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martes, 14 de enero de 2025

Vigilantes de hierro y latón

"Dicen que tras los muros del recinto se oye el crujir de pisadas..." sentenció seriamente Tobb alrededor de la hoguera.

"Tonterías de mediano bocazas" Gruñó Thornakk. "Nadie vivo puede entrar tras esos muros. De lo contrario ya habrían saqueado el palacio."

Tobb le dedicó un grosero gesto con sus dedos de ladrón. Tan rápido, que sólo los ojos del Gnomo Telefunken pudieron percatarse. Telefunken rió mientras Tobb prosiguió con su relato: "Ciertamente, nadie vivo puede entrar ni salir, pero convendrás, mi buen amigo, que no sólo hay vivos entre las ruinas de Felstad. Cuentan los mercenarios del Ojo de Halcón que gigantes autómatas metálicos protegen los jardines del lugar. Uno incluso asegura que llevan poderosas ballestas en lo que deberían ser sus manos."

Grundig se cubrió con su capa tras escuchar al mediano. Tenía más frío del normal esta noche en la taberna desvencijada que les servía de guarida. El había oído también esas historias de las bocas apestosas de alcohol de los mercenarios humanos que sobrevivían a las escaramuzas en la ciudad helada, y que volvían a las ventas cercanas para gastarse la escasa paga en lujos mundanos. Grundig nunca daba mucho crédito a esas historias, la mayoría inventadas para caerles bien a los parroquianos y sacarles algún trago, pero un viejo guardaespaldas le relató el infierno que vivió contra los engendros mecánicos que protegían el sitio.

Grundig terminó su ración del oscuro brebaje a base de carne seca y helechos que les mantenía con vida y se retiró a dormir antes de que le tocara el turno de guardia. Mañana sería otro día... quien sabe, igual hasta se acercaban a ver si esas historias tenían fundamento o sólo eran cuentos para asustar a los niños y a los gnomos.

 

Hola de nuevo a todos al blog de Freakland Scenics, volvemos en 2025. Quién diría hace más de diez años que todavía seguiríamos publicando entradas. Sinceramente ni yo mismo. Esta semana quería hacer una pequeña presentación de dos miniaturas reconvertidas en constructos armados con ballestas, pensados para representar los autómatas nombrados como "Ballista II" que aparecen en el suplemento de Frostgrave: Perilous Dark.

 


Vamos al tema. Seguramente habréis descubierto que se trata de la enésima transformación de los Sigmaritas de Warhammer. En mi caso quería, como he comentado, utilizarlos como base para constructos de Frostgrave, y creo que tienen todo el aspecto de viejos autómatas. Les cambié un brazo con un martillo (bastante horroroso) por una ballesta, a la que le puse un carcaj a modo de cargador automático (o algo por el estilo). No olvidemos que esto sí que "lo hizo un mago".

 



 

El original es una miniatura bastante interesante, pero, sinceramente, de precio elevado para lo que debería representar, más aun teniendo en cuenta que en los escenarios de Perilous Dark las Ballistas II no aparecen solas, si no que son dos las que guardan las puertas de las profundidades. Ni que decir que las figuras anteriores costaron menos de un euro, gracias a las promociones coleccionables de Warhammer.


Como siempre, espero veros pronto de nuevo por aquí. ¡Salud!

 

De nuevo el siniestro hombre con fez, frecuentando extrañas compañías. Mejor no preguntamos.


sábado, 2 de abril de 2022

Nuevo blog amigo: PCT WOOD

Hola a todos. 

Con el permiso de los administradores de este blog. Comunicamos la apertura del blog PCT WOOD, presentando la nueva creación inspirada en una reproducción situada en les Vaux de Provence, Francia.

Encontrarás esto y más en https://sherlockripper.blogspot.com/

Espero que sea de vuestro agrado. 

Muchas gracias a todos los integrantes de Freakland Scenics por dedicar un espacio a nuestras creaciones.

     

    

lunes, 7 de junio de 2021

In her Majesty's Name: La Vieja Guardia

"Yo estuve allí el día que los soldados automáticos de Napoleón IV sitiaron y ocuparon el palacio de Buenavista.

Cuentan que el anillo de hierro con el que Guillermo I sitió París apenas aguantó unas horas cuando frente a él comenzaron a formar líneas enteras de autómatas armados con pesadas armas de fuego. Las baterías de artillería prusianas eran tremendamente poderosas, pero los soldados de acero y latón franceses, movidos por una fuerza misteriosa y dotados de inteligencia, lograron alcanzar las líneas de Guillermo, momento en el que incluso los soldados más veteranos cayeron presa del pánico al ver a estos androides de dos metros, vestidos como la Vieja Guardia de Napoleón I, machacaban a sus compañeros.

Tras la rotura del cerco de París los soldados franceses, liderando estos autómatas expulsaron a los prusianos hasta el Rin, dónde el propio río hizo de frontera para estas máquinas. No pasó mucho tiempo hasta que el propio Napoleón IV echó la vista hacia la península y vió cómo la República se desangraba entre luchas de poder interno. En cuanto los cantonalistas izaron las banderas desafíando al gobierno, los franceses envíaron a sus tropas más a cruzar los pirineos.

Cuando desde el río Jarama comenzaron a sonar las descargas de artillería, los que estábamos en Madrid supimos que el frente de la columna francesa estaría en breve aquí. No sabíamos que estos androides eran soldados terribles por incansables. Las milicias llamaron a todos los hombres a defender la capital, pero al caer la noche la columna francesa, que no se había detenido en ningún momento alcanzó las primeras viviendas de la ciudad. Me gustaría decir que la población se portó como aquel dos de mayo de 1808, pero al despuntar el alba todo Madrid estaba bajo el dominio de Napoleon IV. Sólo el Palacio de Buenavista, dónde se fortificó el cuartel general del ejército logró aguantar unas horas las descargas de las pesadas armas de los soldados automáticos, lo que permitió a unos cuantos miles de ciudadanos que pudiéramos escapar de la ciudad, cruzar Despeñaperros y lamernos las heridas en Cádiz."

- XVIII diario de Cristino Martos y Balbi

La Vieja Guardia de Napoleón IV domina la plaza de Cibeles. 

Hola a todos de nuevo. Hace relativamente poco que presentamos, en una serie de entradas seguidas, a la I Brigada Anfibia de Cartagena, una unidad militar de lo que queda del estado español tras ser invadido por el ejército de Napoleón IV, y tras ponerles cara a los integrantes de estos hombres necesitábamos ocuparnos de unos antagonistas a su altura.

A decir verdad hace bastantes meses, cuando pensaba en el trasfondo de la banda anterior se me ocurrió la idea de introducir autómatas en el juego. Además se podría explotar algo más las reglas de los campos eléctricos y los generadores de energía que permiten a estas máquinas y a los andadores (walkers) moverse. Poco después de hacer un boceto de reglas los creadores del juego anunciaron la segunda edición de In Her Majesty's Name, con la adición de reglas para jugar con androides (automatons) y evidentemente yo me quedé expectante por saber como las desarrollarían. Pero lo cierto es que no pude reprimir mis ansias creativas y me hice con dos figuras de la gama Europe Ablaze de Artizan para convertirlos en autómatas de guerra vestidos de la Vieja Guardia napoleónica: Panzer-bot Neun y Panzer-bot Dreizehn.

Las miniaturas originales, antes de ganarse
el uniforme de granaderos.

Tras conseguir las miniaturas viene el momento de empezar a trabajar: modelarles el gorro de granadero napoleónico y añadir un par de plumas de matrices de imperiales de Warhammer Fantasy Battles, ponerles a la espalda un par de mochilas de pertrechos de la caja de soldados de Frostgrave y por último localizar dos cuchillos para poner en la punta de las ametralladoras para hacer dos brutales bayonetas. Se imprima en negro y a pintar...

Como podéis ver el esquema está basado en el uniforme de los granaderos de la Vieja Guardia napoleónica de principios del siglo XIX. Sin entrar en detalles, se trata de una combinación bastante llamativa y reconocible de blanco, azul y rojo, con las plumas del bonete de piel en rojo. Como detalle, cuando estaban a medio pintar las miniaturas mi suegro vino a casa y viendo las figuras de lejos, acertó con que estaba pintando unos franceses napoleónicos. Eso si, luego al verlos de cerca se sorprendió con la mezcla de robot-soldado que tenía entre manos. 

Las caras se han pintado como si fueran muñecos cascanueces, con esos bigotes marcados que, según parece, los soldados franceses tenían obligación de lucir. Es cierto que el espacio de cara que tienen los androides es muy pequeño como para incluir nada más que el bigote, ojos y un punto rojo que señala la nariz de la figura. 

El detalle del águila del pecho de los autómatas pensé en limarlo y hacerlo desaparecer, pero pensé que podría pasar por una versión moderna del águila napoleónica, así que terminaron pintadas de dorado. Es de suponer que los descendientes de Bonaparte adoptarían el águila como emblema del nuevo Imperio Francés. 



Las armas, originalmente unas ametralladoras MG 42, se han pintado de color madera, representando un fusil de cuerpo robusto y pesado o una ametralladora arcaica con los carenados de madera. La bayoneta de hoja tan exagerada en la punta le da un aspecto amenazador. 

Vistas del primer soldado de la Vieja Guardia, con el arma a
medio cuerpo y preparado para abrir fuego. 

Vistas del segundo soldado, manteniendo en alto el arma. Un vigilante
incansable que puede mantener durante semanas su posición, siempre
que no le falte energía... ni munición.

Como comentaba al principio de esta entrada, hace poco nos llegó la nueva edición de IHMN, mejorada y revisada, pero con ciertas lagunas o aspectos que quizás esperábamos que hubieran abordado los creadores con mas profundidad. Uno de estos es, al menos para mi, las reglas para autómatas, muy sencillas, tanto que incluyen como autómatas zombies y esqueletos levantados mediante nigromancia... no sé, a mi no me convencen.

Aún así las reglas (aún no probadas) para estos autómatas son las siguientes: 
Si, es algo caro, pero si nos ceñimos a las reglas de IHMN podríamos tener este perfil. Por otro lado me hubiera gustado más que los autómatas fueran poderosos pero más limitados en sus acciones que un humano, y en consonancia mucho más baratos... quizás en una entrada nueva lo aborde.

" Muévase señor "

Espero que os haya gustado la entrada... recordad que podéis añadir un comentario contando que os ha parecido y seguirnos en Facebook y en Telegram. Nos leemos.

martes, 31 de enero de 2017

Infinity - Los Auxbots están de moda

Si os fijasteis en la última entrada que publicamos (el Seraph para Ordenes Militares) iba acompañado de un remoto de curioso aspecto. El Auxbot, el compañero que todo fusilero desearía poder tener para lanzarlo contra el enemigo al amparo de una buena cobertura. 


Como si de un catálogo de moda se tratase presentamos los tres Auxbots pintados con esquemas de colores diferentes. El de la izquierda está claramente influenciado por la heráldica de los Caballeros de Malta, los Caballeros Hospitalarios, con una cruz blanca pintada sobre fondo rojo. Sencillo y efectivo, sobre la mesa queda muy llamativo. El central también se ha pintado según los esquemas de la misma orden de caballeros, pero en colores negro y blanco, que era otra combinación muy empleada por los miembros de la orden en la edad media. ¿Por qué negro y blanco? para que combine con el Seraph (podéis ver una foto de ambos juntos en la última imagen de la entrada). El de la derecha está pintado según un esquema mas clásico para los estándares de PanOceanía. El clásico azul claro combinado con gris (que hemos realizado aquí, aquí o aquí) y que tan buen resultado da.


¿Por qué este spam de Auxbots? Bueno, lo primero es puntualizar, el de la derecha lleva pintado unos dos años, pero no había tenido su sesión de fotos hasta ahora, a la espera de estar acompañado (no entiendo el concepto de Auxbot en solitario). Infinity es un juego en el que la posibilidad de salir ileso de una ráfaga del enemigo es baja, para que engañarnos. En un enfrentamiento cara a cara con una miniatura enemiga siempre tienes una posibilidad, por remota que sea, de que algo salga mal y sea tu miniatura la que caiga inconsciente. Los Auxbots son unidades remotas que van a "partirse la cara" por ti, literalmente. Aunque no están armados con armas de largo alcance, los lanzallamas que montan son lo suficientemente potentes como para llegar a distancias cortas, y sobre todo muy interesantes para lidiar con camuflados, holoproyectores y enlaces. Además el juego de Infinity ha mejorado mucho con la nueva edición (Nivel 3 ó simplemente N3) que abre mucho las posibilidades de los jugadores y en la que los remotos ya juegan un papel mas interesante que en las anteriores ediciones. Ahora un Auxbot asociado a un remoto (un Peacemaker, por ejemplo) se beneficia de las tácticas de Supportware que tiene el segundo activadas, así que podemos tener Auxbots con ráfaga 2 en ORA...

No nos extendemos mas, pues no es un tratado de como usar o como no usar los Auxbots. Quizás para una nueva entrada, algún día lo hagamos. 

Un saludo, y ¡hasta la semana que viene! (o no)...



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martes, 10 de enero de 2017

Regreso a Infinity - Seraph

Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada del blog, pero a pesar de que las obligaciones nos han impedido mantenerlo actualizado volvemos a revivirlo ya en este recién estrenado 2017.

Esta semana volvemos a un juego cuyas miniaturas nos deslumbraron hace más de 10 años: Infinity, el juego de miniaturas de temática Sci-fi que nos motivó para intentar diversos retos de escenografía que concluyeron con mejor o peor suerte. Como digo, esta semana volvemos a Infinity y volvemos con una de las miniaturas mas interesantes de la gama: un TAG (Tactical Armoured Gear) para el ejército sectorial de Órdenes Militares de Panoceanía.


Es el primer TAG que pinto para este juego (y espero no sea el último, aunque mi trabajo me ha costado...). Se trata de una miniatura grande y pesada (está hecha completamente de metal) cuyas partes deberían ser taladradas y aseguradas con varillas o alambres si queremos que permanezcan en su lugar con los años (y sobre todo con el movimiento de las miniaturas para el juego). Si conocéis el Seraph original veréis que se ha realizado una pequeña conversión. Se cortó el brazo derecho (el que sujeta el spitfire) para reposicionarlo más pegado al cuerpo y en línea con el visor, de forma que pareciese que el Seraph está apuntando con el arma. Esta pequeña modificación le da, a mi parecer, un aspecto mas realista, pues el Seraph, a pesar de llevar una espada de más de 3 metros, suele hacer un uso intensivo de su arma de fuego.


Otra diferencia con las imágenes promocionales de la miniatura es el pintado. Aunque en las miniaturas de Panoceanía predominan los colores azules, para esta decidí casi prescindir de ellos, restringiéndolos a la espada y el spitfire, para que ganaran protagonismo frente a la armadura. Como el ejército de Órdenes Militares que estoy pintando tiene su núcleo de Caballeros Hospitalarios (o mejor dicho, la versión futurista del año 2500 de los mismos) el Seraph quise pintarlo en conjunción con los mismos. Hace muchos años Corvus Belli publicó una interesante imagen que hacía las veces de guía de pintado:


Y aunque me gusta el rojo como elemento llamativo, quería que el Seraph tuviera un toque distinto a las demás miniaturas que he pintado de Caballeros Hospitalarios y decidí pintar el Seraph de negro, o mejor dicho de gris oscuro, para luego ir iluminando las diferentes placas de la armadura allá dónde mas se reflejaría una hipotética luz cenital. Lo mismo hice con las "alas", que tuvieron que ser pintadas por separado del cuerpo y posteriormente pegadas una vez estuvo casi todo el conjunto terminado. 


Escogí el negro como referencia a una de las vestimentas de los Caballeros Hospitalarios, pues además del rojo también utilizaban el fondo negro sobre el que se destacaba la cruz de malta. Como no le coloqué el tabardo a la miniatura, decidí pintar una cruz roja que le cruzaría la cabeza (que además ganaría contraste por ester pintada de blanco) y bajaría por el pecho y el abdomen. Una pequeña cruz roja se pintó también en la pierna izquierda, con un "7", que junto con el mismo número en el pecho y en la hombrera derecha hacen de identificación del Seraph. Si volvéis a la primera imagen o echáis un vistazo más adelante podéis ver también el Auxbot pintado de rojo, con una cruz blanca descentrada y otro "7" que lo empareja con este TAG. 


El proceso de pintado ha sido lento. Era la primera vez que me enfrentaba a una miniatura así y quería que el acabado fuera bueno, que es lo mínimo que se merece una figura tan llamativa. Como mencioné, comencé por el gris oscuro para luego ir aclarando y ensombreciendo el mismo. No se ha empleado aerógrafo y aunque soy consciente de la cantidad de tiempo que ahorra, por ahora está fuera de mis habilidades. Prefiero ir a lo seguro, un pincel fino que pueda controlar y que no me va a dar demasiados problemas. La peana se preparó de manera que tuviera la misma inspiración y el mismo acabado que otras peanas del mismo sectorial (podéis ver ejemplos aquí, aquí o aquí) y como es evidente no me pude resistir a pintarle un rayado amarillo y negro (¡ninguna miniatura de ciencia ficción sin colores aposemáticos!). Dado que se trata de una miniatura en la que no hay grandes cantidades de colores vivos (exceptuando la espada, el visor amarillo y algunos toques del rojo de la armadura) la peana tenía que resultar sobria y permitir que la atención la recibiese la miniatura en sí, cosa que creo que se ha logrado.


En cuanto al perfil de la miniatura, a sus atributos en el juego, se trata de un TAG caro en puntos y en CAP (puntos de apoyo, que tratan de compensar las listas), pero muy fácil de jugar. Con un movimiento elevado y la posibilidad de saltar sobre edificios, muros y casi cualquier obstrucción de tamaño medio, el Seraph puede llegar allí dónde más se requiera. Su arma es de alcance corto-medio (60cm), que bien no es suficiente para dominar la mesa completa, es muy efectiva a cortas distancias. Es cierto que carece de un arma antiblindaje y de largo alcance, pero creo que la idea de los diseñadores era hacer un TAG fuerte en el combate cercano. Como compensación los 3 puntos de estructura bajo 7 puntos de blindaje le garantizan sobrevivir a muchos impactos (aún contra munición AP seguirá contando con 4 puntos de blindaje) y su PB de 6 le permite salir airoso de algunos ataques especiales (pero no os confiéis).



Esto ha sido todo por esta semana. Esperamos volver a publicar en breve pero si tenéis ganas de saber lo que tramamos, no dudéis en seguirnos en Facebook.

martes, 22 de septiembre de 2015

Secrets of The Third Reich: The Big Payne


Pequeña reseña sobre el enésimo vehiculo weird para Secrets of The Third Reich. Construído a partir de un acabado chimera de la guardia imperial de un famoso juego de miniaturas, el Big Payne es un vehículo de transporte acorazado empleado por las tropas del ejército británico para cruzar los campos de batalla mas peligrosos (si, esos con zombies, gas-V o letales niveles de radiación).


El Big Payne es como un búnker o una trinchera sobre orugas. protegido hasta con sacos de arena, su blindaje y sus protecciones herméticas son movidos por los pesados motores que posee en su interior. No obstante una vez dentro, se trata de un estupendo lugar para que las unidades de mando puedan controlar el curso del combate sin exponerse a las armas ligeras enemigas.


Además del Big Payne acabé de pintar dos tripulantes/pilotos para mechs y vehículos, armados con armas ligeras y picos y otras armas improvisadas, son perfectos para representar las tripulaciones abandonando vehículos.




Esto ha sido todo por esta semana. ¡Volveremos!

martes, 8 de septiembre de 2015

El Mekanik Destruktiw Komandoh del Profesor Kraken


El Profesor Kraken. Ingeniero, inventor y místico. Poco o nada se sabe de su verdadero origen. Discípulo de las teorías de Andrew Crosse y de Victor Frankenstein, al igual que este último, estudió en la Universidad de Ingolstadt.


Sus trabajos en el campo de la electricidad y la mecánica se anticiparon a los de Tesla y Edison, si bien sus ideas eran científicamente menos ortodoxas. Pionero de la robótica, su intención de manipular la electricidad para crear máquinas inteligentes, combinado con su obsesiva fascinación por la magia negra, le llevaron a desarrollar varios tipos de autómatas (basados en extraños diseños de René Descartes) guiados por cerebros humanos transplantados y conectados mediante oscuras artes, a partir de un enigmático tratado árabe. Él mismo vio su rostro horriblemente deformado como consecuencia de uno de sus macabros rituales que salió mal.


La combinación de conocimientos arcanos y ciencia moderna, aplicada en lo que parecía la producción de un ejército mecánico provocó, primero, que fuera repudiado por toda la comunidad científica y, posteriormente, que fuera perseguido por el gobierno alemán, que trató de hacerse por todos los medios con sus descubrimientos.

Desde entonces, recorre el mundo con su ejército de organismos mecatrónicos, satisfaciendo sus necesidades económicas ofreciéndose como mercenario o mediante el crimen, en tanto que prosigue con sus siniestras investigaciones.



Su ejército de creaciones está compuesto por dos tipos de cuerpos. El primero de ellos es el de las tropas con armas de rayos. Blindados y protegidos sus mecanismos por el efecto de la jaula de faraday estos seres avanzan lentos pero sin detenerse bajo las órdenes de los controladores o supervisores, que van armados con potentes pistolas de arco.


El grueso de las tropas lo forman los autómatas con carabinas de arco. Sus armas queman y funden sin piedad a cualquier enemigo que se ponga a distancia de tiro. Aunque este tipo de rayos requiere una gran cantidad de energía, cuando están apoyados por un robot artillero se vuelven tremendamente peligrosos.


El tercer tipo de robot, el artillero, va equipado con un arma de arco mucho mas grande y pesada, junto con un potentísimo generador de arcos voltaicos no sólo para poner en funcionamiento su arma, si no para proporcionar potencia extra a todos los demás autómatas.


Por último, Kraken creó hace tiempo unos pequeños ayudantes de laboratorio que le sirven a su vez de perros guardianes o centinelas. En sus enfrentamientos los emplea como carne de cañón, obligando a sus enemigos a cuidarse de estos despiadados seres con pinzas tanto como de los autómatas con armas de rayos.



Las miniaturas han sido pintadas por Héctor Bolívar mientras que la idea de la banda es obra de Juan García Ródenas. En próximas entradas pondremos las listas de atributos para jugar con este peculiar "Destruktiw Komandoh" para In Her Majesty's Name.

¡Nos leemos!

martes, 20 de mayo de 2014

Macragge: Caballero de Ultramar

Volvemos sobre el lejano y oscuro universo del juego Warhammer 40.000 para mostraros un nuevo encargo de pintura. Esta vez sólo nos pidieron que realizáramos los dibujos a mano alzada o freehands, tarea que acogimos con gusto y ganas. El sujeto fue un Caballero Imperial o Knigth, la enésima miniatura gigante que saca a la palestra Games Workshop. Sobre si el precio está a la altura de la miniatura, nosotros no vamos a entrar en polémica, lo que es cierto es que se trata de una miniatura con mucho detalle y calidad. Basta de divagaciones y vamos con lo nuestro...

El mecánico rostro del caballero imperial está muy logrado. recuerda vagamente a una calavera mecánica, muy GW.

El encargo ya estaba pintado cuando lo cogimos. Todo el azul, dorados, metálizados, etc... fueron pintados previamente. Nosotros nos comprometimos a hacer los freehands respetando todo el trabajo anterior. 

Pintado de la ventana de la puerta y algunos detalles.

El caballero es un luchador generacional. Los pilotos proceden de una casa nobiliaria, que paga el mantenimiento y las reparaciones del caballero. Este caballero, denominado Macragge, ha pasado mucho tiempo en Ultramar combatiendo, y se le ha concedido la gracia de poder lucir los colores de los Ultramarines. Otros muchos caballeros actúan cómo mercenarios, vendiendo sus servicios por infinitos mundos imperiales, sirviendo a los intereses de codiciosos gobernadores o a aquellos que planean sus derrocamientos.

Nos pidieron que pusieramos la iconografía de 6 capítulos en el escudo del caballero
Dicho y hecho.

Desde nuestro punto de vista, la miniatura está correctamente diseñada. Probablemente disfrutaríamos pintando y transformando alguno de estos en un futuro, pero su precio por ahora no nos ayuda a decidirnos.


Un estandarte de Macragge, que cuelga sobre su arma de disparo principal.

Las hombreras son, como en los Marines Espaciales, un elemento de identificación. En ellas hemos pintado la mitad de una gran "U" de Ultramar. Luego en la derecha esté el símbolo del águila imperial, mientras que en la izquierda está la simbología del mechanicum. Así es la dualidad de estos caballeros, servidores del Imperio y del Adeptus Mechanicum a la vez.

La hombrera derecha. El águila Imperial y media "U" de Ultramar. 

Hombrera izquierda. Mechanicum y otra media "U".
Las grebas de las patas son otro elemento a decorar. En este caso nuestro cliente quería que fueran mas una zona dónde el piloto mostraría sus victorias y sus trofeos.

Greba derecha, victorias contra los tiránidos en la Batalla de Macragge.
Greba izquierda, los Tau también se han llevado su parte peleando contra el pequeño.
Y esto ha sido todo por hoy. Os queremos dejar una foto del "bichito" en conjunto, para que se puedan apreciar los detalles desde la perspectiva del jugador. 

Una foto del caballero terminado. Adicionalmente también se han pintado pergaminos, alguna "U" mas y etcétera.
No quisieramos despedirnos sin recomendaros que echeis un ojo a otra entrada dedicada a otra miniatura masiva: Astianacte, Titán Warhound.
Un saludo a todos, volveremos la semana que viene...

martes, 3 de diciembre de 2013

Máquinas de Guerra: Nueva catapulta de Woodsman

Hola a todos:
Esta semana hemos enviado a Barcelona una nueva miniatura de estas fantásticas máquinas de asedio que hace nuestro artesano Woodsman. Es una catapulta de torsión realizada totalmente a mano y por encargo para el cliente. Esta navidad alguien va a poder hacer las delicias de las reuniones sociales con esta maravilla. 


Las fotografías las realizó nuestra secretaria de empaquetado y preparación de envíos, justo antes de que meterla en la caja y mandarla para tierras catalanas.



 Se puede observar que esta catapulta conserva la misma estructura que su hermana la del arco de acero, pero se ha sustituido éste por uno de madera por deseo expreso del cliente, ya que Woodsman las confecciona de una u otra manera al gusto. La fineza y aparente delicadeza del arco es engañosa. Os aseguro que tiene bastante potencia, la suficiente para dejar con la boca abierta a los que contemplen su funcionamiento. 



La catapulta es una maravilla hecha en madera. Aún así, todavía llama más la atención como funciona el mecanismo de carga y se tensa para disparar.



¡Hasta hemos incluido un poco de munición en el paquete!. Desde Freakland le deseamos al comprador que disfrute con sus pequeños asedios y exhibiciones, y que si le gusta, se anime a completar su colección. 
Por nuestra parte nada más, excepto recordaos que podéis encargar vuestras máquinas escribiendo a nuestra dirección de correo freaklandscenics@gmail.com. Para ver el producto con más detalle podéis echar un ojo a nuestras entradas dedicadas a ello, en nuestra sección de máquinas de guerra