miércoles, 30 de enero de 2019

Frostgrave: Aliados mágicos

Esta semana y para despedir enero presentamos un trío de personajes que servirán para ayudar o hacerle la vida imposible a nuestros buscadores de tesoros favoritos:


En primer lugar un molesto Imp (diablillo), que es un recurso muy interesante tanto si tenemos un demonologista como para presentarlo como un encuentro aleatorio. 

El susodicho demonio es de Reaper Miniatures, y aunque no destaca por un modelado espectacular tiene una buena pose, un demonio macarrilla.

Acompañando al diablillo tenemos dos criaturas creadas por la combinación de artesanos y magia. Son dos constructos, el primero de ellos una amalgama de piezas y objetos entre los que destacan ciertas piezas de obra de los antiguos enanos. Cuerdas y remaches de metal, tornillos y una sólida losa de granito hacen de este ser un peligro, quizás no tanto por su destreza, pero si por su peso.


El segundo constructo es un gólem de piedra. Una estatua animada que responde a los deseos de su creador. Otra miniatura de Reaper, pero esta vez la versión en resina blanca de la gama Bones, mucho más económica y ligera. 


De poderosos brazos, el gólem puede desmembrar a cualquier desdichado que tenga la mala suerte de interponerse entre él y su objetivo. ¡Y su altura es considerable!


¡Nos vemos el mes que viene!

lunes, 14 de enero de 2019

Frostgrave: ¡Camarero! hay un bárbaro en mi mesa...

¡Hola de nuevo a todos! después de la segunda entrada dedicada a los Rompekraneoz retomamos los bárbaros para Frostgrave que pintamos hace ya unos meses para presentaros las posibilidades que ofrece la matriz de estos guerreros barbudos.



La idea que me rondaba la cabeza al hacerme con estos bárbaros era que me sirvieran como antagonistas perfectos para las partidas de Frostgrave (o siendo un poco más amplio de miras, de cualquier ambientación fantástica que se ponga a tiro). 

Así que con media caja de los nuevos-viejos bárbaros para Frostgrave, con 10 miniaturas y algunas piezas de soldados del Imperio de plástico de Games Workshop me lancé a hacer mi puñado de bárbaros molestos. Según la tabla de encuentros del suplemento Forgotten Pacts, los bárbaros aparecerán de acuerdo a la siguiente tirada:

1D20:

1 - 2 Matón: Armado con un arma de mano (un hacha) representa perfectamente el perfil de carne de cañón. 


3 - 4 Ladrón: Escurridizo y vestido con ropas negras. Sólo lleva un siniestro machete pero lo empleará contra cualquiera que se interponga en su camino.


5 Infante: Caracterizados por las armas a dos manos que manejan, se hacen rivales a tener en cuenta aún en solitario.


6 Infante y lobo (perro): Si al infante le añadimos de compañero un lobo (o un sabueso de guerra) tenemos a una pareja incómoda para nuestros buscadores de tesoros.


7 - 8 Hombre de armas: Un guerrero que destaca tanto en su habilidad de combate como en la defensa. Representado por un bárbaro armado con la clásica combinación de espada y escudo.


9 Cazador de tesoros y ladrón: En este caso al ladrón se le ha sumado un cazador de tesoros, mucho mejor equipado y con una habilidad de combate superior. Lo representaremos con un bárbaro armado con una daga y un arma de mano adicional (ese martillo de aspecto pesado).


10 Berserker: Es el bárbaro entre los bárbaros. Un guerrero feroz que destaca por su brutal fuerza. No podía estar representado por otra miniatura que un guerrero con un hacha a dos manos y una pose triunfal. 


11 Berserker y matón: Combinación perfecta para hacer más letal al berserker, ya que el matón lo puede apoyar en combate dándole un bonificador al cuerpo a cuerpo y al daño.


12 Caballero bárbaro: Un noble de las tierras del norte que se ha equipado con pesadas piezas de armadura. Una coraza y unas grebas de metal que complementa con un escudo con reborde metálico. El martillo se guerra le sirve de arma principal, pero este guerrero conoce muchos trucos para evitar que enemigos más agiles le puedan sorprender.


13 Templario: El casco le proporciona una buena protección ante golpes, pero la baza de este guerrero es el martillo a dos manos que maneja con soltura, capaz de machacar armaduras y carne por igual.


14 Berserker y perro salvaje: Peligrosa combinación, pues el veloz perro será capaz de llegar al enemigo y lo trabará en combate para que el bárbaro lo machaque en su llegada. 


15 - 16 Berserker y dos matones: Si antes comentabamos el beneficio que obtendría un berserker frente a un enemigo trabado con un apoyo, el doble de apoyos es el doble de bonificadores. Esto pondrá en un aprieto a más de un guerrero legendario.


17 Caballero bárbaro y templario: Peligrosos si consiguen llegar al combate, aunque por suerte lo suficientemente lentos como para evitarlos. Blindados y muy hábiles con las armas.


18 Dos berserkers y dos hombres de armas: Como veis son dos bárbaros con armas a dos manos y dos con la combinación de arma de mano y escudo. Un combate contra cuatro tipos ya es complicado.


19 Dos caballeros y dos templarios. Al igual que el encuentro anterior, el combate contra 4 enemigos es muy complicado, mas aún cuando todos poseen una capacidad de combate muy buena. 


La tabla no termina aquí, ya que según los niveles de encuentros (niveles 1, 2 y 3) habrá que sumar +0, +2 ó +4 a la tirada, resultando en encuentros de gran dificultad.

20, 21 y 22 Aquí necesitaríamos introducir nuevos enemigos como un troll de las nieves, un gigante de hielo y un hombre lobo, que pondrán en serias dificultades a las bandas de hechiceros. Espero que en breve podamos tener las miniaturas listas.

23 y 24. Encuentros con personajes como Balkren y Kornovik, el invocador y el cacique bárbaro. Se merecen, también una entrada a parte. 

Y esto ha sido todo. Como veréis con unas pocas miniaturas nos hemos hecho con casi todas las opciones para introducir a los bárbaros como antagonistas, ¡espero que os haya gustado la entrada y os sirva de ayuda!

martes, 8 de enero de 2019

Blood Bowl: Los Rompekraneoz II

Hoy tenemos una nueva entrada de nuestro amigo y colaborador Juanma de La Guarida de Kazan: un poco de historia de su equipo.

"El equipo de los Invasores Orcos empezó llamándose Cabezas Cortadas, pero cambiaron de nombre en el año 2486 después de trasladarse a los Territorios Orcos del Este tras dificultades financieras y de derechos de juego. Por desgracia, los Invasores no tuvieron demasiado tiempo en asentarse en su nuevo hogar, puesto que el colapso del FAN en el año 2489 les obligó a vender su estadio y lanzarse a la carretera."



Esta breve introducción presenta a los Invasores Orcos, el equipo que sirve de inspiración para estos Rompekraneoz. Los Rompekraneoz en su primera versión nacen con la salida de la 3ª edición de la caja de Bloodbowl. Esta edición es la base de las reglas actuales que han ido evolucionando sobre una base común hasta la 6ª edición de las reglas, que sirve de base para la caja publicada en 2016. Comencé con esta caja de tercera edición y completé los posicionales con orcos de Warhammer Fantasy para conseguir los 2 orcos negros y los 2 blitzers que faltaban. Todo plástico y pintado a un nivel muy básico, pero suficiente para coger la carretera y empezar los torneos.

Después de casi una década sin jugar, retomé el juego en 2005 y empecé a organizar ligas pequeñas en mi ciudad natal, y en cuanto pude empecé a salir a torneos en ciudades vecinas. Lo más cerca era Valencia donde empecé a ir a torneos de un día como la Xufa Bowl. Pero el gran debut para mis Rompekraneoz fue un torneo de 2 días: Bloodbowl Open Air'06, en Sigüenza, en un camping al aire libre, comida a la lumbre, Blood bowl en vivo y norses y minotauros pululando por la noche, incluida una alarma antiaérea de despertador y todo lo que puede hacer que un evento se convierta en algo único. Era la segunda y última edición de este torneo, uno de los míticos del panorama nacional. Evidentemente pagué la novatada y jugué con grandes jugadores que hicieron uso de mi inocencia rookie.

Varag Masticamuertos es el líder y capitán de los Arrancaojos,
pero su reputación es tal que otros equipos
contratan sus servicios como jugador estrella.

Pero me enganché a esto y he seguido jugando desde entonces sin parar. En Albacete hemos llegado a tener varias ligas, una de 24 jugadores y un torneo de 70 personas, la Cheese Bowl ya con más de diez años de historia. Los Rompekraneoz siguieron asistiendo a torneos míticos como la Mad Bowl, la Master bowl y alguna FOT entre muchos. Unos años con su mejor logro tomando parte en la victoria del primer Rey del Sur. Este trofeo en 2012 era para el mejor clasificado de los torneos Carthago Bowl, Mojon Bowl y Cheese Bowl. Además obtuvimos algún premio al mejor orco en la Mad Bowl y mejor defensa en un par de torneos de cierta relevancia.

En la NAF tengo registrados 59 partidos con este equipo. Un ratio de 21/18/20, bastante lastrado por mis inicios de novato con ellos. Un ranking de 164,66 y un poco más del 50% de victorias con ellos. Su juego está basado en su fuerza y resistencia. Un equipo que bebe de encajar pocos towchdowns en contra. Si quieres ser competitivo con ellos tienes que ser capaz de evitar que el rival rara vez visite tu zona de anotación. Para ello se basa en los orcos negros y sobre todo en los blitzers orcos. Los jugadores más rápidos del equipo y de los mejores blitzers del juego con su armadura 9.


El rooster inicial que recomiendo para torneos y ligas es:
  • 4 orcos negros
  • 4 blitzers
  • 1 lanzador
  • 2 líneas
  • 2 RR (re-rolls o repeticiones de tiradas)
  • 1 Médico

Los orcos son un equipo con un roster a 1.000.000 monedas muy bueno, pero que pierden fuerza en torneos con más dinero, donde otros equipos sí que ganan posicionales valiosos, mientras los orcos ya los tienen todos de inicio y como mucho pueden incorporar un troll, un tipejo grandote muy limitado por su "Rematadamente estúpido". Si eres más novato puedes quitar el médico y cambiarlo por otro RR. La idea del médico es poder recuperar algún posicional con subidas en torneos o evitar que te los maten en ligas. Si eres más culo duro, el lanzador se puede cambiar por un línea, con 1 más de armadura, y dejarte de chorradas y coger la bola con un blitzer y jugar 100% a correr con el balón. Cajita protegiendo el balón y avanzar golpeando con los orcos negros y abriendo hueco con los blitzers. Ese es el juego por antonomasia de este equipo. Ni trolls ni goblins se suelen utilizar salvo en ligas largas cuando su coste no aumenta en exceso el valor del equipo. 



Con su nueva imagen he recuperado y mucho, las ganas de jugar y el próximo destino en la carretera será la Reva Bowl 2019 en Enero, torneo de más de 200 jugadores con grifos de cerveza todo el fin de semana. Blood bowl en estado puro y una de mis tres citas obligadas del panorama nacional en la zona centro-sur. Ya os contaremos cómo resulta y si el equipo sigue en forma.


Y esto ha sido todo por hoy de parte de Kazan. Recordad que podéis encontrarlo en los estadios de Bloodbowl y en su página de Facebook. ¡Próximamente más entradas suyas!