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martes, 2 de junio de 2015

Hechicera de alquiler, Lady Aiyana y Master Holt

Lady Aiyana y Master Holt son dos mercenarios poco comunes. Ella es una elfa de Ios. No toca nunca ningún arma, como si su contacto supusiera un pecado ante sus desterrados dioses. Es una hechicera prodigiosa, conocedora de trucos arcanos para apoyar las tropas de aquellos que puedan pagarle sus caros servicios. 



Viaja protegida por una capa que la hace ocultarse de miradas indiscretas, aunque los rumores afirman que entre sus poderes está el poder hacerse invisible a voluntad.


Los barcos piratas de las costas cercanas a Cryx
son temidos por los vivos y por los no-muertos.

Aiyana siempre se ha movido por los peores ambientes de Ord. Tabernas repletas de ladrones y cortabolsas, asesinos y traidores a las grandes naciones. Sus pasos son siempre vigilados por su guardaespaldas, Holt. Un mercenario de procedencia desconocida que ha desarrollado una habilidad con las pistolas superior, incluso, a la de los Magos Pistoleros de la Tempestad Arcana. Holt es la salvaguarda de Aiyana en las distancias cortas, su seguro de vida.


Estos dos personajes cierran, por ahora, mi colección de mercenarios para Warmachine. Tendré que volver a pintar khadoritas...


jueves, 26 de febrero de 2015

Eiriss, Cazadora de Magos

Volvemos a llegar con cierto retraso... no obstante os ofrecemos una pequeña entrada sobre una de los mercenarios mas interesantes del juego: Eiryss


A pesar de llevar varias décadas alquilando sus habilidades y ganando su reputación a través del boca a boca, Eiryss sigue siendo un misterio para la comunidad de mercenarios, así como aquellos que la contratan. 

Sus honorarios modestos, profesionalidad desapasionada, y la falta de cualquier lealtad aparente sólo plantean la pregunta de por qué ha elegido este modo de vida. Algunos creen que el dinero no significa nada para ella en absoluto, pero ninguno discutiría su valor. Una asesina despiadada y eficiente, procedente de Ios y competente en las herméticas artes guerreras de los elfos que allí viven. Su especialidad es la caza, la caza de Warcasters.


Como podréis comprobar es una miniatura de las antiguas, es la primera versión de Eiryss, a la que le han sucedido, una gran variedad:


Esta claro que las miniaturas de Warmachine han ido ganando, con los años, en calidad y detalle, pero no por ello las mas antiguas pierden su encanto. A la hora de pintarlas, muchas veces, me atraen mas las formas de las antiguas que las de las nuevas, cuestión de nostalgia será.

Eso ha sido todo por esta semana. Nos  vemos  leemos.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Enemigos íntimos: Saxon Orrik y Viktor Pendrake

Esta semana venimos con retraso. No de un día, si no de 8 días, pues la pasada teníamos la intención de publicar la segunda entrada de la exposición FigurArt centrándonos en el trabajo de Román Navarro. 

No pudo ser, por circunstancias varias, personales y profesionales. Aunque nada cambie en nuestro blog, se abre una nueva etapa en Freakland. Uno de nosotros se marcha a trabajar al extranjero, circunstancia que nos hará algo menos productivos, pero que esperemos se vea compensada con unas buenas partidas cuando volvamos a reunirnos.

No queda mucho mas que decir. Nuestro deseo es seguir cubriendo un poquito cada semana vuestro interés en las miniaturas que os mostramos, y eso haremos mientras nos quede energía.


Hoy os vamos a ofrecer una nueva entrada de Warmachine, mientras ultimamos los detalles de la última dedicada a la exposición.


Viktor Pendrake era un explorador del ejército de Cygnar durante el reinado de Vinter Raelthorne. Durante muchos años estuvo vagando con su compañía por los territorios humanos y mucho mas allá, desde los desiertos del hoy Protectorado de Menoth, a las ciénagas que advierten al viajero el reino del Dragón Lord Toruk. Se le conoce en los Reinos de Hierro por ser uno de los erúditos que mas han ayudado al estudio de las bestias y animales mágicos que pululan por Immorien. 


Saxon Orrik fue compañero de Pendrake en su juventud, en el tiempo en que ambos estaban en el cuerpo de exploradores cygnarita. Es difícil saberlo con certeza, pero parece ser que la amistad que en un principio les unía quedó rota tras un incidente por el que Pendrake denunció a Orrik al descubrir las maneras poco ortodoxas que empleaba su compañero.


Viktor y Orrik son dos formas de entender su trabajo completamente opuestas. Orrik es un cazador nato. Lo hace por placer... y por dinero. Ha participado en misiones de reconocimiento durante muchos años en los desiertos del este, guíando a mercenarios, cygnaritas leales a Vinter o incluso a los temibles Skorne. Hoy en día su lealtad se pone mucho en duda, pero sabemos a ciencia cierta que su mayor aliado es el ex-general cygnarita Magnus (mas conocido como Magnus el Traidor).



Ambas miniaturas pertenecen a la gama de "los Reinos de Hierro" de Privateer Press, y no fue hasta hace bastante poco que apareciern sus perfiles y sus reglas para hacerlos jugables para Warmachine/Hordes.





Los colores azules se hacen notar en ambas miniaturas, pues no podía dejar pasar la oportunidad de remarcar su pasado. A parte del azul, los otros colores protagonistas son los marrones y los ocres, propios de ropajes de exploradores y mercenarios.

Cuando salieron los perfiles, y vi que eran jugables por las facciones de Warmachine (pues ambos se consideran mercenarios ademas de minions) decidí que quería tenerlos a ambos, para combinarlos con mis dos ejércitos (Cygnar y Khador) y para, en ocasiones, enfrentarlos en alguna batalla singular.

Todavía nos queda algún que otro mercenario mas para presentaros en el blog... pronto lo descubriremos.

¡Un gran saludo desde el nevado Khador!

jueves, 15 de enero de 2015

Las huestes de Alexia Ciannor

El pasado 10 de Junio publicamos la miniatura de Alexia Ciannor y uno de sus esclavos no-muertos. Al fin hemos podido pintar el resto de las huestes reanimadas que completan su escuadra.


Como explicabamos, en la entrada de Alexia, su espada tiene el poder de reanimar a a quien mata. Así los enemigos de Alexia se convierten en su ejército después de la muerte. Es evidente que esta espada es un objetivo muy buscado por los agentes del dragón nigromante, Lord Toruk, señor de Cryx. Por ahora Alexia ha podido esquivar a los esbirros cryxianos y también a inquisidores y otros cazadores de magos.


Las miniaturas de los "risen" son tres modelos, correspondiendose a un khadorita, un cygnarita y un menita. Miniaturas básicas y repetidas pero que tienen su gracia en grandes montones sobre el campo de batalla.


Para hacerlos un poco mas individuales hemos combinado los colores de diferente forma sobre cada una de las miniaturas, aunque lo cierto es que la unidad es un poco homogénea... no descarto hacerme con algún esqueleto mas de otras marcas para darle algo de variedad.




La visión de un puñado de no-muertos avanzando siempre es algo terrible, por muy controlados que estén...


martes, 23 de diciembre de 2014

Kommandantes Irusk y Sorscha, algo se mueve en el frente norte...



El Komandante Supremo Gurvald Irusk es la mayor mente militar que se recuerda en todo Immorien Occidental. Entre sus múltiples logros está el haber modernizado el ejército de Khador. Además demostró el potencial bélico de este ejército moderno al ocupar con él los territorios de Llael y llevar las fronteras de Khador frente a Cygnar.

Irusk ingresó muy joven en el ejército, siguiendo los pasos de su padre, un destacado oficial. Si formación fue rápida y Irusk destacaba no sólo por su brillante conocimiento militar si no también por su facilidad por analizar las lecciones de historia y saber extraer cualquier enseñanza que pudiera suponer una ventaja en el futuro. Dejó la escuela Druzhina de Korsk a la edad de diecisiete años. A esta edad ya había sido detectado como un talentoso manipulador de energías arcanas. Sin su habilidad mágica hubiera sido un oficial destacado en muchos campos, con ellas ha catapultado su carrera militar hasta llegar a ser el Komandante Supremo de la nación humana mas extensa de todo Immorien.



La miniatura de Irusk que hoy os presentamos es de la primera versión de este personaje. Tiene un modelado correcto, quizás hay quen diría que le falta algo de dinamismo, pero en la época en que salió en Privateer primaba mas el poder sacar miniaturas de montaje sencillo o mínimo. A mi no me disgustan las miniaturas simples, estoy muy agradecido de pintar sin tener que darle veinte vueltas a las miniaturas a ver si todos los recovecos están pintados.


El color rojo de Irusk, el símbolo de khador, debía ser como para Karchev una señal de posición. Son figuras respetadas por todos los soldados y el vestir esos colores implica ser una bandera viviente, una declaración de "aquí estoy yo" tanto para animar a los amigos como para minar la moral enemiga. A diferencia de Irusk, Sorscha Kratikoff prefiere los uniformes miméticos con el entorno.



Sorscha es al igual que Irusk, un Warcaster de Khador. Ella fue una de las primeras en emplear la magia para manipular el hielo y el frío, lo que unido a su carácter distante y reservado, le ha dotado de una fama de oficial fría y calculadora por todo el ejército de khadorita.

El padre de Sorscha era un soldado de la Guardia de Invierno. Cuando ella aún era pequeña las noticias de la muerte de su padre llegaron a su pequeña aldea. Orsus Zoktavir, un salvaje warcaster de su propio ejército había aniquilado en una espiral de rabia incontrolada a sus tropas junto a los enemigos a los que combatían, y entre ellos estaba el padre de Sorscha.


Sorscha ingresó en el ejército de khador y a los pocos años ascendió al rango de Kovnik. Durante ese periodo fué cuando emergieron sus poderes arcanos y entró a la escuela de Warcasters para completar su formación. El martillo que empuña, Frostfang, es un arma especialmente diseñada para ella y sirvió como regalo el día de su graduación. Sorscha busca la venganza, pero sabe que no puede enfrentarse a Orsus, el Carnicero de Khardov mientras estén ambos en el ejército. No obstante espera que un día el destino de Orsus esté en sus manos, y entonces...


Sorscha es otra miniatura antigua, de metal, pero esta pertenece a la segunda tanda de remodelados de warcasters. La miniatura la pinté por el 2006 o 2007 y hasta hace escasas semanas ha estado parada a la espera de tener una peana decorada. El pintado ha sido radicalmente distinto a todo lo que he enseñado de Khador previamente en el blog. Lo cierto es que esta es la primera miniatura de Warmachine que pinté, como veis, con la intención de hacer un ejército con ropas blancas, para pasar desapercibidos entre los territorios nevados del norte de Khador. Al final, la dificultad de pintar tanto blanco limpio me hizo desistir (no a la primera miniatura, si no a la segunda, un Devastador que aún conserva la capa base de color hueso). Aún así creo que pintaré algún warjack y alguna unidad con colores blancos, por que me sigue gustando el esquema.

No podíamos dejar pasar también la oportunidad de presentar al perro que ha acompañado en las fotos a Sorscha y a Irusk. Es un poderoso cánido casi tan alto como una persona y blindado con placas de metal. Como comprobareis el pintado difiere del estilo de Irusk y de Sorscha, por que el verde había sido pensado para compaginarlo con el Komandante Strakhov, pero evidentemente, el perro puede acompañar a cualquier warcaster.


La miniatura no tiene mucho misterio. A día de hoy reconozco que hay muchas otras miniaturas de perros a esta escala muy muy interesantes. No obstante no es una mala miniatura y junto a los warcasters queda imponente, que se note que cualquiera que se acerque a su amo corre el riesgo de sufrir mordeduras y embistes de esta pequeña bestia, que es lo importante.

Si tuviera que volver a hacer la miniatura, intentaría hacer una versión un poco mas cachonda de la misma...


... bromas aparte, esto ha sido todo por esta semana. Que disfruteis la entrada y que paséis unas felices navidades.

martes, 9 de diciembre de 2014

Hacedores de Viudas, los terribles francotiradores de Khador

En Khador hay una tradición. Todos los jóvenes, tanto los hijos de la nobleza como los hijos de campesinos, sienten una gran admiración por la caza. Los bosques de Khador son la despensa durante los fríos inviernos, aunque no sólo hay venados y piezas de caza, pues muchos cazadores han desaparecido o han sido encontrados atacados por bestias de Everbligth, los siervos del dragón ciego que vive mas allá de la frontera norte. 

Los hacedores de viudas son expertos tiradores. sus armas son los eficientes rifles largos de manufactura khadorita, simples y fáciles de mantener. Su paciencia también es legendaria.


Los hacedores de viudas se organizan en grupos de cuatro. Son los primeros en tomar las mejores posiciones frente al enemigo. Sus habilidades de camuflaje y ocultación son sus herramientas para garantizar su supervivencia, pues saben que en caso de ser descubiertos serán un objetivo prioritario.


La unidad de hacedores de viudas está compuesta por cuatro miniaturas, siendo una de las primeras unidades que sacó Privateer Press para Khador. Se nota el estilo en el esculpido, suelen ser algo mas bastas que las mas modernas, se intenta prescindir de piezas pequeñas... pero creo que cada vez mas estoy a favor de miniaturas simples y sencillas, en la medida de que representen lo que se pretende.


La lider de la unidad es una khadorita con un parche en el ojo. No tiene nombre, pero no deja de ser una de las miniaturas de Warmachine con mas carisma.



Los dos anteriores son, como es evidente la misma miniatura. En Privateer Press siempre han pecado de hacer las unidades a base de repetir modelos. Hasta cierto punto, en unidades de 8-10 miniaturas no hay problema, pues lo que se busca es el efecto de gentío, pero en una unidad de 4 miniaturas, el que se repita una ya es algo que muchos jugadores intentan solucionar. Por mi parte he decidido pintarlos con colores distintos. Una solución bastante aceptable.


El último miembro de la unidad es un veterano khadorita con su fusil de caza en posición de espera. También creo que es una miniatura que se merece un buen vistazo, al igual que la de la líder.


Pero en la primera foto hay 5 miniaturas... evidentemente nos dejábamos el tirador para lo último. En realidad no es una miniatura de Privateer Press, pero una conversión de una mercenaria de Freeboter Miniatures nos permitió añadir a los khadoritas a una tiradora de élite dentro de los hacedores de viudas.


El rifle no es mas que un rifle porcedente los arcabuces de los soldados del Imperio de Warhammer Fantasy. Tan simple como añadirle una mirilla de los Marines Espaciales de su contrapartida gótico-futurista y tenemos un rifle con aspecto steampunk montado. 

Esta "marksman" o "markswoman" no se integra en la unidad si no que en términos de juego actúa como un sólo, a su aire. Eso si, proporciona ventajas y habilidades a los hacedores de viudas al estar cerca con lo que de facto suele verse bien cerca de la unidad.


Y esto ha sido todo por esta fría semana de diciembre. Será que los vientos gélidos de Khador están soplando hacia el sur...

miércoles, 8 de octubre de 2014

La Batalla Final: Gorten Vs. Karchev



 

Hola a todos:

Durante este año hemos estado jugando a Warmachine como nunca lo habíamos hecho antes. A excepción de las primeras ocasiones, hace ya diez años, el grupo de batalla no había sido más que un nombre en los manuales y en las reglas. Jugar con tan mínima cantidad de efectivos parece un absurdo, una pérdida de potencial y un aburrimiento. Mentira.

Cuando pintamos a Gorten Grundback y sus siervos de guerra, fuimos leyendo sus reglas. Pensábamos que, comparado con otros conjuradores de guerra más modernos, no tendría ninguna posibilidad. Una vez llegados a la falsa certidumbre, pasamos a la parte divertida. ¿Por qué no enfrentar a Gorten con todos aquellos conjuradores que teníamos pintados? Así, os pediríamos opinión acerca de cuál sería el mejor adversario para el enano, además podríamos hacer informes de batalla, y, por supuesto, publicarlos aquí.


Fuisteis vosotros los que elegisteis a Karchev, y aquí lo tenéis. Después de vencer a Amón el Menita, a Allister Kaine y a Kara Sloan de Cygnar; al Maestro de la Forja Syntherion... ¿Que posibilidades tendría Gurten? Mejor dicho, ¿qué posibilidades tendría Karchev? Vamos a verlo.  

Los grupos de batalla estaban compuestos ambos por cinco puntos adicionales a los del conjurador. Por parte de Karchev, su única compañía era Torch, el warjack personaje compañero de Strakov. ¿Por que este warjack tan singular? Sinceramente, por que era de los que teníamos pintados para la ocasión y el resto no nos permitía cuadrar los puntos. Es la problemática de no contar con warjacks ligeros en Khador. Por su parte Gorten iba acompañado de su inseparable Driller y de dos Gunners, que tan buena cuenta han dado de otros warjacks y warcasters.


Despliegue:
Karchev gana la iniciativa. Elige empezar primero y por tanto será el primero en desplegar. Se Comete el error de dejarle a Gorten una buena colina como defensa, aunque el campo de batalla no da para mucho mas.






Turno 1 - Karchev el Terrible
Karchev emplea su turbina arcana para sobrecargar los sistemas de movimiento de su cuerpo mecánico. Pone uno de sus puntos de foco a Torch y se guarda 4 para sus hechizos.
Prepara su hechizo Tow, que le permite arrastrar a los warjacks amigos junto a él. Es un hechizo tremendamente útil, pues gracias a él mueve a Torch hasta el frente de batalla, tras lo cual lo lanza corriendo hacia el enemigo, aunque todavía lejos del alcance de sus armas.




Turno 1 - Gorten Grundback
Gorten mantiene todo su foco en él y no lo reparte entre su grupo de warjacks. El Driller se mueve hasta el flanco derecho, acto seguido Gorten lanza Solid Ground y Rock Wall, lo que crea un muro de piedra frente a sus warjacks, junto al primer hechizo que hace inmunes a las caídas y los derribos a su grupo de batalla mientras esté cerca. Gorten levanta las defensas, ¡y qué defensas!



Turno 2 - Karchev el Terrible
Karchev vuelve a utilizar su turbina para moverse por el campo de batalla. Mantiene en hechizo Tow y le otorga de nuevo otro punto a Torch. Karchev arrastra de nuevo a Torch y este vuelve a correr. Se ha colocado a distancia de tiro de los Gunners, siempre que se muevan antes...




Turno 2 - Gorten Grundback
Gorten decide no salir a combatir a campo abierto, y se hace fuerte en la colina. Mantiene el Solid Ground y da un punto de foco a cada uno de sus Gunners. Estos avanzan ligeramente hacia el pico de la colina y disparan sus cañonazos, potenciados al dar y al daño contra Torch. El siervo de guerra recibe un primer impacto más duro de lo esperado, que alcanza los 27 de daño, y un segundo que llega a los 22. Los Gunners se han ganado el respeto necesario en la primera andanada. El lanzador rhulico avanza tímidamente hacia el warjack y dispara sobre Torch, pero se queda corto. Lanza el Fuerza de Granito sobre él. Ahora Gorten se prepara a recibir, pero parece que se ha equivocado de estrategia y los daños van a ser mayores



Turno 3 - Karchev el Terrible
Karchev sigue con su avance implacable hacia la colina defendida por Gorten. Vuelve a renunciar a los puntos de foco extras que le proporciona la turbina en pro del movimiento, con lo que únicamente tiene 5 de foco. Mantiene el Tow y mueve 6" en diagonal hacia Gorten, e intenta alcanzar a un Gunner con su Spray. Torch es arrastrado y en su activación se situa frente a Karchev y lanza una nube de humo para que los disparos de los siervos ligeros rhulicos impacten con más dificultad.




Turno 3 - Gorten Grundback
Gorten decider repetir la jugada anterior, y vuelve a poner un punto de foco a los Gunners, con la intención de dañar definitivamente al Torch. Esta vez el primer impacto no penetra la armadura del siervo khadorita (16), y el segundo tiro yerra el blanco. Gorten decide hacer las cosas por sí mismo, avanza y dispara ambos cañones contra el warjack, impactando y obteniendo un daño de 25, que inutiliza el brazo izquierdo de la bestia de metal.



Turno 4 - Karchev el Terrible
Karchev ya está a distancia de carga y comienza a elevar las apuestas. Mantiene el Tow y coloca tres puntos de foco a Torch. La bestia de metal cruje con la presión que alcanza su caldera, y en su ligero hilo de conciencia sólo existe el Driller como objetivo. Aquel conjurador que destruya el siervo pesado del contrario va a tener media partida ganada. Karchev avanza arrastrando a Torch, y dispara su Spray Fisure, que impacta en el Driller y lo derriba. A continuación, Torch carga e impacta de manera automática contra el siervo de Gorten. La tierra tiembla con los impactos (29, 27 y 29 puntos de daño), que dejan al Driller para el desguace. A excepción del córtex y dos puntos del casco, todos sus sistemas han sido dañados, pero no ha sido destruido.





Turno 4 - Gorten Grundback
Gorten ha jugado mal sus bazas, ya que el Solid Ground hubiese evitado este desastre. Aún así, intenta contactar con el siervo, y nota que su córtex todavía funciona. Un rayo de esperanza brilla, y decide darle una oportunidad a su fiel Driller. Coloca tres puntos de foco en el siervo, y mantiene el Fuerza de Granito. Utiliza su dote y mueve tanto a Karchev como al Torch 6" hacia atrás. A continuación, dispara sobre el Torch que recibe un enorme impacto potenciado de 30 de daño. El humo se disipa para ver cómo el Torch, muy dañado, se prepara para recibir el ataque del destrozado Driller, que la emprende a golpes con su enemigo y lo destruye. Parece que la ventaja está ahora en el lado de Gorten, que utiliza a sus Gunners para ablandar a Karchev, disparándole y haciéndole 24 y 17  puntos de daño.





Turno 5 - Karchev el Terrible
La caza del conjurador de guerra ha empezado. Karchev ve sonreir al enano, que cree que la batalla está ganada, pero no conoce la determinación de aquel que vive gracias a su voluntad en un cuerpo de metal. Ahora está solo, y decide actuar con precaución, pues ya no tiene a Torch para cubrirse. No mantiene ningún hechizo, y se reserva su turbina para el movimiento. Lanza el Eruption sobre el Driller, que cae a trozos como un montón de chatarra. Después, retrocede, con una agilidad asombrosa, hacia un terreno rocoso donde sabe que Gorten y los disparos de sus Gunners lo alcanzarán más difícilmente.





Turno 5 - Gorten Grundback
Parecía que Gurten lo tenía todo hecho. Dos Gunners plenamente funcionales, y él sin un rasguño, contra Karchev en retirada. La confianza nunca ha sido buena consejera, y Gorten se va a equivocar este turno, comprendiendo tarde por qué llaman a su enemigo "El Terrible". Da un punto de foco a cada Gunner, no mantiene ningún hechizo y suelta una andanada sobre Karchev, que, debido a los disparos de los tres, perderá el uso del brazo izquierdo. El Khadorita sonríe.







Turno 6 - Karchev el Terrible
Por fin ha llegado el momento. Karchev tiene al enano donde quería, pues en su afán por disparar, se ha colocado demasiado cerca. Gurten debió pensar que su capacidad de movimiento era limitada, como corresponde a un warjack pesado khadorita. En fin, Kharchev avanza a todo lo que da su motor a vapor, y recorre una distancia inaudita (Gracias a que tiene la habilidad Pathfinder). Por el filo de un cuchillo (tres milímetros) queda el enano al alcance del único brazo que le queda al monstruo mecánico. El uso de la dote se hace incluso redundante, pues Karchev dispone de 5 puntos de foco para machacar concienzudamente al enano. La brutalidad del ataque de Karchev es inenarrable, quedando el enano hecho un despojo sobre el campo de batalla.






Y con esto llegamos al final de esta saga que titulamos hace tiempo "Gorten Grundback contra el mundo". Parece ser que Karchev ha sido el único de los lanzadores de guerra que ha estado al nivel que el enano exigía. Tenemos los documentos de dos partidas no publicadas, pero lo cierto es que creo que las repetiremos, para añadir mas diversión al asunto.

Ha sido muy divertido poder jugar a tan pocos puntos, exprimiendo al máximo las piezas sobre el terreno, y jugándote, muchas veces, a cara o cruz una victoria o una derrota.



Como ya sabéis, el gran Gorten Grundback y su grupo de batalla está a la venta por el lógico, que no módico, precio de 110 €, con gastos de envío incluidos.
Nada más por hoy. Hasta la semana que viene.