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viernes, 16 de diciembre de 2022

La Órden del Ocaso desembarca en San Diego

Llevábamos años detrás del Dragón y habíamos recorrido desde Transilvania hasta Finisterre, siguiendo cada pista sobre sus movimientos. No había suerte, siempre llegabamos para encontrarnos unos granjeros desangrados con dos marcas en el cuello, cuando no auténticas carnicerías resultado de la explosiva ira del mismisimo demonio.

Todo cambió cuando nos llegaron noticias del nuevo mundo: el Dragón había llegado a las costas de América y haciendo uso de sus poderes sobrenaturales había desplegados sus tentáculos para hacerse con el poder en los Estados Unidos de América. Primero logró la confianza de los próceres, luego se deshizo de ellos en un abrir y cerrar de ojos. Lo que no sabían los ciudadanos de los Estados Unidos es que al volver a abrirlos lo que verían es una pesadilla...

Drácula se proclamó, tal y como dejó escrito Abraham Lincoln, presidente vitalicio de los Estados Unidos, sembrando de maldad todo el país.

Entonces llegamos a las costas de California ocultos en un viejo mercante holandés... 

Al fín, nos vamos a las costas del Nuevo Mundo para visitar de nuevo la América de Drácula (Dracula's America), de la mano de la Orden del Ocaso, una sociedad secreta que desde tiempos de las cruzadas que persigue a los vampiros allá dónde se esconden.

La Orden del Ocaso pone sus pies sobre Tejas...

La Orden del Ocaso es reconocida allá dónde va por los cruzados: pistoleros equipados con armaduras de placas al más puro estilo medieval y que cargan sus armas con balas de plata. No son precisamente unos santones.

Un cruzado de la Orden. Dos pistolas con balas de plata
y cara de pocos amigos. 

Como otras ilustraciones de los juegos de Osprey, las del juego vienen de la mano de ªRU-MOR, y destacan como todos los trabajos de esta ilustradora. La imágen que nos ha transmitido con esas ilustraciones no deja dudas como son estos señores. ¿Quién no recuerda la escena de Clint Eastwood resistiendo la descarga del malo una y otra vez en "Por un puñado de dólares"?


A veces las minaituras oficiales de algunos juegos son poco interesantes. En este caso, es todo lo contrario, la posibilidad de tener unos vaqueros con unas corazas de acero es demasiado grande como para dejarla escapar. El pintado no se ha alejado mucho de lo que cabría esperar, armaduras plateadas sobre oscuras ropas y un guardapolvos de cuero crudo que oculta las armas de los cruzados:



Los cruzados no son los únicos representantes de la Orden del Ocaso que vagan por los dominios de Drácula, a veces podemos ver a soldados completamente acorazados que bien podrían haber salido del siglo XIII, armados con espadas bendecidas y renegando de las armas de fuego, se lanzan a la confrontación directa con los siervos del demonio.

Otras muchas veces los miembros de la Orden se acompañan de sacerdotes tan fanáticos como ellos, expían las almas de aquellos que han sucumbido al poder de Drácula y sirven de un par de manos adicionales. Nadie dijo que un cura no podía empuñar un arma...




No es la banda al completo. De hecho no son más que los personajes especiales. El resto de la Orden se compone de pistoleros, y en concreto yo los he unido a una banda de forajidos mejicanos que han considerado ventajoso luchar junto a ellos. El grupo de estos cuatro restreadores de vampiros podéis verlo bajo estas líneas.


Y cómo no, terminamos la entrada con alguna foto adicional y que seguramente no viene a cuento, que tenemos a bien compartir con vosotros.

El viento en la cara y pose chulesca. Así se forjan leyendas.


Contándole un cuento antes de dormir al Barón Biscochoff en su castillo.


...pero al salir de la habitación, los sirvientes del Barón estaban esperándoles.

¿Quién es esa figura que viste con fez y pajarita?
Seguro que lo descubriremos pronto...

Espero que os haya gustado la entrada. ¿Nos veremos en 2023 o tendremos tiempo antes de subir una nueva antes de que termine el año? 

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¡Nos vemos!

sábado, 25 de septiembre de 2021

Ofidios en el desierto

¡Buenos y frescos días de otoño! Nos asomamos una semana más a nuestro blog para presentaros otra remesa de lo último que hemos pintado: serpientes.


Cómo veis son 15 serpientes de varios tipos y tamaños. Son de la gama de Dead Man's Hand y como no podría ser de otra forma, ya que se trata de un juego ambientado en el oeste americano, la mayoría de los especímenes son serpientes de cascabel: Crotalus spp.






Nuestro amigo se ha visto superado por estas bichas venenosas... ¿podrá acabar con ellas con sólo un machete?

¡Nos leemos próximamente!


martes, 6 de abril de 2021

Chamanes en el multiverso

¡Hola de nuevo! Volvemos a publicar una semana más una entrada dedicada a una pareja de magos, hechiceros, brujos, chamanes o cómo queráis denominarlos.

Cómo viene siendo costumbre últimamente, comienzo con haciendo memoria y pensando cuantos años han pasado estas miniaturas en la cola de espera de pintura... cómo mínimo serán 5 años, que no son pocos, pero visto lo visto tampoco muchos. Son dos figuras de la marca Reaper, que tantos magos y personajes diversos producen. Las referencias son "Indian Shaman" y "Raven" y como podéis comprobar de nuevo son perfectas para hacer las veces de un brujo y su aprendiza para Frostgrave, o como una pareja de cambiapieles para Dracula´s America... o incluso los he utilizado como chamanes en In Her Majesty's Name. Las posibilidades son grandes.


Respecto al pintado ha sido (lo reconozco) bastante poco llamativo. Las pieles las quería oscuras y aunque han quedado bastante definidas no ha sido un proceso fácil, pues no tenía una receta como con las pieles más claras. Las ropas que visten tampoco son llamativas, pues son básicamente piezas de cuero, así como el pelo oscuro, negro, que a veces se hace tan complicado de iluminar. Si que puedo estar contento de las armas de piedra, aunque lo cierto es que también estuve buscando algún tutorial sobre como pintar una punta de lanza de sílex... pero no encontré casi nada.

Creo que poco más hay que decir, al final estoy contento con el resultado que aunque podría haber sido mejor, creo que tienen un nivel bastante aceptable para aparecer sobre la mesa de juego. 


Como siempre, recordaros que podéis seguirnos en Facebook, suscribiros a las entradas en Blogger o también seguir nuestro canal de novedades en Telegram.

¡Nos leemos por aquí!

martes, 25 de febrero de 2014

Hellen Stone, Cowgirl de Reaper

Esta semana una nueva miniatura no dedicada al juego si no a la colección. Se trata de, nuevamente, una miniatura de la marca Reaper (de la gama Máster Series). Mi primera experiencia con una de 54mm. He de reconocer que la pinté cómo si se tratase de una miniatura de 28mm, sin detenerme a pensar que una escala distinta necesita de otro tipo de técnicas y degradados. 

Ahora la repintaría enfatizando la cara, añadiendo mas sombras y luces, y con degradados en las curvas. El cuero del abrigo no quedó mal, pero todavía se le puede sacar mas partido, así como a los pantalones, el pelo, etc... algún día puede ser que la repinte, pero por ahora me gusta conservarla como una muestra de que nadie nace sabiendo, y que la experiencia y la paciencia son las que nos dan la habilidad.


Como excusa, esta miniatura la terminé de pintar en 2008 (si, 6 años ya...). Quizás va siendo hora de que intente alguna otra miniatura de escala grande.

martes, 5 de noviembre de 2013

Warmachine a tope III: Pistol Wraith proxys.



"Corre una leyenda entre los mejores pistoleros cygnaritas, muy, muy a sotto voce. Dice que un día, el más inesperado, tendrás un duelo con la muerte. No estarás borracho, ni enfermo, ni herido. Estarás sano, en perfecta forma, en la plenitud de tus facultades, y te sentirás seguro. Un día de esos, Ese Día, la muerte vendrá."

"Aparecerá de entre la bruma, llamándote por tu nombre, y formándose en la niebla verás a uno de los tuyos con apariencia cadavérica, casi etéreo. Una visión aterradora a la que no puedes apartar de tí, pues no hay puertas ni muros que puedas interponer. En ese instante piensas: ¿Puedo matar a la muerte? Y más te vale apelar a tu conocimiento arcano y acertar el primer tiro. Todo volverá a parecer normal, y así pueden pasar muchas lunas. Pero al final comprendes que estás condenado,  pues la muerte no falla, te matará de un solo disparo, se adueñará de tu alma, y te convertirás. Pues no es la muerte, es un espectro pistolero. Vendrán a por tí para arrastrarte hacia la oscuridad y hacerte uno de ellos." 


He de decir que no soy muy partidario de transformar por transformar. Si me compro un muñeco es porque me gusta per sé, y no tiendo a destrozar si no lo tengo muy claro. Y menos figuras de Confrontation. Pero las dos del artículo de hoy aparecieron en un cajón desastre de la tienda de mi localidad, La Mazmorra, y salieron a un precio excelente. 

Todo comienza cuando sacaron el segundo modelo de pistol wraith los chicos de Warmachine:

Este es el segundo pistol wraith que sacaron los de  Privateer.  A mí , sinceramente, me parece mucho más horrible que el anterior. Y al precio que tienen, nada de pasar por el aro.  Este espectro está fantásticamente pintado aunque algo monótono. 

El diseño provocó en mí un total rechazo, y decidí hacerme yo uno transformando alguna figura que cuadrase en el esquema de lo que yo consideraba que debía ser un verdadero pistolero espectral. Y entonces apareció este señor:

Este tipo es el que iba a ser convertido en un espectro pistolero.  La pistola de chispa había que  cambiarla por unos  cañones capaces de detener a un siervo de guerra, y, por tanto, la espada había que sustituirla por un arma de fuego. Su cabeza tenía que pasar a ser un cráneo, había que añadirle efectos especiales de "eterealidad" para alcanzar la imagen que tenía en la cabeza. Los chicos de Rackham, como siempre, nos fascinaban con su estilo de pintura. 
De manera casual, esta figura de Rackham, un pistolero de Alahan, iba a ser convertido en algo parecido a esto:

Pistol Wraith original, que tantas alegrías me ha dado y que tiene un club de fans  acérrimos entre los jugadores rivales.  La imagen pertenece a la página de Privateer. 


Este es el resultado después de algún que otro
arreglo, además hecho en diferentes fases.
Menos mal que una vez terminada no
parece tan horrible como en esta foto aberrante.

El de arriba es el diseño original de pistol wraith, y aunque tiene unas armas sobredimensionadas, tiene un modelado muchísimo mejor que el segundo o alternativo. Y todo hay que decirlo, el pistol wraith es un solo de los que causan sensación cuando aparecen en las mesas de juego. Sus capacidades son más que suficientes para detener a un warjack pesado, acabar con un solo del contrario, o incluso asustar a un warcaster descuidado.  La tentación de sacar dos era muy grande, y empecé a barruntar cual iba a ser la forma final del pistolero de Alahan en su alter ego como espectro. 
Para empezar, si el original tenía armas sobredimensionadas, el mío también. Así pillé un par de pistolones del imperio, y allá que el señor cargó con unos hierros enormes en sendas manos, prescindiendo de la espada, cosa que costó bastante trabajo porque tuve que girar la mano derecha y modificarla para que quedase en una posición de agarre natural.
El pistolero también perdió la cabeza. Por desgracia, no tenía muchos cráneos donde elegir, y la calavera que le puse no fue santo de mi devoción, y lleva ya varios arreglos. Para diferenciarlo aún más del modelo original le modelé llamas en la parte superior del cráneo, a modo de pelo.
Punto y aparte merece el tema de la pierna derecha, que fue amputada y con masilla le hice una especie de espiral de humo. Intenté que pareciese que el espectro se materializaba justo en el momento de disparar. Alargarle las solapas de la guerrera, y añadirle algún que otro volante para hacerla más barroca fueron los toques finales. Horrible, ¿verdad?

Bien, pues el segundo ni me he molestado en despintarlo. Este señor de debajo, fanático servidor del Grifo, es Garrell el redentor, y apareció en un cajón desastre descabezado y sin suerte. En cuanto lo vi, dije  "¿por qué no un espectro pistolero con rifle?".  Inmediatamente el necrocirujano se puso a trabajar, y no tuvo más que sustituir la cabeza por un cráneo. Para darle efectismo a la miniatura se optó por la misma opción que en el anterior, convertir parte de sus piernas en gas y fuego con masilla, y añadirle vuelo a la gabardina. El efecto es aterrador, os lo aseguro, y es, de las tres figuras de pistol wraith (bueno, rifle wraith), la que más me gusta.

Garrell "el desdichado", diría yo. Seguro que habrá algún coleccionista de Akylannia que anda desesperado buscando esta miniatura. Lo siento, Lord Toruk la tiene. Algunos vais a decir que soy un desastre y  lleváis razón. Todo aquello  de la limpieza, el orden y la  pulcritud me lo he saltado en pos del arrebato y el ansia. Como parte de su tétrica transformación se le han añadido unos largos mechones de pelo al cráneo con masilla. El cráneo pertenece a la nueva hornada de esqueletos que sacó Games Workshop hace unos años, mucho más proporcionados que los anteriores. 

Claro, visto así, podréis decir que esto es un desastre, que no leéis más y que me den morcilla. Voy a poner unas fotos del proceso de pintado de los tres pistol wraiths para que veáis por dónde fue evolucionando la cosa, al tiempo que las voy comentando:
Una vez hecho el trabajo con la masilla y terminada la transformación, se les dio imprimación en negro. Esta ayuda mucho a ocultar detalles y fallos en la trasformación. El siguiente paso fue darle a los gabanes una base de Gris Sombra de Game Color de Vallejo. A partir de este color, con negro, el mismo gris y tinta verde, se trabajaron las sombras. 

En esta fotografía vemos las luces acabadas de los gabanes, que acaban en gris sombra de nuevo, junto con una máscara de gris y tinta verde que le da uniformidad a la miniatura. El fuego-nubes-espirales se ha tratado con una base de verde ciprés, luego una iluminación hacia Verde Claro de Vallejo Model Color.  Las zonas más oscuras del fuego se han trabajado con una máscara del mismo verde y tinta púrpura, que fue evolucionando con unos toques de naranja (Citadel Fiery Orange). Por último, un toque de Verde Fluorescente de Vallejo Game Color,  sólo en las zonas donde queremos destacar las formas, y como toque especial, un toque de verde-blanco en el wraith del rifle en la parte intermedia de las llamas. 

La siguiente fotografía ya está mucho más evolucionada, a falta de pintar las partes metálicas de los wraiths. Se ha utilizado un verde ciprés como color que uniformice la miniatura. Todas sus partes llevan un leve toque del mismo color. Al fin y al cabo el color verdoso espectral es el que va a igualar la miniatura. Para los cráneos se ha utilizado el Tan Yellow de Vallejo, con máscara de verde ciprés de Maestro e iluminación hacia el blanco de Vallejo. Para los correajes y guantes se ha utilizado un marrón claro. 

Estos tres tipos serios en la mesa de trabajo. Ya tienen el color base de las empuñaduras de las armas, los guantes y los corchetes y demás correajes pintados. Ahora faltan los metálicos que se harán dando una base de acero natural de Vallejo, para a continuación oscurecerlo y perfilarlo con una aguada negra. Una vez hecho esto se procederá a iluminar los metales y darles unas ligeras veladuras con verde ciprés. A continuación se darán las luces definitivas con plata de pintura de base alcohol. 
En fin, ya está bien de explicaciones del proceso. A continuación paso a mostraros ya fotografías de los muchachos terminados. Espero que os gusten tanto como me ha gustado a mí pintarlos. 

Primeras fotografías. Espectro Pistolero 1. El original de Privateer Press:




Esta miniatura tiene dos perfiles claramente diferenciados, uno muy bueno, el primero, y otro con bastantes menos detalles, el trasero. 

Segunda miniatura: Espectro Pistolero Proxy (Antiguo Alahan):



Tercera miniatura: Espectro Pistolero Proxy (Antiguo Redentor):




Como véis, las peanas se han decorado en todos de una manera sencilla, ya que son miniaturas que se van a ver por las mesas de juego. Únicamente se ha utilizado arena fina, marrón chocolate (pintura americana), una aguada en negro, y una posterior iluminación en marrón chocolate otra vez, y después en el amarillo claro de Vallejo que ya hemos utilizado en las miniaturas. Además se ha hecho una mezcla de verde ciprés con verde fluo de Vallejo para iluminar las piedras que están cerca del fuego del espectro. La hierba, que es de los montoncillos adhesivos de Citadel, se ha pintado con esa mezcla. 

Ya va siendo hora de que los veamos a los tres juntos:



Espero que os haya gustado este tutorial y su correspondiente galería fotográfica. Creo que tengo uno de los tríos más terroríficos de las mesas de juego. A ver si sacan un Espectro Pistolero personaje y puedo alinearlos, tal cual los vemos en estas fotografías, pero en el campo de batalla. 

Saludos. 

martes, 8 de enero de 2013

Frio y Nieve II: Elementos móviles

Tras presentaros el concepto en el que basamos la construcción de nuestra mesa modular de nieve (en Frio y Nieve I: El proyecto), vamos a mostraros la primera tanda de escenografía móvil creada para la mesa.

En primer lugar fabricamos una buena cantidad de árboles, con la marcada forma de conífera que poseen nos quedan perfectos para una mesa temática de ambientes fríos. Los árboles están creados a partir de cuerda de pita deshilachada y montada sobre un alambre, que posteriormente doblamos y torsionamos. Los árboles luego son tintados y encolados, y se les añade espuma de modelismo del color deseado.





Los campos de cultivo son elementos muy llamativos e interesantes para este tipo de mesas de juego. No sólo proporcionan un lugar para esconderse, si no que dotan a las mesas de colores y texturas que indican claramente la presencia de asentamientos y aldeas.




Para realizar estos cultivos cortamos un felpudo tanto en tiras, para simular sembrados en  hilera, como en dos bloques que teñimos de verde y que aparentan cultivos mas densos. Los muros bajos ayudan a darle un aspecto mas rural, ademas permiten que las miniaturas obtengan cobertura, vital para la mayoría de wargames de escaramuzas.

Las agrupaciones de casas no deben de faltarnos si queremos obtener la imagen de una tierra fría y dura, pero habitada y productiva.


Aunque algunas de estas casas tengan estatuas a dioses antiguos que es mejor no conocer...




El resultado final, como ya pudisteis comprobar en la primera entrada sobre esta mesa, es bastante atractivo:



martes, 13 de marzo de 2012

Al Oeste del río Júcar V: ¡Viva Méjico cabrones!


Tras los interesantes artículos sobre la gentuza los caballeros que podemos encontrarnos en un tablero de juego de Legends of the old West (que podeis repasar en este enlace), le toca el turno a aquellos que la vida ha empujado ha empujado a cometer actos deplorables mas allá de la frontera.

Si la vida en el oeste es dura, mas allá de la frontera podemos asegurar que además es barata. Muchos de los bandidos mejicanos que han hecho carrera como asaltantes en el norte habian sido peones de hacienda, mozos de establos, pastores y agricultores de tierras secas y baldías, hasta que sus amos decidieron prescindir de ellos.
Otros son simplemente soldados retirados y forajidos del norte, decididos a buscar fortuna en territorios mas prósperos.


La banda original: peones, matones y ex-soldados; asaltantes de caminos entre Tejas y Méjico.
Las miniaturas de la banda son de Dixon miniatures (las tres primeras empezando por la izquierda), tres de Artizan (las centrales) y de nuevo de Dixon miniatures. Se emplearon colores marrones en todas las miniaturas, junto con algunos toques de color en los bandidos y unos pañuelos rojos en los peones.


Las bandas de mejicanos añaden variedad a un juego como Legends of the Old West; tanto en la forma de jugar por que aportan un montón de peones con poco valor y mal armados, como en la vistosidad de las miniaturas.


Como el resto de bandas de pistoleros, los mejicanos se organizan jerárquicamente, siendo fácilmente distinguibles los líderes (y aquellos que aspiran a serlo) por unas ropas de mejor calidad y sobre todo por las armas mas potentes. Tras los líderes siempre hay unos cuantos secuaces bien armados y mejor equipados que los mas pobres peones de hacienda recién llegados a la banda.

La banda al completo. No hay pueblo ni hacienda a salvo en todo Tejas.
Tras pintar la banda original decidí ampliarla con un par de mejicanos montados en caballos (robados a los yankees, por supuesto) que aportarían velocidad a la banda, rodeando y acosando al enemigo allá dónde huyera, como perros de presa.

También me hice con dos pistoleras y un mejicano gordo, que añadirían diversidad y le darían mucha personalidad a la banda.
Las tres miniaturas son de Black Scorpion, con un excelente modelado, aunque la escala es ligeramente mayor, de forma que sus miniaturas aparecen como "personas corpulentas" al compararlas con otras. Aún así podéis comprobar como no desentonan demasiado con el resto de la banda.

Peligrosas y certeras con el revólver, las dos mujeres flanquean al obeso lugarteniente. 


Por último conseguí robar un par de caballos para dos de los miembros de la banda (si volvemos a la primera foto podéis ver como la ropa se corresponde con los dos mas a la izquierda), por que un Oeste sin caballos no es el Oeste. De nuevo las miniaturas son de Dixon, aunque los caballos son de una caja de miniaturas del séptimo de caballería.

Siempre es buena idea conseguir un par de caballos, para hostigar y emboscar al enemigo.

Y esto ha sido todo por ahora, aunque todavía nos quedan unas cuantas bandas de pistoleros y la peligrosa llegada de los indios.