martes, 11 de diciembre de 2012

Comandos británicos en camuflaje ártico

Terminada la mesa ártica que presentamos en las entradas Frío y Nieve I: El proyectoFrío y Nieve II: Elementos Móviles, necesitábamos hacernos con unas miniaturas correctamente equipadas para enfrentarse a los gélidos vientos del norte.


Al igual que con los Hermanos Templarios que transformé para el juego Secrets of the Third Reich las miniaturas de empleé como base son los comandos británicos de Bolt Action. Se les añadió con masilla verde capuchas (tanto plegadas tras el cuello como sobre la cabeza), se alargaron las chaquetas y se eliminaron bastantes bolsas y cintas, se esculpieron dos gorros de lana y se alargaron los pantalones de dos de los comandos.

También aproveché para alisar varias zonas e integrar mejor los brazos con el resto del torso, pues es muy común que en este tipo de miniaturas multicomponente queden pequeños espacios entre piezas.




Para el pintado decidí emplear el blanco como color predominante, combinándolo con toques de grises y verdes apagados. Una de las chaquetas de los comandos se pintó como las chaquetas que aparecen en la película "El desafío de las águilas", aunque históricamente nunca se empleó este tipo de camuflaje por las tropas inglesas (ya que de hecho es una copia del camuflaje alemán empleado históricamente).


Comencé dándo una capa de Dheneb Stone (GW); a modo de imprimación. Tras dejar las miniaturas secar una media hora volví a aplicar una segunda capa bien diluida del mismo color, para asegurarme de que esta imprimación cubriría bien toda la figura.
Acto seguido apliqué un lavado con negro muy diluido  para ensuciar y oscurecer pliegues y delimitar superficies. Tras secar este ligero lavado apliqué de nuevo Dheneb Stone mezclado con Blanco Hueso (Vallejo GC).
Por último le dí a las miniaturas un lavado de nuevo muy ligero con Tierra de Cementerio (GW), para dar un aspecto de pantalones ensuciados en los bajos.


El siguiente paso comienza por pintar de negro las zonas que irán posteriormente con colores metalizados. También pinté del mismo color los gorros de lana y el calzado, así como las máscaras antigás. Antes de pintar las partes de madera del fusil y las culatas de las armas, así como los mangos de las palas, fueron pintados con negro, para posteriormente pintarse con Marrón Quemado (GW).
Tambien pinté algun detalle en Gris Códex (GW), para conseguir un tono de blanco distinto del predominante.


Al igual que con el último paso de la foto previa, marcar diferencias en el blanco, pinté de Blanco Hueso (Vallejo GC) o Dheneb Stone (GW) otras partes que van en blanco, pero que quiero que no tengan el aspecto de blanco impoluto. También pinté una primera capa de luces sobre la piel con una mezcla de Carne Enana y Carne Élfica (ambos de GW) y los colores metalizados de las armas y de hebillas y otras partes pequeñas  con Cota de Malla (GW).

Por último terminé este paso pintando de verde grisáceo ciertas partes, como los gorros de lana y el camuflaje de uno de los comandos. Este color lo hice mezclando Camuflaje Verde Oliva (Vallejo GC) con Gris Códex (GW).



Los últimos detalles de las miniaturas fueron pintar el pelo y el bigote de uno de los comandos, y repasar con negro y pintar las luces de las mascaras antigás de los otros dos. También es el momento de terminar el camuflaje de uno de ellos.



Una vez terminada y repasada la miniatura pasé a terminar las peanas. Para ello volví a pintarlas con Marrón Quemado (GW), para posteriormente iluminarlas con carne bronceada y un poco de Camuflaje Verde Oliva (Vallejo GC). la última luz se la dí con Hueso Deslucido (GW) y otro poco del verde empleado antes (muy muy poco).

Y por fin, el resultado final y algunas fotos de los comandos en acción. Como podéis comprobar, estas miniaturas son muy versátiles para, con un poco de maña, representar todo tipo de historias pulp, comandos especiales, ejércitos secretos, etcétera.




Una vista posterior de los comandos, dónde se pueden leer los rangos.

martes, 4 de diciembre de 2012

Hyeronymus Jensen

La vida de un Caballero Militante de la Santa Orden del Hospital no suele ser demasiado larga. No obstante existen hombres que por suerte o por su instinto de supervivencia superan edades que para otros serían motivo de jubilación. Pero un Caballero Hospitalario nunca se retira.

Hieronymus Jenssen, imagen de una cámara de seguridad de Ravensbrucke
El Padre Oficial Hieronymus Jenssen es actualmente uno de los responsables de los asuntos médicos entre las tropas de la Orden del Hospital destacadas en Paradiso. Su larga carrera cómo médico militar le ha permitido adquirir una extraordinaria experiencia en cuanto a tratar heridos de guerra. Por esos motivos los Caballeros Hospitalarios que parten hacia el frente esperan que uno de los suyos como Jenssen pueda socorrerlos si se da el caso.

Jenssen y su palbot. Junto a su experiencia como Caballero del
Hospital, Jenssen destaca por ser un eficiente médico de campaña.
La parte trasera de la armadura es la típica de los primeros
modelos de las armaduras ORCO, así como otros detalles.
Para realizar esta sencilla conversión de un caballero hospitalario no hice mas que cambiar la cabeza de una tropa ORCO por la de un gran espadero imperial de Warhammer Fantasy Battles (GW). Para el tabardo empleé masilla verde, al igual que para el pequeño rosario que le cuelga del cuello. Fácil, y con esto ya cuento con un Hospitalario con fusil Multi entre las filas. Volviendo a la cabeza, el bigote y el corte de pelo le dan un aspecto que, al menos para mi, coincide con lo que me esperaría de un cruzado medieval sacado de contexto. Lo cierto es que, como me han comentado, tiene un aire al personaje Longinus Podbipeta, de la novela y película "Con sangre y fuego"

Longinus Podbipeta, según la historia no podría
estar con una mujer hasta haber cortado tres
cabezas de enemigos con su mandoble.
Y hasta aquí el primero de los Caballeros Hospitalarios. Como prometí, la siguiente entrada de estas miniaturas estará dedicada a los remotos, tropas de apoyo vitales para la Orden del Hospital.

Jenssen en Paradiso, primera ofensiva del Ejército Combinado.

martes, 27 de noviembre de 2012

Aceptamos encargos


Hola a todos:
Hoy lanzamos una oferta estupenda a todo aquel que crea que merece la pena. Abrimos la temporada en la cual aceptamos encargos. 


PINTURA

Llevamos mucho tiempo pensando en esto, y es obvio que es un paso difícil. Compensar el trabajo con el placer en este hobby es algo complicado, pero hemos decidido que lo haremos. Con una serie de condiciones:


- No aceptamos cualquier cosa. Es decir, necesitamos algo que nos llame la atención. Una miniatura individual, líder, especialmente atractiva. De momento no aceptamos encargos de tropa en masa. No tenemos tiempo, ni nos sentimos capaces, de pintar cuarenta miniaturas iguales. Queremos poner los cinco sentidos en lo que hacemos, ya sea para ti o para nosotros.

- El nivel de acabado de la miniatura será bueno. Estará por encima de aquellas piezas pintadas únicamente para jugar. Ya habéis visto por aquí algunas fotografías de las piezas que solemos publicar.


- Podemos transformar tu miniatura para que sea única. Comunícanos tu idea por correo, las piezas que quieres que componga la transformación, y nosotros te contestaremos, diciéndote si lo vemos posible o no. Tened en cuenta que seremos prudentes en cuanto a lo técnico. En lo imaginativo no ponemos límites.

- Trabajaremos según mejor convenga tanto al cliente como al pintor. Es decir, convendremos precio según miniatura, y siempre que ambas partes estén de acuerdo con el precio, el proyecto saldrá adelante. Hoy en día se pueden ver despieces, referencias e informes de todas las miniaturas que salen al mercado, con lo cual es fácil ver cuál es el trabajo a realizar.

Dicho esto, recapitulo:
- Miniaturas individuales, monstruos, aberraciones, o escenas. No pintamos masas de tropas.
- La calidad del acabado está garantizada. 
- Aceptamos transformaciones. 
- El precio es a convenir. 
Sólo tienes que comunicar con nosotros a través del correo electrónico de nuestro blog freaklandscenics@gmail.com y exponer tu idea. Nosotros te daremos respuesta en breve y te comunicaremos la forma de pago.





ESCENOGRAFÍA

Y alguien puede preguntarse... ¿Y escenografía?, ¿Aceptáis encargos de escenografía?




Pues SÍ. Lo que nos puede diferenciar a nosotros de los demás es que todo lo podemos hacer a gusto de la persona que lo encarga. No tienes por qué tener una escenografía que tiene todo el mundo. Además, la adaptamos a tus necesidades de espacio y medidas. La podemos hacer con infinidad de características distintas, es decir, a medida, al gusto. Podemos incluso proporcionártela con accesorios para que pueda guardarse totalmente protegida. 

Pero para eso tienes que ponerte en contacto con nosotros y trasladarnos tu idea. Cuanto más original y más marciana, mejor. Nos gustan los retos. 
El proceso puede resumirse más o menos en lo siguiente:

- Vía correo electrónico nos comunicas tu idea, diciéndonos temática, dimensiones, componentes básicos, colores... en fin, todo aquello que creas imprescindible para que nosotros comprendamos lo que quieres. Una vez recibido el correo, responderemos de la manera más breve posible, entablando una vía de comunicación en la cual iremos pidiendo más información, plantearemos problemas y soluciones, y te iremos informando sobre cómo avanza el proyecto. Una vez esté terminado se acordará una fecha y lugar de entrega. 


Ni que decir tiene que el precio de una mesa de juego varía según sus características. Así que podemos informarte de nuestros precios sin compromiso. Como siempre, a través de nuestro correo electrónico, freaklandscenics@gmail.com

Nada más. ¡Animaos a hacer vuestros encargos!

martes, 20 de noviembre de 2012

Fusileros de Svalarheima

Los Fusileros son las tropas por excelencia de Panoceanía, la hiperpotencia que aúna a mas países y corporaciones multinacionales de toda la esfera humana. Estas tropas básicas son las encargadas de llevar el peso de los ataques y de mantener las defensas cuando las tropas especialistas no están disponibles.

El Cuerpo de Fusileros de Panoceánia está compuesto por soldados profesionales. Muchos de ellos proceden de planetas tan variados como Acontecimiento, Varuna o Svalarheima; una pequeña fracción de estos también proceden de La Tierra. Independientemente, todos reciben la mejor instrucción que un soldado raso puede desear. Además cuentan con una gran variedad de equipo y armamento de última tecnología a su alcance, pudiendo encontrarse unidades de Hackers de combate, expertos en armamento pesado, etcétera.

Los fusiles Combi están equipados con un módulo acoplable que permite instalar
una escopeta ligera, un lanzallamas ligero o un lanzagranadas ligero, sin alterar
el aspecto exterior del arma.

El motivo por el que pinté estos fusileros era para complementar a un "pequeño" ejército de Ordenes Militares de Panoceanía. Se trata de tropas decentes, como ya he dicho, con amplias opciones de armas y con un precio de base muy ajustado (en términos de juego, se entiende). Ademas tienen la posibilidad de formar enlaces con otros fusileros, con lo que son una buena opción tanto para encabezar ataques (aunque ni por asomo son tropas de asalto) como para defender zonas parapetadas.

Fusilero con casco/visor. Se trata de un observador de artillería,
que ademas lleva un módulo repetidor para apoyar a hackers amígos.
Ya que se trataba de fusileros que acompañaría a un ejército de Caballeros, y en concreto Caballeros Hospitalarios, decidí que serían tropas nativas de Svalarheima, el gélido planeta que se disputan tanto Panoceanía como Yu-Jing.

Fusilero equipado con el uniforme oficial: boina azul, blindaje
semirrígido y uniforme de alta visibilidad.
Tratándose de un planeta nevado y ya que son unas tropas de línea que no hacen uso de camuflajes ni de otro tipo de guerra encubierta, creí conveniente respetar los colores azules y blancos típicos de Panoceanía. Adicionalmente unos pequeños detalles en naranja sobre las mangas servirían como un elemento de fácil localización. Al fin y al cabo, estas tropas están en una zona para ocuparla, y es importante que tanto civiles como otros soldados especialistas puedan localizar al grueso del ejército de manera sencilla.

Fusilero Hacker. El principal papel de estos hombres es proteger
a sus compañeros, poniendo en jaque a la vanguardia tecnificada enemiga.

Ningún ejército que se precie de tecnología puede presentarse al combate sin un experto en guerra informática. No sólo para actuar ofensivamente sobre el enemigo, si no para emplear sus habilidades en la defensa de sus tropas.

Los maquinistas son genios del hardware, pueden devolver al
combate a montones de chatarra que parecían totalmente estropeados.

A pesar del título de la entrada, he incluido en ella a un Maquinista, una tropa de ingenieros panoceánicos, vital para el mantenimiento de todo el equipo de alta tecnología que se emplea en los combates. El maquinista sigue el mismo uniforme que los Fusileros, aunque esta armado con una serie de herramientas de alta precisión que le permite diagnosticar y reparar severos fallos en las máquinas que tiene asignadas.

El blindaje de un maquinista es distinto al de un fusilero, ya que
sus responsabilidades son distintas. Los maquinistas también prefieren
blindajes que les permitan llevar cómodamente sus herramientas.

No obstante, de todas las herramientas con las que puede contar un maquinista, la mas preciada siempre será los modernos Palbots, punteras unidades remotas que le permiten desempeñar reparaciones a distancia, y que ademas cuentan con toda una amplia gama de herramientas integradas.

Palbot, un seguro de vida para muchas tropas especialistas.
El desarrollo de los Palbots ha permitido que los Maquinistas dejen de arriesgar su vida en situaciones en las que su seguridad está en conflicto con su deber de reparar el armamento amigo. No obstante todavía hoy en día hay muchas situaciones que requieren que el Maquinista salga de su cómodo escondite y arriesgue su integridad para cumplir sus obligaciones.

Los fusileros son empleados en toda la Esfera Humana, recientemente se han aumentado la cantidad de tropas destinadas al sistema Paradiso, el punto de encuentro con las dos civilizaciones alienígenas que amenazan con invadir los doce planetas dónde se asienta la humanidad. A pesar de la dificultad de su tarea, y a sabiendas de que muchos de ellos jamas saldrán del planeta-jungla, los fusileros son una de las mejores fuerzas de combate desplegadas en Paradiso.

Dos fusileros en Paradiso, en una patrulla rutinaria.

Los maquinistas muchas veces se encargan de escanear y controlar
el tráfico de mercancías internacional de planetas conflictivos.

Próximamente, Caballeros Hospitalarios.

martes, 13 de noviembre de 2012

Exposición de escenografía en miniatura

Hola a todos:

Hoy estamos de enhorabuena, pues se inaugura en la Escuela de Arte de Albacete una exposición de escenografía de Freakland Scenics. En ella se muestran materiales de tres mesas distintas, conocidas ya por nuestros más avezados seguidores. Se trata del escenario de la Primera Guerra Mundial (visto aquí a través de las entradas de Escenografía para la Gran Guerra), la jungla (visto a través de los títulos de Infierno Esmeralda) y la mesa modular conversionada para convertirse en un paisaje de tundra (Frio y nieve). 

Algo se venía planeando ya desde el año pasado, y se habló, sin concretar, de hacer una exposición. Las circunstancias han llevado a que sea ahora, del 12 al 23 de noviembre de este año, cuando vamos a poder mostrar nuestra obra en el hall de la Escuela de Arte de Albacete.

Este es el cartel que anuncia la exposición realizado por Héctor Bolívar.
Dar a conocer algo que suele ser muy ajeno al público en general nos hace una gran ilusión a todos los que formamos Freakland. Nuestras labores no suelen salir demasiado, ni airearse en salones donde las observen personas que no conocen cómo funciona la dinámica del wargame, ni tampoco cómo se construye una escenografía de este tipo. Por eso, que la gente no iniciada en estas lides contemple nuestra labor, y la vea en un espacio dedicado al Arte, su enseñanza y creación, nos llena de orgullo y nos sirve para reivindicarnos.

Fue, ni más ni menos que a través de nuestro blog, como mi ex-compañera de trabajo, y la persona que organiza actividades extraescolares en la Escuela (¡un abrazo, Manuela!), pudo observar lo que hacíamos y no hace mucho que nos llamó para organizar la exposición, convenciéndonos de que nuestro material era apto para exponerse en plaza de tal categoría. Nos ha costado bastante coordinarnos para reunir, preparar, elaborar y montar los materiales expuestos, ya que estamos separados actualmente por cientos de kilómetros, dispersos por toda la geografía española, pero no hemos dudado en implicarnos para poder llevarla a cabo. 
Así que el viernes pasado dos de nosotros, Alejandro Ponce y yo, estuvimos dale que te pego y montamos. Más o menos, y con algún detalle por poner, de esta guisa quedó la cosa:


El hall de la Escuela de Arte es un espacio enorme y multifuncional donde se hacen exposiciones a menudo, ya sean de los propios alumnos de la Escuela como de autores invitados, y suele tener un calendario expositivo bastante denso  durante todo el curso escolar. La propia escuela es un centro que genera gran cantidad de obra de gran calidad, y en ella se enseñan diferentes módulos de formación profesional relacionados con distintas ramas del arte, ya sean en ciclos de grado superior o medio, o el bachillerato de artes.

Alejandro Ponce (Mi Mismo en este blog) en el momento de poner la última fotografía que acompaña el montaje.
Evidentemente os animo a todos los que podáis a que os paséis por la exposición. Los horarios e información sobre la expo los encontramos en el propio blog de la Escuela, aunque básicamente son de 8 a 15 horas; no abre por la tarde ni los fines de semana. Os pongo un enlace de la localización del lugar, por si alguien se pierde en el intento. También los medios se han hecho eco de la muestra, pues todo lo que se organiza allí tiene bastante eco a distintos niveles. Publican el evento con más o menos certeza en sus comentarios, pero reflejando la información, que es lo que importa. De momento aparecemos en El Pueblo de Albacete y en La Verdad. En breve aparecerá una entrevista que nos realizó en exclusiva Juan García Rodenas para El Pueblo de Albacete. (MODIFICO: Ya ha sido publicada, aquí os dejo el enlace)

Desde aquí quiero dar las gracias a toda la gente de la Escuela de Arte por abrir este espacio a un nuevo mundo, más intrincado en el juego que en arte, pero lo suficientemente valorado como para estar ahí. En especial a Pedro, el director, y a Manuela, la inductora de todo esto. 

Pedro, el director del centro, con Álejandro Ponce y Emilio Carrión. 
No quiero despedirme sin dar las gracias a todos aquellos que han colaborado con nosotros hasta ahora, especialmente a la Mazmorra del Androide, a Rafael Vidal, Alberto Martínez y a Rodolfo Beléndez. Toda piedra hace pared. 
Nada más, ¡saludos expositivos!

martes, 6 de noviembre de 2012

Wissenlanders

La inmensa mayoría de los aficionados a los wargames se introducen en esta afición vía Warhammer. sobran las palabras sobre este juego, quien mas y quien menos ha hecho sus pinitos ya sea en su variante fantástica o de ficción cientifica...como yo. El transcurso del tiempo y la apertura de miras me llevaron a otros derroteros (demasiados...) y lo que a continuación voy a mostrar es el inicio de un ejercito que la falta de tiempo y otros proyectos me han llevado a aparcar, al menos por ahora.

"Wissenland la heredera del terreno de Solland, una provincia destrozada en una enorme invasión orca que arraso el territorio dejadolo casi sin habitantes ni nobleza." Tadeus Wilhelm Scheel

Wissenland es la provincia más al sur del Imperio, y la heredera del terreno de Solland, una provincia destrozada en una enorme invasión orca. Wissenland absorbió en el siglo XVIII lo que quedó de Solland tras la invasión.
La gente de Wissenland es de corta estatura y habla práctica, muy adustos. Gente vigorosa, poco dada a las palabras y las emociones. Sus mejores cualidades son su estoicismo, su formalidad y su disposición a soportar penurias si es necesario. Sus peores defectos son su depresividad, su monotonía y su obsesión con los cultos a los dioses, lo que los hace bastante mas supersticiosos que al resto de pobladores del Imperio.


Spähtrupp der Söll fluss
La patrulla del río Sol es una guarnición destinada en Sonnefurt cerca de las Montañas Grises y el paso subterráneo del famoso el "río de los ecos", un río subterráneo que comunica con Tilea y se convierte en el único paso durante los duros inviernos que azotan a la región.


La proximidad con Tilea y las constantes guerras entre sus ciudades estado generan un flujo constante de mercenarios en busca de fortuna y, lo que es peor, aquellos que no la tuvieron y ahora deambulan sin patrón ni mas ley que la de sus aceros. Estos desharrapados son bastante mas astutos y taimados que los orcos del otro lado de las montañas y suponen un serio problema para la poblaciones locales.

Johann Friedrich Böttger
La responsabilidad de liderar este destacamento recae en los hombros de Johann Friedrich Böttger el hechicero dorado. Inteligente y frío como el metal que domina fue promocionado por la condesa Emmanuelle von Liebwitz en persona (según las malas lenguas por ciertos favores...), elección que se demostró en mas de una ocasión ser de lo mas acertada.

Johann Friedrich Böttger

Los soldados de Wissenland van vestidos de gris y blanco, pero cada uno de los regimientos van ataviados con diferentes adornos, ya sea en los escudos, las plumas...etc. En la guarnicion de Sonnefurt son las plumas las que permiten identificar a los oficiales de cada regimiento, siendo aquellas de punta amarilla las correspondientes a los sargentos y tiradores.

Los tiradores de Graff
Este regimiento debe su nombre al insigne Graff von Tschirnhaus, conocido por sus hombres como Graff "el joven". Graff pasa las batallas gruñendo constantemente órdenes a sus hombres, pero entre ellas demuestra que tiene una puntería de primera. Su paso como tirador de pruebas en la escuela de ingenieros le granjeo la amistad de unos cuantos ingenieros y lo que es mas importante, la posibilidad de conseguir un rifle largo de Hochland, algo que según los cronistas es el sueño de todo tirador imperial.

Graff esta gruñendo constantemente pero también tiene una puntería endiablada 
Johann Friedrich Böttger liderando a los tiradores de Graff



Cráneos de aceroEl alabardero es la tropa mas numerosa de los ejércitos del imperio, pero no pueden compararse a un espadachín al enfrentarse a ex-mercenarios experimentados. La velocidad, destreza y su conocimiento de los trucos mas sucios de los combates cuerpo a cuerpo marcan la diferencia necesaria en estos soldados para derrotar al enemigo.
Cráneos de Acero, en una formación defensiva

Cráneos de Acero, en formación de línea

Grupo de Mando de los Cráneos de Acero

Acorazado Invictvs
Johann puede considerarse un hombre afortunado, el favor de la condesa (o favores...) y sus amistades en el gremio de ingenieros imepriales han puesto a su disposición uno de los pocos tanques a vapor que actualmente se encuentran en servicio: el Invictvs.




Un Tanque a Vapor es una monstruosa creación acorazada que despide grandes nubes de humo al propulsarse hacia el enemigo, mientras los cañonazos resuenan en el interior de la densa carcasa de acero. No obstante nadie elegiría estar en la parte exterior. 

El avance de este mastodonte casi imparable supone una visión aterradora, ya que las flechas rebotan en sus laterales acorazados sin hacerle daño y las armas apenas consiguen arañar su superficie mientras este se dedica a aplastar a los enemigos bajo su enorme masa.


Detalle de la caldera y el tren posterior

La verdad,  miro estas miniaturas y me come la morriña, llevo años coleccionando imperiales y aún hago alguna pequeña adquisición de vez en cuando, sobretodo figuras antiguas y rarezas. El problema son los motivos expuestos al principio de la entrada y el sinsabor que el juego (y la torneitis que genera) me produce. Algún día espero retomarlo, tiempo al tiempo amigos.

martes, 30 de octubre de 2012

20000 visitas. Un año de nuestro blog.


20000 visitas.

Hola a todos. Esta entrada la dedicamos al clic número 20000. Poco a poco hemos ido sumando amigos y visitas, de infinidad de partes del mundo. Nuestro blog se ha asentado en el tiempo y en la web, y poco a poco, forma parte de nuestras vidas y entretiene a muchos cada martes, que se asoman al mundo virtual para ver nuestras entradas.


De lo que éramos al principio a lo que somos ahora en 20000 visitas (o un año):

          Hace un tiempo que un grupo de personas de la misma localidad y con ideas similares apoyaron mi idea de hacer un blog para mostrar al mundo lo que hacíamos con las miniaturas, cómo las pintábamos, transformábamos y dábamos forma. Trasfondos y aventuras transcurrían en escenografías de reducidas dimensiones, y todo fluía con bastante suavidad y grandeza. Es lo que tiene estar esperando una idea que te ronda mucho tiempo, que cuando alguien te invita a participar en ella, intentas dar lo máximo.
Nos lanzamos a abrir nuestro pequeño espacio comercial y de divulgación, con escenografía, alguna que otra miniatura, y por supuesto, nuestros reportajes. Por aquí han pasado Venecia e Ypres, selvas y tundra; vampiros, ingleses, hijos del demonio y americanos; Warmachine, Infinity, Secrets of the Third Reich, Carnevale, Warhammer 40000, Mitos de Cthulhu, aviadores pulp, vaqueros…


Freakland fue y es un grupo en el que sus miembros tienen libertad para trabajar, ya sea conjunta o de manera independiente. También asumimos que un proyecto debe ser lo suficientemente flexible para que se adapte a imprevistos, ya sean personales  o del grupo.
De los cinco que empezamos quedamos tres, y nos hemos relajado, hemos cambiado paradigmas, y seguimos trabajando, a un nivel más modesto, quizá, pero seguimos divirtiéndonos.  Es la base a la que da sentido todo lo que hacemos en nuestro blog.  Poco a poco, con más o menos gracia o tino, hemos sido sumando, fuésemos cinco o tres, una entrada semana tras semana. Durante este recorrido hemos suplido carencias, y muchas veces hasta hemos currado de lo lindo para que esto siga en marcha. Gracias a todos los que comentáis y seguís nuestro blog, sois la clave del arco.

¿Qué proyectos tenemos para el año dos? Pues el principal es continuar. Aunque sea únicamente mostrando miniaturas pintadas, técnicas, transformaciones, unidades, informes de partidas, trasfondos, escenarios… No parece poco, ¿verdad?

De entre los viejos y nuevos proyectos que nos quedan en el tintero, puedo ser un poco augur y predecir que en breve habrá una publicación sobre máquinas de asedio en miniatura, pero funcionales, quizá a disposición de aquellos que quieran adquirir una comiencen a fabricarse.

Habrá un nuevo espacio para que, aquellos que lo deseen, puedan ponerse en contacto con nosotros y encargarnos su propia escenografía. También habrá miniaturas únicas y personalizadas a la venta, y aceptaremos trabajos de pintura. 



Ya hemos publicado en nuestro blog varias mesas en las que hemos colaborado, o en las que hemos sido los principales artífices. Si quieres tener una parecida, pero con tu personal toque, este va a ser tu blog. Sólo vas a tener que contactar con nosotros, explicarnos lo que quieres, y nosotros lo hacemos. 


Como grupo de trabajo nos hemos planteado la meta de dar el paso, crear de nuevo, y publicitar nuestra labor por nosotros mismos, ya sea aquí o en el extranjero. Así que lo más probable es que nos alquilemos una furgoneta, carguemos de corcho, cola y madera el cajón, y nos vayamos a recorrer mundo con las manos llenas de pegamento y bolitas de poliespán por la ropa. Pero no quiero ser un augur que hable de más, que luego pasa lo que pasa, y como el malo de las películas, su plan fracasa mientras lo explica. De momento expondremos físicamente nuestro trabajo en la Escuela de Arte del Albacete del día 12 de noviembre al 23. ¡Podeis pasar a verlo en directo!

Imaginación no nos falta, así que seguiremos, mientras se pueda, navegando, más allá de las 20000.


Gracias a todos.