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martes, 26 de mayo de 2015

Regreso a Venecia: Asesinos para Carnevale

Hacía mucho, mucho tiempo que no aparecía en nuestro blog nada de Carnevale. Lo cierto es que es un juego que a pesar de tener ciertos elementos muy interesantes no ha llegado a cuajar de la manera que se esperaba y el último kickstarter que montaron ni siquiera llegó a sus objetivos básicos.

Creo que la gama de miniaturas era, en un primer momento, muy escasa. Algunos buscamos miniaturas alternativas en otras gamas, pero el no llegar a jugar con continuidad al juego hizo que abandonáramos el proyecto. Una verdadera pena, por que en Albacete había y hay una buena mesa de juego que recrea la ciudad de Venecia que se encuentra en La Mazmorra del Androide (no perdáis la oportunidad de visitarla).

El tema es que al final terminé con dos miniaturas que compré para este juego, pero de la gama de Freebooter, dos asesinos que encajan perfectamente en el contexto de Carnevale.


La primera de ellas es una asesina. Quizás es una bailarina en sus ratos libres, o viceversa. Viste con ropas caras de fiesta, algo que es propio de los patricios y de gentes adineradas. El puñal en su mano izquierda está a punto de asestar un golpe certero, mientras que la máscara en la mano derecha deja patente que la asesina antes de acabar con su víctima quiere que esta conozca su cara. 




El otro individuo es mucho mas siniestro. Se cubre con capas hechas con remiendos y sus ropas están sucias y manchadas. Su máscara es de cuero marrón, aunque nunca se la quita en presencia de extraños. Al igual que la chica antes presentada, lleva un arma en la mano izquierda, aunque en lugar de un puñal lleva una pozoñosa daga reverdecida por el veneno que con regularidad extiende sobre su hoja. A este tipo mejor no cruzarselo en una calle oscura, pues mataría a su madre por unas monedas.





Y como siempre, nos gusta dejar alguna fotografía adicional en la que se mezclan los personajes que os presentamos en las entradas. Ambos personajes circulan por las calles de Venecia buscando a sus víctimas, pues es de necios pensar que sus actos no siguen un plan predeterminado. Eso sí, si sus manos las guían los adinerados Patricios, los siniestros sacerdotes de Dagon, los inquietantes Dottores del Ospedale o los lúmpenes que se organizan en el Gremio es algo que nunca sabremos...



¡Nos vemos pronto!

martes, 27 de marzo de 2012

Carnevale III: Los Patricios

El grupo ciudadano rentista en Venecia es conocido de forma general con la definición de "patriciado urbano". Esta expresión fue utilizada por el propio grupo social que se presentaba como el sucesor o el homólogo de los patricios de la antigua Roma. En Francia, las personas que utilizaban el apelativo de "burgueses" eran en realidad rentistas. Vivir bourgeoisment consistía, en realidad, en vivir de rentas como los nobles. Venecia  ha sido definida por los historiadores como una república marítima y también como una república de patricios. 
Esta vez analizaremos a los grupos de acomodados aristócratas de la Serenísima, entre ellos a los nobles, barnabotis y a la guardia veneciana. Pintados por Rafael Vidal para el juego Carnevale.

Escuadra de patricios


LOS NOBLES

Imaginemos una noche húmeda, a altas horas de la madrugada, donde un grupo de indolentes y laxos nobles se dedican a diletar entre efluvios de alcohol, absenta y rapé. Aquellos que primero caen dormidos o se retiran a sus habitaciones, son objeto de las más cruentas burlas y mofas por los demás. Y es que no saben esperar, pues ha llegado el momento de la verdadera diversión. Sadismo, sexo o violencia, ¿qué es para ellos? Nobles de fachadas de mármol, como sus palacios, húmedos y corruptos como los pilares que los soportan, y putrefactos como la ciudad que habitan, no encuentran mejor diversión que la apuesta por la muerte.
Ataviados con sombrero de tres picos, capa corta y ropa de calle, portan buenos aceros, espada ropera y daga, o pistola, por si acaso la cosa se complica. Son los que dicen cuando, cuanto y donde ha de hacerse. Eligen a sus víctimas por puro placer, vicio, o por servir a alguien que les permite seguir viviendo por encima de las miserias mundanas. Ocultos sus rostros tras máscaras de la Comedia del Arte, todas las noches el carnaval de la sangre corre gracias a la diversión que nuestros nobles comparten con todo el que se encuentran. Son los reyes de la ciudad.
Que el lector me perdone, eso era antes: Ahora la intensidad de la apuesta es mayor, pues monstruos inquietantes, ignominiosos y primigenios, que aparecían en los libros prohibidos,  andan sueltos por las calles de la ciudad. Hay mucho en liza, y ahora la diversión ha dejado paso a un juego de poder enorme que va más allá de una simple razzia nocturna.
La muerte ha vuelto, y no tras unos atavios rojos, sino con escamas refulgentes y tentaculos, a través de la locura más extrema, las mutaciones y la enfermedad.
Nuestro líder se enfrenta sin miedo (mente 4) a la adversidad, y tiene en su gran destreza y una gran protección sus mejores armas. Aunque no es agresivo por naturaleza, el noble del Carnevale no puede ser desdeñado en ataque con su habilidad de Ambidiestro, Crecerse ante la adversidad y su fantástico equipo de espada y arma de mano.
Miniatura esculpida por Thomas David

LA GUARDIA VENECIANA

La guardia veneciana, cuenta entre sus labores cotidianas el mantener el status quo que viene siendo habitual desde hace siglos. ¿Cómo puede, un pobre guardia, mantenerse fuera de la dinámica corrupta de esta ciudad del vicio y del pecado? Él no dispone de rentas, ni puede vivir simplemente entre sueños y jaquecas. Tiene que pensar en su vejez, pensar en su familia, sus damas si las hubiere y sus pequeños ragazzi. La guardia veneciana oculta y conoce, espía e informa a los nobles para que sus acciones sean lo más efectivas y seguras posibles. Evidentemente, pobres soldados, han de arrimarse al mejor arbol.
Los soldados de Venecia son imprescindibles en las bandas de los nobles. Sus armaduras son verdaderamente una birguería, y ofrecen una protección más que de sobra para enfrentarse a la mayoría de cosas incapaces de respirar agua que suelen andar por las noches venecianas. Siempre deben andar cerca de aquellos a quien protegen, y no dudan lo más mínimo, como buenos guardaespaldas, de interponerse para parar un golpe.


Miniaturas esculpidas por Ángel Terol

LOS BARNABOTIS

Los amigos para las fiestas deben ser distintos que aquellos que guardas para un caso de necesidad. Pero, ¿acaso hay alguna otra necesidad, más que la jarana más refinada en cualquiera que sea su sentido? El barnaboti no trabaja, el barnaboti piensa, sobre todo en como agradar a quien paga sus distracciones y relajos, así como su manutención. Ninguno de ellos se pregunta qué habrá de hacer esa noche en pro del capricho ajeno, o qué pecado tendrá que esconder bajo sus encajes para seguir subiendo las escaleras del Elíseo.
Dionisiacos, vacuos y carnavalescos, el barnaboti esconde un cascarón vacio tras su máscara, un muñeco roto, que come y goza como un animal gracias al caro capricho de las castas no caidas en desgracia.
El barnaboti es muy diestro en el combate, y le gusta jugar con sus enemigos, manteniéndolos a raya. No es que tenga mucha pegada, porque de eso de matar no sabe demasiado, aunque, como todos los nobles, va perfectamente equipado para el combate, incluso si se enfrenta a varios y hostiles contrincantes.

Miniaturas esculpidas por Thomas David
Hasta aquí por hoy. En la siguiente ocasión hablaremos de espectros, miniatura preciosa que apoya mágicamente a los Patricios. Estaremos atentos con especial interés a los mayordomos, cuya relación calidad-precio causa sensación. Posiblemente también investiguemos sobre figuras alternativas para representar los diferentes personajes de carnevale, buscando también una mejor relación calidad- precio y coincidencia en escala.
¡Ciao!

(Fotografías por Rafael Vidal y comentarios de Rafael Vidal  y Emilio Carrión.)

martes, 14 de febrero de 2012

Carnevale II: Los Rashaar

Creo que su color predominante era un verde grisáceo, aunque tenían un abdomen blanquecino. Eran brillantes y resbaladizos, pero su espina dorsal era espinosa. Sus formas eran vagamente antropoides, mientras que su cabeza era de pez, con ojos grandes y saltones que nunca cerraban. Al lado del cuello tenían agallas palpitantes y sus largas zarpas poseían membranas interdigitales. Andaban de forma irregular, a veces erguidos y a veces en cuatro patas. Estaba de alguna forma alegre de que no tuvieran más de cuatro extremidades. Sus voces croantes, aullantes, claramente usadas para articular el habla, poseían todos los matices de expresión que le faltaba a sus caras.
H.P. Lovecraft, "La Sombra sobre Innsmouth"

Con estas palabras Lovecraft definió perfectamente a los profundos. Los Rashaar son la escuadra que pintó Alberto Martinez para el juego Carnevale. Adentremonos en su húmedo mundo.


Escuadra Rashaar


martes, 24 de enero de 2012

Eddie the Head

"Una mujer tuvo un hijo que sólo tenía cabeza; el médico le dijo a la madre que no se preocupara, que en cuestión de unos años conseguiría un cuerpo. Cinco años más tarde, el día del cumpleaños del niño, entró su padre en la habitación donde estaba Eddie y le dijo: "Hijo, hoy es un día muy importante y te traigo un regalo". Eddie contestó: "¡Oh no, no me digas que es otro sombrero!".
Chiste que circulaba por el East End de Londres

Ilustración Derek Riggs

Eddie the Head o Edward the Head, es el icono de la banda de heavy Iron Maiden. Es un personaje antropomórfico, sacada de una propaganda de guerra publicada durante la Guerra de Vietnam, y cuyo padre es Derek Riggs. Este personaje simbolizaba en un principio al movimiento punk de los años 80 en el Reino Unido. La dirección de Iron Maiden se encontró con la pintada y le propusieron a Derek rehacerlo con algo más de pelo añadido. El trabajo fue añadido en la portada del álbum "Iron Maiden" publicado en 1980.

jueves, 12 de enero de 2012

Carnevale I: El Gremio

Hola, en esta sección presentaremos las miniaturas del juego de escaramuzas Carnevale. Hoy analizaremos un poco mas a fondo la escuadra del Gremio pintado por Emilio Carrión.



Escuadra El Gremio


jueves, 8 de diciembre de 2011

Venecia "la ciudad de los canales" II: Espacios y rincones

Venecia, conocida como la "reina del Adriático", la "Serenísima", o la "ciudad de los canales", es la capital de la región italiana de Véneto. Situada en una laguna pantanosa en el mar Adriático, entre las desembocaduras de los ríos Po y Piave. La ciudad de Venecia está formada por 120 pequeñas islas, comunicadas entre sí por centenares de puentes, ríos y canales, algunos de ellos de gran belleza.
Estas y otras tantas particularidades hacen de Venecia una ciudad ideal para librar batallas con miniaturas. Pequeñas escaramuzas en las que uno se pueda sentir atrapado por el pasado de estos rincones, mientras lucha en cualquier punto de la ciudad. Aquí os presentamos algunos espacios, edificios, puentes, etc., de la maqueta de Venecia, en la que puedes batirte el cobre contra cualquiera de tus rivales.


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Venecia "la ciudad de los canales" I: Bandas

Estas fotos han sido realizadas por el equipo de Freakland Scenics, al igual que la maqueta de Venecia y las miniaturas pintadas. Las miniaturas son de la empresa Vesper-on Games de un juego llamado Carnevale. La escenografía fue construida y pintada por Alberto Martínez, Rafael Vidal y Jose Luis Cantos. Alberto Martínez se encargó de modelar las cabezas de león, las cabezas humanas y las columnas que aparecen por los canales como bocas de desagüe, al igual que la miniatura del retoño oscuro que aparecen en las fotografías. El retoño oscuro está a la venta. Tan solo tienes que pedírnosla y te la enviaremos. El coste del retoño oscuro es de 18$ y está hecho de resina. Puedes contactar con nosotros mandándonos un e-mail. Las miniaturas están pintadas por Rafael Vidal " Los patricios", Emilio Carrión " El gremio", Alberto Martínez " Rashars" y Jose " Doctores del Ospedale". Las figuras especiales fueron pintadas por Alberto Martínez "el Arlequin", Rafael Vidal "Paloma blanca" y Daniel " el Duque". Antes de seguir no quiero olvidarme de la colaboración que nos prestó Rodolfo y Héctor para el Palacio Ducal, la torre del reloj y el barco del puerto.  Y al loco de la colina Jesús por sus cajas y carros que nos ofrecen mucha cobertura. 


Estos son los personajes independientes y las bandas:
                                                EL ARLEQUÍN

Esta figura del arlequín fue pintada por Alberto Martínez.

LOS RASHAAR

Miniaturas pintadas por Alberto Martínez con su retoño oscuro ¡¡espectacular!!.

                                       DOCTORES DEL OSPEDALE

Miniaturas pintadas por Jose "La mazmorra del Androide"y el arlequin de Alberto Martínez.

                                        LOS PATRICIOS

Miniaturas pintadas por Rafael Vidal. Patricios junto a la Blanca Paloma  (personaje independiente).

                                           EL GREMIO

Miniaturas pintadas por el gran Emilio Carrión.

                                     ATAQUE EN EL PUERTO
Los señores del Ospedale han atracado en el gran canal para secuestrar nuevas víctimas para sus experimentos. Va a ser rápido, en poco tiempo habrán capturado lo que buscan y volverán a la isla de donde vienen, "Ospedale Santa María dei Senzatetto". Pero antes de salir del barco un emboscada capitaneada por Magi-Rashaar el avatar de Dagón los deja sin apenas reacción...


Los Ugdru-Rashaar son temidos en Venecia. La gente no viaja en gondola, esta aterrorizada. Conocidos como profundos, son el punto medio entre una rana, un gorila, un pescado y un ser humano y en cualquier caso, son una visión tan aberrante que pocos pueden mantener su mirada sin perder cordura.


Los híbridos  nacidos de la cópula de Rashaar y un humano son los hijos de las profundidades. Estos seres extraños tienen un aspecto y un olor corporal nauseabundo y se dirigen corriendo hacia el loco del Ospedale, para atraparlo cuanto antes y que no genere energía a su jefe.El Magi-Rashaar con su tridente  y su brazalete intenta absorber el alma de los doctores del arsenal. Sabe que su habilidad universal "nadador experto" lo sacará de un apuro si la cosa se complica.


El doctor de la plaga, ante el ataque inminente y repentino,  absorbe la energía de los dementes para usar sus poderes mágicos.  En las celdas aisladas de los subterraneos del Ospedale, decenas de locos sufren diarimente ignomiosas torturas y perecen en continuas orgías de sangre para extraerles toda la magia.


Los locos del Ospedale y los doctores del arsenal, con su cañón espiritual, preparandose para el ataque de los Rahaars. Estos doctores del arsenal no se las gastan mal. Sus cañones les permiten cargar con una batería mágica de larga duración en la espalda, que le permite presentar batalla durante mucho tiempo. Este doctor del arsenal está apunto de lanzar una llamarada abrasadora con grandes y potentes rayos.


¡¡No tenemos miedo!! exclaman los locos temerariamente. Estos dementes no se ven influidos por la mostruosidad de las criaturas acuáticas. Su estado demencial les exime de ello.


Con mano de hierro el Doctor de la plaga usa sus poderes y ...                                      

                                             EL DUQUE

Figura pintada por Daniel.

                                  ESPADAS EN VENECIA
Venecia 1800. Antes de la ciudad que conocemos hoy, llena de riqueza, turistas y sueños infinitos, Venecia era un lugar diferente, una ciudad naciente donde el deseo por una vida mejor enfurecía a su gente y generaba violencia en las calles. Mientras la superviviencia del país se debatía por la herida de los cielos, un vasto y peligroso grupo de personas crecía en el bajo mundo. Pero en la joven y naciente ciudad, llegaba el momento de luchar contra los despiadados, contra la intolerancia y el miedo. Había llegado el momento del extraordinario valor de aquellos que impulsaron al borde de la lucha la libertad de futuras generaciones.
Los patricios, salían siempre a celebrar sus grandes riquezas y para ello organizaban  grandes fiestas. Al salir de una de estas un grupo de patricios se vio asaltado por otro grupo del gremio. Malvados, ladrones, putas y delincuentes componían a estas ratas de alcantarilla. Su necesidad la pillería y con ellos iba el Duque. Pero no muy lejos de ese escenario andaba la Blanca Paloma y se unió al combate a favor de los patricios que eran menor en numero.



                                       BLANCA PALOMA

Miniatura pintada por Rafael Vidal. Y Arlequín pintado por Alberto Martinez.

DARK YOUNG CONTRA TODOS
El retoño oscuro de Cthulhu es un ser similar al mismo Cthulhu, pero más pequeño, son seguidores y sirvientes, llegaron junto con él a la Tierra. Igual que su amo, puede alterar ligeramente su forma. Están encerrados con él en R`iyeh, o en mundos lejanos, como Aldebarán, pero algunos están libres. Lo sirven llevando a cabo sus deseos y han hecho guerras con otros seres. Venecia no iba a ser menos y este retoño oscuro apareció en la noche causando el terror y el caos, los patricios y los doctores del Ospedale lo vieron y decidieron acabar con él. Pero los Rashaar no dudaron en unir sus fuerzas a la voluntad del retoño.


Este es el primero de las tres partes que componen este bloque de Venecia "la ciudad de los canales" I: bandas. Los próximos serán Venecia "la ciudad de los canales" II: Ciudad y rincones, y por ultimo terminaremos con Venecia "la ciudad de los canales "III: Como se hizo la mesa de juego. Un saludo.