martes, 21 de abril de 2015

Infinity - Remotos Bulleteer: La ventaja del camuflaje

Siempre me han gustado mucho los remotos de Infinity aunque irónicamente comencé jugando con Ariadna, que carecen de este tipo de tropa. Con la nueva edición, creo que han dado en el clavo para hacerlos bien útiles sin cambiarlos demasiado. A parte de una reducción general del coste en puntos, han añadido dos programas que los hackers pueden usar para hacerlos mas letales, uno sustituye el valor base de ráfaga en ORA por ráfaga 2, mientras que el otro le proporciona la habilidad puntería N2, lo que le permite eliminar modificadores por cobertura parcial. Antes de pintar los Bulleteer ya tenía 6 remotos de Panoceanía pintados. Tras probarlos un par de veces en la mesa de juego me decidí a meterlos en una ronda de pintado, con la intención de intentar algo distinto que justifique el DDO que llevan incorporado (para aquellos que no controláis la jerga infinitera, DDO es el dispositivo de disrupción óptica, que por el nombre os podéis imaginar como debe de funcionar...).

He querido intentar un tipo original de camuflaje pero sin llegar a los camuflajes termoópticos al estilo de los que vemos en Ghost in the Shell. Es de destacar que ya se están haciendo los primeros avances en lo que a camuflajes activos se refiere, por ejemplo podemos ver alguna cosilla, a modo de curiosidad en el siguiente artículo: http://www.pnas.org/content/111/36/12998.full

Volvamos al siglo XXV, a la Esfera Humana. Necesitamos algo mas moderno, aunque no tanto como para caer en los camuflajes termoópticos al estilo de Ghost in The Shell. Quizás el dispositivo de disrupción óptica de Inifnity funcione por metacrosis, es decir, por cambios en el color de un raster de puntos, al estilo de sepias, pulpos, camaleones... o quizás podamos proponeros una nueva forma de imaginar el DDO como algo capaz de actuar como un espejismo, como algo que se encuentra tras un cristal rugoso:



Como decía, pinté estos remotos con ganas de probar efectos nuevos, aunque el resultado no es tan diferente a otros remotos (considerando los Dronbots como el original). He intentado un efecto de punteado en los blindajes. También he dado unos lavados con morado sobre los azules que empleé como base, para conseguir efectos de sombreado mas acentuados, mas "artificiales".



Siempre me he imaginado que la seguridad de los edificios de oficinas del mundo de Infinity estarían a cargo de varios de estos remotos. Quizás uno o dos desplegados en el exterior, mientras que otros quedarían en el interior, patrullando los pasillos y los despachos.


Espero que os haya gustado el efecto del DDO en estos Bulleteer.


Hasta la próxima.

martes, 14 de abril de 2015

In Her Majesty's Name - Los Medjai 1ª parte


Entre los mundos de ciencia ficción y las miniaturas de fantasía en Freakland sacamos tiempo para explorar nuevos juegos. Desde el primer momento que Alejandro Ponce nos puso los dientes largos con IHMN y su banda de Sirvientes de Ra, yo sabía que necesitaba a un grupo de valientes que les plantara cara.

Sería difícil omitir la película "La Momia" que allá en 1999 ayudo a revivir el género de aventuras. En la película un grupo de buscadores de tesoros terminan por revivir contra su voluntad a una momia que les lleva por el camino de la amargura. En su camino se cruzan con los Medjai, unos guerreros del desierto que pertenecen a una sociedad que vela por evitar que el mal (lease la momia) vuelva a la vida.

Parece que los Medjai encajan perfectamente en nuestro mundo particular de In Her Majesty's Name. Por lo que vemos en las películas, son guerreros valientes que se enfrentan continuamente a los horrores que los sacerdotes les envían.

Me quedaba encontrar las miniaturas precisas para la banda. En primer lugar me hice con dos blísters de guerreros afganos de Artizan. En uno de ellos iban armados con espadas, mientras que el otro era de afganos con arcabuces. En total 4 de cada tipo, con la salvedad de que uno de los portadores de espadas llevaba la hoja rota. 



Adicionalmente a los afganos con espadas me hice con una miniatura de Reaper, un árabe con un espadón descomunal que a los mas veteranos nos recordará a una afamada escena de Indiana Jones en busca del Arca Perdida. Ya tengo al tipo duro de la banda, al que nombraré como Hakin el Grande.


Las miniaturas de Reaper son perfectamente compatibles con las de Artizan. Elegí negros y azules oscuros para los ropajes, al estilo de la película antes mencionada. Las pieles oscuras, aunque mezcladas en distintos tonos, y lagunas barbas mas canas y oscuras que otras terminaría por darle el aspecto de guerreros del desierto curtidos.



Pero estos Medjai necesitan un líder. Un guerrero salvaje en la batalla, pero inteligente y carismático.
La miniatura del capitán Nemo de WestWind (gama Empire of the Dead) fue la elegida para cumplir este rol. Como un líder sin nombre no es un líder, lo rebautizaré como Nazir Alahamut, guerrero descendiente de una larga saga de hombres consagrados a combatir a momias y otros horrores innombrables, desde los tiempos de la tercera cruzada.

Una vieja foto de Nazir, tomada por los miembros de la sociedad secreta del Sol Negro.
Nazir tiene una pose desafiante. La boca mostrando sus dientes, una barba corta y dos sables, además de una pistola al cinto. Su abrigo negro, a pesar de contar con decoraciones mas típicas de un militar, podría ser un símbolo de estatus dentro de su tribu. También lleva un portadocumentos misterioso, mejor no preguntemos que guarda allí.


Antes dije que tenía un Medjai con la espada rota. La solución fue colocarle una bandera en la mano, para que actue de abanderado, un puesto reservado a guerreros veteranos que el permanecer en primera línea de batalla, a pesar de sus achaques, es su modo de vida.



Nos hemos dejado por enseñar todavía algunos miembros destacables de la banda así como poner las reglas de la misma. Todo ello en las próximas entradas.

martes, 7 de abril de 2015

Infinity - Caballero de la Orden Teutonica

La Orden de Caballeros Teutones de Santa María de Jerusalén fue creada por bula papal en las vísperas de las Guerras NeoColoniales. Su misión era convertirse en la punta de lanza de la Santa Madre Iglesia en territorios de frontera y de conflicto, protegiendo los intereses de la Órden y de la Iglesia allá dónde pudiesen ser amenazados. Los Teutones han sido acantonados en Paradiso, donde participaron en las Guerras NeoColoniales y posteriormente se han destacado con bravura contra las fuerzas del Ejército Combinado alienígena. No es habitual ver a los Teutones fuera de Paradiso, aunque se oyen muchas cosas sobre ellos. Se dice que son sombríos y algo salvajes, que su base de operaciones está lejos del centro de mando, en el frente Norte y que ellos solos custodian la frontera. Se dice también que los Caballeros Teutones se caracterizan por su inquebrantable fe y un desaforado fervor guerrero, y que son los más fanáticos en combate.



Los Caballeros de la Orden Teutónica son veteranos combatientes que han destacado contra los alienígenas del ejército combinado. Desde que se tuvo el primer contacto en Paradiso los teutones han dedicado sus esfuerzos militares en ser una fuerza de choque directa contra las oleadas de invasión de los terribles Morats. Sus tácticas de combate son directas y llegan a igualar a los mas disciplinados alienígenas, y su equipo es de lo mejor que la Esfera Humana puede proporcionar a los caballeros. Un Caballero Teutón debe aprender a manejarse con las armaduras que serán la diferencia entre la vida y la muerte en el campo de batalla, así como debe retirar su dispositivo de grabación de memoria, para evitar ser victimas de los sépsitores de la IE. Muchos teutones llevan cicatrices de cirugía craneal improvisada en la parte trasera de la cabeza, como señal de haber sido sometidos a la extirpación de la petaca.


Si los demás caballeros miran a los teutones como temerarios, el resto de la esfera humana siente una mezcla de admiración y respeto por ellos. Durante las acciones conjuntas de O12 en Paradiso han combatido codo con codo con tropas de todos los planetas, desde la élite del Ejército del Estadoimperio YuJing hasta los salvajes caledonios de Ariadna. No cabe duda que los teutones se han ganado ese reconocimiento con su sacrificio, y que no temen correr riesgos que otros caballeros evitan.


El pintado es en cierto sentido similar al de las otras minaituras de Inifnity que hemos ido presentando en el blog. Quisiera destacar la espada, que quería hacerla distinta de las anteriores y que si consigo que tenga el efecto que deseo usaré como modelo para repintar las de los otros caballeros.


No quería despedir la entrada sin poder enseñar a los caballeros que he pintado hasta el momento. De izquierda a derecha, Hyeronimus Jensen, caballero hospitalario; el Padre Gabriel De Fersen, caballero de la Órden de la Merced; un caballero de Santiago; Juana de Arco; un caballero de la órden del Santo Sepulcro y por último el caballero teutón de esta entrada.


Esto ha sido todo por esta semana. ¡Gracias por leernos!
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