Mostrando entradas con la etiqueta North Star. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta North Star. Mostrar todas las entradas

miércoles, 26 de marzo de 2025

Sirvientes de la oscuridad

Volvemos esta semana con unos secundarios a los que tenía muchas ganas de echarles el guante para Frostgrave. Se trata de las figuras de los caballeros espectrales de North Star.

Se trata de poderosos enemigos de todo lo vivo, creados por el Señor Lich, sólo pueden ser dañados por armas mágicas.

Podéis ver que la pintura ha intentado ser bastante parecida al original, pero la armadura la quería con un toque más dorado, ya que añade contraste y luminosidad al conjunto.


 
Esto ha sido todo por hoy. Volvemos en breve.


viernes, 7 de marzo de 2025

Aventureros Pulp

Bienvenidos de nuevo al blog. Como podéis comprobar parece que vamos cogiendo ritmo de publicación, así que espero que no se acabe la racha.

Esta semana quería publicar tres figuras que pinté hace unos años, alguna de las cuales ya se ha visto bastante por el blog, ya que ha participado en sesiones de fotos y en varias partidas de juegos como In her Majesty's Name o Dracula's America.

Vamos con ellos:

Atención a estos sujetos, sólo traen problemas.

Como veréis, son parte del pack "Armed Archaeologists" de Copplestone Castings, modelados por Darren Matthews, así como del pack "British Naval Officers", que ya ha aparecido en otras entradas como esta, esta o esta.

En primer lugar, empezando por la izquierda tenemos al Dr. Halim Wang, hijo de padre turco y madre holandesa, se trata de una eminencia entre los erúditos, coleccionista y director de varias expediciones en África y Asia.

El Dr. Wang lleva siempre su libro con él. No sabemos si es el Necronomicón o un recetario turco.


En segundo lugar está el famoso aventurero nacido en La Valeta (Malta), buscado por numerosos canallas y otros buscatesoros. Podéis imaginarlo navegando en búsqueda de tesoros en el caribe o a lomos de un caballo en Asia central, no estará fuera de lugar.


Como sabréis, hay mejores figuras para representar a Corto Maltés, pero oye, esta me sobraba en el blíster y quería pintarla, así que le tocó llevar pantalones bancos y una chaqueta azul oscuro (que no negra). Mas fotos debajo:

Corto con su espada al cinto. No la lleva en los cómics,pero es que en nuestras partidas sale a partirse la cara contra los enemigos.

El tercero en el grupo es un joven aventurero prusiano llamado Klaus Kerner, aunque para facilitar sus movimiento en las Américas, se identifica como "Sr. Smith". Si bien Kerner posee extensos conocimientos de arqueología, no duda en expoliar, saquear o robar aquello que cree que debería estar en manos de sus superiores en Berlin.

Kerner, empuñando la herramienta típica de arqueólogos y buscadores de tesoros.

La actitud de Kerner no deja lugar a pensar que es un mal bicho.

Esperamos que os haya gustado la entrada de hoy. ¿Veremos más en los próximos meses? Seguro que sí, tenemos mucho que enseñar. Mientras tanto os dejamos con un par de fotografías de estos sujetos en acción.

 
 




¡Esto es todo!

martes, 5 de noviembre de 2024

Lobo-hombre en Felstad

Mini entrada para romper la racha de estos tiempos entre publicación y publicación. Esta vez un Hombre lobo para engordar los monstruos errantes que pasean por Felstad.

Se trata de la miniatura original que hicieron de North Star con la salida de la caja de bárbaros (Forgotten Pacts). No es el mejor hombre lobo que hemos visto, pero en mesa queda amenazador.

 

¡Nos leemos por aquí!


viernes, 16 de diciembre de 2022

La Órden del Ocaso desembarca en San Diego

Llevábamos años detrás del Dragón y habíamos recorrido desde Transilvania hasta Finisterre, siguiendo cada pista sobre sus movimientos. No había suerte, siempre llegabamos para encontrarnos unos granjeros desangrados con dos marcas en el cuello, cuando no auténticas carnicerías resultado de la explosiva ira del mismisimo demonio.

Todo cambió cuando nos llegaron noticias del nuevo mundo: el Dragón había llegado a las costas de América y haciendo uso de sus poderes sobrenaturales había desplegados sus tentáculos para hacerse con el poder en los Estados Unidos de América. Primero logró la confianza de los próceres, luego se deshizo de ellos en un abrir y cerrar de ojos. Lo que no sabían los ciudadanos de los Estados Unidos es que al volver a abrirlos lo que verían es una pesadilla...

Drácula se proclamó, tal y como dejó escrito Abraham Lincoln, presidente vitalicio de los Estados Unidos, sembrando de maldad todo el país.

Entonces llegamos a las costas de California ocultos en un viejo mercante holandés... 

Al fín, nos vamos a las costas del Nuevo Mundo para visitar de nuevo la América de Drácula (Dracula's America), de la mano de la Orden del Ocaso, una sociedad secreta que desde tiempos de las cruzadas que persigue a los vampiros allá dónde se esconden.

La Orden del Ocaso pone sus pies sobre Tejas...

La Orden del Ocaso es reconocida allá dónde va por los cruzados: pistoleros equipados con armaduras de placas al más puro estilo medieval y que cargan sus armas con balas de plata. No son precisamente unos santones.

Un cruzado de la Orden. Dos pistolas con balas de plata
y cara de pocos amigos. 

Como otras ilustraciones de los juegos de Osprey, las del juego vienen de la mano de ªRU-MOR, y destacan como todos los trabajos de esta ilustradora. La imágen que nos ha transmitido con esas ilustraciones no deja dudas como son estos señores. ¿Quién no recuerda la escena de Clint Eastwood resistiendo la descarga del malo una y otra vez en "Por un puñado de dólares"?


A veces las minaituras oficiales de algunos juegos son poco interesantes. En este caso, es todo lo contrario, la posibilidad de tener unos vaqueros con unas corazas de acero es demasiado grande como para dejarla escapar. El pintado no se ha alejado mucho de lo que cabría esperar, armaduras plateadas sobre oscuras ropas y un guardapolvos de cuero crudo que oculta las armas de los cruzados:



Los cruzados no son los únicos representantes de la Orden del Ocaso que vagan por los dominios de Drácula, a veces podemos ver a soldados completamente acorazados que bien podrían haber salido del siglo XIII, armados con espadas bendecidas y renegando de las armas de fuego, se lanzan a la confrontación directa con los siervos del demonio.

Otras muchas veces los miembros de la Orden se acompañan de sacerdotes tan fanáticos como ellos, expían las almas de aquellos que han sucumbido al poder de Drácula y sirven de un par de manos adicionales. Nadie dijo que un cura no podía empuñar un arma...




No es la banda al completo. De hecho no son más que los personajes especiales. El resto de la Orden se compone de pistoleros, y en concreto yo los he unido a una banda de forajidos mejicanos que han considerado ventajoso luchar junto a ellos. El grupo de estos cuatro restreadores de vampiros podéis verlo bajo estas líneas.


Y cómo no, terminamos la entrada con alguna foto adicional y que seguramente no viene a cuento, que tenemos a bien compartir con vosotros.

El viento en la cara y pose chulesca. Así se forjan leyendas.


Contándole un cuento antes de dormir al Barón Biscochoff en su castillo.


...pero al salir de la habitación, los sirvientes del Barón estaban esperándoles.

¿Quién es esa figura que viste con fez y pajarita?
Seguro que lo descubriremos pronto...

Espero que os haya gustado la entrada. ¿Nos veremos en 2023 o tendremos tiempo antes de subir una nueva antes de que termine el año? 

Síguenos en Facebook y entérate antes que nadie.

¡Nos vemos!

martes, 21 de mayo de 2019

Frostgrave: La banda de Hernando Fontanarossa I



Fantina se esforzaba por mantener la posición vertical, pero a cada paso que daba, el vaivén del movimiento del barco le obligaba a agarrarse a cualquier objeto que tuviera a su alcance. Más de una vez terminó abrazada al palo mayor del mercante que su padre, Hernando Fontanarossa había fletado para llegar a las costas de las tierras que rodean Felstad.

La joven Fantina había crecido en las soleadas tierras del sur, entre cajas de mercancías que la saga de comerciantes fundada por su tatarabuelo había fundado hace más de un siglo. Su padre, segundo hijo, fue educado por los mejores maestros de la ciudad para educarlo en historia y ciencias, y aunque era su tío el que dirigía el negocio, Hernando era el encargado de abrir nuevas rutas de comercio con todo tipo de pueblos y seres extraños.

Si su padre comenzó a estudiar cartografía con 14 años, ella con 6 ya sabía interpretar los complicados mapas que llenaban la mesa de la oficina de Hernando. Así no es de extrañar que aunque el padre ingresó a los 16 en la escuela de adivinación de la capital, ante la despierta inteligencia de su hija decidiera formarla él mismo desde muy pequeña en el arte de ver dónde otros no pueden.

Así Fantina comenzó a estudiar en la oficina dónde Hernando planificaba sus viajes, en la que además de libros, mapas e instrumentos de medición había rarezas que su familia y en especial su padre había recogido en cientos de expediciones. Entre las rarezas estaba un ajado libro escrito en un idioma incierto en el que se encontraba, en anotaciones realizadas por alguien mucho tiempo atrás el nombre de Felstad en los márgenes y un complicado mapa que no parecía corresponder con ningún lugar conocido. 

Hernando, interesado por la promesa de poder llegar a la misteriosa ciudad de la magia, no dejó de estudiar los mapas con ayuda de su hija, pero a decir verdad sólo cuando pudieron recurrir a sus dotes adivinatorias pudieron trazar un itinerario por los fríos mares hasta los baldíos terrenos frente a las montañas que encerraban lo que ellos esperaban encontrar: la Gran Biblioteca de Felstad.



La miniatura de Marco Colombo es la miniatura de edición especial con motivo del Games Day España en 2003. Esta miniatura fue diseñada y modelada por Juan Diaz, famoso por ser el primer escultor español en trabajar en GW. Entre sus mejores miniaturas, a parte de este Marco Colombo, podemos citar el Principe Demonio Be'lakor, las Diablillas de Slaanesh de 7ª edición de Warhammer o los Señores del Capítulo Marines Espaciales de Warhammer 40.000.

Bueno, a lo que íbamos: la gracia de esta miniatura, es que Juan Diaz nos deleitó a todos con una versión mixta entre Marco Polo y Cristóbal Colón, tomando del genovés la pose famosa de su monumento de Barcelona, la mano derecha apuntando mientras sostiene un mapa, y del veneciano la barba y el aspecto físico. Marco Colombo era en el mundo de Warhammer un capitán mercenario que ha hecho mucho dinero saqueando los tesoros del nuevo mundo, Juan Diaz no se calentó la cabeza demasiado.

Mosaico de Marco Polo de 1867. Palacio Tursi, Génova
Fotografía de Colón, protagonista del Monumento diseñado por Cayetano Buigas
 para la exposición universal de 1888 (Barcelona)

Volviendo a la miniatura de Colombo, en mi historia el erúdito cartógrafo y explorador Hernando Fontanarossa, un mago que ha superado las enseñanzas de la escuela de la adivinación, ha sufrido un repintado. La miniatura formaba parte de un ejército imperial de Warhammer Batallas Fantásticas (cuando el juego, Warhammer, te permitía montar una fantástica batalla en tu casa) del que me desprendí hace unos años. No obstante esta miniatura y alguna más se salvaron de la venta y las conservé para mi uso y disfrute. Lo cierto es que la apariencia de Marco Colombo, con el atuendo renacentista, mangas acuchilladas y la capa al estilo de la del monumento de Colón, llevando pergaminos, objetos diversos (incluyendo un catalejo y una varita) me encajaba completamente con el aspecto de un mago acaudalado, así que pensé en un sigilista primero, pero luego me imaginé las ventajas de un explorador capaz de adivinar, casi por suerte, las mejores rutas y los mejores terrenos para encontrar riquezas, y ya todo me cuadró.

La aprendiza (parece ya una norma que los magos seniles se rodeen de mozas jóvenes para su disfrute) procede de la marca Reaper, que tantas referencias interesantes tiene. Representa una hechicera joven, sosteniendo unos pergaminos y con un gato negro entre las piernas (aunque yo creo que es un familiar).

El pintado, como el del resto de la banda de Fontanarossa, se basa en los colores verdes, pero como comprobaréis esta vez me fijé el reto de intentar simular una capa de terciopelo verde en la aprendiza. Para ello combiné el verde oscuro con finas líneas e iluminaciones de verde aclarado con blanco y un poco de gris neutral, sobre todo en los bordes de las arrugas, que tienen ese brillo tan característico. Estas capas de terciopelo eran durante el Renacimiento un símbolo de riqueza y de lujo comparable al de los tejidos de seda, pues elaborar este tejido era (y es hoy en día) muy complicado.


Para cerrar la entrada le voy a dedicar un rato a poner una posible lista de hechizos para un explorador-adivino. Como es esperable, va a ser un mago poco ofensivo, por lo que el trabajo de combate lo tendrán que llevar a cabo los secuaces, apoyados y potenciados por los hechiceros.

La escuela de Hernando y Fantina es la adivinación, con lo que tendrá de base tres hechizos de esta disciplina:

  • Revelar secreto (Reveal Secret): Hechizo básico para un explorador que pretenda hacerse con el mayor número posible de tesoros. Un tesoro extra que puedes colocar bien cerca de tus secuaces... Lo lanzará antes de cada batalla.
  • Controlar mente (Mind Control): Este me ha parecido un hechizo muy interesante, primero por que puede poner en un aprieto a los enemigos con una fuerza de voluntad más baja, segundo por que también sirve para controlar monstruos y personajes errantes, y según que casos esto puede ser muy interesante.
  • Desvío (Deflect): Que sea un mago no ofensivo no significa que no pueda intentar devolverle rayos y bolas de fuego al enemigo.
  • Pies ligeros (Fleet Feet): Un hechizo estupendo para los primeros turnos, pues proporciona movilidad extra a los soldados amigos, o incluso al propio mago.
  • Invisibilidad (Invisibility): Un hechizo defensivo también muy interesante. Perfecto para evitar arqueros y ballesteros enemigos.
  • Dispersar (Dispel): Interesante para romper hechizos enemigos, aunque en este caso nos costará un poco poder lanzarlo, ya que se trata de un hechizo de una escuela neutral (+4 a la dificultad).
  • Telekinesis (Telekinesis): Uno de los hechizos básicos del Manual del Buen Cazador de Tesoros. Sin comentarios.
  • Absorber conocimiento (Absorb Knowledge): Hechizo interesante para mejorar el poder de nuestro mago. 50 puntos de experiencia tras cada partida en la que no haya quedado fuera de combate. Se lanza tras la batalla por el mago.


En próximas semanas veremos el resto de la banda de Fontanarossa, aunque como los que nos sigan desde hace más tiempo sabrán, los personajes con ballestas y escudos ya han aparecido en otras entradas previas

¡Hasta la semana que viene!

lunes, 14 de enero de 2019

Frostgrave: ¡Camarero! hay un bárbaro en mi mesa...

¡Hola de nuevo a todos! después de la segunda entrada dedicada a los Rompekraneoz retomamos los bárbaros para Frostgrave que pintamos hace ya unos meses para presentaros las posibilidades que ofrece la matriz de estos guerreros barbudos.



La idea que me rondaba la cabeza al hacerme con estos bárbaros era que me sirvieran como antagonistas perfectos para las partidas de Frostgrave (o siendo un poco más amplio de miras, de cualquier ambientación fantástica que se ponga a tiro). 

Así que con media caja de los nuevos-viejos bárbaros para Frostgrave, con 10 miniaturas y algunas piezas de soldados del Imperio de plástico de Games Workshop me lancé a hacer mi puñado de bárbaros molestos. Según la tabla de encuentros del suplemento Forgotten Pacts, los bárbaros aparecerán de acuerdo a la siguiente tirada:

1D20:

1 - 2 Matón: Armado con un arma de mano (un hacha) representa perfectamente el perfil de carne de cañón. 


3 - 4 Ladrón: Escurridizo y vestido con ropas negras. Sólo lleva un siniestro machete pero lo empleará contra cualquiera que se interponga en su camino.


5 Infante: Caracterizados por las armas a dos manos que manejan, se hacen rivales a tener en cuenta aún en solitario.


6 Infante y lobo (perro): Si al infante le añadimos de compañero un lobo (o un sabueso de guerra) tenemos a una pareja incómoda para nuestros buscadores de tesoros.


7 - 8 Hombre de armas: Un guerrero que destaca tanto en su habilidad de combate como en la defensa. Representado por un bárbaro armado con la clásica combinación de espada y escudo.


9 Cazador de tesoros y ladrón: En este caso al ladrón se le ha sumado un cazador de tesoros, mucho mejor equipado y con una habilidad de combate superior. Lo representaremos con un bárbaro armado con una daga y un arma de mano adicional (ese martillo de aspecto pesado).


10 Berserker: Es el bárbaro entre los bárbaros. Un guerrero feroz que destaca por su brutal fuerza. No podía estar representado por otra miniatura que un guerrero con un hacha a dos manos y una pose triunfal. 


11 Berserker y matón: Combinación perfecta para hacer más letal al berserker, ya que el matón lo puede apoyar en combate dándole un bonificador al cuerpo a cuerpo y al daño.


12 Caballero bárbaro: Un noble de las tierras del norte que se ha equipado con pesadas piezas de armadura. Una coraza y unas grebas de metal que complementa con un escudo con reborde metálico. El martillo se guerra le sirve de arma principal, pero este guerrero conoce muchos trucos para evitar que enemigos más agiles le puedan sorprender.


13 Templario: El casco le proporciona una buena protección ante golpes, pero la baza de este guerrero es el martillo a dos manos que maneja con soltura, capaz de machacar armaduras y carne por igual.


14 Berserker y perro salvaje: Peligrosa combinación, pues el veloz perro será capaz de llegar al enemigo y lo trabará en combate para que el bárbaro lo machaque en su llegada. 


15 - 16 Berserker y dos matones: Si antes comentabamos el beneficio que obtendría un berserker frente a un enemigo trabado con un apoyo, el doble de apoyos es el doble de bonificadores. Esto pondrá en un aprieto a más de un guerrero legendario.


17 Caballero bárbaro y templario: Peligrosos si consiguen llegar al combate, aunque por suerte lo suficientemente lentos como para evitarlos. Blindados y muy hábiles con las armas.


18 Dos berserkers y dos hombres de armas: Como veis son dos bárbaros con armas a dos manos y dos con la combinación de arma de mano y escudo. Un combate contra cuatro tipos ya es complicado.


19 Dos caballeros y dos templarios. Al igual que el encuentro anterior, el combate contra 4 enemigos es muy complicado, mas aún cuando todos poseen una capacidad de combate muy buena. 


La tabla no termina aquí, ya que según los niveles de encuentros (niveles 1, 2 y 3) habrá que sumar +0, +2 ó +4 a la tirada, resultando en encuentros de gran dificultad.

20, 21 y 22 Aquí necesitaríamos introducir nuevos enemigos como un troll de las nieves, un gigante de hielo y un hombre lobo, que pondrán en serias dificultades a las bandas de hechiceros. Espero que en breve podamos tener las miniaturas listas.

23 y 24. Encuentros con personajes como Balkren y Kornovik, el invocador y el cacique bárbaro. Se merecen, también una entrada a parte. 

Y esto ha sido todo. Como veréis con unas pocas miniaturas nos hemos hecho con casi todas las opciones para introducir a los bárbaros como antagonistas, ¡espero que os haya gustado la entrada y os sirva de ayuda!

martes, 18 de septiembre de 2018

Frostgrave: Con barbas y a lo loco II

Hace unos días os presentábamos a una parte de la banda de bárbaros para Frostgrave para amenizar nuestras partidas. Vamos con el resto:




En el repaso a nuestros secuaces hablábamos de lo interesante de montar las miniaturas para que nos sirvieran para varios perfiles. Los siguientes bárbaros bien pueden representar a bárbaros berserkers, con un arma a dos manos, a infantes, con el mismo arma pero más armadura o incluso el de la derecha podría pasar como un templario, un guerrero acorazado con un arma a dos manos. 

Como detalle, se han intentado representar todos los perfiles de bárbaros que pueden aparecer en la tabla de encuentros aleatorios que aparece en el suplemento Forgotten Pacts, a excepción de los monstruos más grandes que a veces acompañan a los bárbaros (gigantes, demonios...), así en las partidas podremos cubrir casi todos los resultados.


Otros secuaces están equipados con diversas combinaciones de armas, como dos armas de mano o arma de mano y daga. No existe un perfil específico, así que pueden representar una variedad de matones, cazadores de tesoros, hombres de armas... lo importante es que se reconozcan bien sus roles en el juego.


Y no queríamos perder la oportunidad de incluir con el resto de bárbaros a un berserker espectacular, procedente de Hasselfree y con un modelado muy distinto al de los bárbaros anteriores. Su tamaño le hace destacar sobre el resto de guerreros y sus músculos advierten al enemigo del peligro de cruzarse en su camino. Otro berserker engalanado con pinturas de guerra dispuesto a lanzarse de cabeza contra el oponente más terrible.



Como habréis podido comprobar en estas dos entradas muchos de los bárbaros visten tartanes. Hemos mantenido un patrón verde, rojo, amarillo y blanco para la mayoría de los bárbaros, dejando claro que son miembros del clan principal. El tartán así se pintó sobre una base verde. Lo primero es pintar cuadros con rojo, para luego pintar rayas horizontales amarillas y verticales blancas.



Un diseño más sencillo es el tartán azul, que se pintó con cuadros blancos a los que se superpusieron rayas horizontales o verticales rojas. Efectivo y rápido.



Por último, el cuidador de perros lleva un tartán diferente. Se pintaron cuadros rellenos de verde sobre el fondo blanco de la falda, para luego ir trazando cuadros con líneas rojas. El efecto es el más flojo de los tres, pero aún así interesante. Como señalamos en la entrada anterior, este personaje es de warlord games, y venía acompañado de tres perros.



Otro de talle de los bárbaros es el uso de pinturas de guerra. Estas se han pintado azules por el gran contraste que se logra al pintarlas sobre el color rosado de la carne. Son muy sencillas, comenzando con un azul intenso como el azul de prusia de Vallejo Model Color e iluminando con azul mágico o azul eléctrico de Vallejo Game Color, el límite es lo complicado que quieras hacer el dibujo. En este caso creo que lo más interesante ha sido realizar pequeños dibujos sobre brazos, hombros, espalda y las caras de los personajes para enfatizar su naturaleza bárbara sin recargar de color las miniaturas. Claro que los dos que van con el pecho al descubierto necesitaban algo más que unos simples trazos...


Y esto ha sido todo por hoy. Esperamos que os haya gustado la entrada. Recordad que podéis seguirnos en Facebook: Freakland Scenics y que la semana que viene volveremos con más miniaturas.
¡Hasta otra!