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martes, 11 de mayo de 2021

Practicando con la luz: object source lighting (OSL)

Hola de nuevo. Esta semana vamos a tener una entrada que sirva como ejemplo de cómo pintar la iluminación de determinados objetos sobre las figuras. Para comenzar he de advertir que estoy lejos de ser un experto en el tema, pero quizás este viejo caballero sirva a alguien de ejemplo o de inspiración.


Si sois seguidores del blog, quizás ya conozcáis al viejo caballero que nos acompaña y que ya apareció en otra entrada, junto a un templario y el taumaturgo que últimamente nos acompaña. El "experimentado" caballero que aquí os presento es Sebastian, miniatura de Hasselfree Miniatures, y que en la anterior entrada, por la iluminación, no se podían apreciar bien los colores del conjunto.

Como primer paso es necesario comenzar por una miniatura pintada o casi finalizada, ya que estos efectos de iluminación se dan sobre las capas de pintura anteriores. Un punto importante creo que es que los colores que emplees para empezar a pintar las partes no iluminadas de la miniatura han de ser oscuros, poco saturados, porque así posteriormente lograremos un contraste fuerte con las iluminaciones. Evidentemente también es muy importante tener una idea clara de cuáles son los focos de luz que iluminarán la figura, por ejemplo en el caballero la antorcha que lleva en su mano izquierda es la que iluminará con una luz fuerte y cálida la cara y la armadura en su lado. También se puede ver como se ha iluminado ligeramente el suelo, pero mucho menos, por supuesto.

El paso siguiente es iluminar con la pintura muy diluida las áreas orientadas hacia el foco de luz con un color igual al del foco, pero con un tono más oscuro. Por ejemplo en el caballero, con una antorcha que proyecta luz amarilla he empleado, como se puede ver más abajo, colores marrones. En el caso de que el foco de luz sea verde o azul, emplearía un verde oscuro o un azul oscuro para dar una base.

A partir de esta base de color muy muy diluido se ha de ir iluminando con colores mas claros, gradualmente, hasta las zonas mas prominentes o que reflejarán mas la luz, en el ejemplo en la cara sería el pómulo izquierdo, la sien izquierda y la oreja. También la aleta izquierda de la nariz se iluminaría de esta forma.


Al igual que ocurre con la parte iluminada, la zona en penumbra también necesita de una paleta de colores ligeramente adaptada para lograr un mayor contraste con la zona iluminada. En este caso se ha optado por emplear colores poco saturados o mezclados con grises, pero hay muchas formas de lograrlo, empleando tintas, meclando colores con morados o azules oscuros, a base de lavados... la práctica hace al maestro, así que no tengáis miedo a los OSL. 



Ahora sólo queda que una expedición de aventuraros acepte al veterano caballero para explorar mazmorras, ruinas y todo tipo de guaridas de seres malignos.

¡Hasta la próxima!

miércoles, 20 de febrero de 2019

Frostgrave: Brujería




Los brujos (y por supuesto, las brujas) basan sus hechizos en los poderes de la naturaleza, y se especializan en la creación de pociones, las maldiciones y el conocimiento de plantas y hierbas. Sin duda reconoceréis a un brujo cuando los animales de vuestro alrededor acudan a su llamada y se rindan a su voluntad.


Para esta bruja he decidido optar por hechizos útiles antes que ofensivos: 
  • Niebla (Fog): Estupendo para tapar lineas de visión, lo que incluye tanto para proteger a miembros de la banda como para ocultar los tesoros de la vista inquisidora del mego enemigo. Una dificultad base de 8 lo hace estúpidamente fácil de lanzar tanto por la bruja como por su aprendiz.
  • Crear poción (Brew potion): Un buen hechizo en una campaña, pues nos permite equipar gratuitamente a los miembros de la banda con pociones. Es un hechizo de fuera de la fase de juego, así que tras cada contienda intentaremos lanzarlo (si no tenemos que lanzar el próximo hechizo).
  • Compañero animal (Animal companion): De nuevo un hechizo fácil (base 8) que nos proporciona un miembro adicional a la banda (oso, lobo, leopardo de las nieves o un sapo de hielo, a elegir). Un buen hechizo para los comienzos de la banda, en la que cada miembro cuenta.
No, un gusano gigante no cuenta como compañero
animal, pero la foto ya estaba hecha.
  • Telekinesis (Telekinesis): Otro hechizo low-cost que se ha convertido en un básico de los mejores recuperadores de tesoros de Felstad. Con una dificultad base de 8, podremos lanzarlo con un 10 o más, lo que supone un 50% de probabilidades de que salga bien. Mover un tesoro 6 pulgadas nunca fue tan fácil.
  • Salto (Leap): El otro hechizo favorito de los recuperadores de tesoros, este permite mover hasta 10 pulgadas a un miembro de nuestra banda. Coge el tesoro y llévalo a un lugar a buen recaudo.
  • Levantar zombie (Raise zombie): Cierra el grupo de hechizos de escuelas alineadas y de bajos requerimientos. Levanta un zombie de entre los cadáveres de la ciudad para luchar en la banda de nuestra bruja. Un recurso muy interesante, ya que este no cuenta para el límite de miembros en la banda (y con una dificultad base de 8, hasta nuestro torpe aprendiz podría intentar lanzarlo...).
  • Curar (Heal): Un hechizo para apoyar a nuestros guerreros. Aunque es de toque y necesitaremos que el objetivo esté en contacto con nuestro lanzador de hechizos. Si ciertamente no es un hechizo de efectos espectaculares, seguramente podrá devolver al combate a más de un herido.
  • Belleza (Beauty): Muy interesante para proteger a nuestra bruja de ataques enemigos. Aunque se trata de una escuela no alineada (y la dificultad total del hechizo se eleva a 14) si lo lanzamos al principio de la partida, cualquiera que desee atacar a nuestra bruja necesitará superar un test de voluntad. Si, algunos la pasarán, pero muchos otros no, incluyendo matones, ballesteros, aprendices, animales... todas esas molestias de las que nuestra bruja dejará de preocuparse.

Como podéis comprobar esta escueta entrada está dedicada a la miniatura que acabo de pintar como bruja para una nueva banda de cazadores de tesoros. Quizás os suene, es Azura Halfblood de Hasselfree, bastante ligera de ropa para pasearse por las calles de la ciudad mil años helada.


La miniatura tiene un esculpido muy bueno, aunque hay que reconocer que algunos detalles se han hecho bastante complicados de pintar. La gama de colores ha sido muy simple: piel, cueros y grises, algunos detalles en hueso y blanco y dos colores que distorsionan la gama, para darle algo de vida: el naranja del pelo y el azul de la cinta que decora el bastón.


Como miembros de la banda pienso utilizar a los bárbaros que presenté hace unos meses, aunque todavía no he pensado quién será el aprendiz de esta peligrosa hechicera. ¿Alguna sugerencia?

Recordad que aunque actualizamos poco (más bien de uvas a peras) podéis seguirnos en Facebook ¡e incluso en nuestro canal de Telegram!

¡Nos leemos!

martes, 18 de septiembre de 2018

Frostgrave: Con barbas y a lo loco II

Hace unos días os presentábamos a una parte de la banda de bárbaros para Frostgrave para amenizar nuestras partidas. Vamos con el resto:




En el repaso a nuestros secuaces hablábamos de lo interesante de montar las miniaturas para que nos sirvieran para varios perfiles. Los siguientes bárbaros bien pueden representar a bárbaros berserkers, con un arma a dos manos, a infantes, con el mismo arma pero más armadura o incluso el de la derecha podría pasar como un templario, un guerrero acorazado con un arma a dos manos. 

Como detalle, se han intentado representar todos los perfiles de bárbaros que pueden aparecer en la tabla de encuentros aleatorios que aparece en el suplemento Forgotten Pacts, a excepción de los monstruos más grandes que a veces acompañan a los bárbaros (gigantes, demonios...), así en las partidas podremos cubrir casi todos los resultados.


Otros secuaces están equipados con diversas combinaciones de armas, como dos armas de mano o arma de mano y daga. No existe un perfil específico, así que pueden representar una variedad de matones, cazadores de tesoros, hombres de armas... lo importante es que se reconozcan bien sus roles en el juego.


Y no queríamos perder la oportunidad de incluir con el resto de bárbaros a un berserker espectacular, procedente de Hasselfree y con un modelado muy distinto al de los bárbaros anteriores. Su tamaño le hace destacar sobre el resto de guerreros y sus músculos advierten al enemigo del peligro de cruzarse en su camino. Otro berserker engalanado con pinturas de guerra dispuesto a lanzarse de cabeza contra el oponente más terrible.



Como habréis podido comprobar en estas dos entradas muchos de los bárbaros visten tartanes. Hemos mantenido un patrón verde, rojo, amarillo y blanco para la mayoría de los bárbaros, dejando claro que son miembros del clan principal. El tartán así se pintó sobre una base verde. Lo primero es pintar cuadros con rojo, para luego pintar rayas horizontales amarillas y verticales blancas.



Un diseño más sencillo es el tartán azul, que se pintó con cuadros blancos a los que se superpusieron rayas horizontales o verticales rojas. Efectivo y rápido.



Por último, el cuidador de perros lleva un tartán diferente. Se pintaron cuadros rellenos de verde sobre el fondo blanco de la falda, para luego ir trazando cuadros con líneas rojas. El efecto es el más flojo de los tres, pero aún así interesante. Como señalamos en la entrada anterior, este personaje es de warlord games, y venía acompañado de tres perros.



Otro de talle de los bárbaros es el uso de pinturas de guerra. Estas se han pintado azules por el gran contraste que se logra al pintarlas sobre el color rosado de la carne. Son muy sencillas, comenzando con un azul intenso como el azul de prusia de Vallejo Model Color e iluminando con azul mágico o azul eléctrico de Vallejo Game Color, el límite es lo complicado que quieras hacer el dibujo. En este caso creo que lo más interesante ha sido realizar pequeños dibujos sobre brazos, hombros, espalda y las caras de los personajes para enfatizar su naturaleza bárbara sin recargar de color las miniaturas. Claro que los dos que van con el pecho al descubierto necesitaban algo más que unos simples trazos...


Y esto ha sido todo por hoy. Esperamos que os haya gustado la entrada. Recordad que podéis seguirnos en Facebook: Freakland Scenics y que la semana que viene volveremos con más miniaturas.
¡Hasta otra!

jueves, 16 de junio de 2016

Encargos: Enanas de Hasslefree



Svala 2 y 1 según las veis, dos miniaturas del mismo personaje. Son las protagonistas de nuestra entrada de hoy. 

Hola a todos:
Hoy me gustaría hacer una breve reflexión personal sobre los encargos. Voy a dejar de usar la impersonal primera persona del plural para pasar al singular.
Mi reflexión es que no soy bueno pintando por encargo. Y no se trata de la calidad del acabado. Hace más de diez años que dejé de pintar para otros, y parece que se me habían olvidado los motivos. Las razones por las que no lo hago es porque necesito motivación para pintar. Esto es difícil de explicar. Tengo miles de miniaturas en la lista de espera, y obviamente no me piden de comer. Quizá me emocione más o menos con un proyecto durante un tiempo. Puede que no me apetezca pintar en seis meses; puede, además, que la vida te obligue a dedicar tu tiempo a cosas más mundanas. La disciplina la gasto en estas últimas. Pintar, pinto por impulso. Esto quiere decir que a veces me quedo mirando la estantería, abro cajas, miro la mesa de trabajo... Y nada. Otras veces me pongo compulsivamente y alcanzo a pintar, o a casi completar, una banda de diez o doce miniaturas. Una vez pasado el momento de creatividad, volvemos a iniciar el ciclo. 
El mantener este blog abierto y funcional, y el compromiso adquirido con sus miembros, ha hecho que pinte con más asiduidad, que me implique, que no quiera dejar tirados a aquellos que se curran las entradas de cada semana, y que esperan que publique la mía el martes que me toca, ni tampoco a todos aquellos que nos seguís semana a semana. Cuando hemos recibido encargos en nuestra web, el equipo ha cumplido extrictamente. Yo no soy eficaz ni eficiente, Freakland sí. 
Hoy ya voy con retraso, estamos a miércoles. Un día no es nada cuando pueden pasar años para que pinte una miniatura. Con el Frostgrave se puso de moda utilizar antiguas miniaturas Citadel para representar los distintos mercenarios y magos. Algunas de las figuras que habéis visto por este blog llevaban un cuarto de siglo esperando ser pintadas. 
No espero, sinceramente, que alguien que me haya encargado que le pinte una miniatura a título personal, y que yo haya aceptado pintar, craso error, entienda lo que digo. Las cosas llegan cuando llegan, y, evidentemente, no voy a cobrar por algo que lleva un retraso de más de un año. Por todo esto no acepto encargos. 
Pero basta de duelos y quebrantos, vamos a los muñecos. Hoy os presento dos miniaturas de la casa Hasslefree, una de nuestras favoritas. Tiene una gama espectacular, y su estilo ha ido variando con el paso del tiempo. Kev White, su modelista, es un maestro de las proporciones y el dinamismo, y sus figuras son pura calidad. Estas dos enanas pertenecen a una de sus gamas de fantasía, ya algo antiguas, cosa que se nota en la composición de las piezas. Para aquellos que les gusten los enanos siguen siendo muy recomendables. 
Ambas miniaturas son variantes de un mismo personaje, bautizada por los chicos de Hasslefree como Svala. Esta es la primera versión, con una rodilla en tierra, desafiante, y esta la segunda, martillo al hombro, más estática, pero con mucha más personalidad. 
Vamos a ver a Svala UNO: 

La parte trasera es la más espectacular de Svala 1. Se puede apreciar el martillo perfectamente, con el metal azulado y el brillo cenital, así como todos los adornos, que, aunque pocos, lleva en el sencillo vestido.

He conseguido pintarle ojos con iris y pupila a la miniatura. El color gris de los ojos va perfecto con el resto del traje. 
En mi versión de Svala 1 he utilizado una gama de azules que van desde uno muy profundo de vallejo, hasta el blanco mezclado con azul eléctrico. El martillo está pintado con un metal de pintura americana y un plata al alcohol de la marca Kokolo

Svala 2 tiene mucha más personalidad. Su vestido, más de faena, ha evolucionado. Aunque estática, su pose es más natural, menos forzada que la de su homónima. Parecen hermanas más que el mismo personaje. De hecho con esa idea las he pintado. Una con colores basados el el hielo más profundo, la otra con colores más volcánicos.
Vamos a ver a Svala 2:

Los colores mezclan marrones que se iluminan con naranjas y amarillos, lilas que pasan del marrón al amarillo, negros que tienden al rojo. Esta miniatura tiene mucha más vida, y me ha dejado mejor gusto de mi trabajo. 

El modelo anterior, aunque conserva las trenzas, no porta la espada corta con las runas en la vaina, ni las cantimploras. También ha cambiado el  astil del martillo, cargado de ensalmos enaniles. 

El modelado de guantes y botas, aunque siga el mismo esquema que en su sosías, es más proporcionado. Esta segunda Svala se ata las botas de otra manera. 

Y por hoy nada más, espero que os hayan gustado las miniaturas, y perdonad por el desahogo. A veces este hobby es muy duro... Bromas aparte, os esperamos la semana que viene.
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martes, 7 de junio de 2016

Freakland en Felstad: Refuerzos Acorazados

Estamos de nuevo en Felstad, o mas bien en los alrededores. Esta vez vamos a comentar los beneficios de las armaduras en Frostgrave aprovechando que hay nuevos reclutas en la banda del siniestro mago gris.

En las aldeas cercanas a Felstad los aventureros esperan descansar tranquilos,
siempre que la ronda nocturna cumpla con su cometido.
Frostgrave es un juego basado en el famoso dado de veinte caras o D20. Como el sistema de combate está supeditado a una sola tirada D20 que determina tanto el acierto del ataque como el daño recibido, es normal que en las tiradas mas afortunadas de la partida un oponente deje fuera de combate a otro casi automáticamente. Este sistema implica que las armaduras (recordamos que todo el mundo tiene una armadura basica de 10, y que las mejores armaduras llegan a 12 o 13) rara vez sirven mas que para evitar apenas 2-3 puntos de daño. 

Templario. Miniatura de Games Workshop, de la unidad de Grandes Espaderos del Imperio.
Todo un icono de los primeros días de la sexta edición de Warhammer que no he querido perder.
Así que si las armaduras apenas sirven para evitar algunos puntos extra, ¿que sentido tiene reclutar a soldados acorazados frente a otros mas baratos? Pues por que es muy probable que esos dos o tres puntos de diferencia permitan que tu soldado sobreviva frente a un ataque de un enemigo de baja habilidad (como un thug, un perro o un thief) o contra una flecha. Lo divertido de Frostgrave es jugar una campaña, y sin duda pasadas unas partidas todos los jugadores verán como sus tesorerías comienzan a llenarse de monedas expoliadas de la ciudad de los hechiceros. No hay que escatimar en contratar a tropas acorazadas, pues ese punto de resistencia extra puede ser decisivo.

Viejo con armadura procedente del catálogo de Hasselfree Miniatures. Se ha pintado
para potenciar el efecto del reflejo de la luz amarillenta de la antorcha. 
Las tropas con armadura pesada tienen también un problema en lo que respecta a su movimiento. Mientras otros corretean por Felstad cargando con cofres de aquí para allá, aquellos con armaduras apenas pueden moverse 5 pulgadas en cada acción, con lo que quedan descartados como porteadores de tesoros y deben ser desplegados y movidos con cuidado. Aun con la restricción a su movimiento, los caballeros y los templarios son unos oponentes a considerar y su sola presencia ahuyenta a ladrones y matones casi automáticamente.

El viejo caballero deambula encorvado por el peso de la armadura de placas, pero aunque parezca que apenas puede
empuñar su espada, todavía conoce muchas maniobras y muchos trucos que sorprenderán a los guerreros mas impetuosos.
Hay distintos perfiles para secuaces con armaduras pesadas. Como he comentado tanto el templario (templar) como el caballero (knigth) son los mas comunes, pero no podemos olvidarnos del tirador (marksman) o del capitán (captain), aparecido en una mini-campaña. La merma de movilidad hace que estos secuaces no sean tan móviles, y es complicado imaginarse una banda en la que haya mas de 2-3 soldados acorazados, pues uno de los principales problemas es no tener la velocidad suficiente para reclamar los tesoros antes de que el enemigo pueda hacer lo propio. El tirador es un caso a parte, pues dado que será bastante estático puede permitirse sacrificar un poco de movimiento a cambio de esa protección extra.

Por último está el capitán, un soldado que podemos equipar a voluntad (aunque hay que recordar que lo que le demos, se lo quedará como pago a sus servicios, incluyendo equipo mágico) y que puede llevar armadura pesada y escudo, convirtiéndose en un hueso duro de roer como el caballero, pero con la opción de poder tener un punto mas de movimiento, lo que le hace mucho mas maniobrable y útil en el campo de batalla.

Detalle de la cara del viejo, la parte derecha se ha pintado con colores fríos grises mezclados con carne
élfica y enana, también se ha dado algún lavado de morado muy diluido. La parte izquierda, la cercana
a la fuente de luz está pintada con rojos, naranjas y amarillos, todos mezclados en mayor o menor medida
con los carnes. Los elementos mas prominentes están rematados en blanco.
Esto ha sido todo por esta semana, esperemos que os haya gustado tanto el análisis como las miniaturas presentadas.

Sólo nos queda recordaros que podeis ¡seguirnos en Facebook!

martes, 19 de abril de 2016

Heisenberg


Si algo nos ha dejado la serie Breaking Bad ha sido un icono. El personaje principal, Walter White, un profesor de química (que derrocha talento) decide empezar a sintetizar drogas para pagarse el tratamiento de un cáncer. La historia se ve avocada a una espiral de violencia y crímenes tanto por parte de W. White como por el mundo en el que mete cabeza. En un momento Walter decide ocultarse con un sombrero negro y unas gafas de sol, para evitar ser reconocido por los camellos a los que les vende la mercancía ilegal. Se hace llamar Heisenberg, en honor al físico alemán Werner Heisenberg, que enunció el principio de incertidumbre, fundamental para el posterior desarrollo de las teorías cuánticas.

Bryan Cranston encarna a Walter White. Una interpretación que le ha llevado
a ganar varios premios y que ha supuesto que el personaje se haga un elemento
fácilmente reconocible en nuestra cultura.

Walter White/Heisenberg viste con ropas negras, con una cazadora sobre su camisa de cuadros. Lleva una bolsa con algún misterioso compuesto químico de color azul y un revólver para intimidar a posibles asaltantes.

La miniatura es de Haselfree, como muchas de las que os presentamos en el blog. Sin duda con un detalle perfecto y una limpieza a la hora de prepararla como solo un taller artesanal como Hasselfree te puede ofrecer.


¡Nos vemos la semana que viene! Mientras tanto, no olvidéis que podéis encontrarnos en Facebook.


martes, 16 de diciembre de 2014

Magnum 44

Hola a todos:

Hoy, con todos vosotros, la miniatura de Hasslefree llamada Frank Cisco pintada por Héctor B.
Esta empresa tiene una amplia gama de modelos que representan a famosos e icónicos personajes. Películas como Rescate en Nueva York (Escape from NY), Aliens, Zombies Party (Shawn of the Dead), Underworld... También hay miniaturas inspiradas en series, como los componentes del Equipo-A, Buffy Cazavampiros o Scooby Doo. Yo puedo poner los nombres originales. Vosotros sabréis identificarlos. No tenéis más que navegar hasta su página de modern adventurers y disfrutar (o sufrir) pensando cómo quedaría tal o cual miniatura con tal juego, como supervivientes de un apocalipsis zombie, investigadores de lo desconocido, un apocalipsis punky, o lo que sea. Hay de todo, es fantástico.

La miniatura en concreto fue adquirida de saldo en nuestra tienda local, la Mazmorra. Expuesta en la vitrina de segunda mano, nuestro hombre mostraba sus 28 mm hasta la altura de los ojos con orgullo ante tanto caótico, rata y orco desproporcionado, bichos todos amorfos, aunque nadie la veía. Marines espaciales miraban con envidia su gran factura, y se avergonzaban de sus líneas de molde, mientras que Harry, por necesitar, sólo necesitaba una peana, un ligero repaso, y a pintar. Eso es característico de esta marca de miniaturas. También es algo característico de ciertos muñecos el esperar que los compre la persona adecuada. 



Evidentemente, Harry el Sucio (Dirty Harry) es un personaje icónico de nuestra cultura. Si te imaginas un policía duro, más o menos creíble, símbolo masculino de justicia y determinación, ahí está nuestro Harry.
El protagonista de hoy es un inspector de policía de una ciudad con muchas cuestas, donde los coches van siempre saltando y dejándose los bajos. Se trata de San Francisco, de donde saca el nombre el modelo. Harry, como decía, es un duro agente de la ley que choca directamente con el pusilánime sistema que defiende más al delincuente que a la víctima, delincuente que sale de rositas debido a las malvadas triquiñuelas de abogados sin escrúpulos, que son capaces de soltar por la calle a  un Satanás confeso con la excusa de estar haciendo bien su trabajo. Harry es lo contrario al Capitán Furillo. Si Harry hubiera estado en Hill Street hubiera pedido el traslado. Harry hace hablar a Chuck y llorar a Rambo. 


Algunos tacharon a Harry de fascista y apologeta de la ultraviolencia. Lo simplificaban pensando que es un policía que dispara primero y pregunta después. Esos serían los blandos de la administración Carter. En realidad Harry es el policía que necesitaba un país. Es el comisario del oeste al que llaman cuando nadie puede solucionar un caso, cuando hay que tomar medidas de verdad, cuando la justicia resbala por la alcantarilla legal. Alguien al cual no se le hubiese escapado el asesino del Zodiaco.
Harry cumple con su deber. Lleva su característico Smith & Wesson modelo 29 del calibre 44 siempre a tope de balas. Es un revolver que no está hecho ni para detener ni para incapacitar. Si Harry te dice que pares, para. No te creas que si vas en un coche tienes alguna posibilidad más, porque un disparo de este revolver puede atravesar el bloque del motor. De hecho, si eres inocente, no tienes nada que temer, y debes confiar en Harry. Él no piensa en el valor de la propiedad privada que se va a destruir. No piensa en que te vayas a asustar por escuchar un disparo, o porque te empuje de morros al suelo. En su cabeza, y en la tuya también debería, está la idea de salvarte el puto culo y atrapar al criminal. Tú, ciudadano, al terminar la acción, denuncias a Harry y le pides daños y perjuicios, aún sabiendo que si no es por él no estarías haciendo el capullo.  Nuestro Harry es un héroe. 

Tengo que despedirme ya. Héctor me va a decir que me he liado de más con la entrada. Yo os recomiendo las películas de Harry, y que siempre que oigáis disparos contéis las balas antes de que alguien os pregunte que si os sentís con suerte. 

Hasta la próxima semana.