Mostrando entradas con la etiqueta Sci-Fi. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Sci-Fi. Mostrar todas las entradas

martes, 7 de enero de 2020

Aristeia!: Gata y Wild Bill

Con este artículo abrimos la categoría de Aristeia! en Freakland, el juego de mesa hijo de Infinity. Un juego de mesa con miniaturas que permite a Corvus Belli sacar otro tipo de producto que puede llegar a más gente más allá de los amantes de los juegos tácticos de miniaturas. De nuevo Kazan nos tienta para descubrirnos:


Ciento setenta y cinco años en el futuro, la raza humana ha alcanzado las estrellas. 

Las  antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales  internacionales, y se han repartido los sistemas estelares que han  demostrado ser adecuados para la vida humana. La medicina más avanzada  hace posible la prolongación de la vida y, en combinación con la más  alta y costosa tecnología, la práctica inmortalidad corpórea. 

También permite caprichos como el deporte extremo de contacto más de moda: Aristeia!, un circuito de duelos y combates armados de alto nivel, donde la muerte es una posibilidad más que real.


Si conocéis Infinity, este trasfondo os sonará mucho. Aristeia! está ambientado en el mismo universo en el que tiene lugar Infinity. De hecho hay aristos, competidores en Aristeia!, que vienen de participar en las guerras de los diferentes frentes y al revés, aristos que demuestran sus habilidades en este deporte y son contratados por alguna superpotencia o empresa privada para utilizar sus habilidades para sus propios intereses.

Este juego es el salto a los juegos de tablero de Corbus Belli. Eso sí, sin dejar atrás las miniaturas. Este juego se desarrolla en un hexadome, un cuadrilátero en forma de hexágonos dividido a su vez en casillas hexagonales. En el centro tiene la zona de anotación principal. Además, tiene una serie de zonas identificadas de la 1 a la 6 que sirven como zonas de despliegue para nuestros aristos y según el escenario como zonas de anotación adicionales. En este tablero hay casillas con cobertura y casillas que tapan la línea de visión, porque en Aristeia! mantenemos la línea de visión de Inifinty.



Para los que no estéis familiarizados con Aristeia!, es un juego inspirado en el mundo de los videojuegos MOBA. Llevamos a 4 miniaturas que representan 4 jugadores diferentes con personalidad y habilidades únicas que suelen tener uno de los perfiles generales siguientes:
  • Tanque: buena defensa y generalmente muchos puntos de vida. Difíciles de matar y normalmente encargados de absorber daño para proteger a sus compañeros o conseguir objetivos.
  • DPS (Daño Por Segundo): esto está claro: aristos con gran capacidad de infligir daño.
  • Anotador: Nombre evidente. aristo con capacidad de anotar puntos, generalmente gracias a su alta movilidad. En contraposición, suelen tener pocos puntos de vida.
  • Soporte: encargados de curar a sus compañeros, evitar que los estados impuestos por rivales afecten a sus compañeros y/o aplicar estados a sus rivales para mermar sus posibilidades.
  • Semi-melé: jugadores duros pero no tanto como los tanques. Versátiles y con cierta capacidad de daño como los DPS, pero sin llegar a esos niveles.


Algunos Aristos pueden pertenecer a más de una de estos perfiles, pero cada uno tiene características diferentes y habilidades que pueden combinarse al tirar los dados utilizados en el juego y utilizando los símbolos presentes en ellos para activar acciones especiales. Además de los dados presentes en el juego, cada jugador tiene un mazo con 10 cartas comunes y otras 8 personalizadas con las cartas elegidas de las 4 disponibles para cada aristo.

En este primer artículo vamos a conocer a dos de estos aristos que vienen incluidos en el core de este juego: Gata y Wild Bill

Gata


Cátia nació y creció en la favela de Belagua, en el planeta Acontecimento. La pobreza y el hambre la empujaron a la vida de ratera. El instinto de supervivencia la forzaba a robar una pieza de fruta, o unas tarjetas de un bolsillo distraído, y salir corriendo. Siempre corriendo. Siempre huyendo. Conforme fue creciendo los peligros no dejaron de acosarla. Pudo esquivar las redes de prostitución ilegal, pero tuvo que aceptar encargos como mensajera de gente con la que uno no quiere hacer tratos nunca. Eso le proporcionaba los ingresos necesarios para subsistir, hasta que el dinero se acababa.



Gata es la anotadora por excelencia del juego. La más rápida hasta hace bien poco y con las siguientes características:
  • Buenas cartas que añaden puntos de acción y de movimiento para anotar en el último momento.
  • Puede saltar obstáculos, aliados y enemigos, lo que le permite cruzar el campo de juego en un turno.
  • La capacidad de cegar a sus rivales. DPS con distancia mínima pueden ver limitadas sus opciones y ser anulados si Gata consigue llegar a ellos.
  • Cambia la defensa en contacto cuerpo a cuerpo, lo que combinado con la anterior hace que todos los DPS a distancia quieran cazarla desde antes de empezar la partida.


Wild Bill



Todo en Wild Bill es de otra época. Tanto su manera de andar como su  acento antiguo, con expresiones de más de dos siglos de antigüedad. Y su  reloj de bolsillo. Una pieza auténtica de tecnología del siglo XIX. Una  joya arcaica que consulta cada vez que ejecuta a un rival en la arena.
Y a pesar de esta fachada antigua, Wild Bill siempre ha destacado por  su entendimiento de los parámetros del espectáculo. Los tiroteos como banda sonora de una mini historia de aventura llena de giros de guion truculentos.



Wild Bill es un DPS de libro. Este oriundo de Amanecer es un DPS a distancia de libro. Su ataque a distancia a 2-6 hexágonos le permite dar caza a esos aristos molestos del rival. Tiene dos características principales:
  • La capacidad de repetir el ataque si la tirada acompaña. Es difícil repetir sin ayudarte de dados extra con cartas, pero es uno de los mejores DPS que hay en el juego.
  • Puede utilizar cartas de su mano para aumentar el daño. Un quema mazos de manual. Es algo bueno por la parte de acelerar tu mazo, ya que si matas consigues carta y recuperas la carta que robaste. Pero en Aristeia! no renuevas el mazo por lo que quedarías indefenso y casi sin cartas demasiado pronto si abusas de esta característica.

Tiene un cambio que le permite robar cartas, lo cuál compensa el lado negativo del punto anterior

Sinergias:

Aristeia! tiene varias características que llevan el sello del modus operandi de Corvus. Un trasfondo muy trabajado para todas sus miniaturas es una de ellas. La otra es las sinergias entre los diferentes personajes del juego. Aquí no hay facciones más allá del trasfondo, y aristos de naciones tradicionalmente enfrentadas pueden jugar juntos.

Estos dos aristos, Gata y Wild Bill, combinan con casi cualquier alineación. Gata es una de las mejores anotadoras del juego y Wild Bill un DPS de manual con muchas garantías, para muchos el mejor DPS del juego. Por ello pueden combinarse pero quizás sean más némesis el uno de la otra.

Gata con su cegar puede anular a un DPS como Wild Bill ya que al tener alcance mínimo de 2, en estado cegado pasa a ser prácticamente inútil. Por otro lado, Wild Bill a distancia es ideal para cazar a esa molesta Gata que se quiere meter para anotar en el último momento.

Dos aristos que jugando uno contra otro siempre se marcarán de cerca y quien consiga anular al otro primero, conseguirá una buena ventaja.



Las miniaturas son de una de estas resinas plásticas utilizada para juegos de mesa. Estas dos miniaturas venían en la caja básica, el primer proyecto que Corvus Belli abordó con estas minis. La idea era no condicionar la producción para Infinity con este nuevo juego. La calidad se resiente y en las últimas expansiones la calidad ha ido mejorando gradualmente. Pero en estas miniaturas eso se nota. El detalle típico de las miniaturas de Infinity está presente en el diseño de la miniatura, pero la ejecución no tiene nada que ver con la calidad a la que nos tienen acostumbrados en sus miniaturas de metal.

Para el pintado no me calenté la cabeza y elegí el del box art de las miniaturas. Es un pintado básico para juego. La calidad de las miniaturas no invita a dedicarle mucho tiempo.

Para diferenciar y unificar mínimamente las miniaturas elegí un rodillo de Green Stuff World que apliqué sobre masilla verde para la peana. El elegido fue el de suelo industrial que recuerda a las planchas metálicas que un Hexadome, el estadio donde se practica Aristeia!, podría tener. El blanco como color dominante para las planchas del suelo intenta asociarlo al entorno futurista o al interior de una nave.

Y esto ha sido todo por ahora. ¡Seguidnos en Facebook (Freakland Scenics y La Guarida de Kazan) para no perderos las próximas entradas de Aristeia! y de Freakland en general!

jueves, 18 de abril de 2019

Infinity: Mercenarios

¡Hola a todos de nuevo! Traemos una entrada dedicada de nuevo a Infinity.

Esta semana tenemos a un par de Kazak Spetsnatz de Ariadna que compré cuando salieron, pero que no habían encontrado acomodo en mis listas ni en mi juego. Las miniaturas son muy buenas, llenas de detalles, como los visores, la máscara antigás, las mochilas con equipo variado etcétera. 


Kazak Spetsnatz por partida doble.

Como podéis ver el pintado es en tonos sencillos: verde oliva, grises y marrón cuero en las mochilas y bolsas que cuelgan de la espalda. Las hombreras les dan un toque de color, con el amarillo en un lado (con un numero en negro, supongamos que para identificarse entre ellos o a su unidad) y con los colores rojo, verde y azul en otro. La boina no podía ser de otro color que rojo, para que contrastara con el resto de colores.

Mi idea es usar estas miniaturas a modo de Mercenarios o Brawlers, que es cómo denominan al más vulgar de los mercenarios en Infinity: tipos dispuestos a jugarse el pescuezo por poco dinero, versátiles y prescindibles. Y ya que tengo unos cuantos drusos, y un cazarrecompensas... parece que es lógico poder jugarlos juntos.

Tengo unas cuantas miniaturas de este juego en la estantería, todas en fila, y desde hace un tiempo vengo notando como las miniaturas más recientes son un tanto más grandes siempre que las más antiguas. En mano y sobre la mesa los nuevos modelos son más voluminosos y aunque no es algo que le dé mucha importancia, me hacía gracia explicar el por qué entre mis miniaturas. 

Cuestión de gravedad. Los drusos (izquierda) en la Tierra con G=1 son más bajos que otros humanos de planetas dónde la gravedad es menor, como en Marte con G=0,38, dónde los habitantes suelen superar los dos metros de altura.

Si os fijáis en la hombrera izquierda de los Kazaks convertidos en Brawlers, llevan un extraño símbolo, un casco griego con dos cuernos de carnero sobre un fondo rojo, verde y azul. Solo puede significar que pertenecen al peligroso grupo RAM, grupo de resistencia anticolonialista tras la terraformación de Marte y hoy, años después un grupo paramilitar anticolonialista.

RAM: Resistance Army from Mars,
también Ariete o carnero en inglés.

Los colores rojo, verde y azul representan la bandera marciana, y RAM los ha adoptado como símbolo detrás del icono blanco, el "ariete" que conforma el casco griego con los cuernos.

La chica VIP ya había hecho su aparición, pero ahora comprendemos que debe
tener algún trato con estos mercenarios.

Recordad que podéis seguirnos en Facebook, suscribiros a las entradas, comentar o hacer señales de humo para dejarnos vuestras impresiones. Nos leemos en breve.

martes, 26 de marzo de 2019

Infinity: Authorised Bounty Hunter & VIP

Esta semana saco unos minutos y vengo a presentaros las penúltimas miniaturas que he pintado: unos personajes que vienen a engrosar el ejército de Drusos que ya presenté hace más de 6 años...

(me he hecho viejo escribiendo la frase anterior).

Bueno, como iba diciendo, esta semana presentamos una miniatura para Infinity, como podéis comprobar es el cazarrecompensas de edición especial, una miniatura muy interesante para pintar, con unos volúmenes muy marcados. 
Cazarrecompensas con armadura pesada. Bien blindado.


Cazarrecompensas y un Druso. Malos tipos. Los dos.

Y aunque se trata de un mercenario cuyo principal cometido es encontrar y capturar a su objetivo, no cuesta imaginárselo también como un guardaespaldas veterano... por ejemplo de una VIP que se ha metido sin desearlo en una zona de conflicto y que va a necesitar que alguien la saque sana y salva.

Mercenario y VIP a la espalda. No te acerques.




Espero que os hayan gustado ambas. Cualquier comentario es siempre bien recibido.


martes, 4 de diciembre de 2018

Infinity: Juana de Arco 2.0

Esto va cogiendo ritmo y ya publicamos casi todas las semanas. Además estamos preparando más entradas con colaboraciones especiales, como la de nuestro amigo Kazan y artistas invitados.

Esta semana volvemos al mundo space-opera de Infinity para presentar a un personaje que ya ha hecho sus pinitos por el blog y no es otra que la versión más futurista de Juana de Arco. Como se pude comprobar es un reesculpido, más concretamente la tercera versión del modelo. Y es que siendo fieles a la historia de Infinity, en la que Juana de Arco es una Inteligencia Artificial en un cuerpo diseñado a medida, los de Corvus Belli nos han tentado con hasta cinco versiones diferentes de la Doncella de Orleans:



Esta versión, la tercera por así decirlo, es además una edición limitada conmemorativa con la salida del libro de pintura del pintor por excelencia de Infinity, Ángel Giraldez, que tal y como podéis ver ha tenido una evolución tremenda en lo que se refiere a los primeros años (allá por 2004-2005) en los que comenzamos a admirar su arte.

Claro, ahora llego yo y planto mi versión de Juana y después de haber enseñado las de Giraldez, poco mas que la mía queda a la altura del betún. Como siempre, uno está sujeto a sus limitaciones de pulso, vista, etc... pero mira, sobre la mesa da el pego ¡y queda estupenda para liderar a un grupo de Caballeros!


Como veréis el pintado es muy parecido al que he realizado previamente sobre otros caballeros, una armadura azul, el tabardo rojo en este caso, ya que irá a la moda de los Caballeros Hospitalarios, y una peana en consonancia con el resto del ejército.


Como podéis comprobar la armadura se ha pintado a base de degradados, siguiendo los puntos de iluminación natural. Los metálicos se han realizado por el método del Metal no metálico (NMM) que ya he realizado en otras muchas miniaturas de este juego. Hay que decir que la escultura es muy buena, la pose que podría haber sido un completo fiasco está muy lograda y hace que la miniatura sea tan interesante de pintar. 


Como podéis comprobar, creo que yo también he mejorado un poco respecto a mi primera versión de Juana (que podéis ver bajo estas líneas o en este enlace): 


Espero que os haya gustado la miniatura. Y si no es así, espero vuestras críticas. Un saludo y recordad que podéis seguirnos en Facebook.

P.D. Además vamos a poner a la venta esta mini, así que si os ha gustado, es vuestra oportunidad.

domingo, 25 de noviembre de 2018

Infinity: Esfínge Shasvastii

Una Esfinge se enfrenta cara a cara contra un Serafín (Seraph) panoceánico.

Tras unos días volvemos para presentar alguna cosilla más pintada para Infinity. Volvemos a los escurridizos alienígenas del Ejército Combinado: los Shasvastii, esos personajes que se valen del camuflaje y el engaño para infiltrarse allí dónde la inteligencia superior que los guía lo determine. Esta vez vamos con la pieza central: un TAG, un robot humanoide blindado y armado capaz de poner en un aprieto al enemigo más preparado.


Cómo podéis observar, se ha utilizado un esquema muy similar al de los otros Shasvastii que hemos presentado, empleando en este caso extensivamente pinturas fluorescentes que reaccionan con la luz ultravioleta (de Vallejo Model Color y Vallejo Game Color). Se ha intentado además lograr un efecto de "descamuflado" entre la parte derecha y la izquierda, mediante un afecto de energía azul y blanco que divide ambos tonos. El mayor o menos acierto a la hora de la realización queda a vuestra opinión:



Según la filosofía táctica Shasvastii, el Cuerpo Acorazado Especial es una unidad de infiltración no convencional. Sus elementos Esfinge (código de designación humano) pueden funcionar como vector de ataque de la Fuerza Expedicionaria aprovechando al máximo su elevado factor de velocidad y sigilo. Sin embargo, también pueden ser empleadas como fuerza de reconocimiento acorazado en entornos de máxima hostilidad.
Para poder cumplir con cualquiera de estas funciones de combate, las Esfinges han sido equipadas con avanzados sistemas de ocultación e invisibilidad que les permiten evitar las redes de seguridad y vigilancia. Con el fin de mejorar su capacidad de rendimiento operativo, han sido dotadas de equipos de movilidad silenciosa, y sistemas de anulación activa de ruido y enmascaramiento electromagnético. Su caparazón blindado tiene una superficie de polímeros compuestos no magnéticos ni conductivos. Esta superficie polimérica posee propiedades de emisión lumínica que le permiten emitir patrones de camuflaje, térmicos y hologramas direccionales polarizados sobre su superficie. Disponen de un ordenador semi-inteligente especializado, que se ocupa exclusivamente de controlar el sistema de Camuflaje Termo-Óptico, empleando la información que le proporcionan los sensores externos para optimizar el camuflaje. Además, sus mecanismos de movilidad especial las capacitan para desplazarse en silencio, pero a máxima velocidad, por cualquier plano o superficie del campo de batalla.
Las Esfinges están especializadas en operaciones encubiertas, donde el sigilo se convierte en su arma más poderosa. Son grandes máquinas de guerra invisibles, que se mueven en silenciosa sincronía con el entorno hasta el momento en que despliegan al máximo toda su potencia acorazada, en medio de las líneas enemigas, allí donde pueden hacer más daño.
Sólo nos queda presentaros a la fuerza al completo, y enseñaros un vídeo en el que nos hemos tomado la libertad de hacer un pequeño montaje de cómo se ven bajo la iluminación ultravioleta. ¡A nosotros nos ha gustado mucho! 

Ahora habrá que ver como iluminamos así una mesa de juego...



Y recordad que podéis seguirnos en Facebook para estar al tanto de las novedades y actualizaciones de nuestro blog: https://www.facebook.com/f.scenics.miniaturas/

miércoles, 24 de octubre de 2018

Manos de Hierro: Land Speeder Tormenta

Que gusto da ver (de vez en cuando) los proyectos terminados. Esta vez doy el cierre a la pequeña fuerza de los Manos de Hierro que me dio por juntar hace unos 5 años y que ya puede presumir de estar montada y pintada. Si, ya se que no destaca por la gran cantidad de miniaturas, pero muchas de ellas están personalizadas con pequeñas y simples conversiones. 

Pero vamos a la miniatura de hoy: El Land Speeder Tormenta de los Manos de Hierro


Tal y como presentamos a los Manos de Hierro, estos eran un capítulo de Marines Espaciales que reclutaban a sus nuevos guerreros de planetas salvajes. Estos reclutas son impetuosos y están ávidos de entrar en batalla, y sus instructores les dejan rienda suelta a sus impulsos. Sobra decir que la mayoría son terriblemente mutilados y heridos en combate, tras lo cual reciben, si los apotecarios lo creen merecedor, un reemplazo biónico que lo devolverá al servicio. Así los reclutas aprenden, de la manera más rápida, sobre las debilidades de la carne y como los reemplazos cibernéticos les proporcionan mejores capacidades.


El Land Speeder Tormenta es un vehículo ligero antigravitatorio que los exploradores, los reclutas, utilizan como transporte. Silencioso y capaz de moverse por terreno denso, el Land Speeder sirve como plataforma de artillería, gracias a su bólter pesado y sus misiles mientras permite el desembarco rápido a sus pasajeros.




Como podéis comprobar, los exploradores son salvajes. Las cabezas empleadas proceden de tropas de la Guardia Imperial, ya que tienen expresiones y gestos más interesantes que las de los propios exploradores marines (con poca personalidad). Todos poseen pañuelos o bandanas rojas, para marcar su pertenencia a un grupo o hermandad. 



Por último, ya sólo nos queda presentaros una foto de los Manos de Hierro al completo: El Padre de Hierro Kratio Dodecicus, Los Centuriones y las Escuadras de exploradores Cybus y Regulus. ¡Espero que os gusten!


martes, 9 de octubre de 2018

Sabías que volverían...

...porque todo el mundo sabe que los Shasvastii siempre vuelven.

Esta semana presentamos refuerzos para los terribles alienígenas que presentamos para Infinity en la entrada "Shasvastii UV", dónde os mostrábamos un pequeño grupo de estos escurridizos seres pintados con una combinación de pintura normal y fluorescente, para lograr un efecto muy vistoso en las mesas de juego.


En la imagen superior vemos las nuevas incorporaciones junto con uno de los anteriormente presentados: al amortajado (segunda miniatura desde la izquierda) se le ha sumado un compañero armado con una escopeta de abordaje (primera miniatura) y un maligno hacker (tercera miniatura). El grupo se completa con un Aswuang armado con un fusil, que además jugará el rol de teniente (cuarta miniatura).

Todos ellos ha sido pintados con la combinación de colores que antes presentamos y que bajo la luz UV nos da esa fluorescencia tan interesante y tan apropiada para unos alienígenas así.


Amortajado con escopeta. Como podéis comprobar se ha optado por los mismos colores ocre que el otro amortajado, contrastando con el verde y el morado de su piel. Un personaje para dar un buen susto al enemigo con ese arma, tan peligrosa en distancias cortas.


En la imagen inferior un Maligno equipado con fusil y un dispositivo de hackeo alienigena. Otro perfil a tener muy en cuenta por las Infanterías Pesadas y los TAG's enemigos, pues pueden encontrarse inmovilizados o completamente fuera de control en el momento más inesperado.



Como comprobareis se ha utilizado el mismo esquema de color para Malignos y Amortajados. Al fin y al cabo estéticamente las miniaturas apenas se diferencian, y en términos de juego cambia el tipo de camuflaje que poseen: mientras que los Amortajados se esconden bajo camuflajes convencionales, los Malignos emplean el camuflaje termo-óptico y el despliegue oculto para sembrar el desconcierto en el enemigo.


Por último el Aswuang. Armado con un fusil y devorando un cadaver enemigo (recordad que posee una habilidad que le permite mejorar su atributo de heridas). Escondido bajo su habilidad de camuflaje puede resultar un teniente muy complicado de eliminar.



Esto ha sido todo por hoy. Próximamente... la Esfinge.

martes, 25 de septiembre de 2018

Infinity: Jenízaro

Los Jenízaros integran un regimiento de infantería pesada de línea, duramente entrenado para luchar y resistir hasta el último hombre. Equipados con exoesqueletos blindados tácticos, su misión es soportar lo más duro del combate. El Regimiento de Jenízaros está formado por los huérfanos, los donados y los recogidos. Sus miembros son reclutados muy jóvenes, en los orfanatos de Funduq y también entre los hijos que los no-haqqislamitas entregan al servicio de Haqqislam. El estado acepta a estos niños para convertirlos a la verdadera fe y como señal de compromiso y lealtad de sus padres. En las colonias de las zonas más inhóspitas de Bourak, muchos padres dhimmis, adeptos a otra religión, entregan a un hijo para que éste pueda mejorar sus posibilidades de futuro y tenga acceso a las mejores instituciones formativas de las áreas urbanas. Los niños son llevados a centros de formación de alto rendimiento que hay repartidos por todo Funduq. Allí son educados en el credo haqqislamita y adiestrados rígidamente en la vida castrense. 

Los Jenizaros son la infantería pesada por excelencia en Haqqislam. Se trata de tropas bien equipadas, parapetadas en una armadura potenciada que les permite actuar bajo las condiciones más duras. Excelentes en solitario, son más letales aún cuando se encuentran en un grupo o enlace, apoyándose entre ellos.


El Jenízaro se ha pintado con el esquema de colores clásico, verde y ocre. La miniatura es muy buena en escultura, con detalles muy bien ejecutados, de manera que el pintado ha sido más fácil y agradable. Como veis es una miniatura con una pose muy dinámica, pero con unas proporciones corporales muy correctas.  


Esperamos que os haya gustado esta pequeña actualización. Más infinity próximamente...

Nuestro valiente jenízaro se encara contra un Seraph panoceánico... ¡No hay miedo!
Recuerda que puedes seguirnos en Facebook: Freakland Scenics para estar al tanto de todas las novedades.

martes, 31 de enero de 2017

Infinity - Los Auxbots están de moda

Si os fijasteis en la última entrada que publicamos (el Seraph para Ordenes Militares) iba acompañado de un remoto de curioso aspecto. El Auxbot, el compañero que todo fusilero desearía poder tener para lanzarlo contra el enemigo al amparo de una buena cobertura. 


Como si de un catálogo de moda se tratase presentamos los tres Auxbots pintados con esquemas de colores diferentes. El de la izquierda está claramente influenciado por la heráldica de los Caballeros de Malta, los Caballeros Hospitalarios, con una cruz blanca pintada sobre fondo rojo. Sencillo y efectivo, sobre la mesa queda muy llamativo. El central también se ha pintado según los esquemas de la misma orden de caballeros, pero en colores negro y blanco, que era otra combinación muy empleada por los miembros de la orden en la edad media. ¿Por qué negro y blanco? para que combine con el Seraph (podéis ver una foto de ambos juntos en la última imagen de la entrada). El de la derecha está pintado según un esquema mas clásico para los estándares de PanOceanía. El clásico azul claro combinado con gris (que hemos realizado aquí, aquí o aquí) y que tan buen resultado da.


¿Por qué este spam de Auxbots? Bueno, lo primero es puntualizar, el de la derecha lleva pintado unos dos años, pero no había tenido su sesión de fotos hasta ahora, a la espera de estar acompañado (no entiendo el concepto de Auxbot en solitario). Infinity es un juego en el que la posibilidad de salir ileso de una ráfaga del enemigo es baja, para que engañarnos. En un enfrentamiento cara a cara con una miniatura enemiga siempre tienes una posibilidad, por remota que sea, de que algo salga mal y sea tu miniatura la que caiga inconsciente. Los Auxbots son unidades remotas que van a "partirse la cara" por ti, literalmente. Aunque no están armados con armas de largo alcance, los lanzallamas que montan son lo suficientemente potentes como para llegar a distancias cortas, y sobre todo muy interesantes para lidiar con camuflados, holoproyectores y enlaces. Además el juego de Infinity ha mejorado mucho con la nueva edición (Nivel 3 ó simplemente N3) que abre mucho las posibilidades de los jugadores y en la que los remotos ya juegan un papel mas interesante que en las anteriores ediciones. Ahora un Auxbot asociado a un remoto (un Peacemaker, por ejemplo) se beneficia de las tácticas de Supportware que tiene el segundo activadas, así que podemos tener Auxbots con ráfaga 2 en ORA...

No nos extendemos mas, pues no es un tratado de como usar o como no usar los Auxbots. Quizás para una nueva entrada, algún día lo hagamos. 

Un saludo, y ¡hasta la semana que viene! (o no)...



¡Síguenos en Facebook!

martes, 10 de enero de 2017

Regreso a Infinity - Seraph

Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada del blog, pero a pesar de que las obligaciones nos han impedido mantenerlo actualizado volvemos a revivirlo ya en este recién estrenado 2017.

Esta semana volvemos a un juego cuyas miniaturas nos deslumbraron hace más de 10 años: Infinity, el juego de miniaturas de temática Sci-fi que nos motivó para intentar diversos retos de escenografía que concluyeron con mejor o peor suerte. Como digo, esta semana volvemos a Infinity y volvemos con una de las miniaturas mas interesantes de la gama: un TAG (Tactical Armoured Gear) para el ejército sectorial de Órdenes Militares de Panoceanía.


Es el primer TAG que pinto para este juego (y espero no sea el último, aunque mi trabajo me ha costado...). Se trata de una miniatura grande y pesada (está hecha completamente de metal) cuyas partes deberían ser taladradas y aseguradas con varillas o alambres si queremos que permanezcan en su lugar con los años (y sobre todo con el movimiento de las miniaturas para el juego). Si conocéis el Seraph original veréis que se ha realizado una pequeña conversión. Se cortó el brazo derecho (el que sujeta el spitfire) para reposicionarlo más pegado al cuerpo y en línea con el visor, de forma que pareciese que el Seraph está apuntando con el arma. Esta pequeña modificación le da, a mi parecer, un aspecto mas realista, pues el Seraph, a pesar de llevar una espada de más de 3 metros, suele hacer un uso intensivo de su arma de fuego.


Otra diferencia con las imágenes promocionales de la miniatura es el pintado. Aunque en las miniaturas de Panoceanía predominan los colores azules, para esta decidí casi prescindir de ellos, restringiéndolos a la espada y el spitfire, para que ganaran protagonismo frente a la armadura. Como el ejército de Órdenes Militares que estoy pintando tiene su núcleo de Caballeros Hospitalarios (o mejor dicho, la versión futurista del año 2500 de los mismos) el Seraph quise pintarlo en conjunción con los mismos. Hace muchos años Corvus Belli publicó una interesante imagen que hacía las veces de guía de pintado:


Y aunque me gusta el rojo como elemento llamativo, quería que el Seraph tuviera un toque distinto a las demás miniaturas que he pintado de Caballeros Hospitalarios y decidí pintar el Seraph de negro, o mejor dicho de gris oscuro, para luego ir iluminando las diferentes placas de la armadura allá dónde mas se reflejaría una hipotética luz cenital. Lo mismo hice con las "alas", que tuvieron que ser pintadas por separado del cuerpo y posteriormente pegadas una vez estuvo casi todo el conjunto terminado. 


Escogí el negro como referencia a una de las vestimentas de los Caballeros Hospitalarios, pues además del rojo también utilizaban el fondo negro sobre el que se destacaba la cruz de malta. Como no le coloqué el tabardo a la miniatura, decidí pintar una cruz roja que le cruzaría la cabeza (que además ganaría contraste por ester pintada de blanco) y bajaría por el pecho y el abdomen. Una pequeña cruz roja se pintó también en la pierna izquierda, con un "7", que junto con el mismo número en el pecho y en la hombrera derecha hacen de identificación del Seraph. Si volvéis a la primera imagen o echáis un vistazo más adelante podéis ver también el Auxbot pintado de rojo, con una cruz blanca descentrada y otro "7" que lo empareja con este TAG. 


El proceso de pintado ha sido lento. Era la primera vez que me enfrentaba a una miniatura así y quería que el acabado fuera bueno, que es lo mínimo que se merece una figura tan llamativa. Como mencioné, comencé por el gris oscuro para luego ir aclarando y ensombreciendo el mismo. No se ha empleado aerógrafo y aunque soy consciente de la cantidad de tiempo que ahorra, por ahora está fuera de mis habilidades. Prefiero ir a lo seguro, un pincel fino que pueda controlar y que no me va a dar demasiados problemas. La peana se preparó de manera que tuviera la misma inspiración y el mismo acabado que otras peanas del mismo sectorial (podéis ver ejemplos aquí, aquí o aquí) y como es evidente no me pude resistir a pintarle un rayado amarillo y negro (¡ninguna miniatura de ciencia ficción sin colores aposemáticos!). Dado que se trata de una miniatura en la que no hay grandes cantidades de colores vivos (exceptuando la espada, el visor amarillo y algunos toques del rojo de la armadura) la peana tenía que resultar sobria y permitir que la atención la recibiese la miniatura en sí, cosa que creo que se ha logrado.


En cuanto al perfil de la miniatura, a sus atributos en el juego, se trata de un TAG caro en puntos y en CAP (puntos de apoyo, que tratan de compensar las listas), pero muy fácil de jugar. Con un movimiento elevado y la posibilidad de saltar sobre edificios, muros y casi cualquier obstrucción de tamaño medio, el Seraph puede llegar allí dónde más se requiera. Su arma es de alcance corto-medio (60cm), que bien no es suficiente para dominar la mesa completa, es muy efectiva a cortas distancias. Es cierto que carece de un arma antiblindaje y de largo alcance, pero creo que la idea de los diseñadores era hacer un TAG fuerte en el combate cercano. Como compensación los 3 puntos de estructura bajo 7 puntos de blindaje le garantizan sobrevivir a muchos impactos (aún contra munición AP seguirá contando con 4 puntos de blindaje) y su PB de 6 le permite salir airoso de algunos ataques especiales (pero no os confiéis).



Esto ha sido todo por esta semana. Esperamos volver a publicar en breve pero si tenéis ganas de saber lo que tramamos, no dudéis en seguirnos en Facebook.