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martes, 8 de abril de 2025

Brassio



Nunca hay suficientes figuras para jugar a Frostgrave. Menos aún cuando tienes una banda de encantadores-constructores de autómatas que van a intentar contar con manos adicionales para hacer de las suyas.

Si bien os presentamos anteriormente nuestra peculiar versión de las Ballista II, esta vez vamos con un constructo armado para la lucha cuerpo a cuerpo, aunque sus fuertes brazos pueden cargar con un tesoro si es necesario...

 

El constructo mediano, Brassio para los amigos, es la figura del "Tin man" de Reaper Miniatures, en estupendo plástico, para soportar manoseos y caídas de distintas alturas. Se trata de una versión, como sabréis, de figuras inspiradas en el Mago de Oz, que queda perfecta como autómata para nuestros desvaríos.

 

 

Con esto nos despedimos hasta la semana que viene... ¡o mas allá! 

martes, 14 de enero de 2025

Vigilantes de hierro y latón

"Dicen que tras los muros del recinto se oye el crujir de pisadas..." sentenció seriamente Tobb alrededor de la hoguera.

"Tonterías de mediano bocazas" Gruñó Thornakk. "Nadie vivo puede entrar tras esos muros. De lo contrario ya habrían saqueado el palacio."

Tobb le dedicó un grosero gesto con sus dedos de ladrón. Tan rápido, que sólo los ojos del Gnomo Telefunken pudieron percatarse. Telefunken rió mientras Tobb prosiguió con su relato: "Ciertamente, nadie vivo puede entrar ni salir, pero convendrás, mi buen amigo, que no sólo hay vivos entre las ruinas de Felstad. Cuentan los mercenarios del Ojo de Halcón que gigantes autómatas metálicos protegen los jardines del lugar. Uno incluso asegura que llevan poderosas ballestas en lo que deberían ser sus manos."

Grundig se cubrió con su capa tras escuchar al mediano. Tenía más frío del normal esta noche en la taberna desvencijada que les servía de guarida. El había oído también esas historias de las bocas apestosas de alcohol de los mercenarios humanos que sobrevivían a las escaramuzas en la ciudad helada, y que volvían a las ventas cercanas para gastarse la escasa paga en lujos mundanos. Grundig nunca daba mucho crédito a esas historias, la mayoría inventadas para caerles bien a los parroquianos y sacarles algún trago, pero un viejo guardaespaldas le relató el infierno que vivió contra los engendros mecánicos que protegían el sitio.

Grundig terminó su ración del oscuro brebaje a base de carne seca y helechos que les mantenía con vida y se retiró a dormir antes de que le tocara el turno de guardia. Mañana sería otro día... quien sabe, igual hasta se acercaban a ver si esas historias tenían fundamento o sólo eran cuentos para asustar a los niños y a los gnomos.

 

Hola de nuevo a todos al blog de Freakland Scenics, volvemos en 2025. Quién diría hace más de diez años que todavía seguiríamos publicando entradas. Sinceramente ni yo mismo. Esta semana quería hacer una pequeña presentación de dos miniaturas reconvertidas en constructos armados con ballestas, pensados para representar los autómatas nombrados como "Ballista II" que aparecen en el suplemento de Frostgrave: Perilous Dark.

 


Vamos al tema. Seguramente habréis descubierto que se trata de la enésima transformación de los Sigmaritas de Warhammer. En mi caso quería, como he comentado, utilizarlos como base para constructos de Frostgrave, y creo que tienen todo el aspecto de viejos autómatas. Les cambié un brazo con un martillo (bastante horroroso) por una ballesta, a la que le puse un carcaj a modo de cargador automático (o algo por el estilo). No olvidemos que esto sí que "lo hizo un mago".

 



 

El original es una miniatura bastante interesante, pero, sinceramente, de precio elevado para lo que debería representar, más aun teniendo en cuenta que en los escenarios de Perilous Dark las Ballistas II no aparecen solas, si no que son dos las que guardan las puertas de las profundidades. Ni que decir que las figuras anteriores costaron menos de un euro, gracias a las promociones coleccionables de Warhammer.


Como siempre, espero veros pronto de nuevo por aquí. ¡Salud!

 

De nuevo el siniestro hombre con fez, frecuentando extrañas compañías. Mejor no preguntamos.


lunes, 7 de junio de 2021

In her Majesty's Name: La Vieja Guardia

"Yo estuve allí el día que los soldados automáticos de Napoleón IV sitiaron y ocuparon el palacio de Buenavista.

Cuentan que el anillo de hierro con el que Guillermo I sitió París apenas aguantó unas horas cuando frente a él comenzaron a formar líneas enteras de autómatas armados con pesadas armas de fuego. Las baterías de artillería prusianas eran tremendamente poderosas, pero los soldados de acero y latón franceses, movidos por una fuerza misteriosa y dotados de inteligencia, lograron alcanzar las líneas de Guillermo, momento en el que incluso los soldados más veteranos cayeron presa del pánico al ver a estos androides de dos metros, vestidos como la Vieja Guardia de Napoleón I, machacaban a sus compañeros.

Tras la rotura del cerco de París los soldados franceses, liderando estos autómatas expulsaron a los prusianos hasta el Rin, dónde el propio río hizo de frontera para estas máquinas. No pasó mucho tiempo hasta que el propio Napoleón IV echó la vista hacia la península y vió cómo la República se desangraba entre luchas de poder interno. En cuanto los cantonalistas izaron las banderas desafíando al gobierno, los franceses envíaron a sus tropas más a cruzar los pirineos.

Cuando desde el río Jarama comenzaron a sonar las descargas de artillería, los que estábamos en Madrid supimos que el frente de la columna francesa estaría en breve aquí. No sabíamos que estos androides eran soldados terribles por incansables. Las milicias llamaron a todos los hombres a defender la capital, pero al caer la noche la columna francesa, que no se había detenido en ningún momento alcanzó las primeras viviendas de la ciudad. Me gustaría decir que la población se portó como aquel dos de mayo de 1808, pero al despuntar el alba todo Madrid estaba bajo el dominio de Napoleon IV. Sólo el Palacio de Buenavista, dónde se fortificó el cuartel general del ejército logró aguantar unas horas las descargas de las pesadas armas de los soldados automáticos, lo que permitió a unos cuantos miles de ciudadanos que pudiéramos escapar de la ciudad, cruzar Despeñaperros y lamernos las heridas en Cádiz."

- XVIII diario de Cristino Martos y Balbi

La Vieja Guardia de Napoleón IV domina la plaza de Cibeles. 

Hola a todos de nuevo. Hace relativamente poco que presentamos, en una serie de entradas seguidas, a la I Brigada Anfibia de Cartagena, una unidad militar de lo que queda del estado español tras ser invadido por el ejército de Napoleón IV, y tras ponerles cara a los integrantes de estos hombres necesitábamos ocuparnos de unos antagonistas a su altura.

A decir verdad hace bastantes meses, cuando pensaba en el trasfondo de la banda anterior se me ocurrió la idea de introducir autómatas en el juego. Además se podría explotar algo más las reglas de los campos eléctricos y los generadores de energía que permiten a estas máquinas y a los andadores (walkers) moverse. Poco después de hacer un boceto de reglas los creadores del juego anunciaron la segunda edición de In Her Majesty's Name, con la adición de reglas para jugar con androides (automatons) y evidentemente yo me quedé expectante por saber como las desarrollarían. Pero lo cierto es que no pude reprimir mis ansias creativas y me hice con dos figuras de la gama Europe Ablaze de Artizan para convertirlos en autómatas de guerra vestidos de la Vieja Guardia napoleónica: Panzer-bot Neun y Panzer-bot Dreizehn.

Las miniaturas originales, antes de ganarse
el uniforme de granaderos.

Tras conseguir las miniaturas viene el momento de empezar a trabajar: modelarles el gorro de granadero napoleónico y añadir un par de plumas de matrices de imperiales de Warhammer Fantasy Battles, ponerles a la espalda un par de mochilas de pertrechos de la caja de soldados de Frostgrave y por último localizar dos cuchillos para poner en la punta de las ametralladoras para hacer dos brutales bayonetas. Se imprima en negro y a pintar...

Como podéis ver el esquema está basado en el uniforme de los granaderos de la Vieja Guardia napoleónica de principios del siglo XIX. Sin entrar en detalles, se trata de una combinación bastante llamativa y reconocible de blanco, azul y rojo, con las plumas del bonete de piel en rojo. Como detalle, cuando estaban a medio pintar las miniaturas mi suegro vino a casa y viendo las figuras de lejos, acertó con que estaba pintando unos franceses napoleónicos. Eso si, luego al verlos de cerca se sorprendió con la mezcla de robot-soldado que tenía entre manos. 

Las caras se han pintado como si fueran muñecos cascanueces, con esos bigotes marcados que, según parece, los soldados franceses tenían obligación de lucir. Es cierto que el espacio de cara que tienen los androides es muy pequeño como para incluir nada más que el bigote, ojos y un punto rojo que señala la nariz de la figura. 

El detalle del águila del pecho de los autómatas pensé en limarlo y hacerlo desaparecer, pero pensé que podría pasar por una versión moderna del águila napoleónica, así que terminaron pintadas de dorado. Es de suponer que los descendientes de Bonaparte adoptarían el águila como emblema del nuevo Imperio Francés. 



Las armas, originalmente unas ametralladoras MG 42, se han pintado de color madera, representando un fusil de cuerpo robusto y pesado o una ametralladora arcaica con los carenados de madera. La bayoneta de hoja tan exagerada en la punta le da un aspecto amenazador. 

Vistas del primer soldado de la Vieja Guardia, con el arma a
medio cuerpo y preparado para abrir fuego. 

Vistas del segundo soldado, manteniendo en alto el arma. Un vigilante
incansable que puede mantener durante semanas su posición, siempre
que no le falte energía... ni munición.

Como comentaba al principio de esta entrada, hace poco nos llegó la nueva edición de IHMN, mejorada y revisada, pero con ciertas lagunas o aspectos que quizás esperábamos que hubieran abordado los creadores con mas profundidad. Uno de estos es, al menos para mi, las reglas para autómatas, muy sencillas, tanto que incluyen como autómatas zombies y esqueletos levantados mediante nigromancia... no sé, a mi no me convencen.

Aún así las reglas (aún no probadas) para estos autómatas son las siguientes: 
Si, es algo caro, pero si nos ceñimos a las reglas de IHMN podríamos tener este perfil. Por otro lado me hubiera gustado más que los autómatas fueran poderosos pero más limitados en sus acciones que un humano, y en consonancia mucho más baratos... quizás en una entrada nueva lo aborde.

" Muévase señor "

Espero que os haya gustado la entrada... recordad que podéis añadir un comentario contando que os ha parecido y seguirnos en Facebook y en Telegram. Nos leemos.

domingo, 25 de noviembre de 2018

Infinity: Esfínge Shasvastii

Una Esfinge se enfrenta cara a cara contra un Serafín (Seraph) panoceánico.

Tras unos días volvemos para presentar alguna cosilla más pintada para Infinity. Volvemos a los escurridizos alienígenas del Ejército Combinado: los Shasvastii, esos personajes que se valen del camuflaje y el engaño para infiltrarse allí dónde la inteligencia superior que los guía lo determine. Esta vez vamos con la pieza central: un TAG, un robot humanoide blindado y armado capaz de poner en un aprieto al enemigo más preparado.


Cómo podéis observar, se ha utilizado un esquema muy similar al de los otros Shasvastii que hemos presentado, empleando en este caso extensivamente pinturas fluorescentes que reaccionan con la luz ultravioleta (de Vallejo Model Color y Vallejo Game Color). Se ha intentado además lograr un efecto de "descamuflado" entre la parte derecha y la izquierda, mediante un afecto de energía azul y blanco que divide ambos tonos. El mayor o menos acierto a la hora de la realización queda a vuestra opinión:



Según la filosofía táctica Shasvastii, el Cuerpo Acorazado Especial es una unidad de infiltración no convencional. Sus elementos Esfinge (código de designación humano) pueden funcionar como vector de ataque de la Fuerza Expedicionaria aprovechando al máximo su elevado factor de velocidad y sigilo. Sin embargo, también pueden ser empleadas como fuerza de reconocimiento acorazado en entornos de máxima hostilidad.
Para poder cumplir con cualquiera de estas funciones de combate, las Esfinges han sido equipadas con avanzados sistemas de ocultación e invisibilidad que les permiten evitar las redes de seguridad y vigilancia. Con el fin de mejorar su capacidad de rendimiento operativo, han sido dotadas de equipos de movilidad silenciosa, y sistemas de anulación activa de ruido y enmascaramiento electromagnético. Su caparazón blindado tiene una superficie de polímeros compuestos no magnéticos ni conductivos. Esta superficie polimérica posee propiedades de emisión lumínica que le permiten emitir patrones de camuflaje, térmicos y hologramas direccionales polarizados sobre su superficie. Disponen de un ordenador semi-inteligente especializado, que se ocupa exclusivamente de controlar el sistema de Camuflaje Termo-Óptico, empleando la información que le proporcionan los sensores externos para optimizar el camuflaje. Además, sus mecanismos de movilidad especial las capacitan para desplazarse en silencio, pero a máxima velocidad, por cualquier plano o superficie del campo de batalla.
Las Esfinges están especializadas en operaciones encubiertas, donde el sigilo se convierte en su arma más poderosa. Son grandes máquinas de guerra invisibles, que se mueven en silenciosa sincronía con el entorno hasta el momento en que despliegan al máximo toda su potencia acorazada, en medio de las líneas enemigas, allí donde pueden hacer más daño.
Sólo nos queda presentaros a la fuerza al completo, y enseñaros un vídeo en el que nos hemos tomado la libertad de hacer un pequeño montaje de cómo se ven bajo la iluminación ultravioleta. ¡A nosotros nos ha gustado mucho! 

Ahora habrá que ver como iluminamos así una mesa de juego...



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martes, 31 de enero de 2017

Infinity - Los Auxbots están de moda

Si os fijasteis en la última entrada que publicamos (el Seraph para Ordenes Militares) iba acompañado de un remoto de curioso aspecto. El Auxbot, el compañero que todo fusilero desearía poder tener para lanzarlo contra el enemigo al amparo de una buena cobertura. 


Como si de un catálogo de moda se tratase presentamos los tres Auxbots pintados con esquemas de colores diferentes. El de la izquierda está claramente influenciado por la heráldica de los Caballeros de Malta, los Caballeros Hospitalarios, con una cruz blanca pintada sobre fondo rojo. Sencillo y efectivo, sobre la mesa queda muy llamativo. El central también se ha pintado según los esquemas de la misma orden de caballeros, pero en colores negro y blanco, que era otra combinación muy empleada por los miembros de la orden en la edad media. ¿Por qué negro y blanco? para que combine con el Seraph (podéis ver una foto de ambos juntos en la última imagen de la entrada). El de la derecha está pintado según un esquema mas clásico para los estándares de PanOceanía. El clásico azul claro combinado con gris (que hemos realizado aquí, aquí o aquí) y que tan buen resultado da.


¿Por qué este spam de Auxbots? Bueno, lo primero es puntualizar, el de la derecha lleva pintado unos dos años, pero no había tenido su sesión de fotos hasta ahora, a la espera de estar acompañado (no entiendo el concepto de Auxbot en solitario). Infinity es un juego en el que la posibilidad de salir ileso de una ráfaga del enemigo es baja, para que engañarnos. En un enfrentamiento cara a cara con una miniatura enemiga siempre tienes una posibilidad, por remota que sea, de que algo salga mal y sea tu miniatura la que caiga inconsciente. Los Auxbots son unidades remotas que van a "partirse la cara" por ti, literalmente. Aunque no están armados con armas de largo alcance, los lanzallamas que montan son lo suficientemente potentes como para llegar a distancias cortas, y sobre todo muy interesantes para lidiar con camuflados, holoproyectores y enlaces. Además el juego de Infinity ha mejorado mucho con la nueva edición (Nivel 3 ó simplemente N3) que abre mucho las posibilidades de los jugadores y en la que los remotos ya juegan un papel mas interesante que en las anteriores ediciones. Ahora un Auxbot asociado a un remoto (un Peacemaker, por ejemplo) se beneficia de las tácticas de Supportware que tiene el segundo activadas, así que podemos tener Auxbots con ráfaga 2 en ORA...

No nos extendemos mas, pues no es un tratado de como usar o como no usar los Auxbots. Quizás para una nueva entrada, algún día lo hagamos. 

Un saludo, y ¡hasta la semana que viene! (o no)...



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martes, 10 de enero de 2017

Regreso a Infinity - Seraph

Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada del blog, pero a pesar de que las obligaciones nos han impedido mantenerlo actualizado volvemos a revivirlo ya en este recién estrenado 2017.

Esta semana volvemos a un juego cuyas miniaturas nos deslumbraron hace más de 10 años: Infinity, el juego de miniaturas de temática Sci-fi que nos motivó para intentar diversos retos de escenografía que concluyeron con mejor o peor suerte. Como digo, esta semana volvemos a Infinity y volvemos con una de las miniaturas mas interesantes de la gama: un TAG (Tactical Armoured Gear) para el ejército sectorial de Órdenes Militares de Panoceanía.


Es el primer TAG que pinto para este juego (y espero no sea el último, aunque mi trabajo me ha costado...). Se trata de una miniatura grande y pesada (está hecha completamente de metal) cuyas partes deberían ser taladradas y aseguradas con varillas o alambres si queremos que permanezcan en su lugar con los años (y sobre todo con el movimiento de las miniaturas para el juego). Si conocéis el Seraph original veréis que se ha realizado una pequeña conversión. Se cortó el brazo derecho (el que sujeta el spitfire) para reposicionarlo más pegado al cuerpo y en línea con el visor, de forma que pareciese que el Seraph está apuntando con el arma. Esta pequeña modificación le da, a mi parecer, un aspecto mas realista, pues el Seraph, a pesar de llevar una espada de más de 3 metros, suele hacer un uso intensivo de su arma de fuego.


Otra diferencia con las imágenes promocionales de la miniatura es el pintado. Aunque en las miniaturas de Panoceanía predominan los colores azules, para esta decidí casi prescindir de ellos, restringiéndolos a la espada y el spitfire, para que ganaran protagonismo frente a la armadura. Como el ejército de Órdenes Militares que estoy pintando tiene su núcleo de Caballeros Hospitalarios (o mejor dicho, la versión futurista del año 2500 de los mismos) el Seraph quise pintarlo en conjunción con los mismos. Hace muchos años Corvus Belli publicó una interesante imagen que hacía las veces de guía de pintado:


Y aunque me gusta el rojo como elemento llamativo, quería que el Seraph tuviera un toque distinto a las demás miniaturas que he pintado de Caballeros Hospitalarios y decidí pintar el Seraph de negro, o mejor dicho de gris oscuro, para luego ir iluminando las diferentes placas de la armadura allá dónde mas se reflejaría una hipotética luz cenital. Lo mismo hice con las "alas", que tuvieron que ser pintadas por separado del cuerpo y posteriormente pegadas una vez estuvo casi todo el conjunto terminado. 


Escogí el negro como referencia a una de las vestimentas de los Caballeros Hospitalarios, pues además del rojo también utilizaban el fondo negro sobre el que se destacaba la cruz de malta. Como no le coloqué el tabardo a la miniatura, decidí pintar una cruz roja que le cruzaría la cabeza (que además ganaría contraste por ester pintada de blanco) y bajaría por el pecho y el abdomen. Una pequeña cruz roja se pintó también en la pierna izquierda, con un "7", que junto con el mismo número en el pecho y en la hombrera derecha hacen de identificación del Seraph. Si volvéis a la primera imagen o echáis un vistazo más adelante podéis ver también el Auxbot pintado de rojo, con una cruz blanca descentrada y otro "7" que lo empareja con este TAG. 


El proceso de pintado ha sido lento. Era la primera vez que me enfrentaba a una miniatura así y quería que el acabado fuera bueno, que es lo mínimo que se merece una figura tan llamativa. Como mencioné, comencé por el gris oscuro para luego ir aclarando y ensombreciendo el mismo. No se ha empleado aerógrafo y aunque soy consciente de la cantidad de tiempo que ahorra, por ahora está fuera de mis habilidades. Prefiero ir a lo seguro, un pincel fino que pueda controlar y que no me va a dar demasiados problemas. La peana se preparó de manera que tuviera la misma inspiración y el mismo acabado que otras peanas del mismo sectorial (podéis ver ejemplos aquí, aquí o aquí) y como es evidente no me pude resistir a pintarle un rayado amarillo y negro (¡ninguna miniatura de ciencia ficción sin colores aposemáticos!). Dado que se trata de una miniatura en la que no hay grandes cantidades de colores vivos (exceptuando la espada, el visor amarillo y algunos toques del rojo de la armadura) la peana tenía que resultar sobria y permitir que la atención la recibiese la miniatura en sí, cosa que creo que se ha logrado.


En cuanto al perfil de la miniatura, a sus atributos en el juego, se trata de un TAG caro en puntos y en CAP (puntos de apoyo, que tratan de compensar las listas), pero muy fácil de jugar. Con un movimiento elevado y la posibilidad de saltar sobre edificios, muros y casi cualquier obstrucción de tamaño medio, el Seraph puede llegar allí dónde más se requiera. Su arma es de alcance corto-medio (60cm), que bien no es suficiente para dominar la mesa completa, es muy efectiva a cortas distancias. Es cierto que carece de un arma antiblindaje y de largo alcance, pero creo que la idea de los diseñadores era hacer un TAG fuerte en el combate cercano. Como compensación los 3 puntos de estructura bajo 7 puntos de blindaje le garantizan sobrevivir a muchos impactos (aún contra munición AP seguirá contando con 4 puntos de blindaje) y su PB de 6 le permite salir airoso de algunos ataques especiales (pero no os confiéis).



Esto ha sido todo por esta semana. Esperamos volver a publicar en breve pero si tenéis ganas de saber lo que tramamos, no dudéis en seguirnos en Facebook.

martes, 8 de septiembre de 2015

El Mekanik Destruktiw Komandoh del Profesor Kraken


El Profesor Kraken. Ingeniero, inventor y místico. Poco o nada se sabe de su verdadero origen. Discípulo de las teorías de Andrew Crosse y de Victor Frankenstein, al igual que este último, estudió en la Universidad de Ingolstadt.


Sus trabajos en el campo de la electricidad y la mecánica se anticiparon a los de Tesla y Edison, si bien sus ideas eran científicamente menos ortodoxas. Pionero de la robótica, su intención de manipular la electricidad para crear máquinas inteligentes, combinado con su obsesiva fascinación por la magia negra, le llevaron a desarrollar varios tipos de autómatas (basados en extraños diseños de René Descartes) guiados por cerebros humanos transplantados y conectados mediante oscuras artes, a partir de un enigmático tratado árabe. Él mismo vio su rostro horriblemente deformado como consecuencia de uno de sus macabros rituales que salió mal.


La combinación de conocimientos arcanos y ciencia moderna, aplicada en lo que parecía la producción de un ejército mecánico provocó, primero, que fuera repudiado por toda la comunidad científica y, posteriormente, que fuera perseguido por el gobierno alemán, que trató de hacerse por todos los medios con sus descubrimientos.

Desde entonces, recorre el mundo con su ejército de organismos mecatrónicos, satisfaciendo sus necesidades económicas ofreciéndose como mercenario o mediante el crimen, en tanto que prosigue con sus siniestras investigaciones.



Su ejército de creaciones está compuesto por dos tipos de cuerpos. El primero de ellos es el de las tropas con armas de rayos. Blindados y protegidos sus mecanismos por el efecto de la jaula de faraday estos seres avanzan lentos pero sin detenerse bajo las órdenes de los controladores o supervisores, que van armados con potentes pistolas de arco.


El grueso de las tropas lo forman los autómatas con carabinas de arco. Sus armas queman y funden sin piedad a cualquier enemigo que se ponga a distancia de tiro. Aunque este tipo de rayos requiere una gran cantidad de energía, cuando están apoyados por un robot artillero se vuelven tremendamente peligrosos.


El tercer tipo de robot, el artillero, va equipado con un arma de arco mucho mas grande y pesada, junto con un potentísimo generador de arcos voltaicos no sólo para poner en funcionamiento su arma, si no para proporcionar potencia extra a todos los demás autómatas.


Por último, Kraken creó hace tiempo unos pequeños ayudantes de laboratorio que le sirven a su vez de perros guardianes o centinelas. En sus enfrentamientos los emplea como carne de cañón, obligando a sus enemigos a cuidarse de estos despiadados seres con pinzas tanto como de los autómatas con armas de rayos.



Las miniaturas han sido pintadas por Héctor Bolívar mientras que la idea de la banda es obra de Juan García Ródenas. En próximas entradas pondremos las listas de atributos para jugar con este peculiar "Destruktiw Komandoh" para In Her Majesty's Name.

¡Nos leemos!

martes, 4 de marzo de 2014

SOTR: Proyecto "Iron Guy"


Independent Combat Robot: ICR troopers
Volvemos a nuestra ambientación pulp/weird war favorita, la cruda guerra del Secrets of The Third Reich. La atmósfera cada vez más tóxica del frente europeo (radiación y gas-V, casi nada), y los horrores desatados por los ocultistas del Reich han provocado en los aliados la necesidad de unas tropas de asalto extremadamente resistentes y que desconozcan el miedo y la duda. Y aquí empieza nuestra historia...

Ingeniería inversa, bonito término. Cuando las naciones en liza se apropiaban de material de guerra como aviones u otra maquinaria, eran estudiados para replicar y mejorar las suyas mediante un exhaustivo análisis. El alto mando de los E.E.U.U, consciente de las consecuencias de la desventaja tecnológica frente al Eje, recurre de nuevo al Dr. J.O.F Patterson, responsable del "Proyecto Mogul" (ver  francotiradores camaleón), para implementar los datos obtenidos de los Sturm Drones alemanes con la tecnología Nihil recientemente descubierta.

ICR Troopers, coloquialmente conocidos como "Iron guys", chicos de hierro.
El estreno en combate de estas unidades demostró que estaban a la altura de las unidades acorazadas de
Fallschirmjager, aguantando el embate de los infames Teutonic Terror.



La terrible reputación de estos fanáticos nazis no afecta en absoluto a las unidades I.C.R, una de sus principales ventajas.



Como se puede observar la ausencia completa de miedo les permite avanzar hacia el enemigo a pesar de la lluvia de balas:



El problema es que su falta de sentido de autopreservación les lleva afrontar las situaciones más difíciles ...



En la imagen superior se puede ver a un oficial alemán gritando "Scheiße, scheiße, sonst noch etwas!" mientras huye (con los pantalones llenos de scheiße), al verlos avanzar bajo intenso el fuego sin recibir mas que abolladuras.


En la imagen superior se puede observar  a la unidad Nº11 recibiendo los proyectiles que sólo consiguen ralentizar su implacable avance.

Las miniaturas pertenecen a la gama AE-WWII de Darkson-Desings. En un principio pensé en darles uso como tropas APE, al final decidí darles un uso distinto ya que los APE originales caerían en mis manos antes o después.



Los colores utilizados son los mismos que en el resto del ejército, correspondiéndose al verde predominante en los blindados y en las armaduras de la infantería.

Los cargadores, mochilas y bolsillos contribuyen a la homogeneidad, y proporcionan contraste con el color principal. Las estrellas pintadas en las hombreras izquierdas, y las lentes azules, son el toque final que las une al resto de tropas. Espero mostraros mi colección en una foto de familia dentro de no mucho.

Ahora, unas galerías de cada uno donde se ven mejor los detalles:
Unidad I.C.R Nº01 "Bonnie" 



Unidad I.C.R Nº10 "The Boss"



Unidad I.C.R Nº11 "Relentless", (implacable).




Y para finalizar el perfil y las reglas para para jugarlos en SOTR:

I.C.R Robotrooper  1 opción de apoyo; Coste: 5RP
Equipo de élite : 3 infantes (cuentan como cabos).
- Equipo: Tecnología infrarroja (infrared tech), ametralladora ligera compacta (packed LMG)
- Habilidades: Sin miedo (fearless), a prueba de balas (bulletproof), máquinas (no pueden tirarse cuerpo a tierra, esconderse, ni acechar).

Gracias por vuestra visita y hasta la próxima.