martes, 29 de enero de 2013

Mulebots, remotos de apoyo

La tercera generación de remotos de combate panoceánicos se denomina Mulebots. El Mulebot es una unidad remota multifuncional de transporte logístico y utilitario, comunicaciones, apoyo a la fuerza de combate y seguridad armada. Las extraordinarias capacidades de este Remoto le permiten operar conjuntamente y en apoyo de las fuerzas panoceánicas más ligeras y móviles. Su movilidad le permite ir hasta donde pueda llegar el soldado panoceánico y más allá. El principal propósito del Mulebot es liberar al soldado de las tareas más sucias y agotadoras, permitiéndole centrarse en la operación, sin tener que preocuparse de suministros, munición o recogida de bajas.

Un Molebot de comunicaciones, unidad con repetidor EVO.

La configuración de transporte ha sido diseñada para proporcionar apoyo a la tropa gracias a una capacidad de carga y de volumen de equipo y suministros óptima. Puntos de anclaje múltiples y encajes móviles permiten cualquier tipo de configuración de la carga, así como el transporte de heridos. El modelo de transporte también está equipado para proporcionar la detección y neutralización de explosivos, pudiendo abrir camino a través de los campos de minas más densos.

La configuración armada de este Remoto, equipado con dos fusiles combi en su frente y múltiples sensores de movimiento y reacción, funciona como unidad de apoyo a la fuerza de combate en la línea de frente, y de seguridad interna y perimetral en retaguardia.

Mulebots EVO y de reacción total. La modularidad les permite
añadir y suprimir funciones de manera rápida y eficiente.
El modelo de comunicaciones permite el despliegue con efectividad de las Tropas EVO en el campo de batalla virtual, incrementando la eficacia y capacidad de actuación de los Hackers tácticos.

Además, en previsión de la rápida evolución de la tecnología militar, el Mulebot posee una arquitectura abierta que le permite adaptarse a las nuevas soluciones tecnológicas que se puedan alcanzar a través de los departamentos de I+D del Hexaedro.


Los Mulebots poseen zonas de transporte estancas, pudiendo
transportar desde heridos hasta municiones .
Los mulebots son de los últimos remotos en ser esculpidos por Corvus Belli para su gama de Infinity. Han cambiado muchas cosas desde los primeros conceptos, logrando unas formas mucho mas atractivas que en lso anteriores dronbots. Las antenas han desaparecido completamente y sólo el modelo repetidor EVO tiene otro tipo de antenas (que les ayuda en su conexión satélite).

Los ingenieros diseñan continuamente nuevos módulos operativos
para los Mulebots, optimizando su uso.

Los Mulebots son versiones bastante menos ofensivas que los Dronbots (a los que ya les dedicamos una entrada en este blog). Aún así estan diseñados para ser mas resistentes y duraderos que los anteriores modelos.

Una foto junto a los Dronbots, la primera generación de remotos
junto a la tercera.
Seguiremos en un futuro con mas unidades de Panoceanía, por ahora sólo invitaros a ver las ya publicadas en nuestro blog.

martes, 22 de enero de 2013

Equipos Shock Drusos

Somos gente mala, pero podemos ser peores” - Lema paramilitar de los Equipos Shock

Los drusos son un pueblo originario del Líbano y sur de Siria, con una religión propia, mezcla de islamismo, gnosticismo y otras filosofías. Herméticos, poco conocidos, indómitos por naturaleza y tradicionalmente dedicados al pillaje, controlan, en la actualidad, las vías y el tráfico comercial que unen Asia Menor con el ascensor orbital situado en África Oriental.

Equipo de Shock junto a la mercenaria Valerya Gromoz.
Los Equipos Shock son una unidad paramilitar de choque, bien entrenada y pertrechada con sofisticado material militar. Fueron creados por la Sociedad Drusa con el propósito inicial de proteger sus negocios. Sin embargo, después de varias demoledoras demostraciones de fuerza, apenas le resultan necesarios porque todo el mundo ha entendido el mensaje y las vías comerciales drusas son respetadas.

Actualmente, la Sociedad Drusa ofrece a sus Equipos para propósitos mercenarios diversos, ya sea escolta, protección, acciones de castigo, fuerza disuasoria, etc. La imagen de esta unidad encaja perfectamente con el arquetipo del mercenario de las zonas fronterizas: un individuo frío, asesino, oscuro, traicionero, sin ideología y totalmente alquilable. Las misiones preventivas y de respuesta que cumplen los Equipos Shocks se caracterizan por ser especialmente cruentas y salvajes, labrándose la reputación de ser una fuerza temible que debe ser tenida en cuenta.

Una ilustrativa imagen de un asalto Shock, del libro Human Sphere.
Esta claro que estos tíos no se andan con sutilezas.
Hay veces que las miniaturas permanecen meses en "la cola del pintado" y cuando les llega el turno apenas duran un par de días. Pues este es el caso con este grupo de mercenarios. No sólo se trata de unas miniaturas que mantengan el nivel de las del resto de la gama de Infinity, si no que los colores y la actitud con los que Corvus Belli presentó a estos mercenarios allá en su primera imagen (la superior, perteneciente al Human Sphere) les dotó de mucha carisma.

Vista lateral de un equipo Shock.

Si bien se podría criticar que las miniaturas están basadas en una pareja de cuerpos repetidos, las poses que se logran al colocar los brazos hacen que queden bastante diferenciadas entre sí.
Tambien es de agradecer la diversidad de armamento que portan, dejando claro que sus armas son rapiñadas de ejércitos mas potentes, como Aleph o YuJing.


El hacker del grupo, seguido del resto del equipo.

No soy muy partidario de seguir al 100% los esquemas de colores con los que se presentan las minaituras. Siempre les acabo aplicando mi propio "toque", en este caso decidí ceñirme lo mas posible al original, principalmente por lo llamativo del conjunto, con esos cascos amarillos con dos pares de visores brillantes, que le dan un aspecto completamente inhumano. Si que es cierto que cambié ciertos detalles, como algunas líneas de la chaqueta blindada, el color de los guantes (para que contrastara con las armas grises), o los correajes y las pistoleras.

Los drusos se caracterizan por sus cascos,
reconocidos y temidos en toda la esfera.
Blindados y bien equipados se trata de unas tropas temibles en la mesa de juego. Sus opciones de armamento los hacen peligrosos, pues además cuentan con visores para eliminar las penalizaciones al disparar a distancias largas.

Druso armado con arma de cuerpo a cuerpo,
una espada de manufactura haqquislamita.
El fusil es un modelo de Aleph, probablemente robado.
Las armas anti-tanque son otra de las
especialidades de estos mercenarios.
Los especialistas como los hackers
son de los perfiles mas demandados.
Y hasta aquí la entrada de esta semana. Espero que os hayan gustado, aunque esta vez nos hayamos ceñido bastante al pintado original de las miniaturas.

martes, 15 de enero de 2013

¡Tienen máquinas de guerra!

¡Tienen máquinas de guerra!: Catapultas con contrapeso, arco flexible y trabuquete


Desde siempre me han fascinado las armas de la época medieval y desde pequeño  intenté reproducirlas con los medios materiales que tenia al alcance. Hablo de arcos, espadas y ballestas. Más tarde descubrí la posibilidad de reproducir catapultas, impulsado por el conocimiento de la afición de un grupo de amigos a estos objetos. Y con la idea de hacerlo como regalo empecé a buscar información referente a estas maquinas, encontrando gran cantidad de variantes: catapultas con contrapeso y con arco flexible y  trabuquetes.

En principio pensé en  una catapultas cuya fuerza motriz era un gran arco flexible porque ya había experimentado con arcos.
Secuencia de carga de la catapulta de arco flexible
Dejé a un lado las proporciones y me centré en el optimo funcionamiento de la maquina por lo que usé el arco de acero de forma exclusiva. Este tipo de catapulta es una de las que presentamos en este espacio y es la primera catapulta que fabriqué. en próximas reproducciones de este modelo por encargo los realizaré con bambú para guardar la estética de la época.

Posteriormente experimenté con modelos de contrapeso, creando una catapulta igual a la anterior pero con contrapeso.  
Secuencia de carga de la catapulta con contrapesa

De todos los modelos que se pueden encontrar, el que mas se parece a mi ideal estético es el trabuquete que aparece expuesto en el castillo de Balzo, en Francia. Tras experimentar con otros modelos de catapulta con contrapeso decidí atreverme con este tipo de modelo. No reproduje el modelo mencionado, pero quede muy contento con  el resultado final. 
Este era mi cuarto proyecto y  lo comencé haciendo mi propio plano, muy básico, ideal para castigar  durante el proceso de construcción.

Una vez claras la forma, dimensiones y materiales del modelo me puse manos a la obra. 
Comencé haciendo el soporte del  fundíbulo, cuya dificultad fue hacer las cajas donde se insertan  las vigas que soportan el eje de giro de la pértiga del fundibulo.  
Este fue el resultado tras integrar todos los listones que conforman los laterales de soporte del trabuquete.


El siguiente paso fue hacer la base sobre la que descansarían estas estructuras, así como los listones de sujeción lateral.

Para esta parte del proyecto solo me quedaba hacer el grupo de encastre y trinquete para poder cargar la pértiga del fundíbulo. Con dos tacos de madera, un listón cilíndrico, varios palillos cilíndricos y una rueda dentada quedo bastante aparente el resultado.


La última fase del proyecto fue integrar el grupo de contrapeso y larguero, que por motivos excepcionales  delegué sobre uno de los miembros de “Freakland Scenics” Emilio Carrión, que tras reunirnos para darle los materiales y transmitirle las pautas para la construcción de esa parte, ejecutó con gran satisfacción para el resultado final del proyecto.


Hay que reconocer que no es exactamente como yo lo había imaginado. También hay que decir  la modificación  que hizo al contrapeso queda extraordinariamente bien, a la vista esta el resultado. Está hecho a base de tablillas pegadas, todas ellas son del mismo ancho que los refuerzos.


Sólo quedaba poner el conjunto de cuerdas y badana para cargar el trabuquete. Utilicé hilo de nylon e hilo de algodón. 
Tras realizar ajustes en el enganche y en el contrapeso conseguí un alcance de mas de 3 m. Yo lo considero todo un éxito, teniendo en cuenta que se puede optimizar aun más el tiro.

Secuencia e instrucciones de la carga del trabuquete
Bueno, como podéis ver el proceso de construcción es completamente artesanal. Es costoso en cuanto a tiempo se refiere, pero merece la pena al ver el resultado.


Si deseas un ejemplar de cualquier modelo solo tienes que enviar un correo a freaklandscenics diciendo el modelo que quieres y contestaremos para concretar el pedido.

Los precios son :
100€ el modelo de arco flexible.
80€ modelo de contrapeso
120€  el trabuquete

Sólo me queda desear que este proyecto y otros sean bien acogidos por el equipo de Freakland Scenics y por todos sus seguidores. 
Saludos a todos de Woodsman…. 

martes, 8 de enero de 2013

Frio y Nieve II: Elementos móviles

Tras presentaros el concepto en el que basamos la construcción de nuestra mesa modular de nieve (en Frio y Nieve I: El proyecto), vamos a mostraros la primera tanda de escenografía móvil creada para la mesa.

En primer lugar fabricamos una buena cantidad de árboles, con la marcada forma de conífera que poseen nos quedan perfectos para una mesa temática de ambientes fríos. Los árboles están creados a partir de cuerda de pita deshilachada y montada sobre un alambre, que posteriormente doblamos y torsionamos. Los árboles luego son tintados y encolados, y se les añade espuma de modelismo del color deseado.





Los campos de cultivo son elementos muy llamativos e interesantes para este tipo de mesas de juego. No sólo proporcionan un lugar para esconderse, si no que dotan a las mesas de colores y texturas que indican claramente la presencia de asentamientos y aldeas.




Para realizar estos cultivos cortamos un felpudo tanto en tiras, para simular sembrados en  hilera, como en dos bloques que teñimos de verde y que aparentan cultivos mas densos. Los muros bajos ayudan a darle un aspecto mas rural, ademas permiten que las miniaturas obtengan cobertura, vital para la mayoría de wargames de escaramuzas.

Las agrupaciones de casas no deben de faltarnos si queremos obtener la imagen de una tierra fría y dura, pero habitada y productiva.


Aunque algunas de estas casas tengan estatuas a dioses antiguos que es mejor no conocer...




El resultado final, como ya pudisteis comprobar en la primera entrada sobre esta mesa, es bastante atractivo: