martes, 7 de enero de 2020

Aristeia!: Gata y Wild Bill

Con este artículo abrimos la categoría de Aristeia! en Freakland, el juego de mesa hijo de Infinity. Un juego de mesa con miniaturas que permite a Corvus Belli sacar otro tipo de producto que puede llegar a más gente más allá de los amantes de los juegos tácticos de miniaturas. De nuevo Kazan nos tienta para descubrirnos:


Ciento setenta y cinco años en el futuro, la raza humana ha alcanzado las estrellas. 

Las  antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales  internacionales, y se han repartido los sistemas estelares que han  demostrado ser adecuados para la vida humana. La medicina más avanzada  hace posible la prolongación de la vida y, en combinación con la más  alta y costosa tecnología, la práctica inmortalidad corpórea. 

También permite caprichos como el deporte extremo de contacto más de moda: Aristeia!, un circuito de duelos y combates armados de alto nivel, donde la muerte es una posibilidad más que real.


Si conocéis Infinity, este trasfondo os sonará mucho. Aristeia! está ambientado en el mismo universo en el que tiene lugar Infinity. De hecho hay aristos, competidores en Aristeia!, que vienen de participar en las guerras de los diferentes frentes y al revés, aristos que demuestran sus habilidades en este deporte y son contratados por alguna superpotencia o empresa privada para utilizar sus habilidades para sus propios intereses.

Este juego es el salto a los juegos de tablero de Corbus Belli. Eso sí, sin dejar atrás las miniaturas. Este juego se desarrolla en un hexadome, un cuadrilátero en forma de hexágonos dividido a su vez en casillas hexagonales. En el centro tiene la zona de anotación principal. Además, tiene una serie de zonas identificadas de la 1 a la 6 que sirven como zonas de despliegue para nuestros aristos y según el escenario como zonas de anotación adicionales. En este tablero hay casillas con cobertura y casillas que tapan la línea de visión, porque en Aristeia! mantenemos la línea de visión de Inifinty.



Para los que no estéis familiarizados con Aristeia!, es un juego inspirado en el mundo de los videojuegos MOBA. Llevamos a 4 miniaturas que representan 4 jugadores diferentes con personalidad y habilidades únicas que suelen tener uno de los perfiles generales siguientes:
  • Tanque: buena defensa y generalmente muchos puntos de vida. Difíciles de matar y normalmente encargados de absorber daño para proteger a sus compañeros o conseguir objetivos.
  • DPS (Daño Por Segundo): esto está claro: aristos con gran capacidad de infligir daño.
  • Anotador: Nombre evidente. aristo con capacidad de anotar puntos, generalmente gracias a su alta movilidad. En contraposición, suelen tener pocos puntos de vida.
  • Soporte: encargados de curar a sus compañeros, evitar que los estados impuestos por rivales afecten a sus compañeros y/o aplicar estados a sus rivales para mermar sus posibilidades.
  • Semi-melé: jugadores duros pero no tanto como los tanques. Versátiles y con cierta capacidad de daño como los DPS, pero sin llegar a esos niveles.


Algunos Aristos pueden pertenecer a más de una de estos perfiles, pero cada uno tiene características diferentes y habilidades que pueden combinarse al tirar los dados utilizados en el juego y utilizando los símbolos presentes en ellos para activar acciones especiales. Además de los dados presentes en el juego, cada jugador tiene un mazo con 10 cartas comunes y otras 8 personalizadas con las cartas elegidas de las 4 disponibles para cada aristo.

En este primer artículo vamos a conocer a dos de estos aristos que vienen incluidos en el core de este juego: Gata y Wild Bill

Gata


Cátia nació y creció en la favela de Belagua, en el planeta Acontecimento. La pobreza y el hambre la empujaron a la vida de ratera. El instinto de supervivencia la forzaba a robar una pieza de fruta, o unas tarjetas de un bolsillo distraído, y salir corriendo. Siempre corriendo. Siempre huyendo. Conforme fue creciendo los peligros no dejaron de acosarla. Pudo esquivar las redes de prostitución ilegal, pero tuvo que aceptar encargos como mensajera de gente con la que uno no quiere hacer tratos nunca. Eso le proporcionaba los ingresos necesarios para subsistir, hasta que el dinero se acababa.



Gata es la anotadora por excelencia del juego. La más rápida hasta hace bien poco y con las siguientes características:
  • Buenas cartas que añaden puntos de acción y de movimiento para anotar en el último momento.
  • Puede saltar obstáculos, aliados y enemigos, lo que le permite cruzar el campo de juego en un turno.
  • La capacidad de cegar a sus rivales. DPS con distancia mínima pueden ver limitadas sus opciones y ser anulados si Gata consigue llegar a ellos.
  • Cambia la defensa en contacto cuerpo a cuerpo, lo que combinado con la anterior hace que todos los DPS a distancia quieran cazarla desde antes de empezar la partida.


Wild Bill



Todo en Wild Bill es de otra época. Tanto su manera de andar como su  acento antiguo, con expresiones de más de dos siglos de antigüedad. Y su  reloj de bolsillo. Una pieza auténtica de tecnología del siglo XIX. Una  joya arcaica que consulta cada vez que ejecuta a un rival en la arena.
Y a pesar de esta fachada antigua, Wild Bill siempre ha destacado por  su entendimiento de los parámetros del espectáculo. Los tiroteos como banda sonora de una mini historia de aventura llena de giros de guion truculentos.



Wild Bill es un DPS de libro. Este oriundo de Amanecer es un DPS a distancia de libro. Su ataque a distancia a 2-6 hexágonos le permite dar caza a esos aristos molestos del rival. Tiene dos características principales:
  • La capacidad de repetir el ataque si la tirada acompaña. Es difícil repetir sin ayudarte de dados extra con cartas, pero es uno de los mejores DPS que hay en el juego.
  • Puede utilizar cartas de su mano para aumentar el daño. Un quema mazos de manual. Es algo bueno por la parte de acelerar tu mazo, ya que si matas consigues carta y recuperas la carta que robaste. Pero en Aristeia! no renuevas el mazo por lo que quedarías indefenso y casi sin cartas demasiado pronto si abusas de esta característica.

Tiene un cambio que le permite robar cartas, lo cuál compensa el lado negativo del punto anterior

Sinergias:

Aristeia! tiene varias características que llevan el sello del modus operandi de Corvus. Un trasfondo muy trabajado para todas sus miniaturas es una de ellas. La otra es las sinergias entre los diferentes personajes del juego. Aquí no hay facciones más allá del trasfondo, y aristos de naciones tradicionalmente enfrentadas pueden jugar juntos.

Estos dos aristos, Gata y Wild Bill, combinan con casi cualquier alineación. Gata es una de las mejores anotadoras del juego y Wild Bill un DPS de manual con muchas garantías, para muchos el mejor DPS del juego. Por ello pueden combinarse pero quizás sean más némesis el uno de la otra.

Gata con su cegar puede anular a un DPS como Wild Bill ya que al tener alcance mínimo de 2, en estado cegado pasa a ser prácticamente inútil. Por otro lado, Wild Bill a distancia es ideal para cazar a esa molesta Gata que se quiere meter para anotar en el último momento.

Dos aristos que jugando uno contra otro siempre se marcarán de cerca y quien consiga anular al otro primero, conseguirá una buena ventaja.



Las miniaturas son de una de estas resinas plásticas utilizada para juegos de mesa. Estas dos miniaturas venían en la caja básica, el primer proyecto que Corvus Belli abordó con estas minis. La idea era no condicionar la producción para Infinity con este nuevo juego. La calidad se resiente y en las últimas expansiones la calidad ha ido mejorando gradualmente. Pero en estas miniaturas eso se nota. El detalle típico de las miniaturas de Infinity está presente en el diseño de la miniatura, pero la ejecución no tiene nada que ver con la calidad a la que nos tienen acostumbrados en sus miniaturas de metal.

Para el pintado no me calenté la cabeza y elegí el del box art de las miniaturas. Es un pintado básico para juego. La calidad de las miniaturas no invita a dedicarle mucho tiempo.

Para diferenciar y unificar mínimamente las miniaturas elegí un rodillo de Green Stuff World que apliqué sobre masilla verde para la peana. El elegido fue el de suelo industrial que recuerda a las planchas metálicas que un Hexadome, el estadio donde se practica Aristeia!, podría tener. El blanco como color dominante para las planchas del suelo intenta asociarlo al entorno futurista o al interior de una nave.

Y esto ha sido todo por ahora. ¡Seguidnos en Facebook (Freakland Scenics y La Guarida de Kazan) para no perderos las próximas entradas de Aristeia! y de Freakland en general!

lunes, 30 de diciembre de 2019

In Her Majesty's Name - Los Medjai 3ª parte

Hace muchos, muchos años, en 2015 os presentamos una de las bandas que nos perpetramos para el juego In Her Majesty's Name: los Medjai.

Se trata, según la película de La Momia (1999), de una sociedad secreta fundada por antiguos cruzados que velan por evitar que los muertos (lease las momias) vuelvan al mundo de los vivos. Son hombres del desierto egipcio que os presentamos en las correspondientes entradas: Los Medjai 1ª parte y 2ª parte, en los que ademas añadíamos a un par de personajes occidentales que le dan variedad al grupo.


Pues como han pasado 4 años desde la última actualización me he visto en la obligación moral de terminar de pintar la banda, completándola con otros personajes y terminando de definir sus reglas. Como he mencionado es para In Her Majesty's Name, un juego ambientado a finales del siglo XIX en un mundo que combina el Steam-punk con la magia y los seres sobrenaturales. Si revisáis la página de sus creadores "The Ministry of Gentlemanly Warfare" comprobaréis que además de los suplementos que sacaron junto con Osprey Publishing o editados junto con North Star Miniatures, cuentan con una gran variedad de bandas nuevas, además de con hojas de consulta rápida, incluso un escenario para ambientar las partidas en "La Guerra de los Mundos".

Pero volvamos a los Medjai.

Como no podía ser de otra forma, necesitaba al protagonista de la película, el aventurero Rick O'connell: ex-capitán de la legión extranjera francesa y ex-buscador de tesoros, hoy en día un agente de los Medjai.



Rick es el personaje bravucón que salva la situación a base de tiros y bromas sencillas y que termina salvándose siempre por la mínima. A pesar de ello (o quizás por eso) le hemos cogido aprecio y por eso cuenta con un valor de pluck de +2. Su dominio de las armas es muy bueno y siempre viaja con sus pistolas en esa pistolera tan característica. La miniatura es de Copplestone Castings, del blister "Armed Archaeologists" de la gama pulp "Back of Beyond", sin duda Mark Copplestone se había dado una buena dosis de "La Momia" antes de ponerse a modelar.




Como podéis comprobar los colores son fieles al personaje original, con esos pantalones khaki, la camisa blanca deslustrada y las botas y la pistolera de cuero. Sencillo, aunque como siempre el blanco tiene su dificultad.




Junto a Rick O'connell encontramos a un arqueólogo de salacot y bastón. En este caso le he bautizado como Percy Newberry en homenaje al arqueólogo original que acompañó a Howard Carter durante las excavaciones de Beni Hasan y el descubrimiento de la Tumba de Tutankamon.


Percy no es un hombre de acción, aunque cuenta con una pistola y sepa defenderse con ella, sólo la emplea como último recurso. Miembro de la Sociedad de Estudios de Egipto, entró en contacto con Rick O'connell en el Cairo y desde entonces se ha servido de los servicios del aventurero en muchas ocasiones.




Percy viste de manera sobria, con una camisa que le mantiene fresco de las tórridas temperaturas de el Cairo, aunque aún conserva la manía de subirse los calcetines hasta arriba, para protegerse, según él, de picaduras de serpientes y escorpiones. La miniatura es del mismo blíster que Rick O'connell y encarna a la perfección el título de "armed archaeologists", con su pistola y su bastón.



Además de Rick y Percy encontramos a "el Hurón" o simplemente "Hurón", un rapaz nacido en el Cairo, de padres desconocidos (aunque por el color de su piel y su pelo debe tener ascendencia europea), que ha sobrevivido en las calles y que Rick ha acogido bajo su protección. Hurón es escurridizo y ágil, un espía en la calle capaz de desaparecer entre la multitud. No obstante Rick le ha proporcionado una pistola de bengalas para su protección y Hurón la blande amenazadoramente contra cualquier enemigo.



Esta miniatura me la regaló mi compañero de fatigas Alejandro Ponce, co-autor de este blog, pero desconozco su origen. Es otra de esas que ha pasado por la línea de pintura varias veces, pero que siempre se le colaban otras miniaturas "prioritarias".

Para finalizar ya sólo nos queda poner la versión final de la banda de los Medjai para In Her Majesty's Name y animaros a comentar la entrada.


Options:
  • Rick O'connell can have a silvered knife (+5 points).
  • Ardeth Bay can have a pair of blessed swords (+7 points).
  • Ardeth Bay, Hakim the big or any Medjai Warrior may buy the Fanatic talent (+5 points each).
  • Percy Newberry can buy a Relic or a Ward (IHMN:Gothic) (+3 points + the mystical power or trait cost).
  • Medjai warriors with rifle can exchange their muzzle loading rifle for a military rifle (+3 points each).
  • Medjai warriors with sword can buy a pistol (+3 points each).
  • Hakim the big and any Medjai with sword can buy a silvered upgrade for their hand to hand weapons (+5 points each).
  • Any member of the band except Hurón and Hakim can take a single explosive grenade each (+6 points).


Contando con todos los miembros de la banda, Rick, Ardeth Bay, Percy, Olivia, Bruce, Hurón, Hakim, el portaestandarte, cuatro guerreros Medjai con rifles y tres con espadas, hacen un total de 350 puntos y suman 15 miniaturas. No está mal.

Yo ya tengo ganas de probarlos en juego...

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P.D. Me queda pendiente una foto con toda la banda junta, pero por motivos logísticos será en futuras entradas...

martes, 17 de diciembre de 2019

Frostgrave: La banda de Hernando Fontanarossa III

Otra vez nos ha vuelto a pasar. Cualquiera diría que estas miniaturas se merecen el ostracismo, pero no, ha sido por motivos laborales que hemos vuelto a descuidar al bueno de Hernando. No vale la pena lamentarse, así que después de casi otros cuatro meses, volvemos a Felstad.



Pudimos ver la composición de su banda en las dos entradas precedentes: La Banda de Hernando Fontanarossa I en la que presentabamos a Hernando y su hija, la aventajada Fantina, aprendiza de los saberes de la Adivinación y la segunda parte en la que teníamos como protagonistas a la acorazada Alda y a la sigilosa Mariola Da Luca.


También retomamos a los mercenarios que emplea la familia Fontanarossa para proteger sus navíos y sus cargamentos, así como para la exploración de zonas prometedoras como es Felstad.

La compañía la cierra Guido, el encargado de transportar enseres valiosos, fanales, cofres, cuerdas, sartenes, bolsas de monedas y odres de líquidos milagrosos allá dónde sea que Hernándo vaya.

De nuevo estamos ante una miniatura de Otherworld, que destacan por la personalidad en los modelados. Al igual que los otros asalariados de la familia, viste con los colores amarillo y verde de los Fontanarossa, aunque sus ropas están remendadas y rotas por varios sitios.



Como veis es el personaje que realizará el papel de mula en Frostgrave. Las mulas son porteadores que ayudan a transportar objetos entre los miembros de la banda (ya que cuentan con tres espacios libres para objetos), o a llevar el equipo que el mago (con sus cinco espacios de transporte) no puede o quiere acarrear por si mismo. Eso sí, mas le vale no acercarse al peligro...

Podéis seguirnos en Facebook: Freakland Scenics. Hasta otra.


jueves, 12 de diciembre de 2019

El Señor de los Anillos: Elfos del Bosque

Nueva entrada colaborativa de nuestro amigo Kazan, presentando unas miniaturas que pintó hace ya unos meses y que por unos motivos u otros no  habían recibido su debida atención. 

Aquí volvemos a la carga con El Señor de los Anillos. Y volvemos con más Elfos, pero esta vez más "rurales" que Cirdan. Los elfos del bosque, o silvanos, son el pueblo élfico menos avanzado, por eso casi no llevan armaduras ni armas sofisticadas y se caracterizan por un gran mimetismo con su entorno. Los únicos conocidos en la Tierra Media están en el Bosque Negro y Lothlórien (Wikipedia).Son uno de los principales grupos de elfos que durante la Tercera Edad habita la Tierra Media, prácticamente ninguno fue jamás a las tierras imperecederas

A continuación podemos ver las miniaturas de la caja de regimiento de estos elfos que Games Workshop sacó en su día. Al inicio del lanzamiento de la primera edición del Señor de los Anillos, el juego de Miniaturas, las cajas de regimientos eran sumamente baratas y venían 12 miniaturas todas diferentes, al menos en este caso. Unas características que eran de agradecer para estas miniaturas de plástico, de la época de antes de que se evolucionara a una producción de plástico mejorada. 



En este caso presentan falta de detalle en algunos puntos de la miniatura, sobre todo en puntos de unión de zonas separadas que son rellenadas de forma "bruta" dejando un acabado muy mejorable. La cara de alguno de estos "no tan agraciados" elfos también se resienten con esa falta de calidad. Aún así la relación calidad / precio así como la variedad de miniaturas, las convertían en un producto muy deseable en su época y que ahora quizás vuelvan a ver las mesas con la nueva edición de este juego de miniaturas. 



La caja venía con 4 arqueros, 4 espaderos y 4 lanceros. Aquí tenemos dos miniaturas de metal en blister que representan al grupo de mando de esta unidad. Estas miniaturas son de la vieja escuela: monopose bidimensional, por los límites del modelado de la época. Aun así resultan muy agradecidas a la hora de pintarlas. 



Se han utilizado colores ocres en todas las miniaturas para representar ese mimetismo con el bosque del que rara vez salen. Se ha utilizado un tono azul/ grisáceo para ciertas telas interiores para darle algo de variedad, abundando más en el grupo de mando. 



Se han alternado el color marrón y verde principales en diferentes elementos para cada miniatura, destacando así su variedad y falta de uniforme. 



"Los silvanos pocas veces se preocupan por pueblos exteriores; si se alejan de los límites del bosque, lo harían para proteger a su gente de amenazas."

Ya sabéis, podéis seguirnos en la página de Facebook de Freakland Scenics y a Kazan en La Guarida de Kazan

Y con un poco de suerte incluso antes de 2020.

martes, 17 de septiembre de 2019

Frostgrave: La banda de Hernando Fontanarossa II

Nota del autor:

Hace casi cuatro meses que publicamos la anterior entrada: La Banda de Hernando Fontanarossa ¡no ha sido por pereza ni por desidia! más bien hemos tenido unos y otros varios asuntos que han requerido nuestra máxima concentración. Espero que esta entrada sirva para romper este periodo de sequía en Freakland y que los que sigáis ahí las podáis disfrutar tanto como nosotros.

Gracias por leernos una vez mas.



Hernando Fontanarossa no es sólo un mercante ni un explorador. Hernando es un aventurero que sabe que la calma más aburrida puede convertirse en tormenta, que el pueblo más recóndito puede albergar el tesoro más interesante y que hasta en la negociación más tranquila las cosas se pueden torcer de repente, por lo que no es raro que se rodee de hombres y mujeres entrenados en combate en todas sus expediciones.

Acompañando a Hernando se encuentra Alda Fontanarossa, experta en combate cuerpo a cuerpo con armadura, espada y escudo y en muchas ocasiones la mejor guardaespaldas de los Fontanarossa. Alda viste los colores de la familia Fontanarossa, y en sus años de servicio ha demostrado su valía y se ha ganado el derecho de llevar el apellido de sus benefactores.


La miniatura es de la fantástica gama de Otherworld Miniatures. Una caballera/dama armada con una pesada armadura de placas, espada y escudo. El pintado es simple. Ahora que lo veo pasado el tiempo, el diseño del escudo creo que podría haber sido otro y quizás lo repinte.

En el juego de Frostgrave, el perfil de caballero es una opción cara y aparentemente poco efectiva. Con un movimiento reducido en muchos casos se ve limitada para alcanzar los tesoros, bien para reclamarlos como para disputarlos a enemigos o protegerlos. No obstante en la banda de Hernando puede ser un perfil útil, ya que los hechizos de Pies Ligeros o Invisibilidad le darán un beneficio muy útil a nuestra amiga blindada. A mí ya se me ocurren algunas ideas para aprovecharla...


Pero hasta los más inocentes saben que lo más importante en una transacción comercial es no poner todas las cartas sobre la mesa. Por eso Hernando cuenta con la leal ayuda de Mariola Da Luca, espía, ladrona y exploradora sigilosa.


Pues tenemos otra miniatura de Otherworld. Esta vez una ladrona/cazadora de tesoros dispuesta a llegar allá dónde Alda, no llegue. De nuevo miniaturas con un detalle muy bueno, muy bien logradas, bastante alejadas de poses extravagantes, y eso me gusta mucho. Estupendas para combinarlas con miniaturas de otras marcas.

Esto ha sido todo por esta semana. ¡Nos leemos!


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martes, 21 de mayo de 2019

Frostgrave: La banda de Hernando Fontanarossa I



Fantina se esforzaba por mantener la posición vertical, pero a cada paso que daba, el vaivén del movimiento del barco le obligaba a agarrarse a cualquier objeto que tuviera a su alcance. Más de una vez terminó abrazada al palo mayor del mercante que su padre, Hernando Fontanarossa había fletado para llegar a las costas de las tierras que rodean Felstad.

La joven Fantina había crecido en las soleadas tierras del sur, entre cajas de mercancías que la saga de comerciantes fundada por su tatarabuelo había fundado hace más de un siglo. Su padre, segundo hijo, fue educado por los mejores maestros de la ciudad para educarlo en historia y ciencias, y aunque era su tío el que dirigía el negocio, Hernando era el encargado de abrir nuevas rutas de comercio con todo tipo de pueblos y seres extraños.

Si su padre comenzó a estudiar cartografía con 14 años, ella con 6 ya sabía interpretar los complicados mapas que llenaban la mesa de la oficina de Hernando. Así no es de extrañar que aunque el padre ingresó a los 16 en la escuela de adivinación de la capital, ante la despierta inteligencia de su hija decidiera formarla él mismo desde muy pequeña en el arte de ver dónde otros no pueden.

Así Fantina comenzó a estudiar en la oficina dónde Hernando planificaba sus viajes, en la que además de libros, mapas e instrumentos de medición había rarezas que su familia y en especial su padre había recogido en cientos de expediciones. Entre las rarezas estaba un ajado libro escrito en un idioma incierto en el que se encontraba, en anotaciones realizadas por alguien mucho tiempo atrás el nombre de Felstad en los márgenes y un complicado mapa que no parecía corresponder con ningún lugar conocido. 

Hernando, interesado por la promesa de poder llegar a la misteriosa ciudad de la magia, no dejó de estudiar los mapas con ayuda de su hija, pero a decir verdad sólo cuando pudieron recurrir a sus dotes adivinatorias pudieron trazar un itinerario por los fríos mares hasta los baldíos terrenos frente a las montañas que encerraban lo que ellos esperaban encontrar: la Gran Biblioteca de Felstad.



La miniatura de Marco Colombo es la miniatura de edición especial con motivo del Games Day España en 2003. Esta miniatura fue diseñada y modelada por Juan Diaz, famoso por ser el primer escultor español en trabajar en GW. Entre sus mejores miniaturas, a parte de este Marco Colombo, podemos citar el Principe Demonio Be'lakor, las Diablillas de Slaanesh de 7ª edición de Warhammer o los Señores del Capítulo Marines Espaciales de Warhammer 40.000.

Bueno, a lo que íbamos: la gracia de esta miniatura, es que Juan Diaz nos deleitó a todos con una versión mixta entre Marco Polo y Cristóbal Colón, tomando del genovés la pose famosa de su monumento de Barcelona, la mano derecha apuntando mientras sostiene un mapa, y del veneciano la barba y el aspecto físico. Marco Colombo era en el mundo de Warhammer un capitán mercenario que ha hecho mucho dinero saqueando los tesoros del nuevo mundo, Juan Diaz no se calentó la cabeza demasiado.

Mosaico de Marco Polo de 1867. Palacio Tursi, Génova
Fotografía de Colón, protagonista del Monumento diseñado por Cayetano Buigas
 para la exposición universal de 1888 (Barcelona)

Volviendo a la miniatura de Colombo, en mi historia el erúdito cartógrafo y explorador Hernando Fontanarossa, un mago que ha superado las enseñanzas de la escuela de la adivinación, ha sufrido un repintado. La miniatura formaba parte de un ejército imperial de Warhammer Batallas Fantásticas (cuando el juego, Warhammer, te permitía montar una fantástica batalla en tu casa) del que me desprendí hace unos años. No obstante esta miniatura y alguna más se salvaron de la venta y las conservé para mi uso y disfrute. Lo cierto es que la apariencia de Marco Colombo, con el atuendo renacentista, mangas acuchilladas y la capa al estilo de la del monumento de Colón, llevando pergaminos, objetos diversos (incluyendo un catalejo y una varita) me encajaba completamente con el aspecto de un mago acaudalado, así que pensé en un sigilista primero, pero luego me imaginé las ventajas de un explorador capaz de adivinar, casi por suerte, las mejores rutas y los mejores terrenos para encontrar riquezas, y ya todo me cuadró.

La aprendiza (parece ya una norma que los magos seniles se rodeen de mozas jóvenes para su disfrute) procede de la marca Reaper, que tantas referencias interesantes tiene. Representa una hechicera joven, sosteniendo unos pergaminos y con un gato negro entre las piernas (aunque yo creo que es un familiar).

El pintado, como el del resto de la banda de Fontanarossa, se basa en los colores verdes, pero como comprobaréis esta vez me fijé el reto de intentar simular una capa de terciopelo verde en la aprendiza. Para ello combiné el verde oscuro con finas líneas e iluminaciones de verde aclarado con blanco y un poco de gris neutral, sobre todo en los bordes de las arrugas, que tienen ese brillo tan característico. Estas capas de terciopelo eran durante el Renacimiento un símbolo de riqueza y de lujo comparable al de los tejidos de seda, pues elaborar este tejido era (y es hoy en día) muy complicado.


Para cerrar la entrada le voy a dedicar un rato a poner una posible lista de hechizos para un explorador-adivino. Como es esperable, va a ser un mago poco ofensivo, por lo que el trabajo de combate lo tendrán que llevar a cabo los secuaces, apoyados y potenciados por los hechiceros.

La escuela de Hernando y Fantina es la adivinación, con lo que tendrá de base tres hechizos de esta disciplina:

  • Revelar secreto (Reveal Secret): Hechizo básico para un explorador que pretenda hacerse con el mayor número posible de tesoros. Un tesoro extra que puedes colocar bien cerca de tus secuaces... Lo lanzará antes de cada batalla.
  • Controlar mente (Mind Control): Este me ha parecido un hechizo muy interesante, primero por que puede poner en un aprieto a los enemigos con una fuerza de voluntad más baja, segundo por que también sirve para controlar monstruos y personajes errantes, y según que casos esto puede ser muy interesante.
  • Desvío (Deflect): Que sea un mago no ofensivo no significa que no pueda intentar devolverle rayos y bolas de fuego al enemigo.
  • Pies ligeros (Fleet Feet): Un hechizo estupendo para los primeros turnos, pues proporciona movilidad extra a los soldados amigos, o incluso al propio mago.
  • Invisibilidad (Invisibility): Un hechizo defensivo también muy interesante. Perfecto para evitar arqueros y ballesteros enemigos.
  • Dispersar (Dispel): Interesante para romper hechizos enemigos, aunque en este caso nos costará un poco poder lanzarlo, ya que se trata de un hechizo de una escuela neutral (+4 a la dificultad).
  • Telekinesis (Telekinesis): Uno de los hechizos básicos del Manual del Buen Cazador de Tesoros. Sin comentarios.
  • Absorber conocimiento (Absorb Knowledge): Hechizo interesante para mejorar el poder de nuestro mago. 50 puntos de experiencia tras cada partida en la que no haya quedado fuera de combate. Se lanza tras la batalla por el mago.


En próximas semanas veremos el resto de la banda de Fontanarossa, aunque como los que nos sigan desde hace más tiempo sabrán, los personajes con ballestas y escudos ya han aparecido en otras entradas previas

¡Hasta la semana que viene!

jueves, 18 de abril de 2019

Infinity: Mercenarios

¡Hola a todos de nuevo! Traemos una entrada dedicada de nuevo a Infinity.

Esta semana tenemos a un par de Kazak Spetsnatz de Ariadna que compré cuando salieron, pero que no habían encontrado acomodo en mis listas ni en mi juego. Las miniaturas son muy buenas, llenas de detalles, como los visores, la máscara antigás, las mochilas con equipo variado etcétera. 


Kazak Spetsnatz por partida doble.

Como podéis ver el pintado es en tonos sencillos: verde oliva, grises y marrón cuero en las mochilas y bolsas que cuelgan de la espalda. Las hombreras les dan un toque de color, con el amarillo en un lado (con un numero en negro, supongamos que para identificarse entre ellos o a su unidad) y con los colores rojo, verde y azul en otro. La boina no podía ser de otro color que rojo, para que contrastara con el resto de colores.

Mi idea es usar estas miniaturas a modo de Mercenarios o Brawlers, que es cómo denominan al más vulgar de los mercenarios en Infinity: tipos dispuestos a jugarse el pescuezo por poco dinero, versátiles y prescindibles. Y ya que tengo unos cuantos drusos, y un cazarrecompensas... parece que es lógico poder jugarlos juntos.

Tengo unas cuantas miniaturas de este juego en la estantería, todas en fila, y desde hace un tiempo vengo notando como las miniaturas más recientes son un tanto más grandes siempre que las más antiguas. En mano y sobre la mesa los nuevos modelos son más voluminosos y aunque no es algo que le dé mucha importancia, me hacía gracia explicar el por qué entre mis miniaturas. 

Cuestión de gravedad. Los drusos (izquierda) en la Tierra con G=1 son más bajos que otros humanos de planetas dónde la gravedad es menor, como en Marte con G=0,38, dónde los habitantes suelen superar los dos metros de altura.

Si os fijáis en la hombrera izquierda de los Kazaks convertidos en Brawlers, llevan un extraño símbolo, un casco griego con dos cuernos de carnero sobre un fondo rojo, verde y azul. Solo puede significar que pertenecen al peligroso grupo RAM, grupo de resistencia anticolonialista tras la terraformación de Marte y hoy, años después un grupo paramilitar anticolonialista.

RAM: Resistance Army from Mars,
también Ariete o carnero en inglés.

Los colores rojo, verde y azul representan la bandera marciana, y RAM los ha adoptado como símbolo detrás del icono blanco, el "ariete" que conforma el casco griego con los cuernos.

La chica VIP ya había hecho su aparición, pero ahora comprendemos que debe
tener algún trato con estos mercenarios.

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martes, 9 de abril de 2019

El señor de los anillos: Cirdan de los Puertos Grises

Una nueva entrada colaborativa de Kazan: se ha decidido a pintar a Cirdan y hacer una mini-guía de colores. Vamos a ello.

"Cirdan el Carpintero de Barcos", también conocido como Nowë, era un Elfo Teleri, un gran navegante y carpintero de ribera en la Tierra Media.

Cirdan era el señor de las Falas y durante gran parte de la Primera Edad, fue uno de los más sabios y quizás el más poderoso de los Falathrim. Él era el portador del Gran Anillo Narya, el que a su vez le dió a Gandalf. Tenía una barba, lo cual es raro para los Elfos, pero era de avanzada edad en el momento de la Guerra del Anillo: tal vez el más antiguo Elfo Teleri, o de hecho el más antiguo de todos los elfos que quedaban en la Tierra Media, porque era uno de los elfos que se despertó cerca de el lago Cuiviénen y por lo tanto no tenía padre. Círdan tenía el pelo gris (plata). Él es uno de los seres vivos más antiguos de la Tierra Media en el comienzo de la Cuarta Edad (tras la destrucción del Anillo Único), aparte de Tom Bombadil, Bárbol y dos Ents.



Esta es una de las miniaturas más sencillas que puedas imaginar, pero que capta la esencia de este señorial y poderoso elfo. Muy agradable de pintar, es de la gama de El Señor de Los Anillos de Games Workshop. Es parte de un encargo que realicé para un coleccionista de esta gama de miniaturas y que me está sirviendo para conocer personajes que, un amante ignorante del mundo de Tolkien como yo, desconocía totalmente. Vendrán más muestras como ésta en breve e iremos poniendo más artículos de esta gama de miniaturas, que volverá a resurgir con el nuevo relanzamiento del juego de escaramuzas de Games Workshop ambientado en este universo.



A partir de la tercera edad después de la caída de Gil-galad y el comienzo de la Edad de los Hombres, Cirdan se mantuvo en los Puertos Grises de Mithlond donde él era el encargado de los buques construidos que transportaban a los Elfos a Valinor. Cirdan tenía posesión del Gran Anillo Narya, pero cuando los Magos llegaron a principios de la Tercera Edad le dio su anillo a Gandalf, el envió su consejero para el Concilio de Elrond en Rivendel, pero a raíz de la Guerra del Anillo debía tener preparada la nave que transportaba a los otros Portadores del Anillo: Gandalf, Elrond, Galadriel, Bilbo y Frodo en el último año de la Tercera Edad. Círdan siguió en la Tierra Media hasta que el último elfo se fue de la Tierra Media, en la Cuarta Edad.

La receta de colores utilizados es la siguiente:


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