miércoles, 27 de febrero de 2019

Los Rompekraneoz 3ª parte: Viaje a la Reva

Nueva entrada por nuestro amigo y colaborador Kazan. Hace unos meses le pedí que nos contara sus experiencias con los Rompekraneoz en torneos y ligas de BoodBowl y el pasado mes se dio una vuelta por Valencia y nos hizo algunas fotos, aquí lo tenéis:

Pues de nuevo estamos aquí con Los Rompekraneoz, que ya pudimos conocer más a fondo en este otro artículo Los Rompekraneoz II. Evidentemente después de conseguir por fin tenerlos pintados y de forma tan espectacular, había que sacarlos a pasear. Y así llegó la Reva XI, un torneo que está en mi lista de 3 torneos a los que ir sí o sí. Os vamos a contar la experiencia y pondremos algunas fotos. No es la calidad ideal por temas de luz del lugar, pero espero que cojáis la esencia de lo que allí aconteció.


Este evento es un típico torneo de 6 rondas de fin de semana. Para los que no estéis familiarizados, en estos torneos se juegan 5 rondas por sistema suizo, y en la última ronda los dos primeros jugadores se emparejan para jugarse el torneo quedando campeón y subcampeón respectivamente. El resto lucha por la clasificación. Además hay competiciones alternativas para cubrir la asimetría del blood bowl. Se dan chapas a los mejores de cada raza, al máximo anotador, a la mejor defensa que es el que menos tantos ha encajado, el que más bajas hace, etc.

¿Qué otras características tiene este evento? Se organiza en un restaurante con salones para bodas y alojamiento en las propias instalaciones. La gente llega el viernes noche e incluso se pueden acordar partidos para esa noche y así no tener que madrugar al día siguiente. Es la llamada ronda reto en la que desafías a un rival. El resto de jugadores se emparejan por sistema suizo de forma habitual a la mañana siguiente.


¿El ambiente? 190 jugadores, tiendas de accesorios para el juego y de miniaturas. Este añado además la gente de Parabellum montaron un servicio de pintura al que le podías llevar un equipo y ese mismo fin de semana te lo pintaban. Un pintado nivel juego espectacular en su relación calidad / precio y que nos permitió ver miniaturas pintadas y su evolución durante el torneo.

También había, como todos los años, grifo de cerveza gratis para todos los jugadores. Almuerzo incluido en forma de bocadillo el sábado y servicio de comida en el restaurante de las instalaciones. A cuerpo de rey nos tenían los Geyper Boys, organizadores del evento y que este año otra vez, han cumplido con creces como organizadores. Por último destacar el tradicional concurso de pintura que entre los equipos de los jugadores que querían optar se daba un premio. Os dejo algunas fotos de lo que se pudo ver.





El toque exótico lo dieron unos británicos que montaron una expedición de 8-10 jugadores de las islas que además trajeron un puestecito con campos y un equipo pintado que no sé si era la intención, pero me recuerda a Donde viven los monstruos...




Y vamos con mis resultados y el resumen de mi participación en el torneo. Fui con el siguiente equipo (roster) Orco:

  • 1 Lanzador
  • 2 Líneas
  • 4 Orcos negros (2 con defensa y 2 con golpe mortífero)
  • 4 Blitzers (furia y golpe mortífero a uno de ellos)
  • Jugador estrella con motosierra


    Además incluí:
    • 2 x Segundas oportunidades
    • Médico
    • Asistente de entrenador
    • Animadora

    No le puse la habilidad de placar a los orcos negros. Me la jugué a intentar hacer daño. Las defensas en jugadores de fuerza 4 obligan al rival a pegarles primero a ellos si quiere desatascar alguna melé con el consiguiente esfuerzo para anular la fuerza superior. Una táctica más conservadora es un darle la habilidad de placar a los otros orcos negros, porque pegar con 4 jugadores todos los turnos es garantía de que alguno fallará y sufrirá una caída con el consecuente cambio de turno, pero prefería arriesgar un poco y jugármela a hacer bajas.


    1ª ronda: 0-1 contra clon8, enanos. Un tipo encantador de Mallorca que me ganó merecidamente por la mínima y que a la postre fue el campeón del torneo. Empezó anotando en mi ataque defendiendo espectacularmente bien. Cuando me quitó la pelota la pifié por no asegurar la defensa. En su turno de ataque no pudo anotar con nadie. Como siempre, se me da mejor defender que atacar.

    2ª ronda: 1-0 contra Suka, orcos. Novata que jugaba su segundo partido en su vida y le estuve ayudando con las reglas y ciertas cosas como jugar por la banda y la furia. Venía del heroquest así que lo de contar casillas ya lo controlaba y los apoyos casi que también. Jugó a muy buen ritmo a pesar de llevar tan poco jugando, que suele ser lo que más ralentiza con novatos y hace los partidos eternos, y disfruté mucho del partido. He anotado en su ataque, una vez más defiendo mejor que ataco. Una nueva incorporación que va a aprender muy rápido a jugar blood bowl. Algo que siempre le digo a los nuevos y que en este caso Suka lo hace bien: mejor jugar más partidos con y contra diferentes razas que encerrarte en partidos eternos de 4-5 horas cuando no sabes jugar aún. Al principio no tienes experiencia para saber si lo que haces sirve para algo. 

    3ª ronda: 1-1 contra Infinito, bretonianos. Almeriense que jugó su primer partido de torneos en la Mojonera allá por 2012 contra mis Rompekraneoz 1.0. Ha llovido mucho y se nota los partidos a sus espaldas. Partidazo de alto nivel, tenso y sesudo que gocé como hacía tiempo no gozaba.

    4ª ronda: 2-0 contra Kennels, Nórdicos. Otro tipo encantador y que se ha tomado con filosofía y humor el partido horrible que le ha tocado sufrir. Mi motosierra y sus tiradas le quitaron cualquier esperanza de poder divertirse. Tiradas horribles por su parte y yo sin caerme nunca con los orcos negros sin placar. Lo dicho, compañía de lujo para un partido sin mucha historia.

    5ª Ronda: 0-2 contra Kami, no muertos. Otro rival de Mallorca y un partido muy divertido. Una vez más ataco mal y me anota en mi turno. La motosierra dura un turno después de intentar cortar una momia. Le sobran segundas oportunidades y yo lo paso fatal. Así que pierdo la bola y no me queda más que dedicarme a defender, consa que consigo hacer durante su ataque y consigo pegarle al de la pelota pero no lo tiro. Se escapa por la banda y aunque pasa frente a dos zonas defendidas por un orco negro, aparece un hechicero y se escapa sin que yo pueda alcanzarlo ya.

    6ª ronda: 2-0 contra Emiliajus, humanos. El otro Almeriense con el que jugué. Llevaba un roster experimental con humanos y un Poggy. Ataca primero y arriesga para colarse con el receptor. Consigo esquivar con mi Blitzer y lo tiro. El balón cae a la banda cerca, por lo que lo cojo y a partir de ahí, él ya sin segundas oportunidades no le sale absolutamente nada. Anoto mientras le voy mermando  jugadores (hice 2 heridas en este partido, casi la mitad de las que hice en todo el torneo) y en la segunda parte ya no hay opción de remontada por su parte.

    Jugando con orcos (y habiendo hecho 4-5 heridas en 6 partidos con un roster con 3 golpes) me doy por satisfecho. Me llevo a casa el premio al Santo, el jugador que menos bajas ha hecho en todo el torneo (unos cachondos los de la organización...). Un equipo de pegar que no hace bajas no va a ninguna parte y para la próxima mejor meter el troll que la motosierra, que aunque parezca más divertida no lo es. 


    El torneo una gozada como siempre. Volver a ver a gente que no veía en años y disfrutar de BloodBowl. ¡Volveré!

    miércoles, 20 de febrero de 2019

    Frostgrave: Brujería




    Los brujos (y por supuesto, las brujas) basan sus hechizos en los poderes de la naturaleza, y se especializan en la creación de pociones, las maldiciones y el conocimiento de plantas y hierbas. Sin duda reconoceréis a un brujo cuando los animales de vuestro alrededor acudan a su llamada y se rindan a su voluntad.


    Para esta bruja he decidido optar por hechizos útiles antes que ofensivos: 
    • Niebla (Fog): Estupendo para tapar lineas de visión, lo que incluye tanto para proteger a miembros de la banda como para ocultar los tesoros de la vista inquisidora del mego enemigo. Una dificultad base de 8 lo hace estúpidamente fácil de lanzar tanto por la bruja como por su aprendiz.
    • Crear poción (Brew potion): Un buen hechizo en una campaña, pues nos permite equipar gratuitamente a los miembros de la banda con pociones. Es un hechizo de fuera de la fase de juego, así que tras cada contienda intentaremos lanzarlo (si no tenemos que lanzar el próximo hechizo).
    • Compañero animal (Animal companion): De nuevo un hechizo fácil (base 8) que nos proporciona un miembro adicional a la banda (oso, lobo, leopardo de las nieves o un sapo de hielo, a elegir). Un buen hechizo para los comienzos de la banda, en la que cada miembro cuenta.
    No, un gusano gigante no cuenta como compañero
    animal, pero la foto ya estaba hecha.
    • Telekinesis (Telekinesis): Otro hechizo low-cost que se ha convertido en un básico de los mejores recuperadores de tesoros de Felstad. Con una dificultad base de 8, podremos lanzarlo con un 10 o más, lo que supone un 50% de probabilidades de que salga bien. Mover un tesoro 6 pulgadas nunca fue tan fácil.
    • Salto (Leap): El otro hechizo favorito de los recuperadores de tesoros, este permite mover hasta 10 pulgadas a un miembro de nuestra banda. Coge el tesoro y llévalo a un lugar a buen recaudo.
    • Levantar zombie (Raise zombie): Cierra el grupo de hechizos de escuelas alineadas y de bajos requerimientos. Levanta un zombie de entre los cadáveres de la ciudad para luchar en la banda de nuestra bruja. Un recurso muy interesante, ya que este no cuenta para el límite de miembros en la banda (y con una dificultad base de 8, hasta nuestro torpe aprendiz podría intentar lanzarlo...).
    • Curar (Heal): Un hechizo para apoyar a nuestros guerreros. Aunque es de toque y necesitaremos que el objetivo esté en contacto con nuestro lanzador de hechizos. Si ciertamente no es un hechizo de efectos espectaculares, seguramente podrá devolver al combate a más de un herido.
    • Belleza (Beauty): Muy interesante para proteger a nuestra bruja de ataques enemigos. Aunque se trata de una escuela no alineada (y la dificultad total del hechizo se eleva a 14) si lo lanzamos al principio de la partida, cualquiera que desee atacar a nuestra bruja necesitará superar un test de voluntad. Si, algunos la pasarán, pero muchos otros no, incluyendo matones, ballesteros, aprendices, animales... todas esas molestias de las que nuestra bruja dejará de preocuparse.

    Como podéis comprobar esta escueta entrada está dedicada a la miniatura que acabo de pintar como bruja para una nueva banda de cazadores de tesoros. Quizás os suene, es Azura Halfblood de Hasselfree, bastante ligera de ropa para pasearse por las calles de la ciudad mil años helada.


    La miniatura tiene un esculpido muy bueno, aunque hay que reconocer que algunos detalles se han hecho bastante complicados de pintar. La gama de colores ha sido muy simple: piel, cueros y grises, algunos detalles en hueso y blanco y dos colores que distorsionan la gama, para darle algo de vida: el naranja del pelo y el azul de la cinta que decora el bastón.


    Como miembros de la banda pienso utilizar a los bárbaros que presenté hace unos meses, aunque todavía no he pensado quién será el aprendiz de esta peligrosa hechicera. ¿Alguna sugerencia?

    Recordad que aunque actualizamos poco (más bien de uvas a peras) podéis seguirnos en Facebook ¡e incluso en nuestro canal de Telegram!

    ¡Nos leemos!