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sábado, 19 de junio de 2021

Frostgrave: ¡Susto o muerte!

Cuentan los más veteranos que por las ruinas de Felstad vagan espectros de los aventureros y mercenarios que no han tenido demasiada suerte...


Muchas veces los compañeros de los difuntos entierran sus cuerpos esperando que así descansen en paz, pero la poderosa magia que recorre las calles devastadas de Felstad arranca las almas de los bravos guerreros y los lanza contra los vivos. ¿O quizás es el acto de un poderoso nigromante capaz de controlar no sólo los cuerpos de los muertos si no sus almas?


Pues no lo sabemos, pero queríamos compartir con nuestros lectores (¿estáis ahí?) unos fantasmas a los que les hemos dado un pintado rápido para que se unan a nuestro bestiario particular para Frostgrave.


Cómo veréis las figuras no requieren presentación, son los fantasmas (los llamaban ¿chainwraiths?) que salieron a al venta con la colección de Warhammer: Mortal Realms de Salvat hace tiempo. Venían con tres guerreros humanos dopados y musculados y unos cuantos dados. ¡Y todo por un euro!.


Vamos con el pintado. Ha sido rápido, en masa, no quería detenerme mucho con estos 10, que de todas formas he de reconocer que son miniaturas muy bien logradas, con unas formas que sólo el plástico permite lograr.

Como decía, el pintado ha sido rápido: en primer lugar una imprimación de negro seguida de una segunda muy leve de gris claro, simulando la iluminación cenital que tan de moda se ha puesto y que veo muy bien sobre todo para aquellos que notamos que no vemos los relieves como hace años. Una vez seca la imprimación quería probar los colores Contrast de Citadel, y para ello me hice con un bote de Aethermatic Blue. Comencé con una capa ligera de este color sobre la capa de los espectros, tanto en el interior como en el exterior. Al haber imprimado en negro y gris, el aspecto de las capas no es tan luminoso como si hubiera empleado blanco en la imprimación, pero al fin y al cabo quería unos espectros oscuros.


El siguiente paso fue emplear Skeleton Horde (de nuevo Contrast de Citadel) para pintar las calaveras y los brazos cadavéricos que sujetan las armas. Posteriormente se pintaron las cadenas y las armas con Plata de Vallejo Game Color, y los mangos de espadas y llaves y el candelabro con Retributor Armor de Citadel (procedente de otro primer número de un coleccionable). Luego una tinta negra-marrón (mezcla de Nuln oil y Seraphim Sepia de Citadel) muy diluída y una iluminación con Plata y Retributor Armor de nuevo. Ahora están listos para añadires el óxido, que se hizo con Terracota de Vallejo Game Color y un poco de Amarillo y Rojo, para que fuera algo más vivo el color.


Tras el óxido de nuevo una nueva aplicación de Plata, para marcar líneas finas en las armas y sobre todo en los bordes de las hojas, lo que contribuye a darle un aspecto óxidado al arma. Finalicé la pintura con unas líneas de blanco sobre las capas de los espectros y repasando con el mismo blanco el "humo" que les acompaña. Una iluminación ligera con hueso y blanco en las calaveras y con hueso en dedos y algunos nudillos. Y ya a hacer la peana.

Y esto ha sido todo por hoy. Como véis son unas miniaturas que con muy poco trabajo pueden quedar muy vistosas y muy útiles para cualquier juego de fantasía en que se requieran unas hordas de no muertos.

Espero que os hayan gustado. Recordad que podéis seguirnos en Facebook y en Telegram.

Rick O'connell de nuevo en aprietos contra seres sobrenaturales. 

martes, 2 de abril de 2019

Frostgrave: Señores de la no-muerte

Esta semana traemos una nueva colaboración, y es que quería presentaros el vampiro que nuestro amigo Antonio Muñoz pintó hace unos meses y que ha tomado el control de los esqueletos que teníamos preparados para Frostgrave (aunque claro está que nos servirá para esos momentos en los que necesitemos echar mano de un vampiro)...


Sobre estas líneas, el vampiro clásico esculpido por Gary Morley sobre los años 90. De aspecto mucho mas "oldhammer" que los modernos vampiros que comercializa Games Workshop. Hay quien incluso le ve un aire a lo Cristopher Lee.

Como veréis el vampiro no se deja ningún detalle clásico. Con capa, gemas y un anillo que los rivales codician, preparado para comandar esqueletos, pero también bestias como ratas, lobos, etcétera...



Pero no es el único señor de la no-muerte que nos visita en esta entrada: procedente de otro pacto prohibido el cuerpo de otro poderoso hechicero se resiste a dejar este mundo.  


La miniatura es de Reaper, uno de nuestros catálogos favoritos para Frostgrave y para cualquier juego de miniaturas de fantasía. Esta vez le pintura ha sido cosa mía, jugando con grises, azules y los detalles metálicos en la corona, la espada, la armadura y etcétera.



¡Espero que os hayan gustado!

martes, 3 de noviembre de 2015

Llegaron desde los cielos


Esta semana tenemos un encargo de unas transformaciones que nos ha encantado pintar. Se trata de unos hombres-lagarto voladores que transformó un amigo y que quería que tuvieran un aspecto espectacular sobre la mesa. Nosotros nos encargamos de darle el color a las plumas y esos tonos tan típicos de aves de la selva, sin olvidarnos de las escamas y los detalles como las piedras y los adornos de los propios hombres-lagarto.


El líder del grupo lleva una protección extra sobre la cabeza, ademas de tener unas placas extras de blindaje óseo sobre la espalda y la cola. También tiene algún elemento de decoración de piedra, que ha sido pintado con grises neutros.


Las escamas de los hombres-lagarto han sido pintadas con colores ocres-hueso, para que resalten sobre la piel roja.


Las plumas han seguido un patrón de colores Morado-Azul intenso; Verde jade; Gris acero, rematando las puntas en blancos grisáceos.


Las penas estaban ya hechas, reflejan el aspecto del sotobosque de la selva dónde viven estos seres.

La visión de unos lagartos de varios metros de envergadura cargando de frente impresiona hasta al veterano mas curtido.





Esto ha sido todo por esta semana. Recordad que aceptamos encargos, por extraños que sean. ¡Saludos!

martes, 20 de octubre de 2015

El Hechicero Negro


El hechicero negro tiene, como todos, un pasado. La miniatura fue comprada hace muchos, muchos años para representar a un hechicero de Warhammer. Por entonces era la época en que llegó Confrontation a las tiendas y lo cierto es que unas miniaturas tan espectaculares no pasan desapercibidas fácilmente. 


Estuvo pintada (bastante regular) durante años de azules y morados, pero nunca me llegó a gustar demasiado. Curiosamente hace unos meses un amigo buscaba esta misma miniatura para representar a un nigromante, y es cuando le propuse repintarla, convertido a las artes oscuras, el hechicero imperial abandonado a su suerte pasaría a ser un poderoso nigromante.


Intenté realizar un pintado siguiendo colores fríos y grises. Quería que la miniatura diera la impresión de que se trata de un tipo bastante siniestro. Combiné los grises con morados muy diluidos y los colores de la madera, el cuero y los huesos para darle contraste. La piel quedó muy pálida, en contraste con los ojos de la miniatura, brillantes, como con un fuego interior.

Tanto mi amigo como yo quedamos muy satisfechos con el trabajo realizado, así que no me queda mas que recordaros que si tenéis algún proyecto o encargo, no dudéis en comunicárnoslo.

martes, 17 de marzo de 2015

Viejas Glorias: El Mago gris.

El Ulgu es el viento gris de la magia, la sensación de estar perdido o confuso. Es la fuerza inmaterial de la desorientación, la apariencia engañosa natural. Es estupefacción, perplejidad y paranoia. El Ulgu personifica todas las nociones de ofuscación, desconcierto y mistificación.
- Sobre los Vientos Grises. Gran Biblioteca de los Colegios de Magia, Altdorf.


Las flechas son el simbolo del Ulgu o la magia de las sombras. Los magos grises la dominan
y manipulan para lograr sus objetivos. A veces loables, a veces censurables. 
Para quienes poseen visión bruja, se dice que el Ulgu aparece como una densa e impenetrable bruma que bulle a través del suelo, inspirando desconfianza y confusión a la gente ordinaria que la atraviesan inadvertidamente. Como una especie de producto de la naturaleza aethírica, el Ulgu es atraído por las nieblas y brumas naturales del mundo mortal, donde cuelga del frío quedo del aire, envolviéndola todo en sombras humeantes. Se ve muy afectado por los vientos que soplan por la tierra, que lo convierten en poderosas nubes, bajo la influencia de tormentas y vendavales; es entonces cuando la magia gris es más potente. Pero también es igualmente potente en las inmóviles, húmedas y amenazadoras nieblas que refrescan el aire y lo bañan todo con hirvientes sombras grises.

Imagen antediluviana de un hechicero gris. Mirada demente y el
aspecto clásico de mago al estilo Gandalf los definía.
La Espada del juicio, es el símbolo del colegio Gris y de los maestros del Viento de Uglu en el Imperio. Es una promesa y una amenaza a partes iguales, dado que la espada puede ser blandida tanto como defensa como en un juicio, y los Hechiceros Grises buscan con tesón ambas cosas.

Vista frontal de la miniatura. Se trata de una vieja miniatura producida por Citadel, no se cuando, pero
allá por los noventa. Recuerdo que era uno de los bienes mas preciados del hermano de un amigo, un
Mago Gris pintado. Nosotros babeabamos con poder comprarnos y pintar una miniatura similar.
El hecho de que la flecha, el simbolo de los Hechiceros Grises, este orientada con la punta hacia abajo no es algo casual. Sirve como recordatorio, tanto para el noble como para el campesino, de que la justicia de los Magos pende siempre sobre sus cabezas, lista para descender en cualquier momento. Existen muchos otros significados para la espada, y los Hechiceros Grises la utilizan a menudo para señalar puntos de reunión, círculos rituales y demás lugares de poder. Incluso la más sutil modificación al representar este símbolo puede implicar mensajes totalmente opuestos; siempre que uno conozca los códigos por los que se rigen, obviamente. No obstante pocas personas más allá de los confines del Colegio Gris pueden decir que conocen mucho más que un puñado de estados, y gran cantidad de estos retazos de conocimiento no son más que pequeños engaños plantados por los Hechiceros Grises para confundir a los demás.

Vistas diferentes del Mago Gris. La miniatura es en realidad escasa en detalles. Es un buen ejemplo de lo bastas que podían
ser en aquella época. A pesar de todo no dejan de tener mucho encanto.
La miniatura ha sido pintada con tonos grises neutrales, siempre huyendo de aquellos mezclados con colores, pues quería que no tuviera tonos cálidos ni fríos. Sobre su túnica lleva otra azul, esta si mas viva para darle el toque de color a la miniatura. La capa es de nuevo un gris alejado de tonos de color. Sólo las plumas negras han sido pintadas con azul francés, que tiene un ligero toque azul.

A los Magos Grises les encanta visitar lugares antiguos.
Sólo los Hechiceros de la escuela Ámbar se desenvuelven mejor por los espacios rurales.
No se trata de una miniatura pintada para ningún ejército, por eso me he permitido la licencia de ponerle una peana grande. No obstante estoy seguro que la usaremos alguna vez en nuestras partidas de Mordheim.

Una foto con un toque extra del flash. Quizás deja demasiado azul los grises y por
eso hemos querido prescindir del mismo en las fotos de la miniatura en solitario.

Espero que os haya gustado la entrada y la miniatura. Tengo que reconocer que la tenía tiempo esperando una tanda en la ronda de pintura, y que el resultado me ha dejado bien satisfecho.
Hasta la semana que viene.

jueves, 24 de octubre de 2013

De goblin a príncipe demonio de Nurgle

Hola a todos:
Durante algún tiempo quise tener un gran demonio de cada patrón para mi ejército del caos. Y los tuve. Luego salieron los grandes demonios nuevos, y me compré dos, y otros dos me los regalaron un día de lluvia en Alicante. Cuantos más demonios me compraba, más quería tener, y decidí comprarme algunos de Heresy Miniatures, como el Netherlord (primera versión), Azaroth, otro con cuerpo de oruga (no recuerdo el nombre, maldita sea)... Pues aún así fui ampliando campo y cogiendo figuras de tal o cual casa (Freebooter, Fenryll, Reaper...) para hacerme aquel príncipe demonio que siempre me hubiera gustado tener. Y así llegamos al llamado de forma jocosa a la par que ridícula "Espinilla de Pus Danzante Jr.". 

Este es un antiguo goblin de Confrontation con obesidad mórbida. Para realizar la transformación se eligieron unas cuantas piezas de la misma marca: Un flagelo del jefe orco Shaka Morkhai, una cabeza de un formor para los cuernos, una espada también de formor, y unas alas ridículamente pequeñas de segadores de Mid-Nor para simbolizar el poder de volar que tienen todos los príncipes demonios. 
Esta miniatura, Koreth el Masivo,  fue la elegida para hacer la base de nuestra transformación.  No hubo más que cortarle las empuñaduras de las armas a ras de los puños. La figura no la modifiqué demasiado, pues pensé que la pintura le daría suficiente entidad demoníaca.  Es encantador, hasta lleva un collar con calaveras. 

De los segadores de Mid Nor se eligieron las alas. Eran perfectas. Un personaje tan gordo como este tenía que volar con unas alas realmente ridículas en proporción a su tamaño. 
Los Formor eran unos demonios de los drunes que dejaban con la boca abierta por calidad y por perfil a quien los veía. Estos "chicos para todo" portaban unas espadas estupendas, muy acordes a los que suelen llevar los grandes demonios de Nurgle. 
Por último, y como flagelo de la plaga, elegí el arma del ultramasivo Shaka Morkhai. 

Todas las piezas se pudieron adquirir a través de la propia página web de Rackham (eran otros tiempos). Venían como anillo al dedo, pues ya las había tenido en las manos y sabía que encajaban perfectamente en mis propósitos. Apenas hubo que hacer uso de la masilla, aunque sí del taladro, y mucho. Esta miniatura lleva más de una docena de taladros y mucha, mucha varilla. Para terminar de cuadrar el estilo del personaje, se añadieron unos cuantos nurgletes, y una roca por la que chorrea una gran cantidad de moco gelatinoso.  Estas son algunas de las fotos que tengo de dicha miniatura, que, por suerte, llegó a estrenarse en el campo de batalla con rotundo éxito. 

Aquí tenéis una fotografía frontal del (ahora) príncipe demonio de Nurgle. 
Las armas elegidas no desentonan en absoluto con la miniatura, ni por concepto ni por tamaño.


La miniatura lleva bastante trabajo de pintura en cuanto a las veladuras en la piel para conseguir un degradado que vaya del blanquecino purulento al violáceo putrefacto, siempre con base verde.

Detalle de las distintas tonalidades de la piel y el pañal de nuestro amigo.

Los metálicos están iluminados siguiendo la técnica del iluminado cenital y destacan por su variedad de tonos, aunque siempre se ha tenido en cuenta la podredumbre y la suciedad mohosa. ¡Como debe de ser!


Espero que os haya gustado este príncipe demonio. La próxima publicación por mi parte tiene que ver con tres extraños pistoleros que me llevan por el camino de la desesperación. ¡Hasta pronto! ¡Hasta la próxima!

martes, 27 de agosto de 2013

Encargos: Estandartes para Warhammer Fantasy

Esta semana os mostramos un modesto encargo que hemos llevado a cabo recientemente. No se trata de unas miniaturas espectaculares, si no de dos estandartes pintados por encargo para un ejército imperial. La gracia de los mismos ha sido que el primero de ellos es el escudo (al que le hemos quitado la corona) de un pequeño pueblo de la Sierra de Albacete llamado Letur.


El segundo estandarte es fácilmente reconocible como uno de los utilizados por los Tercios, en concreto este pertenece al Tercio de Alburquerque.


Sólo añadir que os recordamos que nuestros pinceles están a vuestra disposición para cualquier trabajo similar que queráis proponernos.

martes, 6 de noviembre de 2012

Wissenlanders

La inmensa mayoría de los aficionados a los wargames se introducen en esta afición vía Warhammer. sobran las palabras sobre este juego, quien mas y quien menos ha hecho sus pinitos ya sea en su variante fantástica o de ficción cientifica...como yo. El transcurso del tiempo y la apertura de miras me llevaron a otros derroteros (demasiados...) y lo que a continuación voy a mostrar es el inicio de un ejercito que la falta de tiempo y otros proyectos me han llevado a aparcar, al menos por ahora.

"Wissenland la heredera del terreno de Solland, una provincia destrozada en una enorme invasión orca que arraso el territorio dejadolo casi sin habitantes ni nobleza." Tadeus Wilhelm Scheel

Wissenland es la provincia más al sur del Imperio, y la heredera del terreno de Solland, una provincia destrozada en una enorme invasión orca. Wissenland absorbió en el siglo XVIII lo que quedó de Solland tras la invasión.
La gente de Wissenland es de corta estatura y habla práctica, muy adustos. Gente vigorosa, poco dada a las palabras y las emociones. Sus mejores cualidades son su estoicismo, su formalidad y su disposición a soportar penurias si es necesario. Sus peores defectos son su depresividad, su monotonía y su obsesión con los cultos a los dioses, lo que los hace bastante mas supersticiosos que al resto de pobladores del Imperio.


Spähtrupp der Söll fluss
La patrulla del río Sol es una guarnición destinada en Sonnefurt cerca de las Montañas Grises y el paso subterráneo del famoso el "río de los ecos", un río subterráneo que comunica con Tilea y se convierte en el único paso durante los duros inviernos que azotan a la región.


La proximidad con Tilea y las constantes guerras entre sus ciudades estado generan un flujo constante de mercenarios en busca de fortuna y, lo que es peor, aquellos que no la tuvieron y ahora deambulan sin patrón ni mas ley que la de sus aceros. Estos desharrapados son bastante mas astutos y taimados que los orcos del otro lado de las montañas y suponen un serio problema para la poblaciones locales.

Johann Friedrich Böttger
La responsabilidad de liderar este destacamento recae en los hombros de Johann Friedrich Böttger el hechicero dorado. Inteligente y frío como el metal que domina fue promocionado por la condesa Emmanuelle von Liebwitz en persona (según las malas lenguas por ciertos favores...), elección que se demostró en mas de una ocasión ser de lo mas acertada.

Johann Friedrich Böttger

Los soldados de Wissenland van vestidos de gris y blanco, pero cada uno de los regimientos van ataviados con diferentes adornos, ya sea en los escudos, las plumas...etc. En la guarnicion de Sonnefurt son las plumas las que permiten identificar a los oficiales de cada regimiento, siendo aquellas de punta amarilla las correspondientes a los sargentos y tiradores.

Los tiradores de Graff
Este regimiento debe su nombre al insigne Graff von Tschirnhaus, conocido por sus hombres como Graff "el joven". Graff pasa las batallas gruñendo constantemente órdenes a sus hombres, pero entre ellas demuestra que tiene una puntería de primera. Su paso como tirador de pruebas en la escuela de ingenieros le granjeo la amistad de unos cuantos ingenieros y lo que es mas importante, la posibilidad de conseguir un rifle largo de Hochland, algo que según los cronistas es el sueño de todo tirador imperial.

Graff esta gruñendo constantemente pero también tiene una puntería endiablada 
Johann Friedrich Böttger liderando a los tiradores de Graff



Cráneos de aceroEl alabardero es la tropa mas numerosa de los ejércitos del imperio, pero no pueden compararse a un espadachín al enfrentarse a ex-mercenarios experimentados. La velocidad, destreza y su conocimiento de los trucos mas sucios de los combates cuerpo a cuerpo marcan la diferencia necesaria en estos soldados para derrotar al enemigo.
Cráneos de Acero, en una formación defensiva

Cráneos de Acero, en formación de línea

Grupo de Mando de los Cráneos de Acero

Acorazado Invictvs
Johann puede considerarse un hombre afortunado, el favor de la condesa (o favores...) y sus amistades en el gremio de ingenieros imepriales han puesto a su disposición uno de los pocos tanques a vapor que actualmente se encuentran en servicio: el Invictvs.




Un Tanque a Vapor es una monstruosa creación acorazada que despide grandes nubes de humo al propulsarse hacia el enemigo, mientras los cañonazos resuenan en el interior de la densa carcasa de acero. No obstante nadie elegiría estar en la parte exterior. 

El avance de este mastodonte casi imparable supone una visión aterradora, ya que las flechas rebotan en sus laterales acorazados sin hacerle daño y las armas apenas consiguen arañar su superficie mientras este se dedica a aplastar a los enemigos bajo su enorme masa.


Detalle de la caldera y el tren posterior

La verdad,  miro estas miniaturas y me come la morriña, llevo años coleccionando imperiales y aún hago alguna pequeña adquisición de vez en cuando, sobretodo figuras antiguas y rarezas. El problema son los motivos expuestos al principio de la entrada y el sinsabor que el juego (y la torneitis que genera) me produce. Algún día espero retomarlo, tiempo al tiempo amigos.