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sábado, 12 de octubre de 2024

Frostgrave: Esos locos bajitos III: pura fuerza bruta

¡Hola de nuevo! Esta vez nos hemos superado y hemos dejado nada mas y nada menos que catorce meses el blog en barbecho. Estabamos presentando la banda de enanos de Grundig, el mago ayudado por su fiel Telefunken...

Ya habíamos visto a los dos lanzadores de magia, a los ballesteros, a la pequeña curandera del grupo y al escurridizo Tobb, ahora nos quedaba la fuerza bruta de la banda.


 

Comenzamos por el caballero, en este caso un enano blindado con una cota de mallas y un robusto escudo para hacer frente a los enemigos mas fuertes. Este noble enano responde al nombre de Orgardin y es el sufrido padre de las hermanas Birna e Inna que ya presentamos en la entrada anterior.

 
Como otras de la banda, es una figura de Reaper: "Dain Deepaxe Dwarf Fighter", y venía perfecto para representar a un noble enano. Tanto, que originalmente lo compré para jugar a Mordheim.

Un tipo con armadura es siempre una buena opción para explorar Felstad, pero no hay que olvidar que muchas veces nos podemos encontrar con oponentes mucho más resistentes de lo normal. Para ello es importante contar con alguien capaz de manejar las armas a dos manos con soltura, y en eso los infantes son ideales.

Dalgrim el prospector, Dalgrim bolsillosrotos o simplemente Dalgrim. Se trata de un astuto minero, muy diestro con el pico, pero muy dado a gastarse lo que gana como minero o como mercenario, probablemente en la taberna mas cercana. Aún así, se trata de un buen compañero para los entornos salvajes de Felstad.

De nuevo otra figura de Reaper, la encontraréis bajo el nombre de "Dwarven Miner Sgt." y hará las veces de infante, ya que es interesante poder contar con tropas que sean capaces de enfrentarse a enemigos muy resistentes, y en eso las armas a dos manos son ideales.


Claro que si hablamos de la importancia de tener tropas muy poderosas, tenemos que llegar a los bárbaros o berserkers enanos:

Thornakk y Norgu son los equivalentes a un bárbaro en el mundo enanil. Como habréis reconocido, son dos enanos matadores, uno de Avatars of War y otro de Games Workshop. Si un infante es interesante, dos bárbaros en una banda de enanos es pura fuerza bruta. Como para enfrentarse sin miedo a un minotauro en su laberinto o a un gigante en campo abierto. ¿Quién dijo miedo?

Y esto es todo por ahora. Tengo algunos enanos mas que se han ido uniendo a la banda, pero como están sin pintar, se quedan para un futuro próximo. ¡Nos leemos!



miércoles, 22 de enero de 2020

Sombras sobre Camelot

Esta semana nos toca subir algo distinto y le ha llegado el turno al juego Shadows over Camelot, publicado por Days of Wonder y creado por Bruno Cathala y Serge Laget. Se trata de un juego semicooperativo en el que los jugadores toman el papel de uno de los caballeros de la mesa redonda para enfrentarse a los desafíos que amenazan Camelot. El juego materializa estos desafíos en búsquedas (quests) y enfrentamientos, que nos harán ganar espadas blancas si se ha resuelto exitosamente y espadas negras cuando no ha sido así. Los jugadores leales ganan cuando consiguen 7 espadas blancas mientras que el traidor gana cuando son 7 espadas negras las que se colocan en la mesa redonda, se rodea Camelot con 12 maquinas de guerra o si todos los caballeros mueren. Evidentemente y como es un juego semicooperativo el juego tiene una mecánica que va creando serias dificultades para los caballeros.

La gracia del juego es que introduce la figura de un traidor entre los caballeros que puede existir o no. Es decir, los jugadores prepararán tantas cartas de lealtad con el título "loyal" como su número, y añaden la carta de "traitor", para posteriormente repartir las cartas entre los jugadores y devolver la sobrante a la pila, dónde no deberá verse. Esto supone que en la partida puede haber un traidor o no y dado que acusar a un caballero de traidor puede suponer recoger una espada negra, se convierte en un elemento que hace mucho más divertido al juego.




Existen dos expansiones para el juego: la Compañía de Merlín y Sir Beldivere, el octavo caballero, de las cuales no tenemos ninguna, pero parece ser que la primera añade bastantes variaciones al juego original mientras que la segunda es la simple adición de un caballero jugable adicional.

Vamos a las miniaturas. El juego contiene una modesta cantidad de miniaturas, sobre todo si lo comparamos con los juegos editados desde hace 3-4 años que suelen contarse por centenas. En este caso tenemos los siete caballeros de la mesa redonda, doce máquinas de guerra, cuatro pictos y cuatro sajones y por último tres figuras que representan el Santo Grial, la armadura de Lancelot y como no, Excalibur. Las figuras son de un plástico bastante poco definido, blando, pero decente para su cometido, y es que tenemos que pensar que no son miniaturas de plomo, son miniaturas para manosear y mover continuamente.


Los caballeros representan, de izquierda a derecha a: Sir Percival, caballero de blanco, Sir Gawan de verde, Sir Palamedes, el Rey Arturo, Sir Kay, de azul, Sir Galahad, de amarillo y por último Sir Tristán de morado. 

Para la pintura se han empleado los colores que originariamente vienen en las ilustraciones de los caballeros, ya que es la manera más sencilla de distinguirlos.

Por otro lado tenemos al Grial, la armadura de Lancelot y Excalibur:

Y frente a los héroes tenemos a los pictos, los sajones y la colección de máquinas de asedio preparadas para atacar Camelot.


Como se ha mencionado, las máquinas de guerra se van colocando alrededor de Camelot y marcan el fin de la partida cuando se coloca la número 12. Es por tanto una tarea importante mantener estas máquinas bajo control, combatiéndolas continuamente, pues el caballero traidor puede, en un momento dado elegir colocar dos máquinas de asedio y derrotar a los caballeros leales de un plumazo.


Los sajones, arriba, representan una de las guerras que han de librar los caballeros contra los bárbaros. Estos van desembarcando en las costas de Camelot y al colocarse el cuarto sajón provocan que se tome una espada negra, colocando además dos máquinas de asedio en juego. Los pictos, abajo, funcionan de forma similar, haciendo que los caballeros tengan que ocuparse de ellos también.

Como veis las miniaturas no son especialmente destacables, pero para un juego de mesa cumplen su cometido con creces, que no es más que darle vistosidad e inmersión en el tablero. 



Espero que os hayan gustado. Nos leemos por aquí y en Facebook.
¡Hasta otra!

lunes, 14 de enero de 2019

Frostgrave: ¡Camarero! hay un bárbaro en mi mesa...

¡Hola de nuevo a todos! después de la segunda entrada dedicada a los Rompekraneoz retomamos los bárbaros para Frostgrave que pintamos hace ya unos meses para presentaros las posibilidades que ofrece la matriz de estos guerreros barbudos.



La idea que me rondaba la cabeza al hacerme con estos bárbaros era que me sirvieran como antagonistas perfectos para las partidas de Frostgrave (o siendo un poco más amplio de miras, de cualquier ambientación fantástica que se ponga a tiro). 

Así que con media caja de los nuevos-viejos bárbaros para Frostgrave, con 10 miniaturas y algunas piezas de soldados del Imperio de plástico de Games Workshop me lancé a hacer mi puñado de bárbaros molestos. Según la tabla de encuentros del suplemento Forgotten Pacts, los bárbaros aparecerán de acuerdo a la siguiente tirada:

1D20:

1 - 2 Matón: Armado con un arma de mano (un hacha) representa perfectamente el perfil de carne de cañón. 


3 - 4 Ladrón: Escurridizo y vestido con ropas negras. Sólo lleva un siniestro machete pero lo empleará contra cualquiera que se interponga en su camino.


5 Infante: Caracterizados por las armas a dos manos que manejan, se hacen rivales a tener en cuenta aún en solitario.


6 Infante y lobo (perro): Si al infante le añadimos de compañero un lobo (o un sabueso de guerra) tenemos a una pareja incómoda para nuestros buscadores de tesoros.


7 - 8 Hombre de armas: Un guerrero que destaca tanto en su habilidad de combate como en la defensa. Representado por un bárbaro armado con la clásica combinación de espada y escudo.


9 Cazador de tesoros y ladrón: En este caso al ladrón se le ha sumado un cazador de tesoros, mucho mejor equipado y con una habilidad de combate superior. Lo representaremos con un bárbaro armado con una daga y un arma de mano adicional (ese martillo de aspecto pesado).


10 Berserker: Es el bárbaro entre los bárbaros. Un guerrero feroz que destaca por su brutal fuerza. No podía estar representado por otra miniatura que un guerrero con un hacha a dos manos y una pose triunfal. 


11 Berserker y matón: Combinación perfecta para hacer más letal al berserker, ya que el matón lo puede apoyar en combate dándole un bonificador al cuerpo a cuerpo y al daño.


12 Caballero bárbaro: Un noble de las tierras del norte que se ha equipado con pesadas piezas de armadura. Una coraza y unas grebas de metal que complementa con un escudo con reborde metálico. El martillo se guerra le sirve de arma principal, pero este guerrero conoce muchos trucos para evitar que enemigos más agiles le puedan sorprender.


13 Templario: El casco le proporciona una buena protección ante golpes, pero la baza de este guerrero es el martillo a dos manos que maneja con soltura, capaz de machacar armaduras y carne por igual.


14 Berserker y perro salvaje: Peligrosa combinación, pues el veloz perro será capaz de llegar al enemigo y lo trabará en combate para que el bárbaro lo machaque en su llegada. 


15 - 16 Berserker y dos matones: Si antes comentabamos el beneficio que obtendría un berserker frente a un enemigo trabado con un apoyo, el doble de apoyos es el doble de bonificadores. Esto pondrá en un aprieto a más de un guerrero legendario.


17 Caballero bárbaro y templario: Peligrosos si consiguen llegar al combate, aunque por suerte lo suficientemente lentos como para evitarlos. Blindados y muy hábiles con las armas.


18 Dos berserkers y dos hombres de armas: Como veis son dos bárbaros con armas a dos manos y dos con la combinación de arma de mano y escudo. Un combate contra cuatro tipos ya es complicado.


19 Dos caballeros y dos templarios. Al igual que el encuentro anterior, el combate contra 4 enemigos es muy complicado, mas aún cuando todos poseen una capacidad de combate muy buena. 


La tabla no termina aquí, ya que según los niveles de encuentros (niveles 1, 2 y 3) habrá que sumar +0, +2 ó +4 a la tirada, resultando en encuentros de gran dificultad.

20, 21 y 22 Aquí necesitaríamos introducir nuevos enemigos como un troll de las nieves, un gigante de hielo y un hombre lobo, que pondrán en serias dificultades a las bandas de hechiceros. Espero que en breve podamos tener las miniaturas listas.

23 y 24. Encuentros con personajes como Balkren y Kornovik, el invocador y el cacique bárbaro. Se merecen, también una entrada a parte. 

Y esto ha sido todo. Como veréis con unas pocas miniaturas nos hemos hecho con casi todas las opciones para introducir a los bárbaros como antagonistas, ¡espero que os haya gustado la entrada y os sirva de ayuda!

martes, 18 de septiembre de 2018

Frostgrave: Con barbas y a lo loco II

Hace unos días os presentábamos a una parte de la banda de bárbaros para Frostgrave para amenizar nuestras partidas. Vamos con el resto:




En el repaso a nuestros secuaces hablábamos de lo interesante de montar las miniaturas para que nos sirvieran para varios perfiles. Los siguientes bárbaros bien pueden representar a bárbaros berserkers, con un arma a dos manos, a infantes, con el mismo arma pero más armadura o incluso el de la derecha podría pasar como un templario, un guerrero acorazado con un arma a dos manos. 

Como detalle, se han intentado representar todos los perfiles de bárbaros que pueden aparecer en la tabla de encuentros aleatorios que aparece en el suplemento Forgotten Pacts, a excepción de los monstruos más grandes que a veces acompañan a los bárbaros (gigantes, demonios...), así en las partidas podremos cubrir casi todos los resultados.


Otros secuaces están equipados con diversas combinaciones de armas, como dos armas de mano o arma de mano y daga. No existe un perfil específico, así que pueden representar una variedad de matones, cazadores de tesoros, hombres de armas... lo importante es que se reconozcan bien sus roles en el juego.


Y no queríamos perder la oportunidad de incluir con el resto de bárbaros a un berserker espectacular, procedente de Hasselfree y con un modelado muy distinto al de los bárbaros anteriores. Su tamaño le hace destacar sobre el resto de guerreros y sus músculos advierten al enemigo del peligro de cruzarse en su camino. Otro berserker engalanado con pinturas de guerra dispuesto a lanzarse de cabeza contra el oponente más terrible.



Como habréis podido comprobar en estas dos entradas muchos de los bárbaros visten tartanes. Hemos mantenido un patrón verde, rojo, amarillo y blanco para la mayoría de los bárbaros, dejando claro que son miembros del clan principal. El tartán así se pintó sobre una base verde. Lo primero es pintar cuadros con rojo, para luego pintar rayas horizontales amarillas y verticales blancas.



Un diseño más sencillo es el tartán azul, que se pintó con cuadros blancos a los que se superpusieron rayas horizontales o verticales rojas. Efectivo y rápido.



Por último, el cuidador de perros lleva un tartán diferente. Se pintaron cuadros rellenos de verde sobre el fondo blanco de la falda, para luego ir trazando cuadros con líneas rojas. El efecto es el más flojo de los tres, pero aún así interesante. Como señalamos en la entrada anterior, este personaje es de warlord games, y venía acompañado de tres perros.



Otro de talle de los bárbaros es el uso de pinturas de guerra. Estas se han pintado azules por el gran contraste que se logra al pintarlas sobre el color rosado de la carne. Son muy sencillas, comenzando con un azul intenso como el azul de prusia de Vallejo Model Color e iluminando con azul mágico o azul eléctrico de Vallejo Game Color, el límite es lo complicado que quieras hacer el dibujo. En este caso creo que lo más interesante ha sido realizar pequeños dibujos sobre brazos, hombros, espalda y las caras de los personajes para enfatizar su naturaleza bárbara sin recargar de color las miniaturas. Claro que los dos que van con el pecho al descubierto necesitaban algo más que unos simples trazos...


Y esto ha sido todo por hoy. Esperamos que os haya gustado la entrada. Recordad que podéis seguirnos en Facebook: Freakland Scenics y que la semana que viene volveremos con más miniaturas.
¡Hasta otra!

martes, 11 de septiembre de 2018

Frostgrave: Con barbas y a lo loco

No podíamos comenzar de nuevo nuestras entradas miniaturiles con otro juego que no fuera Frostgrave. Así no se notará mucho ese hiato entre la última entrada con miniaturas y esta...

Pues bien, vamos con lo algo que me ha llevado casi dos años... una banda de bárbaros, comprada cuando se publicó el suplemento Forgotten Pacts y montada y pintada intermitentemente y a la que este verano le he podido dar el punto y final.




Como podéis comprobar en la imagen superior la banda está compuesta por 15 miniaturas. Los bárbaros poseen roles igual que cualquier otra banda y cuentan, con matones (thugs), ladrones (thiefs), caballeros (knights) o por supuesto magos (wizards), sin olvidar que tienen sus bárbaros entre los bárbaros que se llaman berserkers. Para hacer esta banda se ha intentado equipar a los miembros de la forma más versátil posible, de forma que una misma miniatura se pueda usar como infante (infantryman) o como bárbaro berserker (barbarian) de manera alternativa, dado que lo importante es que lleve un arma a dos manos, por ejemplo.

Comenzamos la banda por la pareja arcana. Ellos son las piezas de más interés. Los bárbaros son naturalmente propensos a las historias de hechicería y superstición y es normal que muchos de ellos tengan capacidades sobrenaturales. No obstante sólo los más afortunados suelen desarrollar estas capacidades hasta ser hechiceros propiamente dichos. Muchos de ellos son de las escuelas de Nigromancia, Brujería, Invocación y Elementalismo, resultando en peligrosos oponentes con un buen repertorio de hechizos ofensivos.


El mago y su aprendiza son los "oficiales" de North Star, miniaturas de plomo con detalles muy interesantes. Ambos se han pintado con colores terrosos, salvo la chaqueta de la aprendiza que es roja. Los dos lucen orgullosos el tartán de su clan (al que tenemos que poner un nombre ya), ella en los pantalones y él en el faldón que se deja ver por la espalda. 



Ambos llevan pinturas de guerra en la cara, como elemento de buena suerte y protección, que también compartirán con los miembros mas destacados de su banda. Como los bárbaros pueden ser de cualquier escuela mágica su aspecto se ha mantenido bastante "neutral". Me imagino que la mayoría de las veces serán de las cuatro escuelas citadas, pero no quita que en alguna partida sean ilusionistas, cronomantes o incluso formados sigilistas...



Una banda necesita secuaces, y para ello tenemos en la imagen superior a un trío de personajes resistentes como son dos hombres de armas (men-at-arms) y un caballero (knight), todos ellos muy bárbaros y peludos. El primero de ellos, con escudo rojo y blanco es de la estupenda matriz de bárbaros de North Star, y a pesar de ser un perfil poco utilizado, es la viva imagen del vikingo amenazador con espada y escudo. El central representa al caballero, montado sobre las piernas y el cuerpo de un soldado imperial de Games Workshop, se le ha añadido una pequeña bolsita a modo de "sporran", que junto a los faldones hacen el efecto de que este bárbaro lleva un kilt de estilo escocés. Además se han integrado los diversos elementos con masilla verde y se han modelado cinchas y cintos, así como una capa de pieles que el cubre los hombros y una cota de malla. El tercero, el de la derecha con lanza, es un bárbaro de la misma matriz de North Star al que se le ha añadido una cabeza con el pelo largo y sin barba, procedente de la matriz de íberos de Victrix. El detalle del escudo a la espalda permite usarlo como hombre de armas o infantryman indistintamente y a conveniencia del guión. 


La imagen anterior nos muestra dos miembros muy importantes en casi todas las bandas. Un ladrón (pelirrojo y con la cabeza rasurada) y un bárbaro berserker. El ladrón es el encargado de recoger los tesoros. Se mueven en sigilo y con rapidez, y como se puede ver se esconde en ropas oscuras, en las que puede esconder una buena colección de dagas y cuchillos, o los propios tesoros. Creo que la pose del ladrón, montado con las matrices de North Star, es estupenda. El compañero del ladrón es un berserker, armado con un hacha a dos manos y con una mirada ceñuda bajo kilos de vello facial, desafía al enemigo a entablar combate con él. De nuevo una miniatura montada con la misma matriz. El berserker luce ropas de colores claros aunque también emplea una capa oscura para protegerse del frío. Otro detalle que lo señala son las pinturas de su cara y su brazo, colocadas por motivos que solo él conoce.



Y por supuesto tres matones (thugs) y un perro, que son esos perfiles que nos ayudan a completar las bandas en los momentos iniciales. Los dos primeros son de nuevo fruto de la matriz de barbaros, ambos armados con hachas por casualidad. El tercero es un celta de Warlord Games, que llevaba un trío de perros del que he querido conservar uno para la banda. La pose de estar aguantando el tirón del  perro hace que sea el encargado de cuidar al animal. El perro es de un pintado simple a mas no poder, dando atención sólo a los ojos y a la boca, así como a la nariz. Un chucho para los bárbaros, que necesitan también una mascota.



Como veis, ellos también lucen diversos tartanes, más o menos complicados pero que en la mesa de juego le dan un acabado espectacular a la banda. ¿Queréis saber más? En la próxima entrada terminaremos el repaso a la banda y hablaremos un poco de como pintar tartanes y pinturas de guerra.