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martes, 16 de octubre de 2018

Frostgrave: Vigila tus pies

Si has llegado hasta Felstad, la ciudad de los magos, es por que vienes buscando dinero, tesoros ocultos o ambos... bien, lo primero que tendrás que hacer es estar atento a dónde pisas, pues los tesoros de la ciudad están en los lugares más insospechados.

Frostgrave es un juego de buscar tesoros, y estos son una parte muy importante de las partidas. Cada marcador de tesoros supone un objetivo que los jugadores competirán por controlar y por reclamar, normalmente llevándose el marcador para evitar que el enemigo pueda recuperarlo. Para ello hemos hecho varios marcadores de tesoro:


Sobre peanas cuadradas tenemos seis marcadores de tesoro, resultando en un libro sobre un atril, huesos, armas enterradas o pequeños objetos dorados. 



Sobre peanas redondas también hemos hecho otros marcadores, una trampilla (que esconde un alijo secreto), los marcadores edición especial del "forgotten pacts": una piedra rúnica, un cráneo de un ser monstruoso, un cuerno sobre una pila de monedas y una cabeza de licántropo cortada, y por supuesto también un libro y unas armas y escudos.


Un buen conjunto de marcadores para las partidas. ¡Ojo con los ladrones!

Pero que puede encontrarse cualquier buscador de tesoros en la ciudad de Felstad... por supuesto: ¡Ratas!


Estas ratas son miniaturas de Reaper bones, estupendas para su precio. Con la calidad nos conformamos, ya que son criaturas en las que en el número está su fuerza, y necesitamos cantidad en detrimento de su detalle. 


Como veis, se trata de 3 modelos distintos, trayendo el blíster un par de cada.

Ya han vuelto a rodear al bueno de Guslav...

Y por último, no podemos dejar de lado el terrible gusano gigante. Seres creados mágicamente para asegurar una limpieza de los alcantarillados de la ciudad, ahora, liberados de ataduras mágicas, surgen del subsuelo en rápidas visitas a la superficie para alimentarse de los aventureros que deambulan buscando tesoros. Cuidado si os enfrentáis a uno de estos.




El susodicho gusano gigante es un churro de masilla DAS, al que se le ha "abierto" una boca con cinco apéndices y con la punta de la lanceta de modelismo se le han hecho una serie de agujeros, que al pintarlos dan el aspecto de "dientes". Cuanto más simple más efectivo. 

La miniatura de la hechicera está para mostrar el tamaño del gusano, pronto la presentaremos en el blog.


¡Esperamos que os haya gustado la entrada de hoy!

martes, 17 de mayo de 2016

Marcadores de objetivo y otros menesteres para juegos de fantasía

Nos encantan las miniaturas para juegos, pero a veces necesitamos marcadores y otros elementos que nos ayuden a señalar los puntos importantes del campo de batalla.



Esta semana hemos terminado un par de marcadores tamaño XXL (teniendo en cuenta que lo normal es emplear una ficha o peana de apenas 3 cm, y estos tienen 8 cm de diámetro. Están pensados para jugarlos en Warmachine/Hordes. El primero de ellos es un sitio dónde almacenar las colosales hachas de los Warjacks Khadoritas. No es mas que un pequeño elemento de madera en el que se han apoyado las armas sobrantes después de montar un par de Warjacks.



Es un elemento muy sobrio, pensado para encajar en muchos terrenos de juego diferentes. No tiene muchos adornos ni zonas delicadas, y eso es muy bueno para transportarlo sin miedo de perderlo antes de la partida.



El segundo elemento es una columna de piedra que en su día tenía una estatua de bronce, que ahora yace a los pies de esta. Se ha empleado una antigua miniatura de Aquiles de la empresa Ares Mythologic, que no tenía otro uso, pero que no quería cortar o modificar, quizás para conservarla lo mas posible.



Si os fijáis hay una espada pintada de bronce mientras que otra es de metal blanco, de hierro. Puede simular una estatua que conserva en su mano izquierda un arma mágica, escondida o depositada aquí por extraños motivos.



Las estatuas viejas son un buen reclamo para los mejores magos de Felstad, siempre deseosos de dar con artefactos antiguos, pistas o mapas para satisfacer su curiosidad.

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martes, 10 de mayo de 2016

Frostgrave: Freakland en Felstad. Teletransportadores

Ilustración de Dmitry Burmak
Hola a todos:
Aquí estamos de nuevo con el Frostgrave. Estamos de enhorabuena, además, porque parece que la campaña de mecenazgo para publicar el juego en nuestro idioma va viento en popa. Podéis visitar la página de HT Publishers y apoyar. 

Hoy, sin embargo, desentrañaremos qué tiene que ver esta imagen con nuestro juego favorito (de los últimos tiempos): 

Todos los que jugamos a esto de los muñecos tenemos una capacidad que, algunos, confunden con el famoso síndrome de Diógenes. Pero eso no es cierto. Lo que tenemos es una capacidad, más allá de la percepción de un ser humano corriente, que consiste en ver fortalezas en los trozos de corcho, murallas de cartones, árboles en alambres; sembrados en felpudos, bandejas de movimiento en... En fin, que somos capaces de aprovechar cualquier cosa para nuestra maravillosa afición.
Así que, por oficio o por casualidad, cuando vimos el mecanismo que hace funcionar a este corrector, una gran oportunidad se abrió para nosotros. ¡Nos vamos a hacer unos teleportadores para el Frostgrave! 

Mientras esperan en la cola eterna del pintado, dos hechiceros examinan los componentes de los nuevos teleportadores. 

Resulta que los mecanismos de estos cacharritos están llenos de ruedas dentadas, algo que viene genial para cualquier escenario de ambientación steampunk. ¿Y por qué no para Frostgrave? Podía imaginar que la ciudad tiene una tecnología arcaica, imbuida de poder mágico. Mecanismos capaces de trasladar un individuo de un lado a otro de Felstad. Los magos que ahora visitan la ciudad para adquirir conocimientos y saquear no conocen los hechizos ni técnicas para elaborarlos. Sin embargo, de vez en cuando, se encuentran algunos que funcionan. 
Una vez hallada una justificación racional, pasamos a elaborarlos. 
Básicamente, el corrector lleva tres ruedas que se pueden extraer, cortar y colocar como te de la gana, para que representen parte del mecanismo de teleportación que ha quedado al descubierto entre la escarcha de Felstad. A mí me los regalan ya gastados. Así que, teniendo en cuenta las indicaciones del escenario titulado "The Keep", que aquí vamos a traducir como "El Torreón", los teleportadores deben tener un diámetro de 2".

Aquí se puede apreciar lo complicado e inexplicable de los mecanismos que hacen funcionar los teleportadores
Lo que hicimos fue recortar unas bases de cartón piedra con ese diámetro y empezar a pegar al gusto piezas extraídas de nuestros correctores. Tuvimos en cuenta que las peanas de las miniaturas deben apoyarse, por lo cual no les dimos una altura considerable, sino que primamos la jugabilidad. 
El escenario plantea la siguiente situación. De un torreón en ruinas sólo quedan los mecanismos de teleportación, que se colocan en cruz, a 12" del centro del tablero, sobre terreno despejado y a nivel del suelo. La mesa es de 3x3 pies. Cada vez que una miniatura termina su movimiento sobre uno de estos discos, debes tirar, y puedes ser transportado a cualquiera de los otros tres, o quedarte en el que estás. Nosotros hemos jugado de diferentes maneras este escenario. Por ejemplo, una vez interpretamos que sólo tocando la peana del teletransportador, éste se activaba. Otra vez acordamos que la miniatura tenía que estar completamente dentro del diámetro del artefacto. Las reglas no aclaran esto. Lo que sí dicen es que cuatro tesoros están colocados en el centro de los teleportadores, y los otros dos en el centro del tablero. Estas reglas convierten el escenario en uno de los mejores del manual básico de Frostgrave. Es divertidísimo. 

Aquí están los cuatro teleportadores necesarios para el escenario, listos para imprimar y pintar. 
No os tengo que decir que las barbaridades que pueden suceder en "El Torreón" son de aúpa. Bárbaros que esperan que se active el teleportador, con el mandoble preparado, y que matan todo lo que sale. Demonios que son enviados a través de ellos; caballeros que intentan llegar al combate que está situado al otro lado de la mesa y que nunca sacan la tirada adecuada. Magos que de repente se ven rodeados de enemigos, y guerreros solitarios, como el legendario bárbaro "Mataperros", que es capaz de aparecer en mitad de la banda enemiga, escamochar a la mitad, y salir indemne. 

Aquí tenéis al "Tito Argáil", con el mandoble preparado por si aparece cualquier cosa. Los bárbaros y sus supersticiones. 
Los teleportadores se pintaron muy básicos, con colores metálicos y algo de efecto nieve y vegetación seca. Nada de complicaciones. Aún con poco detalle, funcionan perfectamente. 


En esta última fotografía se pueden apreciar los teleportadores ya terminados. Como veis, los mecanismos de los correctores dan el pego para simular mecanismos con ruedas dentadas para cualquier artefacto de tecnología arcana o ambientación steampunk.

Esperamos que os haya gustado la entrada. La semana que viene más. 
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