martes, 29 de octubre de 2013

Últimos refuerzos de Cygnar: Kara Sloan, Cazador y Oficial de Magos Pistoleros



La Capitán Kara Sloan va a la guerra como una brigada de fusileros compuesta por una sola mujer. Siempre organiza el ataque de sus tropas con la precisión de un relojero y cuando se centra en la destrucción de su enemigo cada siervo de guerra bajo su mando se vincula a la fuerza de gatillo de su Rifle de Llave Arcana.

Sloan promocionó rápidamente en la Orden de la Tempestad Arcana, sus instructores notaron su prodigioso talento y reconocieron su potencial como lanzador de guerra. Así fue asignada como ofcial en pruebas bajo la tutela de Marcus "Siege" Brisbane. A pesar de que no fue la primer aprendiz de Brisbane, Sloan fue la única con quien sentía verdadera camaradería. El veterano warcaster quedó impresionado con el profesionalismo de la joven oficial y su enfoque metódico para la guerra.
Sloan rápidamente internalizó las lecciones que Brisbane le enseñaba, convirtiéndose en poco tiempo en una warcaster en pruebas muy competente.

Sloan confía en su mortífero Rifle de Llave Arcana, imbuído con munición mágica que la hace mortífera y letal a largas distancias.

Además de unirse a patrullas periódicas con el Tercer Ejército, se ha enfrentado contra los invasores fronterizos Khadoranos. También ha vigilado el río Negro de las incursiones Menitas junto a los soldados de la Segunda.

Kara Sloan es la antítesis de Caine: disciplinada,
aplicada y profesional, todo lo que un general
cygnarita espera de sus oficiales.
La minaitura de Kara Sloan es ciertamente espectacular. Es una de esas minaituras de Warmachine que aficionados de otros juegos terminan por adquirir. A mi particularmente me gustó tanto que ni siquiera me plantee realizar ninguna modificación. Por desgracia, mientras estaba pintando la miniatura perdí la espada original, con lo que tuve que prepararle una procedente de Warhammer para sustituír su arma. Para mi desesperación volví a perder la espada, así que tuve que hacerme con una segunda, aunque esta vez me echó una mano mi amigo Alejandro Ponce, que tenía un cuchillo que encajaría perfectamente con la estética.

Sloan lleva su rifle Spitfire, diseñado ex profeso para ella. En compañía
de Reindholt explota al máximo sus habilidades en el campo de batalla.

El Cazador es uno de los siervos de guerra mas peligrosos del arsenal cygnarita. Su gran baza es el cañón que lleva en su brazo derecho, armado con poderosas balas de punta maciza que abren la armadura de siervos enemigos cómo si fueran planchas de hojalata.

El color azul de Cygnar predomina en el siervo, pero también combina el hombro izquierdo de color hueso y el gris.
No obstante este siervo ágil y escurridizo cuenta con un blindaje algo menos efectivo que el de otros siervos ligeros de Cygnar. Aún y con todo, se vuelve un enemigo formidable, como han comprobado muchos oficiales khadoranos al ver sus siervos reducidos a montones de chatarra frente a un pelotón de cazadores.


El cazador es de la vieja gama de siervos ligeros de Cygnar. De plomo, pero por ello casi que me gustan mas. Se trata de un siervo letal contra enemigos con peana media o grande, justo lo que al ejército de Magos Pistoleros le hace falta: un arma contra objetivos fuertemente blindados. El pintado siguió el esquema de mis otros siervos: una combinación de azul, gris y hueso, con detalles metalizados y amarillos. Creo que encaja perfectamente con el resto de siervos, que es lo que buscaba. 

El cazador junto a un Ciclón y un Centinela. Un mortífero trío de siervos especialistas en disparo.
Por último no quería desaprovechar una miniatura de Black Scorpion, remanente de las que utilicé para crear mi Equipo de Asalto de Magos Pistoleros (que podeis ver pinchando aquí). Le sustituí en un primer lugar una de las manos por una pesada pistola de Warhammer Fantasy, que encajaría con el resto de Magos Pistoleros, pero lo cierto es que mis compañeros de juego me hicieron notar que lo que de verdad le quedaría bien sería ponerle dos pistolas, así que tuve que pedirle a un amigo si me podía facilitar un par de los nuevos pistoleros a caballo de WHFB. 

Un oficial de Magos Pistoleros que viene perfecto para usarlo bien como Oficial o como Capitán según la ocasión.

Oficial de Magos Pistoleros y Capitán Adepto. Mortíferos.

Y cómo guinda final y para despedir las entradas dedicadas al pintado de mi pequeño ejército cygnarita de Magos Pistoleros, una foto de grupo con todas las miniaturas juntas y con los arcos de visión marcados. La verdad es que es muy reconfortante ver terminados estos proyectos. Podeis ver fotos de las miniaturas individuales, ademas de en esta entrada en las siguientes:

Capitán Allister Caine y séquito
Warmachine a tope I: Magos Pistoleros de la Tempestad Arcana
Warmachine a Tope II: Custer, Cassidy y Tulip

El ejército de Magos Pistoleros al mando de Allister Caine y Kara Sloan.

jueves, 24 de octubre de 2013

De goblin a príncipe demonio de Nurgle

Hola a todos:
Durante algún tiempo quise tener un gran demonio de cada patrón para mi ejército del caos. Y los tuve. Luego salieron los grandes demonios nuevos, y me compré dos, y otros dos me los regalaron un día de lluvia en Alicante. Cuantos más demonios me compraba, más quería tener, y decidí comprarme algunos de Heresy Miniatures, como el Netherlord (primera versión), Azaroth, otro con cuerpo de oruga (no recuerdo el nombre, maldita sea)... Pues aún así fui ampliando campo y cogiendo figuras de tal o cual casa (Freebooter, Fenryll, Reaper...) para hacerme aquel príncipe demonio que siempre me hubiera gustado tener. Y así llegamos al llamado de forma jocosa a la par que ridícula "Espinilla de Pus Danzante Jr.". 

Este es un antiguo goblin de Confrontation con obesidad mórbida. Para realizar la transformación se eligieron unas cuantas piezas de la misma marca: Un flagelo del jefe orco Shaka Morkhai, una cabeza de un formor para los cuernos, una espada también de formor, y unas alas ridículamente pequeñas de segadores de Mid-Nor para simbolizar el poder de volar que tienen todos los príncipes demonios. 
Esta miniatura, Koreth el Masivo,  fue la elegida para hacer la base de nuestra transformación.  No hubo más que cortarle las empuñaduras de las armas a ras de los puños. La figura no la modifiqué demasiado, pues pensé que la pintura le daría suficiente entidad demoníaca.  Es encantador, hasta lleva un collar con calaveras. 

De los segadores de Mid Nor se eligieron las alas. Eran perfectas. Un personaje tan gordo como este tenía que volar con unas alas realmente ridículas en proporción a su tamaño. 
Los Formor eran unos demonios de los drunes que dejaban con la boca abierta por calidad y por perfil a quien los veía. Estos "chicos para todo" portaban unas espadas estupendas, muy acordes a los que suelen llevar los grandes demonios de Nurgle. 
Por último, y como flagelo de la plaga, elegí el arma del ultramasivo Shaka Morkhai. 

Todas las piezas se pudieron adquirir a través de la propia página web de Rackham (eran otros tiempos). Venían como anillo al dedo, pues ya las había tenido en las manos y sabía que encajaban perfectamente en mis propósitos. Apenas hubo que hacer uso de la masilla, aunque sí del taladro, y mucho. Esta miniatura lleva más de una docena de taladros y mucha, mucha varilla. Para terminar de cuadrar el estilo del personaje, se añadieron unos cuantos nurgletes, y una roca por la que chorrea una gran cantidad de moco gelatinoso.  Estas son algunas de las fotos que tengo de dicha miniatura, que, por suerte, llegó a estrenarse en el campo de batalla con rotundo éxito. 

Aquí tenéis una fotografía frontal del (ahora) príncipe demonio de Nurgle. 
Las armas elegidas no desentonan en absoluto con la miniatura, ni por concepto ni por tamaño.


La miniatura lleva bastante trabajo de pintura en cuanto a las veladuras en la piel para conseguir un degradado que vaya del blanquecino purulento al violáceo putrefacto, siempre con base verde.

Detalle de las distintas tonalidades de la piel y el pañal de nuestro amigo.

Los metálicos están iluminados siguiendo la técnica del iluminado cenital y destacan por su variedad de tonos, aunque siempre se ha tenido en cuenta la podredumbre y la suciedad mohosa. ¡Como debe de ser!


Espero que os haya gustado este príncipe demonio. La próxima publicación por mi parte tiene que ver con tres extraños pistoleros que me llevan por el camino de la desesperación. ¡Hasta pronto! ¡Hasta la próxima!

martes, 15 de octubre de 2013

Warmachine a Tope II: Custer, Cassidy y Tulip

Esta semana llegamos a las 101 entradas. Para celebrarlo, retomamos las miniaturas de nuestro juego steampunk favorito: Warmachine

Cassidy, Custer y Tulip. 8º Equipo de Asalto de la Tempestad Arcana.
Cuando decidí hacerme con un pequeño contingente de Magos Pistoleros de la Tempestad Arcana para Warmachine las miniaturas de la 13ª Negra, los personajes que hacen las veces de ejecutores y fuerza de choque, supusieron una gran decepción. De tamaño mucho mas pequeño que sus compañeros Magos Pistoleros, no terminaban de encajar. La solución la encontré hace unos meses con unas miniaturas de Black Scorpion, que tienen unas proporciones mucho mas acordes con las viejas miniaturas de Warmachine.

Así que tomé la decisión de hacerme mi propia unidad de asalto, olvidándome de la afamada 13ª negra, empleando sus reglas pero con mis propios personajes. Personajes cuyos nombres proceden de la novela gráfica Predicador y, salvando las distancias, no dejan de tener cierta similitud con los originales...


El lider de la unidad se basó en un pirata de Black Scorpion. Se le añadieron las pistolas y una coraza, pues que fuera con una camisa no me terminaba de cuadrar.

Su parecido con el general Custer le ha valido el nombre. Seguro que no os cuesta mucho imaginaros a un valeroso Custer a lo steampunk, vaciando sus pistolas imbuidas de energía arcana sin miramientos sobre los enemigos de la corona.

Jesse Custer es el líder de la unidad de asalto. Sólo responde ante los Magos Pistoleros de mas rango y otros oficiales del ejército de Cygnar. 
El general Custer original.

Cassidy es un individuo pálido y alto. Sólo parece llevarse bien con Custer, pero su habilidad con las pistolas de llave arcana es comentada en todo el ejército cygnarita. Como la miniatura anterior, es de Black Scorpion, aunque a esta miniatura no se le realizó ninguna transformación, pues su aspecto es ya de por si bastante siniestro.

Las malas lenguas afirman que anteriormente era un defensor del Rey Vinter, tras el golpe de estado que aupó a Leto al trono fue licenciado del ejército con deshonor, sólo su amistad con Custer le hizo alejarse de las tabernas de mala muerte dónde gastaba sus últimas pagas y su readmisión en el ejército.

Cassidy, nadie sabe mucho de su pasado y pocos son lo suficientemente
estúpidos cómo para preguntarselo.
Tulip es la hija menor de una familia de campesinos llaelenses que emigraron hacia el sur tras la invasión khadorita. por casualidades del destino, Allister Caine se fijó en ella en una taberna de Corvis y consiguió persuadirla para que ingresara en los Magos Pistoleros. No fue muy complicado mover determinados hilos para que la chica promocionara rápidamente hasta entrar a formar parte de uno de los temidos grupos de asalto.

Tulip es la única miniatura de Privateer Press, pero esta pertenece a su gama de Los Reinos de Hierro. El que vaya armada con cuatro pistolas no hace si no potenciar la impresión de que la chica es una pistolera a temer.

Tulip es una pistolera ambidiestra capaz de desatar en pocos
segundos una tormenta de destrucción arcana.

Comparativa de escala entre la unidad de asalto y dos magos pistoleros.
Pronto mas miniaturas de Warmachine, por mi parte aún me queda una última entrada con la que cerrar mi dedicación a los Magos Pistoleros de Allister Caine. No obstante antes tendremos más miniaturas de este juego steampunk que tanto nos gusta, en concreto y para que vayáis abriendo boca, una versión algo mas siniestra de estos Magos Pistoleros... pero no puedo adelantar más, así que ¡hasta pronto!

miércoles, 9 de octubre de 2013

Pequeña Galería de Emilio C.: Hace exactamente doce años.

Hola a todos:
Desde hace algún tiempo tenía gana de rescatar ciertas miniaturas que dejo reposar por las estanterías y que fueron pintadas hace ya algún tiempo. En su día significaron una evolución, un salto hacia delante, y pasados los años, han pasado a formar parte de la familia. Cada una tiene su historia particular, pues pertenecen, en su mayoría a tiempos en los que no era tan fácil encontrar miniaturas de fantasía, al menos en una ciudad de medio tamaño.
¿Por cuál empezar?

Empezaremos por nuestro hombre de los tercios, miniatura de Wargames Foundry, destinada a ser mosquetero francés, y honrada a ser soldado al servicio de la monarquía hispánica y caballero de la Orden de Santiago.

Nuestro buen espadachín, arcabucero del rey, es caballero de la Orden de Santiago. 

Esta miniatura tuvo para mi varios puntos curiosos (aparte de trasformar a un francés en un español), como fueron conseguir que la mirada del espadachín estuviese perfectamente enfocada a la punta de la espada, el trabajo con los negros, muy mate el de la levita,  y algo satinado el del cuero de las botas. Esta figura se basa en prácticamente dos colores, y me resultó difícil que quedase equilibrada cromáticamente. Pero en fin, así de austeros y duros eran nuestros hombres de entonces, y no quedaba más remedio. 


En esta otra fotografía podemos ver la fecha en la que fue pintado, hace exactamente doce años. El trabajo de los ocres no quedó mal, pues se diferencia sin estridencias el, la guata y la chaqueta de cuero. El detalle colorido del sombrero pues... Supongo que no pude resistirme a ponerle una pincelada de color.


La siguiente miniatura es una de estos casos especiales, la tienes, la miras a menudo, casi demasiado a menudo, y te dices a ti mismo que un día de estos la vas a pintar. Tantas veces te has dicho eso con otras miniaturas que te ríes por dentro, y no, con esta sucede. Se trata de un mediano de una casa alemana llamada Metal Magic, ya desaparecida. Las miniaturas estuvieron mucho tiempo en la antigua tienda Ludómanos de Valencia, y esta decidió saldarlas para quitarse el sobrante y dedicarse a otras cosas que no fueran los muñecos del rol. 


Hay que reconocer que es una miniatura muy agradecida, y a la que en su día le eché muchas horas. Al final logré que alcanzase una expresión serena y pensativa mientras, con los ojos medio entornados, fuma de su pipa. 


Un detalle que era característico de todas las miniaturas de esta casa eran las uñas. Tanto las de las manos como las de los pies no estaban modeladas, sino que eran sustituidas por una hendidura hecha por el modelista. Supongo que el ahorro de tiempo merecería la pena en su día, pero creo que hoy sería inaceptable para los niveles de modelado que existen. 
Por otro lado, la combinación de colores cálidos es muy bonita, y el rojo acabado en teja de los pantalones y el naranja, armonizan perfectamente con el verde monte del chaleco. Me gustó tanto el acabado y las texturas que logré, que presenté esta miniatura a un concurso de una tienda local. La verdad que aunque no me llevé nada, hizo las delicias de más de uno entre tanto monstruo. 

La tercera y última, a la que le tengo un especial cariño, es un enano del que ignoro su procedencia. No es de ninguna casa que me acuerde ahora mismo, así que si sabéis de dónde pudo salir la figura, comentadlo por el blog. 


Como casi todas las miniaturas de aquella época, las pintaba según tal o cual partida de rol estaba en desarrollo. Este enano estuvo a punto de ser tirado al cajón de los despojos porque esos ojos con párpados hinchados no eran más que unos ojos almendrados totalmente desproporcionados. Que se me ocurriese la idea de pintarle unos párpados y entrecerrarle los ojos le dio la vida. 


Como podéis ver, por aquel lejano año, estaba bastante más preocupado por la pintura de la miniatura en sí que por la peana. Muchas veces he pensado en cambiarla, hacerla más moderna, quitarle al menos el reborde verde que tanto aparecía en las "slotta bases" de la época. Pero no, el tiempo se ha ido pasando, y la figurita del enano "culé", como lo bautizaron en su día, sigue llamándome la atención por su gracejo. Todavía se merece estar en la estantería con su serrín verde repintado, su musgo, y su nariz hinchada de borracho. 

En fin, espero que os guste esta entrada centrada en los actores secundarios de nuestras estanterías. La próxima semana más y mejor. 

martes, 1 de octubre de 2013

Letanías de Odio

La brutal visión de un Capellán Interrogador con una armadura
de Exterminador acobarda a los enemigos del Imperio de la Humanidad
Los Capellanes son los encargados de mantener el Credo Imperial y la Luz del Emperador entre las Legiones de Marines Espaciales. Además aquellos pertenecientes a los Angeles Oscuros tienen la tarea de guardar y proteger los secretos de La Roca, la gigantesca fortaleza-monasterio que hace de base de operaciones para El Capítulo.

Los cascos de los capellanes destacan por su forma de calavera, que evoca una promesa de muerte a todo aquel que ose interponerse en su camino. Su símbolo es el Crozius Arcanum, potentes mazas de energía coronadas con la calavera que los identifica y que blanden en primera línea de la batalla, desafiando a los enemigos mas arrojados e inspirando a sus hermanos de armas.

Imágen de un pictografo automático del Capellán Interrogador Vicconius, M41

Vicconius viste una poderosa armadura de Exterminador, pues es miembro del Ala de Muerte.
Los capellanes interrogadores añaden una perla negra a su rosarius cada vez que expían el alma de un Ángel Oscuro Caído. El capellán que mas perlas ha adjuntado a su rosarius apenas ha pasado de la decena, con lo que se pone de manifiesto lo valioso que es para los Ángeles Oscuros el poder capturar y redimir a los Caídos.

Pictografía del Capellán Interrogador Seraphicus. 

Seraphicus añadió a su armadura dos incensarios y una gran capa que hacen su figura mucho mas reconocible en la batalla, tanto por amigos como por enemigos, a los que infunde miedo con sólo su presencia.

Nadie sabe que rituales deben sobrepasar los adeptos hasta convertirse en Capellanes, pero existen dos momentos que suponen la vida o la muerte entre los aspirantes: el primero al entrar al servicio del Reclusium, pues si el aspirante no es capaz de demostrar su valía y no supera una prueba de Fe es posible que nunca mas vuelva a ser visto por nadie vivo. El segundo momento es cuando un Capellán que haya demostrado su valor en combate y su voluntad es aceptado en el Circulo Interior de los Ángeles Oscuros, momento en el cual deberá viajar a uno de los planetas mas cercanos al Ojo del Terror para demostrar su determinación.

Cuatro capellanes, en el centro uno de ellos equipado con retrorreactores y a su lado la antigua miniatura de Asmodai,
el Capellán Interrogador Supremo de los Ángeles Oscuros.