martes, 23 de abril de 2013

Algunos patrones de camuflaje en Infinity

Uno de los elementos mas complicados aparentemente a la hora de pintar determinadas miniaturas de Infinity es enfrentarse al reto (que, una vez que entremos en materia veremos que no tiene ninguna dificultad) de pintar camuflajes en las miniaturas. Si estamos pintando miniaturas de Ariadna, es obligado meterse en faena.



Aunque existen multitud de patrones documentados y que podéis seguir como guía para vuestras miniaturas, también tiene su gracia inventarse o adaptar camuflajes a las miniaturas. Yo personalmente no trato de copiar exactamente los patrones de camuflaje que me gustan, sé que hay gente que le encanta el rigor histórico, pero yo prefiero tomarme esto como un ejercicio artístico.

Uno de los patrones quemas me han gustado y mas bonitos me han parecido lo descubrí hace muchos años en el viejo foro de Inifnity (allá por el 2006-2007), dónde el forero Sir Alban publicó una fotografía de una francotiradora cosaca cubierta con un manto pintado de forma similar al plumaje de las lechuzas en invierno:

Detalle del camuflaje de la francotiradora de Sir Alban, podeis
ver mas figuras suyas en sus hilos de Lead Adventure.


Al final terminé por copiarle el concepto, aunque variando los colores, sobre este Moblot:


Pinté el camuflaje sólo sobre la armadura corporal que lleva el soldado para protegerse. El resto del uniforme está pintado en gris.

Un intento de aunar el camuflaje propio de zonas áridas con el nival me llevó a intentar un patrón basado en blancos y marrones sobre este Veteran Kazak:

Este patrón está pintado con una capa base de carne (Carne Bronceada de GW), ligeramente iluminada con Amarillo Desierto (de Vallejo GC. Este color también es el color base del uniforme y de otros elementos textiles). Sobre este color se pintaron manchas irregulares blancas y marrones (Blanco Hueso y Marrón Bichos, ambos de Vallejo GC), dejando que predominen las primeras.

Tras el veterano apliqué un concepto similar a un Scout, intentando combinar los colores marrones y amarillos con verdes apagados y blancos. Este esquema sigue un patrón mas clásico, pero tras haberla pintado creo que el conjunto (camuflajes terrosos mezclados con blancos y verdes) no es tan adecuado.

Otros camuflajes muy interesantes y fáciles de ejecutar son los dos siguientes que os presento: Por un lado el camuflaje verde y marrón oscuro no es mas que un patrón aleatorio de manchas de Marrón Quemado (GW) sobre una miniatura previamente pintada con Verde Ángeles Oscuros (GW) e iluminada con Verde Goblin (GW) y Verde Ángeles Oscuros mezclados. Como camuflaje apto para junglas y zonas densas de vegetación es uno de los mas conseguidos.

El camuflaje S.A.S. lo pinté haciendo un pequeño homenaje a los colores que empleaban las tropas británicas durante la segunda guerra mundial: Sobre un fondo Khaki (Khaki de Vallejo Game C. y Amarillo Desierto de Vallejo Game C.) pinté rayas y manchas verdes (Camuflaje Verde Oliva Vallejo GC) y marrones (Marrón Bichos, Vallejo GC). También el chaleco verde es muy adecuado para camuflajes, ya que el verde militar es un color con una saturación muy baja, pudiéndose iluminarse, como en este caso, con una mezcla de Camuflaje Verde Oliva (Vallejo GC) con Gris Códex (GW).

Por último, sólo presentaros algunos ejemplos mas de camuflajes que, bien son tan simples que apenas merecen explicación, bien son modificaciones y variaciones de los presentados previamente.


De todas formas, y ya para terminar, mi recomendación siempre es, para pintar camuflajes de juegos de ciencia ficción, mirar unos cuantos patrones, escoger alguno que sea interesante y hacer una versión mas o menos libre del mismo, entre otros motivos, por que no es lo mismo pintar un camuflaje sobre una camiseta de tela que sobre una miniatura de 28mm de altura.

martes, 16 de abril de 2013

Toku Koda, Duelista del Clan Mono

Hace unos años que comenzamos a jugar en un grupo de amigos al juego de rol La Leyenda de los 5 Anillos, un juego ambientado en una tierra oriental que es una amalgama de la cultura japonesa y china. Al principio no era una ambientación que me atrajera, pero descubrimos que la mecánica del juego era sencilla y fácil de aprender. Con el tiempo fuimos jugando diversas historias en las que varios eran los directores de juego, no obstante una de las campañas que mas me han gustado es en la que participó el personaje al que le dedico una miniatura y la entrada de hoy:



Toku fue un ronin que alcanzó el rango de Capitán Imperial y Héroe del Imperio Rokuganés. Sus valores, la virtud, la defensa de los mas débiles y la lucha por un Rokugan en armonía son la gran herencia que Toku dejó a sus descendientes, las familias Toku y Fuzake, que integran el modesto Clan del Mono.
A pesar de enarbolar tan altas virtudes, los miembros del clan son vistos por los demás clanes con vehemencia y en determinados asuntos políticos son casi ignorados. No obstante muchos son los miembros del clan que desarrollan su carrera como Magistrados Imperiales, haciendo de las virtudes de Toku un modelo en el que los demás samuráis pueden verse inspirados.

La jurisdicción de los magistrados Mono es la que los clanes mayores no quieren asumir; es decir, el Magistrado Imperial del Clan Mono sólo tiene poder real en aquellas zonas intermedias entre territorios de clanes, lo que implica que los tratados de anexión y cesión de tierras entre los grandes clanes afectan
directamente al área en que se desenvuelve el Clan Mono.


Las ropas de Koda son marrones, como  las
que usan la mayoría de los miembros del clan.

Toku Koda aspiraba de niño a convertirse en un Magistrado Imperial, ya que su padre Toku Ishiro desempeñaba dicho cargo en las zonas de frontera de los territorios de los clanes Grulla y Escorpión. Su infancia la pasó junto con su familia, viajando cada pocos años de pueblo en pueblo, donde los asuntos de la magistratura requerían la presencia de su padre.

Tras haber superado su instrucción en la escuela de Bushido, su determinación de ejercer en la magistratura ha vuelto a dirigir sus aspiraciones. Sus habilidades en el duelo le ha proporcionado a Koda cierto renombre en los territorios en los que visita. Sumado a su participación en la defensa de la muralla que separa Rokugán de Las Tierras Sombrías durante un asedio demoníaco, le han convertido en un valioso perseguidor de la corrupción que amenaza al Imperio.

Koda porta una katana cuya empuñadura de jade está trabajada con figuras de jabalíes, cómo símbolo de victoria en
uno de los muchos duelos en los que ha participado. Bueno, ya se que la katana no tiene nada de lo que digo, pero es
un detalle sin importancia...
Decidí buscarme una miniatura por que en las partidas de este juego siempre terminábamos marcando nuestras posiciones con fichas sobre un tablero hexagonal. Cada jugador disponía de algunos marcadores personalizados con su personaje, pero yo no contaba con ninguno de un tipo acorde con Koda. Busqué durante algún tiempo miniaturas de samurais sin armadura, pero hasta hace unos años era una tarea difícil  sobre todo si se necesitaba una miniatura sola. La miniatura que terminó por convencerme es la de un samurai de la marca Reaper, que fue transformada con masilla para añadirle detalles, como la banda de tela que le cubre los hombros, una coraza y algunos objetos como una calabaza al cinto y algunos víveres, como un nómada acostumbraría a llevar.

Por último pinté la peana de un color azul grisaceo, para que contrastara con las ropas del samurai. Quizás es dificil imaginarse un suelo con estas coloraciones, pero no hay que olvidar que la historia de este personaje está ambientada en un mundo en el que existe un infierno en la tierra, y podemos imaginar que las áridas tierras sombrías tengan estos tonos.

martes, 9 de abril de 2013

Asesino Imperial

La enorme extension del Imperio hace que los gobiernos planetarios frecuentemente esten aislados, a menudo durante siglos. La administración imperial puede, eventualmente, recolectar las tasas y los impuestos sólo cada diez o veinte años. Esto es a veces imposible a causa de las tormentas disformes o por otros asuntos mas mundanos como son las comunes guerras y rebeliones que se dan a lo largo del Imperio, así como las ocasionales invasiones alienígenas a gran escala. De hecho, un Gobernador Planetario puede llegar a pensar que su gobierno puede seguir progresando de manera autónoma y sin la protección de Imperio.

Hay varios modos de hacer volver a los planetas bajo el yugo imperial. La guerra total es un método , el exterminatus otro. Si el mundo Imperial que se ha de volver al redil, es un mundo estrategico y cotizado, puede ser benéficioso, a veces, buscar medios diplomáticos. Si el planeta puede ser sometido al Imperio por maniobras hábiles y diplomáticas, una guerra costosa, fastidiosa y destructora podrá ser evitada. Existen agentes imperiales perfectamente preparados en el arte de la diplomacia incluida en su parte mas oscura: corrupción, agitación, sabotaje económico, terrorismo, tortura, homicidio y asesinato.

Los asesinos están entre los más útiles de estos agentes diplomáticos. Su trabajo es simple, eliminar a personajes claves de la oposición. A veces, una rebelión esta centrada alrededor de un solo individuo y un planeta puede ser tomado sin baños de sangre por la muerte de un personaje concreto o su desaparición. Si es hecho con discreccion y habilidad, un jefe rebelde puede ser eliminado, cortando una rebelión de raíz.

Los asesinos son reclutados en mundos primitivos cuando son niños y pasan diez años intensivos de entrenamiento en la Escuela de los Asesinos (el Officio Assassinorum) de Terra dónde continúan viviendo y entrenandose. 

Allí, los futuros asesinos reciben implantes cibernéticos y biotecnológicos para aumentar sus sentidos y sus reflejos así como para hacerles fuertes, agiles y capaces de sobrevivir a las misiones que han de realizar.

Cada asesino debe dominar todo armamento y equipo a su disposición, debe saber cómo conducir y mantener toda suerte suerte de vehículos, desde una motocicleta a una astronave, debe ser un experto tecnológico y poseer un conocimiento enciclopédico de la historia, la organización y las lenguas del Imperio. Han de estar muy por encima de la media ya un así muchos no sobrevivien al entrenamiento. Otros mueren en los quirófanos cuando sus cuerpos no aguantan los cambios y otros quedan lisiados o son desechados al poco de iniciarse los entrenamientos si sus instructores no los ven capaces de llegar al final.




Esta miniatura corresponde a uno de los primeros asesinos modelados por Citadel Miniatures. En concreto es uno de los dos asesinos de la época del Rogue Trader (Warhammer 40.000 1ª edición) y fue puesta a la venta en 1987.


La obtuve de segunda mano hace algo mas de 6 años, y todavía se puede encontrar de algunas tiendas o algunos coleccionistas. Su equipo no se corresponde con ninguno de los perfiles que permiten su inclusión en las partidas de Warhammer 40.000, pero se trata de una miniatura clásica y que no pretendía modificar, ya que la pinté por el placer de tenerla pintada y ocasionalmente, poder incluirla en alguna partida.

Esto es todo por ahora. Próximamente mas agentes del Imperio...

martes, 2 de abril de 2013

Ludus Gladiatorum I: Retiarius et Secutor



Cartel que anuncia el enfrentamiento entre Astianax el secutor y Kalendio el retiario en nuestro particular  combate de gladiadores. Era común que los grandes juegos se anunciaran con pintadas en las paredes hechas por pintores profesionales, llamadas edictum, para que el público tuviese a mano toda la información. También se conservan graffitis hechos por los fans, recreaciones de los grandes combates.  

El retiario alardeaba de su agilidad. Dando pequeños saltos, giraba alrededor de nuestro secutor sin dejar que este le arrebatara la distancia que lo mantenía seguro. Su única preocupación era mantener también una distancia considerable entre Astianax, su espada y la barrera del podio. De vez en cuando agitaba la red plomada para que golpease en el scutum, pues de esa manera hacía mella en el avance implacable del secutor. Un giro de pantomima, y dejándose llevar por el impulso de la red, lanzó un golpe sin consecuencias con su tridente hacia el borde superior del escudo de Astianax.

Plano del anfiteatro de la ciudad  romana de Segóbriga, en Cuenca. Allí es donde hemos ambientado esta ficticia pelea. Evidentemente, no seguimos rigor histórico en cuanto a los nombres de los personajes ni su ubicación, sino que buscamos que la historia sea más o menos creíble.
En el anfiteatro, del siglo II, se llevaban a cabo espectáculos de caza (venationes) y peleas de gladiadores. Tenía capacidad para unas 6000 personas. Actualmente se encuentra en fase de acondicionamiento. 

A Urbano Maius Martialis se le acaba la paciencia. La munera gladiatoria va bien, pero ha gastado mucho dinero en estos juegos que deben servirle para que la plebe de Segóbriga le elija como edile, y estos dos fantoches lo único que hacen es fingir. Llevan bailando diez minutos. Vale que es la tercera vez que se enfrentan, que ambos llevan más de una decena de combates que han sido memorables, que son veteranos; que el anfiteatro se ha llenado de gente enfervorizada y que las apuestas están que revientan a favor de Kalendio el retiario. A una discreta señal suya, aparece un brasero con carbones encendidos sobre la barrera de madera que está situada delante del podio. Un juez con una máscara de Caronte saca de las ascuas un hierro candente y se dirige con él hacia Kalendio y Astianax. Ascuas para esos dos cabrones y vino y manzanas para el populacho.

Entre los asistentes hay una veintena de soldados. Los legionarios han escoltado un pago para las minas de lapis specularis que hay por todo el municipio. Van siguiendo el combate con toda  atención, poniendo glosa a todas y cada una de las acciones de los contendientes. Se han dado cuenta de que Astianax se reserva. Es mayor y pesa más que Kalendio, y tiene que aguardar su oportunidad.  Comentan que no cae en la trampa de intentar atrapar al retiario. También se han dado cuenta de que cojea ligeramente de la pierna derecha. Marco Sexto Longinus, el decurión, afirma que Astianax era zurdo, y que ha tenido que cambiar el estilo de lucha por esa lesión. Entre trago y trago de vino, los compañeros de Marco Sexto le dicen que está más tonto que su cipote por haber apostado por un cojo. De repente, ven al retiario hacer un alarde con la red y el tridente. Servilio, uno de los legionarios más jóvenes, lanza su almohadilla contra Kalendio llamándole "zorra impúdica".


Mario Sempronio está sentado en la grada, en la media cavea. Acaba de comprar unos torreznos en un puesto, abajo, junto a la puerta libitinensis. Son los mejores, pero este año se les ha ido la mano con los precios. Ha decidido que era necesario estar preparado para presenciar el combate de la década. No es común que unos gladiadores procedentes de la urbe lleguen hasta Segóbriga. Cierto que es una ciudad bendecida por Augusto, pero las cosas ya no son como en tiempos de su abuelo. Ver a estos dos gladiadores es todo un privilegio. Gracias a unas monedas que ha gastado en agradar a uno de los locarii, ha conseguido una entrada a buen  precio, un  sitio fantástico en el centro del lado longitudinal del anfiteatro. Hace un instante, acaba de ver como el retiarius, por el que ha apostado, ha lanzado un furibundo ataque que casi arranca el escudo al secutor. El vello se le ha erizado. Tiene que ser fantástico saber luchar así... Pero muy peligroso.


Astianax ha reaccionado. No hay que olvidar que tiene orgullo de veterano, y duda si la almohadilla iba dirigida a él, o al pesado de su incansable adversario. Golpea con el escudo la red hacia la izquierda, y logra desequilibrar al retiario, que se ve impelido por una enorme fuerza hacia los tablones. Alguien ha retirado el brasero, y esto permite a Kalendio girar sobre sí mismo e intentar clavar el tridente en el gemelo del secutor conforme avanza. Se da cuenta de que ha fallado cuando el enorme escudo lo aplasta. Tiene el tiempo suficiente para escurrirse hacia la derecha, y coger distancia. Se oyen algunos abucheos entre el público, pero él, dramatizando, se seca el sudor de la frente con la manica enguatada del brazo izquierdo. Después, saca la daga de su cinturón. Está preparado para el acto final. La cosa se pone seria, pues el bueno de Astianax no va a dejar que la partida quede en tablas. Ir a morir a Segóbriga.... El público se tensa y ruge.

Apunte del secutor o contrarretiario Astianax. Fuertemente armado con una espada corta (gladio) en la derecha y un escudo grande (scutum) en la izquieda. Su protección la completa un yelmo sin alardes para que no se enganche con la red del retiario, una mánica metálica que le cubre todo el brazo del arma, y una ocrea de bronce en la pierna izquierda.  El peso del equipo podía superar los quince kilos. 


Kalendio debe aprovechar la frescura de sus piernas, ahora que todavía la tiene. Salta hacia Astianax lanzando el tridente hacia el visor de su yelmo, pero es sólo una maniobra de distracción, pues deja que el arma llegue a su máxima distancia asiéndolo por la parte final del ástil. A continuación, se arroja al suelo, y, mientras el secutor lanza un par de tajos al aire, lanza su red a ras de la arena para atrapar las piernas de Astianax. El público ruge, ¿el pez ha caído en la red? No, el secutor ha esquivado su maniobra, y avanza, regateando el tridente sin fuerza, hacia la espalda de Kalendio para clavarle el gladius y acabar el combate.
Con una agilidad sobrehumana, el retiario se impulsa con su pierna izquierda sobre el scutum de su rival, volteando sobre sí mismo y quedando de pie. En la maniobra ha perdido el tridente, pero tiene al secutor donde quería. El contrarretiario es alcanzado por la red, que le inutiliza el brazo del escudo y lo envuelve como una túnica de muerte. La multitud segobrigense se pone en pie.


Apunte del retiario Kalendio. Es el más especial de los gladiadores, y su armamento  difiere de prácticamente el resto de tipos de gladiador. Lleva una red plomada en la mano derecha, cuyo brazo va libre para poder lanzarla mejor. La red va unida a su muñeca por una cuerda que sirve para cerrar la red. En la mano izquierda lleva un tridente. Ese brazo va protegido por una manica hecha de cinchas y una fascina de bronce que le protege el hombro, cuello y nuca del lado izquierdo.  Va equipado, además, con una daga, que le servía para desembarazarse de la red y para ajusticiar al rival vencido, cosa para la que no servía el tridente. 
Los gladiadores Astianax y Kalendio, izquierda y derecha respectivamente.

La élite por fin se está dejando llevar por la dinámica del combate. La mujer de Urbano ha amagado dos veces con retirarse, sobrecogida y acongojada con la violencia exhibida. Todos saben que ha apostado por el secutor a través de su esclavo de confianza, un lusitano que, endeudado por el juego, ahora vive a costa de hacer sisa a las apuestas de su domina.

El gladiador Astianax, secutor.  Como característica más distintiva lleva un yelmo de bronce  pulido y  plateado.


Astianax avanza como un caballo desbocado hacia Kalendio, comiéndole el terreno, empujando con todo, red incluida, y lanza una punzada terrible hacia el mentón del retiario, que, sorprendido, apenas puede apartarse. Mientras cae hacia atrás, se da cuenta de que si no corta cuerda que une la red a la muñeca, está perdido. Como un buen profesional, lanza un tajo con la daga que aún tiene en su mano izquierda, y corta el cordón letal que lo mantiene unido a la red.

Kalendio  el retiario posando para nosotros. Pelea a cara descubierta y destaca su tridente pintado y decorado con cintas y su llamativo calzón azul. 

Kalendio ha caído. Astianax ha estado a punto de tropezar y caer indefenso en las manos del retiario diez veces en diez pasos. Eso azuza su sangre. Ya no hay distancia, no hay pensamiento, todo es automático. Cae como un rayo fulminante, y gracias a Némesis, su rodilla y el bronce de su ocrea encuentran el pecho del pescador, del que escapa aire y un ruido de corteza rota. Es un demonio en una red, que ahora tiene el combate ganado. El retiario alza su dedos indice y corazón hacia el palco de la puerta triumphalis. Ahora todo depende de la voluntad del pueblo y del editor. ¿Pollice verso?

M. A. N.
Nº de inventario: 3.600.
Mármol y caliza
Dimensiones: Alt.58 cm.; Anch. 58 cm.
Procedencia: Roma
Cronología: Siglo III

Las figuras que ilustran esta entrada son de Crusader Miniatures. Durante mucho tiempo, Crusader y Wargames Foundry eran las dos marcas que mayor gama de gladiadores tenían a disposición del público.  Aunque la calidad es inferior, Crusader supera a Foundry en relación calidad-precio. Además, la configuración de miniaturas por blister de Foundry hace que pagues por miniaturas que no vas a usar, como los gladiadores enanos.

La calidad de los gladiadores de Crusader ha quedado desfasada. Los modelos son antiguos, y su modelado cumple bien con lo que representa, pero se han quedado fuera de juego con respecto a los niveles de calidad actuales. Eso sí, siguen siendo bonitas, agradecidas y asequibles.

Están pintadas con una base de imprimación negra, y después se han ido trabajando todas las capas, de la más inferior, la piel, hacia la superior, la armadura y las armas. Lo que se ha intentado obtener con el pintado es tener unas figuras más que dignas para jugar, pero sin forzar ningún alarde que sea irreparable. Hay que tener en cuenta que las miniaturas de los gladiadores van a estar sometidas a un gran desgaste por transporte y el propio toque de nuestros dedos. El barniz, que no se le ha dado todavía, será el barniz mate de Vallejo Game Color. La pintura de las armaduras se ha utilizado una técnica básica al pintar los metálicos sobre negro con un bronce puro de Vallejo Game Color y un Brass de Model Color. También se ha dado color Acero Natural de Vallejo Model Color sobre el bronce, para asemejar la técnica de "bronce plateado" que se usaba en las armaduras. Su brillo llamativo viene a representar que los gladiadores aparecían con sus armaduras impolutas a la arena, y era por ellas por las que eran claramente identificables. Sólo a los retiarios y sus derivaciones se les veía la cara completamente.

Uno de los proyectos que barajamos es hacer un anfiteatro, del que ya tenemos decididos una serie de elementos construictivos, y estamos probando sistemas de juego ambientados en el mundo de los gladiadores. Personalmente, el juego de Warhammer Histórical (ya desaparecido) llamado Gladiator me parece incompleto y flojo, así que lo he descartado. Actualmente estamos probando un juego mezcla de wargame y juego de mesa, el Ludus Gladiatorius, y aunque sus componentes son bastante nefastos, tiene un buen sistema y cinco figuras de metal prepintadas que cumplen. Iron Ivan Games va a lanzar en breve otro que parece interesante por su descripción.

Nada más, en próximas entregas iremos viendo cómo les va a los gladiadores de nuestro ludus, según le cunda al lanista pintar a sus muchachos. Narraremos una partida de Ludus Gladiatorius, y sabremos cómo  acabó la historia.  Saludos a todos.

martes, 26 de marzo de 2013

Luces en Amanecer - Una partida de Infinity

Esta semana y como complemento a nuestra anterior entrada Galería Infinity: Shasvastii (y para terminar casi un mes de entradas dedicadas a Infinity) os mostramos una divertida partida jugada entre Emilio Carrión y Héctor Bolívar que enfrentaron a las Fuerzas de Reacción Rápida de Merovingia y a las Fuerzas Expedicionarias Shasvastii.


Todo comenzó durante una guardia rutinaria, como casi siempre. Luc era un joven recluta de Merovingia, durante su primer año de servicio en las Tropas Metropolitanas, demasiado miope como para aspirar a un destino mejor, todavía llevaba sus gruesas gafas de pasta que el "glorioso ejército ariadno" proporcionaba a sus soldados. En otros planetas era distinto. En otros planetas las guardias las hacían los últimos modelos de remotos, insensibles a la lluvia y al frío de la noche, y a pesar de ello las otras hiperpotencias no dudaban en rascarse el bolsillo para corregir por cirugía cualquier defecto de visión de sus reclutas.

A pesar de su miopía Luc advirtió un potente fogonazo en la noche, justo por encima del denso bosque de pinos que se encontraba a escasos cientos de metros. Su primer impulso era tomar su fusil e investigar el origen del fenómeno, pero su compañero, al otro lado del camino que protegían se le adelantó.

-"Llama a seguridad" - Bramó el otro vigilante mientras se acercaba al limite del bosque.
Luc se giró para encarar un desvencijado teléfono que servía como comunicador. Su instinto le hacía volver la vista hacia atrás continuamente, mientras esperaba que los responsables del puesto de control descolgaran desde el otro lado. Unos segundos después, un potente destello marcó las sombras de los pinos en el muro dónde colgaba el teléfono. Luc no lo dudó entonces, se había librado de viajar a Paradiso a luchar contra el Ejército Combinado de alienígenas que amenazaba con reclamar el planeta por completo, pero esta vez los alienígenas habían llegado mucho mas lejos.


Se ha informado de una infiltración del Ejército Combinado en Amanecer, concretamente en los alrededores de Meinz, ciudad Merovingia. El objetivo de los Shasvastii es sacar a su teniente por la zona de despliegue enemiga, gracias a sus habilidades de camuflaje y a la posibilidad de jugar, prácticamente, con marcadores. Los ariadnos pondrán su empeño en impedirlo.

Acordamos hacer dos grupos de combate de hasta 300 puntos.

El campo de batalla representa un sector algo destartalado de la planta CHOAM (una multinacional Haqquislamita de combustibles y plásticos tecnológicos). Los muros están en mal estado y hay brechas, permitiendo el paso y haciendo dificil mantener un perímetro de seguridad.


Listas de ejército y despliegue:



 Ejército Combinado - Fuerza Expedicionaria Shasvastii | 10 miniaturas
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 Asesino Especular (39|1)
 Asuang Shotgun (25|0)
 Malignos Combi (37|0)
 Malignos Francotirador (47|1.5)
 Noctifero Missile (42|1.5)
 Noctifero Spitfire (30|1.5)
 Soldado-Semilla Combi (14|0)
 Soldado-Semilla Combi (14|0)
 Amortajado Minelayer (25|0.5)
 Asuang Lieutenant (25|0)
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298/300 puntos | 6/6 CAPs

HÉCTOR: El ejército Shasvastii está compuesto completamente por camuflados, al menos en el primer turno, cuenta con un peligroso suplantador como el Asesino Especular, dos armas de larga distancia (fusil de francotirador y lanzamisiles) y una buena cantidad de marcadores, para que el oponente se hunda al vernos desplegar nada mas que fichas. Quise incluir un minador para desplegar un marcador de camuflaje adicional, siempre con la idea de confundir al rival.

Como podéis comprobar en la siguiente imagen  se desplegó todo menos al Asesino Especular, que se mantendrá expectante de que despliegue el oponente y de que alguna miniatura se quede sola y sea una presa fácil.

La única miniatura que no está representada fielmente es el Asuang teniente, equipado con un fusil combi, no obstante empleé la miniatura de Corax, ya que esta armada con dicho arma y además es una miniatura que puede encajar perfectamente como proxy de casi cualquier tropa Shasvastii mientras modelan los perfiles sin miniatura.






 Ariadna - Ejército de Respuesta Rápida Merovingio | 15 miniaturas
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Grupo #1
 Métro Lieutenant (8|0)
 Métro HMG (20|0.5)
 Métro Camo DC (11|0)
 Chasseur ADHL (19|0.5)
 Chasseur Fusil (19|0)
 Loup-Garou Viral (21|0)
 Loup-Garou Viral (21|0)
 Loup-Garou ADHL (19|0)
 Loup-Garou ADHL (19|0)
 Loup-Garou Francotirador (24|0.5)

Grupo #2
 Moblot Infiltracion (36|0)
 Moblot Fusil (28|0)
 Zuavo HMG (31|1.5)
 Métro Camo DEP (12|0.5)
 112 Doctor (12|0)
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300/300 puntos | 3.5/6 CAPs

EMILIO: El grupo de merovingios que plantarán cara a los alienígenas está vertebrado por un enlace de Loups Garou armados con armas de asalto y fusiles virales, así como un francotirador. A su vez se han incluído a cuatro Métros, que pueden tener su día y acabar con algún escurridizo Shasvastii. Dos Chasseurs, uno con lanzallamas y otro con lanzaadhesivo cubrirán un flanco apoyados por un Métro con HMG. Por último se incluyó en la lista un Zouavo zapador con HMG, que desplegará en último lugar, e intentará cubrir con su ametralladora el mayor campo posible.


Los dos Métros infiltradores desplegarían en el centro de la mesa, no obstante uno de ellos no consiguió alcanzar su objetivo y se dispersó hasta uno de los laterales, casi en la zona de despliegue enemiga.

Realizamos la tirada para decidir quien desplegaría en primer lugar, ganando los humanos, y escogiendo zona de despliegue, por lo que los alienígenas podían escoger jugar el primer turno, oportunidad que no desaprovecharon.

HÉCTOR: Durante el despliegue decidí desplegar todos mis marcadores y no hacer uso del despliegue oculto, para que mi reserva de órdenes fuera la máxima. Al fin y al cabo, a largas distancias, un ejército con estas habilidades de camuflaje tiene pocas armas que temer, ademas ya que iba a ser yo el que comenzara el turno activo me encargaría rápidamente de sus armas mas amenazantes.

La asesina Especular desplegó cerca de los barracones, al lado de un Moblot que había infiltrado hasta casi el centro de la mesa. Un humano solitario que no tardaría en ser la primera presa del suplantador.

Uno de los noctíferos se desplegó en la torre de control que permite cubrir buena parte del campo de batalla. Aunque tenía claro que debía conservarlo oculto y no revelarlo en mi primer movimiento.


Un Maligno intentó desplegar en la azotea, pero falló en la tirada de FIS correspondiente y terminó en el lateral de uno de los blindados ariadnos que bloqueaban la calle.


Por su parte el último Zouavo en desplegar terminó justo encima de la azotea dónde pretendía llegar el Maligno; estableciendo su pozo de tirador y esperando paciente a vaciar su ametralladora contra cualquier movimiento sospechoso.

Turno 1 Shasvastii

HÉCTOR: Comienza la partida y empleo mi primera orden  de las 10 con las que cuento, moviendo a la Asesina Especular, caracterizada como un Métro y con intención de acercarse al Moblot infiltrador que vigilaba los barracones. El Moblot sólo puede reaccionar descubriendo a mi suplantador, y para mi sorpresa supera una tirada de VOL con un penalizador de -6. Ahora el Moblot sospecha de este Métro, pero aún así no puede abrir fuego contra él.



Con todo, la Asesina no pierde el tiempo se dirige al cuerpo a cuerpo y para coger al Moblot por sorpresa, con un rápido movimiento desenfunda su arma monofilo, para cuando el Moblot puede reaccionar ya es demasiado tarde y el arma corta armadura y carne cómo si se tratara de mantequilla.


El Maligno que no consiguió trepar hasta el edificio es consciente de que hay un equipo de Loups Garou justo delante de él, con lo que decide disparar al que asoma por la esquina del edificio mientras retrocede hacia la parte trasera del tanque.


El Loup Garou consigue apuntar al alienígena  pero este es mas rápido y impacta en la cabeza del humano, entre otras partes del cuerpo.


Necesita ponerse a cubierto si quiere sobrevivir a la venganza de los compañeros de su primera víctima, así que se levanta y corre tras el blindado, momento que aprovecha el Zouavo de la azotea para abatirlo.


Desde un tejado cercano, otro Maligno revela su posición al acabar con el Zouavo que ha derribado a su compañero. Tras disparar su fusil de francotirador permanece casi inmóvil en su posición, observando de nuevo la zona. En el suelo, el Maligno abatido emplea su automedikit para inyectarse nanomáquinas que sanen sus heridas, segundos después su cuerpo se ha restablecido.


Por último, el tieniente Shasvastii avanza varios metros hasta una buena posición avanzada, aunque es descubierto por el camino y debe detenerse para volver a fundirse con las sombras.


Turno 1 Merovingio

El turno Merovingio comienza con un recuento de bajas y un reajuste del número de órdenes disponibles. Tras las bajas de un Loup Garou, un Moblot y el Zouavo los ariadnos suman 10 órdenes mas una de un Métro que se encuentra en estos momentos fuera de la mesa.

El primer acto de los Loups Garou es noquear al Maligno de detrás del tanque, para lo que emplean una granada flash, que atontará al alienígena.


La habilidad con las armas de asalto de estas tropas es indiscutible, y un fogonazo y un estruendo atontan momentáneamente al Maligno.


Es el momento que aprovecha un metro infiltrado para descargar su fusil contra la indefensa criatura. Esta vez ni su automedikit puede evitar que caiga muerto, no obstante cuando cae un Shasvastii deja tras de sí una hueva, que con el suficiente tiempo eclosionará en un nuevo alienígena.

Una buena maniobra para poder hacer una baja sin riesgo de perder mas miniaturas, no obstante mi rival ha gastado 3 órdenes para eliminar a un sólo Shasvastii, parece que estos bichos son muy duros de roer...


Casi inmediatamente un jadeante Métro entra por el lateral de la zona de guerra, sus pasos alertan a un soldado semilla bajo la forma de semilla-embrión, que acelera su metabolismo para forzar la eclosión del huevo, mientras que un Asuang camuflado dispara su escopeta de abordaje contra el recién llegado.
El Métro no puede creérselo, pero el alienígena ha errado el tiro y es su turno de devolverle la bienvenida.


El Métro avanza unos pasos mientras apunta su DEP y abre fuego antes de que el alienígena pueda ponerse a cubierto. El proyectil hace impacto de lleno en el Asuang y su cuerpo cae inerte al suelo.
El mismo Maligno que en la azotea había acabado con el Zouavo responde al disparo del Métro con un certero tiro que mata al humano.


En el otro lado del campo de batalla un Métro observa con cautela la torre de vigilancia que se encuentra frente a él. Un silencioso Noctífero decide abrir fuego antes de que el Métro pueda dispararle, pero aunque hay un intercambio de disparos entre ambos ninguno consigue hacer blanco. Maldiciendo su mala puntería el Métro vuelve a agacharse y se refugia tras la columna metálica que tiene al frente.


Turno 2 Shasvastii:

HÉCTOR: Comienza el turno Shasvastii con la eclosión automática del soldado semilla que permanecía protegido en su huevo.


El primer movimiento lo efectúa el Amortajado que se encontraba cerca de los blindados, que dispara contra el Loup Garou que lanzó la granada flash a su compañero. El humano muere en el momento, ni siquiera el médico se molesta en comprobar su pulso...


Al otro lado del campo de batalla, volvemos la vista al taller en cuyo edificio se encontraba un Maligno francotirador (que ya había anotado dos muescas en su fusil . El camino mas directo para avanzar se encuentra cubierto por un Loup Garou con fusil viral, a cubierto, así que es el turno del Maligno de volver a disparar su fusil y eliminar al vigilante.

El Maligno, agazapado logra impactar con un disparo al Loup, que cae inconsciente, justo al lado del 112, que comienza a sacar de sus múltiples bolsillos todo tipo de gasas, vendas y analgésicos.


Eliminado el soldado del fondo, el teniente Shasvastii corre hasta la callejuela que delimitan los dos edificios. recuerda haber escuchado disparos procedentes de ahí, y aprovecha para, saliendo del camuflaje, disparar al Métro que esperaba tenderle una emboscada.


Por su parte los Shasvastii no disponen de mas órdenes para intentar preparar a sus tropas ante la inminente contraofensiva ariadna, así que confían en sus capacidades miméticas para sobrevivir.


Turno 2 Merovingio:

EMILIO: Comienza mi turno con la intención de recuperar al Loup Garou recién herido por el francotirador, para ello estaba hábilmente colocado mi médico a su lado, pues suponía que ese pasillo iba a ser clave para que avanzaran los alienígenas.

Para mi suerte el maldito matasanos no fue capaz de estabilizar al soldado inconsciente  que terminó por desangrarse en el suelo. Está claro que cuando regresaran alguien deberá darle explicaciones al oficial de guardia.


Ante la pifia del médico decido contar mis órdenes y no malgastarlas si quiero eliminar al teniente enemigo. Contando la orden ya gastada sumo un total de 7, suficiente para poder llevar a una miniatura a posición de disparo sobre el enemigo, pero quedaría siempre la posibilidad de que perdiera el enfrentamiento, y difícilmente podría llevar una segunda miniatura a terminar el trabajo.


Por suerte el grupo de Loups Garou todavía podía hacer su papel. Consumí la orden del teniente en formar de nuevo el enlace, pues el anterior lider, el granadero había sido eliminado por el Amortajado, que ante el avance de tres Loups Garou no pudo reaccionar a tiempo y cayó fulminado.


Al final el Loup Garou armado con fusil viral restante avanzó hasta una buena posición de tiro. Por un lado el muro cubría la miniatura del Noctífero con lanzamisiles que esperaba hacer carne picada con cualquier humano que asomase la cabeza; por otro, al no poder separarme del muro ni avanzar hasta la brecha era incapaz de encontrar una cobertura que le protegiese de la respuesta del Asuang.

Así que tomé aliento, cogí cuatro dados, ya que este Loup venía apoyado por sus compañeros, y enfrentamos la tirada contra la reacción de esquivar del Asuang; por poco, un proyectil impactó en el Shasvastii antes que de pudiera escabullirse por la esquina, y la munición viral hizo el resto. Un rápido shock de nanotoxinas importadas de Bourak dejó al Shasvastii fuera de combate, mantando a su vez a su embrión y poniendo fin a la incursión alienígena en este sector.


Como siempre, quedarían horas por delante de buscar a los vástagos ocultos de estos escurridizos alienigenas e incinerarlos con los lanzallamas, pero al menos la primera batalla había sido una victoria de Merovingia.

HÉCTOR: A pesar de haber perdido en el último momento al teniente, y por tanto haber fracasado en la misión, ha sido una partida muy entretenida, en la que hemos comprobado cómo los Shasvastii tienen una forma de jugar que pone continuamente en aprietos al rival. El Asesino Especular hizo bien su trabajo hasta que los posibles objetivos comenzaban a estar juntos, quizás debería haberlo utilizado para asegurar el camino del teniente y no haber confiado en la suerte.

Con todo hubo uno de los Noctíferos que ni siquiera participó en la batalla, por haberlo desplegado en una posición muy conservadora. De haberlo movido a un punto en el que pudiera controlar la calle por la que avanzaron los Loups seguro que no hubiera terminado así la contienda.

Espero que hayáis disfrutado del informe de batalla tanto como nosotros haciéndolo, si gusta este tipo de entradas no dudéis que en el futuro intentaremos que sean mas frecuentes. 

Un saludo y hasta la semana que viene.