martes, 24 de abril de 2012

Guerra en las trincheras IV: El diablo está en los detalles

Hola por cuarta vez a mis queridos seguidores de este reportaje por entregas sobre nuestra mesa de la Gran Guerra.

Como bien indica nuestro título de hoy, "el diablo está en los detalles". Y es que resulta que son las pequeñas cosas las que convierten un buen trabajo en una maravilla. Es obvio que nosotros no hicimos una maqueta estática. La mesa está pensada y construida para ser usada como espacio de juego, y, como tal, tiene sus limitaciones propias. Todos sabemos lo que pasa cuando algo demasiado delicado se pone encima de un tablero, se pone excesivo interés en el realismo, o directamente, se hacen edificios y materiales impracticables.  Por eso, nosotros, si algo hicimos, fue material para jugar, aunque con un toque especial.

Veamos, por ejemplo, a ver que se me ocurre... ¡Esto!:
Antigua torre de la fortaleza de Games Workshop. Derechos reservados.

martes, 17 de abril de 2012

Aviadores Pulp




Pulp es la denominación popular estadounidense que se daba a cierto tipo de revistas populares especializadas en el relato y la historieta. Dichas revistas surgieron durante el primer tercio del siglo XX y sus historias ponían un énfasis en la aventura y la intriga, dando un especial privilegio a la trama sobre la presentación de los personajes, dejando en un segundo plano el diálogo y la narración a favor de una narrativa puramente física, funcional, ágil y moderna, donde el estilo y la calidad, a pesar de que muchos autores eran hábiles escritores, fueron olvidados para cumplir la gran demanda que exigía el mercado.

Las tramas dentro de la ficción pulp explotaban lo exótico, ya fuera racial, sexual, socioeconómico o geográfico; emociones simples fuertemente expresadas, donde el bien siempre triunfando sobre el mal en la mayoría de los casos, y cuya única intención era la de entretener y provocar el sensacionalismo como atestiguan las portadas, explícitamente visuales, de estas revistas.



No es de extrañar que, entre los autores de este género, podamos encontrar a algunos tan destacados como Isaac Asimov, Ray Bradbury, H.G. Wells, Raymond Chandler, H.P. Lovecraft o incluso a Sir Arthur Conan Doyle. Estas influencias llegan hasta nuestros días tanto en historias escritas como en películas como la saga de Fu Manchú, Flash Gordon, Indiana Jones y otros personajes de aventuras como El Zorro o Conan el Bárbaro.

Dado que en la época en la que el género pulp alcanza su máximo esplendor es cuando se desarrolla la aviación, los autores rápidamente se hacen eco de las hazañas de pioneros como Charles Lindberg y los vuelos de Saint-Exupery o del mismisimo Barón Rojo, y se les dota a los aviadores de un halo de romanticismo que el género pulp comienza a explotar, haciendo hincapié en las aventuras en las que o bien alguno de los protagonistas es un piloto (de esos con gorra y chaqueta de cuero marrón y gafas de aviador), o bien los protagonistas emplean aviones u otro tipo de disparatadas aeronaves para desplazarse por el mundo.

Lindbergh fue el primer piloto en cruzar el Atlántico en solitario sin escalas.

El mítico Barón Rojo, Manfred von Ritchthofen, en su Fokker  DR.I.

Centrándonos en las miniaturas; los primeros "aviadores" que cayeron en mis manos fueron los piratas del cielo de Artizan, de su gama pulp, ataviados con un mono de piloto con forro de piel de cordero y gafas y gorras de aviadores. No nos olvidemos de las ametralladoras de mano tipo STEN que les otorgan un aire de secuaces o matones muy útil para cualquier partida pulp.

El esquema de colores escogido fue un rojo vivo para el mono, ya que quería representar algún tipo de piratas del cielo canadienses, contrastado con azul en los refuerzos de las rodillas y el gorro de aviador pintado en marrón cuero. También se le pintaron las botas de color negro y los guantes (aquellos que quise que los llevaran) de color hueso.


Entre los piratas del cielo se encontraba un tipo algo mas gordo y con un aspecto bastante mas amenazador que el resto, que iba ataviado con un abrigo, lo que lo diferenciaba y de alguna forma le daba mas caché. Decidí que este sería el líder de los piratas y procedí a pintarlo de la misma forma que el resto de la banda.


No obstante el liderazgo requiere un carisma que esta miniatura, por mucho que lo intente, no transmite. La miniatura de Zip Kelly, de la gama de Incursion de Grindhouse Games, tiene un dinamismo que sí se merece el puesto de líder de los piratas.
Respetando los colores de la banda, pinté al nuevo líder con un escudo de la Royal Air Force en el pecho, para emplearlo tanto en partidas pulp como en el juego Secrets of the Third Reich. Pinté el abrigo de negro, como si tratara de mantener su identidad en secreto hasta el último momento.


Juntos suponen una interesante banda de piratas de los cielos digna de una historieta pulp. Aunque seguro que a muchos os pasará que no veáis atributos de héroe en ellos...

No hay problema, aquí llegan los verdaderos pilotos. Los dos siguientes son miniaturas de Black Tree, el primero encaja perfectamente en la idea del piloto inglés de periodo de entreguerras, con una pipa y un bigote que sólo un caballero británico llevaría con tanta clase.



El segundo representa un piloto recién desmontado (o recién derribado, quien sabe), que todavía no se ha desecho del chaleco ni del gorro. Los colores del uniforme de ambos incluyen el azul típico de los pilotos de la RAF, aunque un vistazo a dibujos y fotos de la época dejan claro con que facilidad combinaban uniformes de cuerpos distintos, chaquetas de civil, etcétera.



El tercero es un piloto recién derribado (de hecho lleva hasta un pedazo de paracaídas en la peana) de Bolt Action. Al igual que los otros dos anteriores el toque unificador de los pilotos es el azul del uniforme oficial, aunque luego lleven otras partes en los colores marrones típicos del ejército británico.



Mi intención es que sean jugables tanto en partidas de .45 adventures, uno de los mas famosos juegos de temática pulp, como en escenarios o para representar la tripulación de mis mechs en Secrets of the Third Reich. Por ello se ha intentado que el aspecto general de las minaituras concuerde con el de mis paracaidistas británicos.





Si os ha interesado la temática pulp, podéis echar un ojo al siguiente artículo en relatospulp.com: Que es la literatura pulp. Por último y como curiosidad, el término pulp hace referencia al desecho de pulpa de madera con la que se fabricaba el papel de mala calidad y barato con el que se fabricaban estas revistas, pero me juego mi avión a que ya lo sabíais...


lunes, 16 de abril de 2012

Participamos en los premios web de la verdad.es

Nos hemos inscrito como aspirantes al apartado de mejor Blog Personal, aunque de momento somos una de las páginas que menos llama la atención... o así lo atestigua el contador de visitas.

Podeis ver mas información acerca de estos premios en la siguiente dirección: II Edición Premios Web La Verdad.es


II Premios Web de Albacete | laverdad.es

martes, 10 de abril de 2012

Camiseta Oficial de Freakland

"Muchacho, lo que Dios da no debe venderse, pero lo que da el diablo sí, si es que tienes dinero para comprarlo." - Randolph Scott en Duelo en la Alta Sierra (Ride the high Country)


Hoy estamos contentísimos de poner a la venta la CAMISETA OFICIAL DE FREAKLAND SCENICS.
La camiseta la lanzamos como un producto para todos aquellos que querais colaborar con nosotros y nuestro trabajo, así como una manera de financiación y promoción. Con su venta, y lo que se gane con ella, podremos embarcarnos en nuevos moldes y proyectos. Así que, gracias de antemano.

Su precio es de 12 €, y son camisetas de buena calidad, con un gramaje de 160 gramos por metro cuadrado. No teneis más que mandarnos un correo a nuestra dirección habitual: freaklandscenics@gmail.com, diciéndonos vuestra talla, sexo, el color de la camiseta y el del logo. (impreso y termofijado en vinilo textil, muy resistente a los lavados). Os responderemos enseguida, y os comunicaremos una dirección de paypal a la que hacer el envío, una vez contabilizados los gastos de envío.
Bien, nada más, esta semana, después de unas vacaciones cortas, pero intensas, estamos volviendo a preparar nuevos e interesantes proyectos.  Saludos a todos.

Y ahora, en inglés:


Today, we are very happy to announce that the FREAKLAND SCENICS T-SHIRT is for sale. We launch it as a product for everyone who wants to collaborate with us and our work, and also as a way of promotion and financial support. Therefore, with the obtained benefits, we will do new castings and proyects. Thank you.
It has a prize of 12 €, and it has good quality. You only have to send us a e-mail to freaklandscenics@gmail.com, telling us your size, sex, t-shirt and logo colour. We will answer you as soon as we can, telling you a paypal account where you can do the payment, once we add the shipping rates and packaging.
Greetings to all.

martes, 3 de abril de 2012

Monstruos en el Tercer Reich I: Zombies y otros horrores

Siguiendo con las entradas de temática weird, uno de los atractivos de estas ambientaciones es la introducción de elementos típicos de una película de terror. En el mundo de Secrets of the Third Reich, en el que la II Guerra Mundial se ha alargado hasta 1949 (y no tiene visos de terminar pronto) el mundo está pendiente de una amenaza terrorífica: Zombies.



En 1944, el desarrollo del arma de guerra conocida como V-Gas da a Alemania una gran ventaja en la guerra. El arma, parte de la Vergeltungswaffe (armas de venganza) desarrolladas por el infame doctor Hugo Von X, no es sólo fatal para los humanos, si no que posee el efecto de reanimar a los muertos.
Una escuadra de zombies del Reich

El V-Gas  permite a los alemanes frenar el avance de los aliados tanto en el frente oriental como en el occidental, aunque no tienen en cuenta que el uso en el frente oeste termina transportando al propio V-Gas, por efecto de los vientos dominantes, hasta su propio territorio.
El uso del gas permitió a los alemanes frenar el avance ruso, a costa de establecer, entre ambos bandos, una zona de tierra de nadie poblada por millones de zombies.
Aún así el Ministerio de Armas Especiales del Reich ha tomado la determinación de emplear a los propios zombies como arma, empujándolos hacia las líneas enemigas para infundir terror en los soldados enemigos y acabar con toda la población civil.

Unidad de no-muertos con uniforme Alemán. Las tropas de la Wehrmacht sirven al Reich mas allá de la muerte.

Aunque el uso de zombies como armas de guerra es casi exclusivo del Reich, los efectos del V-Gas afectan por igual a todos aquellos que no usan la protección adecuada. En el equipo básico del soldado se incluye ya una máscara antigás.

Paracaidista Inglés zombi. Las máscaras antigás ofrecen protección contra el terrible gas-V,
no obstante hay que cerciorarse de ajustar bien los cierres herméticos.
Entre los veteranos británicos se ha extendido escribirse en el casco o incluso tatuarse las letras "TOHC", que presumiblemente es el acrónimo de "Take off head chap", aunque nadie lo sabe seguro. Este mensaje pide a cualquier compañero que si el portador muere en el campo de batalla, se le corte la cabeza, para evitar la reanimación como un zombie.

Aunque no todos los horrores son no-muertos, existen otros muchos seres sobrenaturales en el mundo de SOTR:1949. Uno de ellos es el terrorifico Y'Golonac que podeis conseguir desde este mismo blog:

Y'Golonac es un primigenio estrechamente relacionado con las depravaciones humanas. 

Y'Golonac se encontraba atrapado en un laberinto recubierto de ladrillos rojos en unas ruinas desconocidas. La división SWD del Reich descubrió el paradero de este primigenio tras una expedición a Egipto en los años 30. Una década después algunos de los miembros de la secreta sociedad Thule han conseguido comunicarse con el primigenio, aunque nadie sabe con que fin ni que podrían ofrecer unos simples mortales a un ser tan poderoso y eterno.
Su verdadera forma es incierta, pero cuando posee a un anfitrión humano para manifestarse aparece como una figura grotescamente obesa, rodeada por un pálido halo brillante. Y'golonac carece de cabeza y cuello, aunque posee dos bocas llenas de dientes afilados en cada una de sus manos que emplea para alimentarse de sus víctimas.
Próximamente seguiremos repasando mas horrores y criaturas sobrenaturales para las mesas de juego...
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