martes, 31 de julio de 2012

Desde La Marca de la Piedra Sangrienta.

El Protectorado de Menoth (¡alabado sea El Creador!) se estableció como nación en el 498 d.R. El cisma provocado por esos gemelos advenedizos (Morrow y Thamar) en la fe cygnarita desembocó en una guerra civil entre los fieles de El Legislador y aquellos descreídos Morrowanos que dieron la espalda a Menoth en el 482 d.R.
Como resultado de nuestra derrota nos vimos obligados a establecernos al este, en una region conocida como La Marca de la Piedra Sangrienta.


Pasaron dos duros años en los que miles de fieles murieron tratando de civilizar estas tierras aridas y olvidadas. No solo sufrimos los peligros naturales como tormentas de arena y el calor axfixiante, ademas descubrimos que estas tierras no estaban tan deshabitadas como pensabamos. 
Los idrianos fueron una maldición al principio, nativos de las marchas, ignorantes de La Verdad e idolatras que acosaban a los fieles hasta que El nos envió una señal en forma de un terrible terremoto que sacudió la tierra. Ante tal muestra de poder divino los idrianos se postraron ante Menoth uniéndose a la fe, al menos en su mayoría...

Amon Ad-Raza
El clan Ad-Raza es uno de aquellos que permanecen fieles a sus costumbres, atacando las tierras fronterizas del protectorado con asiduidad. En una de estas incursiones el joven Amon observo los entrenamientos de la Orden del Puño; tal fue la fascinación que sintio que acabo ingresando en esta con el apoyo del mismisimo  Garrick Voyle, futuro Jerarca. Ademas de ayudar a la asimilacion de otros clanes idrianos (entre los cuales no se encuertra el suyo por cierto) en la Teocracia Amon implementó considerablemente el potencial de guerra menita al manifestar sus poderes como lanzador de guerra.
¨Alguien que controla los titanes de guerra debe ser un instrumento de la voluntad de Menoth, no estar enclaustrado en un templo enseñando a los monjes a partir piedras" - Jerarca Voyle


Actualmente Amon se encuentra al mando de una fuerza ligera de reconocimiento conocida como "Los Nómadas de la Fé" compuestas por hostigadores idrianos, zelotes y monjes de la Orden del Puño. El deber de esta fuerza es vigilar y proteger los bordes del protectorado de peligros como los Skorne  y los descreidos cygnaritas. El enfrentamiento entre Amon y el capitan Allister Caine es solo cuestion de tiempo.

Siervos de guerra Derviche
El ligero y ágil Derviche es perfecto para un ejercito cruzado que debe mantenerse en movimiento. Sus superiores reflejos y la velocidad a la que puede mover sus espadas lo convierten en una maquina de destrucción perfecta para la fuerza de Amon
"Sus hojas son una fluida extensión de mi voluntad; sus movimientos son mis movimientos. En su simple mente he encontrado un hermano de batalla"- Amon Ad-Raza


Siervo de guerra Devoto
Antecesor del Derviche sus rápidos reflejos y su pesado escudo hacen de este siervo el guardaespaldas perfecto: como un perro fiel se interpondrá constantemente entre su warcaster y cualquier peligro. para Alguien como Amon es imprescindible incluirlo en su grupo de batalla.


Kilvor Luctine 
Es un joven monje ispirado por la leyenda de Amon y deseoso de hacer valer las enseñanzas de su orden en el campo de batalla.



El clan Ibn-Razec
Para un idriano acostumbrado a la libertad, la idea de formar parte de una teocracia en la cual los súbditos deben una obediencia absoluta es cuanto menos muy desconcertante. La oferta de unirse a la fuerza fronteriza de Amon Ad-Raza fue bien recibida por Set Ibn-Razec y sus hombres, ya que así podrían al menos continuar con sus vidas sin apenas cambios y sin la constante vigilancia de los escrutadores.

Set Ibn-Razec

Set Ibn-Razec dirigiendo a sus hombres



Kaas segundo al mando




Kahsmah, el guía del grupo siguiendo un rastro.
Hostigadores 
Los Nómadas de la Fé

Esto no acaba aquí. Próximamente unos intrusos con uniforme azul se verán las caras con Amón y sus hombres...

martes, 24 de julio de 2012

Capitan Allister Caine y séquito



Cygnar es una nación defendida por cuatro ejércitos, de entre los cuales el segundo es el encargado de proteger la frontera con el Protectorado de Menoth. A este ejército se le denomina el Ejército del Este, o del Río Negro. Las ciudades de Caspia y Sul se encuentran separadas por un caudaloso río.
Fue en el año 605 cuando el Protectorado de Menoth intentó tomar Caspia, fracasando estrepitosamente y dejando en evidencia sus debilidades. Cygnar no tardó en responder y se organizó una contraofensiva, con la que consiguieron penetrar en Sul. No obstante la ocupación de Sul tenía al ejército cygnarita completamente dedicado a combatir las escaramuzas de menitas que se formaban en las calles. La llegada de los Skorne provocó la retirada de Cygnar de Sul.


La guerra llegó a las puertas de la capital cygnarita cuando el Jerarca Voyle intentó conquistar la ciudad tanto desde el mar como desde Sul. El punto de control del Este de Caspia fue capturado antes de que las puertas pudieran ser selladas contra los menitas, que lucharon en la Caspia por primera vez desde la Guerra Civil. El enfrentamiento terminó con la muerte del jerarca por la mano de Stryker, sofocado el espíritu de lucha de los menitas, a los que se les permitió retirarse a Sul para sellar sus puertas. 
Los enfrentamientos al norte de estas dos ciudades han estallado periódicamente y parece probable que continúen. A día de hoy las puertas de estas dos ciudades permanecen selladas.

No obstante el segundo ejército no sólo tiene que enfrentarse a las hordas fanáticas de menitas o a los Skorne, los desiertos del este, los ataques de troloides o los de desertores seguidores del depuesto rey Vinter no hacen mas que aumentar. 


Capitán Allister Caine


La Orden Militante Cygnarita de la Tempestad Arcana exige un grado de dedicación a sus estudiantes extraordinario, ya que sus miembros han de graduarse como magos y como soldados de élite. El Capitán Allister Caine es, con mucho, el alumno que ha llevado el arte del disparo con las pistolas de llave arcana a sus cotas mas altas.

Caine es un tipo irreverente e insubordinado, todo el mundo sabe que de haber sido mas disciplinado hoy ostentaría un rango mayor en el ejército de Cygnar. Su carrera ha sufrido altibajos continuos, el primero de los incidentes fué cuando recién graduado aprovecho un viaje a su ciudad natal para asesinar a un conocido criminal de la zona. Sus continuas broncas en los peores tugurios de todo Cygnar, su fanfarronería, sus indecencias con numerosas mujeres y su descaro total y absoluto ante sus superiores sólo se ven compensados por sus habilidades como lanzador de guerra.


Desde su ascenso a Capitán y tras los incidentes en Caspia, Caine ha entrado a formar parte de las patrullas que se mueven por la frontera este, dónde sus superiores esperan que se suavice su temperamento.


Centinela
"Daria mi testiculo izquierdo por un par de estos siervos" - Capitán Allister Caine 

Este siervo de guerra, de osado diseño, ha adoptado un papel predominante contra grupos de infantería. Su uso es común en las fronteras norte y este, dónde suele vérselas contra ingentes pelotones de infantería. La innovación de su arma fue la que destacó a este siervo frente a los demás. La compleja maquinaria fué obra del genio Albere Gungria, de la Real universidad Cygnarita.


Ciclón

Este siervo se ha convertido en la pesadilla de los enemigos de Cygnar. Con dos armas similares a las del Centinela (pero cuyo mecanismo se ha revisado y mejorado) es capaz de proyectar una lluvia de balas sobre el enemigo con una velocidad endiablada.

Lancero

El desarrollo del nodo voltaico es un avance en la tecnología militar moderna equiparable a el uso de siervos de vapor. El nodo voltaico permite a los lanzadores de guerra extender su alcance arcano por el campo de batalla. Su escudo y su lanza además le permiten a este siervo ligero adoptar una poscion defensiva en el cuerpo a cuerpo, dejando que los siervos enemigos se vean sobrecargados por el potente campo de descarga que esconde el escudo.

Oficial en pruebas

Los lanzadores de guerra se forjan en la Academia Estratégica. Muchos de ellos son militares o magos que han servido durante años antes de descubrir su capacidad de manipular las cortezas arcanas de los siervos. Su formación es progresiva, primero han de controlar siervos de trabajo, luego pasan a entrenar con siervos desarmados y sólo una vez han demostrado que son capaces de dominar las volubles voluntades de los siervos tienen el honor de controlar a algún viejo siervo de guerra en condiciones de batalla. Los lanzadores en pruebas deben de pasar todo un servicio bajo la tutela de un lanzador veterano antes de poder licenciarse.

Escudero

El escudero es la obra de muchos años de planificación y trabajo. Este pequeño drone emplea una turbina arcana similar a la de los lanzadores de guerra, permitiendo que estos aprovechen la energía del escudero para potenciar sus poderes arcanos. La miniaturización de todos los componentes del escudero es uno de los secretos mejor guardados de Immorien, aunque muchas voces coinciden en apuntar a la oscura mano del culto de Cyriss.


Esto ha sido todo por ahora, no obstante las fuerzas de Caine no tardarán en verse reforzadas con los magos pistoleros de la Tempestad Arcana.



martes, 17 de julio de 2012

Monstruos en el Tercer Reich II: Farsa Infernal

Hoy os presentamos tres personajes alternativos, adaptables a cualquier juego que esté enmarcado dentro de la temática Weird World War II. Espero que disfrutéis con su trasfondo, absolutamente original en algunas ocasiones, con base en cómics o histórica en otras, pero creo que absolutamente divertido y adaptable.

El primero de ellos es el Doktor Shwefel, una miniatura de Heroclix, Blazing Skull, transformada por Alejandro Ponce. La segunda de ellas sería el Hijo del Diablo, también originalmente de Indy Heroclix, pero muy cambiada para parecerse a Anung-un-Rama, y la tercera es una figura de Artizan Miniatures,    Herr Tohdt, presentada como el Mago Negro. La segunda está transformada por mí, y todas ellas están pintadas por el que firma este artículo.

De izquierda a derecha, el Doktor Shwefel, el Hijo del Diablo y Hanussen, el  Mago  Negro.


La enigmática historia del Doktor Schwefel:

El Doktor Schwefel llega a España en noviembre de 1945. Enmascarado como un periodista, los aliados le pierden la pista en el traslado en coche desde Madrid-Albacete, donde dos agentes de seguimiento británicos mueren calcinados en un aparatoso accidente de tráfico. El régimen franquista se encarga de aportar las pruebas para que todo parezca fortuito, y los dos agentes son enterrados en una fosa dentro de cajones herméticos para un posterior traslado a una ubicación desconocida. Los informes posteriores del Servicio de Información Español (oficina conjunta del SIMP) aclaran que Herr Schwefel es conducido hasta la mansión de la Marquesa de Villasante en Albacete, en cuyos sótanos comienza a recibir el material necesario para iniciar el programa KRMA, sobre ignición espontánea y ralentización de la combustión en humanos. El traslado de ciertos archivos desde el campo de Flossemburg hasta Albacete, también nos da a entender que los estudios se ampliaron al rango de la piroquinesis. (REF #1086b: Ver caso de los siameses piroquinéticos de Alatoz, provincia de Albacete).

Gracias a las informaciones del agente Garbo (desenmascarado por la Gestapo en 1945), los británicos consiguen llegar hasta el rastro de Schwefel hasta el antiguo aeródromo de la Torrecica en Albacete, donde sabotean el artefacto experimental de la emulsion V-5 (REF #1087a: Hugo).

El doctor sobrevive al accidente, pero éste le acaba convirtiendo físicamente en un monstruo, un cadáver en llamas que nunca termina de calcinarse, y que tiene que estar albergado en un traje de contención. Gracias a este sabotaje, se produce un hallazgo accidental. Sus experimentos le permiten dominar el fuego, y más allá, hacen que la carne no arda, sino que el fuego se alimente de la solución KRMA. El siguiente paso fue inyectar dicha solución a dos prisioneros, que se convertirán en los dos primeros efectivos del escuadron  Z-Spanier KRMA. Los siguientes fueron los dos británicos asesinados en el incidente automovilístico de Ocaña.

Posteriormente se ha visto al Doktor Schwefel más por el frente que en el laboratorio. Se le involucra en numerosos incidentes zombie, siempre relacionados con aparatosos incendios. Conocemos la apariencia del que se cree el doctor gracias a las fotografías tomadas por agentes del MI-13 en el frente noroccidental.




El Hijo del Diablo, su verdadera historia.
"-¿Qué haces aquí criatura?
- Estoy despierta, no puedo dormir y no puedo ir al cielo. ¿Por qué me odia Dios?
- Oh, cariño, no, nadie te odia.
- Él sí. Me hizo esto." 
Los lobos de San Augusto, Hellboy.

El comando americano ha sido aniquilado, sobre el último núcleo de resistencia yankee ha impactado un panzerfaust. Tres figuras se mantienen impertérritas ante una situación absolutamente caótica. Los SS buscan a alguien por todas las ruinas. Mientras tanto, las tres figuras, pertenecientes a la Sociedad Thule, sonríen. Todo ha salido como esperaban, y el arma secreta de Hitler estará en su poder en escasos momentos.

De repente, los gritos de los soldados se centran en algún punto al Norte de la zona de invocación. Un soldado dispara su subfusil Mp-40, para acabar lanzando un grito agónico al instante, mientras su vida se escapa y acribilla el aire. Una figura roja se intenta zafar del círculo de soldados, peones absurdos que mueren a manos del ente demoníaco invocado. Los fanáticos SS cierran filas, como una jaula de barrotes de carne, mientras una de las tres figuras se acerca y habla en el idioma de Lemuria a la figura que se debate entre la tropa con una furia animal. Es un niño rojo, que se detiene al instante y contesta con una voz preternatural, grave y gutural. El ocultista y el demonio parecen entenderse, y la masacre para. El mago extiende su brazo hacia él, y éste, a su vez, avanza hasta coger su mano. El brazo de la criatura es enorme, desproporcionado, de piedra roja. Apenas puede tener cuatro años si lo comparamos con un niño humano, pero ha asesinado a nueve soldados SS, y no tiene ni un rasguño. […]

Dos años después se ha visto una figura demoníaca peleando al lado de los soldados del Reich, entre las filas alemanas. Embiste con velocidad de vértigo cualquier cosa que vea, abriendo blindados con su puño de piedra, y asesinando soldados con una impiedad infernal. Ya no es un niño, tiene cuerpo de hombre, aunque las pezuñas, el rabo, los cuernos y los ojos amarillos no pueden pasar desapercibidos bajo una raída gabardina de cuero de la Gestapo.



El Mago Negro: Código Hannusen.
"Nuestros servicios secretos se pasaban el día en un estado de indignada sorpresa: aparecía un regimiento tras otro de los alemanes que no tenían derecho a estar allí." Diario de guerra de los Guardias Irlandeses, Operación Market-Garden


Año 1933. El Reichstag acaba de ser objeto de un atentado. Se buscan culpables entre comunistas y anarquistas. Un afamado vidente ha predicho el suceso y ha extendido a los cuatro vientos que los artífices del ataque al parlamento han sido los nazis. Poco después aparece su cuerpo en un bosquecillo. Aunque su cadaver fue supuestamente identificado por la policía del Reich, estaba casi irreconocible. Era Hannusen o podía ser cualquier otro, se comentaba entre la prensa.

¿Acaso el Reich podía prescindir de tal poder? Hannusen pasó a la clandestinidad de la manera más directa, a través de una falsa enemistad con los jerarcas nazis, con el propio Hitler. ¿Quién se iba a atrever a remover su historia? Hoy, en 1949, se tienen pruebas fehacientes de que Hannusen vive, y que su poder oscuro apoya a los ejércitos nazis.

Mostremos un ejemplo: Según la resistencia holandesa, mientras las tropas aliadas daban un respiro a los alemanes, la desembocadura del Escalda seguía en manos de los nazis, y se preparaba la operación Market-Garden, hubo un extraño cambio en la actividad de los ejércitos de la Wehrmacht y de las divisiones SS. La visita de un comandante de la Wehrmacht al Sturmbanführer de las SS Sepp Krafft en Oosterbeek, ordenándole que abandonase su lugar de descanso, en nombre del Mariscal de Campo Walter Model, porque allí iba a ser instalado el cuartel general, es anecdótica. Que ese mismo comandante recomendase como zona de acampada para las divisiones SS de Krafft el Noroeste de Oosterbeek, cerca de Wolfheze, va más allá del azar. Era el lugar elegido para el salto de la Primera División Aerotransportada Británica, y bloqueaba la carretera a Arkhem. ¿Demasiada casualidad? Pueden ustedes observar el resto de casualidades que se dieron en los movimientos alemanes previos a la operación estrella de Montgomery, que iba a abrir las puertas de Alemania a los aliados y facilitar la caída de Berlín. El poder de Hannusen estuvo detrás de su fracaso, aunque sus acciones se perdieran en el vapor del eter. 
Actualmente se cree que su centro de operaciones está en el castillo de Wewelsburg, en Westfalia.


martes, 10 de julio de 2012

MI-13, Investigaciones paranormales al servicio de Su Majestad


Union Jack, Dr. John Lazarus y "Ash"
Los "chicos de la mala suerte" son la respuesta de Inglaterra a los horrores sobrenaturales de la guerra. Fundados a finales de 1945 por el Ejecutivo de Operaciones Especiales tras confirmarse las historias de muchos de los veteranos de guerra que hablaban de horrores salidos de las fauces del infierno.

Los operativos del MI-13 son desplegados para detener la actividades paranormales de nacis y soviéticos. Aquellos que pertenecen al MI-13 son individuos excepcionales, ya participen como comandos especializados o como agentes integrados en el ejército aliado.

Algunos magos guardan su alma en un gato negro.
Dicen que Lazarus la guarda en una botella de Whisky Escocés.

El Dr. John Lazarus es un individuo excepcional entre el MI-13. Su descubrimiento se remonta a 1947, cuando fue encontrado vagando en las ruinas de Londres, tras la explosión nuclear que eliminó a Churchill y a sus colaboradores. Misteriosamente Lazarus no tenía signos de haberse visto afectado por la radiación. Es una historia común entre los soldados comentar que Lazarus tiene la habilidad de regenerar sus tejidos a una tasa extraordinaria. Además es capaz de determinar con cierta exactitud el momento en el que alguien cercano morirá. Lazarus comanda las tropas del ejército regular británico en nombre del MI-13.

Union Jack es miembro de los Invasores, un grupo secreto liderado por el
Capitán América dedicado a acabar con la amenaza nazi.

Union Jack apareció por primera vez en la Primera Guerra Mundial. No obstante el hombre que hoy viste el traje con la bandera de Gran Bretaña no es el mismo que combatió en 1918. Brian Montgomery Falsworth es el hijo del Union Jack original, dedicado a su personal lucha contra el Barón Sangre, un poderoso vampiro aliado de los nacis. Brian tomó la identidad secreta de su padre después de que este perdiera la movilidad de sus piernas.
Union Jack no posee ningún tipo de capacidad paranormal pero es un consumado atleta, un espía de élite y un soldado veterano. Viste un traje a prueba de balas y está armado con su fiel pistola Webley.

Ash posee unos tremendos poderes. Puede incendiar en segundos edificios enteros y
hacer arder a la infanteria enemiga como si se tratara de hojas secas.

La historia de Ash es un verdadero enigma. Esta joven pirokinética fue arrancada de las manos de una organización denominada "El Temple" por el Doctor Lazarus. Lazarus comenta la destrucción que causó Ash en el momento de ser liberada, pero la chica no recuerda nada de su cautiverio. Los animales huyen de ella, los hombres esquivan su mirada. Cuando desata su poder en el campo de batalla, la figura de Ash se convierte en un torbellino de destrucción y fuego.

El MI-13 requiere en numerosas ocasiones de la férrea voluntad de los capellanes del ejército, especializados en exorcizar a las horribles criaturas que los enemigos de Gran Bretaña llevan al campo de batalla. Estos hombres canalizan en símbolos sagrados su desprecio por los horrores antinaturales del Reich, contagiando y alentando con sus discursos a los hombres de su unidad.
Los capellanes son soldados especializados en acabar con entes sobrenaturales.
Todos llevan un diverso muestrario de objetos que consideran sagrados: estacas,
agua bendita y crucifijos junto a partes incorruptas de santos y trofeos demoniacos. 

El Coronel Robert Maine es el soldado de la Commonwealth más condecorado durante la Segunda Guerra Mundial. Veterano miembro del SAS, ha liderado más ataques tras las líneas enemigas que ningún otro oficial. Tras una brillante carrera de acciones de sabotaje en Francia y los Paises Bajos en 1945 entró a formar parte del MI-13. Entre los hechos más destacables de su hoja de servicios "Paddy" Maine mató al vampiro Mathias y a sus esclavos en el castillo Stolzenfels, rescatando ademas a los miembros heridos de su pelotón y poniéndolos a salvo justo antes de la completa destrucción del lugar. Paddy Maine es un hombre sin miedo.

Paddy Maine no teme a nada. Sus incursiones en las túneles de Hugo Von X
así lo atestiguan, dando caza a soldados alemanes y zombies por igual.


Los comandos del MI-13 son hombres valerosos e inteligentes, entrenados en las formas de acabar con los enemigos mas variados, cada uno de ellos es capaz de cumplir su misión, por arriesgada que sea, en solitario.
Los comandos del MI-13 particpan como unidades especiales en la batalla. Estan espe-
cializados en eliminar zombies, hombres lobo y otros horrores sin el menor temor.

En las profundas cavernas bajo Gibraltar, Paddy Maine dirige a un pelotón de comandos en un intento desesperado por desactivar el "arma definitiva" que ha construido el infame doctor Hugo Von X para el Reich.