lunes, 14 de enero de 2019

Frostgrave: ¡Camarero! hay un bárbaro en mi mesa...

¡Hola de nuevo a todos! después de la segunda entrada dedicada a los Rompekraneoz retomamos los bárbaros para Frostgrave que pintamos hace ya unos meses para presentaros las posibilidades que ofrece la matriz de estos guerreros barbudos.



La idea que me rondaba la cabeza al hacerme con estos bárbaros era que me sirvieran como antagonistas perfectos para las partidas de Frostgrave (o siendo un poco más amplio de miras, de cualquier ambientación fantástica que se ponga a tiro). 

Así que con media caja de los nuevos-viejos bárbaros para Frostgrave, con 10 miniaturas y algunas piezas de soldados del Imperio de plástico de Games Workshop me lancé a hacer mi puñado de bárbaros molestos. Según la tabla de encuentros del suplemento Forgotten Pacts, los bárbaros aparecerán de acuerdo a la siguiente tirada:

1D20:

1 - 2 Matón: Armado con un arma de mano (un hacha) representa perfectamente el perfil de carne de cañón. 


3 - 4 Ladrón: Escurridizo y vestido con ropas negras. Sólo lleva un siniestro machete pero lo empleará contra cualquiera que se interponga en su camino.


5 Infante: Caracterizados por las armas a dos manos que manejan, se hacen rivales a tener en cuenta aún en solitario.


6 Infante y lobo (perro): Si al infante le añadimos de compañero un lobo (o un sabueso de guerra) tenemos a una pareja incómoda para nuestros buscadores de tesoros.


7 - 8 Hombre de armas: Un guerrero que destaca tanto en su habilidad de combate como en la defensa. Representado por un bárbaro armado con la clásica combinación de espada y escudo.


9 Cazador de tesoros y ladrón: En este caso al ladrón se le ha sumado un cazador de tesoros, mucho mejor equipado y con una habilidad de combate superior. Lo representaremos con un bárbaro armado con una daga y un arma de mano adicional (ese martillo de aspecto pesado).


10 Berserker: Es el bárbaro entre los bárbaros. Un guerrero feroz que destaca por su brutal fuerza. No podía estar representado por otra miniatura que un guerrero con un hacha a dos manos y una pose triunfal. 


11 Berserker y matón: Combinación perfecta para hacer más letal al berserker, ya que el matón lo puede apoyar en combate dándole un bonificador al cuerpo a cuerpo y al daño.


12 Caballero bárbaro: Un noble de las tierras del norte que se ha equipado con pesadas piezas de armadura. Una coraza y unas grebas de metal que complementa con un escudo con reborde metálico. El martillo se guerra le sirve de arma principal, pero este guerrero conoce muchos trucos para evitar que enemigos más agiles le puedan sorprender.


13 Templario: El casco le proporciona una buena protección ante golpes, pero la baza de este guerrero es el martillo a dos manos que maneja con soltura, capaz de machacar armaduras y carne por igual.


14 Berserker y perro salvaje: Peligrosa combinación, pues el veloz perro será capaz de llegar al enemigo y lo trabará en combate para que el bárbaro lo machaque en su llegada. 


15 - 16 Berserker y dos matones: Si antes comentabamos el beneficio que obtendría un berserker frente a un enemigo trabado con un apoyo, el doble de apoyos es el doble de bonificadores. Esto pondrá en un aprieto a más de un guerrero legendario.


17 Caballero bárbaro y templario: Peligrosos si consiguen llegar al combate, aunque por suerte lo suficientemente lentos como para evitarlos. Blindados y muy hábiles con las armas.


18 Dos berserkers y dos hombres de armas: Como veis son dos bárbaros con armas a dos manos y dos con la combinación de arma de mano y escudo. Un combate contra cuatro tipos ya es complicado.


19 Dos caballeros y dos templarios. Al igual que el encuentro anterior, el combate contra 4 enemigos es muy complicado, mas aún cuando todos poseen una capacidad de combate muy buena. 


La tabla no termina aquí, ya que según los niveles de encuentros (niveles 1, 2 y 3) habrá que sumar +0, +2 ó +4 a la tirada, resultando en encuentros de gran dificultad.

20, 21 y 22 Aquí necesitaríamos introducir nuevos enemigos como un troll de las nieves, un gigante de hielo y un hombre lobo, que pondrán en serias dificultades a las bandas de hechiceros. Espero que en breve podamos tener las miniaturas listas.

23 y 24. Encuentros con personajes como Balkren y Kornovik, el invocador y el cacique bárbaro. Se merecen, también una entrada a parte. 

Y esto ha sido todo. Como veréis con unas pocas miniaturas nos hemos hecho con casi todas las opciones para introducir a los bárbaros como antagonistas, ¡espero que os haya gustado la entrada y os sirva de ayuda!

martes, 8 de enero de 2019

Blood Bowl: Los Rompekraneoz II

Hoy tenemos una nueva entrada de nuestro amigo y colaborador Juanma de La Guarida de Kazan: un poco de historia de su equipo.

"El equipo de los Invasores Orcos empezó llamándose Cabezas Cortadas, pero cambiaron de nombre en el año 2486 después de trasladarse a los Territorios Orcos del Este tras dificultades financieras y de derechos de juego. Por desgracia, los Invasores no tuvieron demasiado tiempo en asentarse en su nuevo hogar, puesto que el colapso del FAN en el año 2489 les obligó a vender su estadio y lanzarse a la carretera."



Esta breve introducción presenta a los Invasores Orcos, el equipo que sirve de inspiración para estos Rompekraneoz. Los Rompekraneoz en su primera versión nacen con la salida de la 3ª edición de la caja de Bloodbowl. Esta edición es la base de las reglas actuales que han ido evolucionando sobre una base común hasta la 6ª edición de las reglas, que sirve de base para la caja publicada en 2016. Comencé con esta caja de tercera edición y completé los posicionales con orcos de Warhammer Fantasy para conseguir los 2 orcos negros y los 2 blitzers que faltaban. Todo plástico y pintado a un nivel muy básico, pero suficiente para coger la carretera y empezar los torneos.

Después de casi una década sin jugar, retomé el juego en 2005 y empecé a organizar ligas pequeñas en mi ciudad natal, y en cuanto pude empecé a salir a torneos en ciudades vecinas. Lo más cerca era Valencia donde empecé a ir a torneos de un día como la Xufa Bowl. Pero el gran debut para mis Rompekraneoz fue un torneo de 2 días: Bloodbowl Open Air'06, en Sigüenza, en un camping al aire libre, comida a la lumbre, Blood bowl en vivo y norses y minotauros pululando por la noche, incluida una alarma antiaérea de despertador y todo lo que puede hacer que un evento se convierta en algo único. Era la segunda y última edición de este torneo, uno de los míticos del panorama nacional. Evidentemente pagué la novatada y jugué con grandes jugadores que hicieron uso de mi inocencia rookie.

Varag Masticamuertos es el líder y capitán de los Arrancaojos,
pero su reputación es tal que otros equipos
contratan sus servicios como jugador estrella.

Pero me enganché a esto y he seguido jugando desde entonces sin parar. En Albacete hemos llegado a tener varias ligas, una de 24 jugadores y un torneo de 70 personas, la Cheese Bowl ya con más de diez años de historia. Los Rompekraneoz siguieron asistiendo a torneos míticos como la Mad Bowl, la Master bowl y alguna FOT entre muchos. Unos años con su mejor logro tomando parte en la victoria del primer Rey del Sur. Este trofeo en 2012 era para el mejor clasificado de los torneos Carthago Bowl, Mojon Bowl y Cheese Bowl. Además obtuvimos algún premio al mejor orco en la Mad Bowl y mejor defensa en un par de torneos de cierta relevancia.

En la NAF tengo registrados 59 partidos con este equipo. Un ratio de 21/18/20, bastante lastrado por mis inicios de novato con ellos. Un ranking de 164,66 y un poco más del 50% de victorias con ellos. Su juego está basado en su fuerza y resistencia. Un equipo que bebe de encajar pocos towchdowns en contra. Si quieres ser competitivo con ellos tienes que ser capaz de evitar que el rival rara vez visite tu zona de anotación. Para ello se basa en los orcos negros y sobre todo en los blitzers orcos. Los jugadores más rápidos del equipo y de los mejores blitzers del juego con su armadura 9.


El rooster inicial que recomiendo para torneos y ligas es:
  • 4 orcos negros
  • 4 blitzers
  • 1 lanzador
  • 2 líneas
  • 2 RR (re-rolls o repeticiones de tiradas)
  • 1 Médico

Los orcos son un equipo con un roster a 1.000.000 monedas muy bueno, pero que pierden fuerza en torneos con más dinero, donde otros equipos sí que ganan posicionales valiosos, mientras los orcos ya los tienen todos de inicio y como mucho pueden incorporar un troll, un tipejo grandote muy limitado por su "Rematadamente estúpido". Si eres más novato puedes quitar el médico y cambiarlo por otro RR. La idea del médico es poder recuperar algún posicional con subidas en torneos o evitar que te los maten en ligas. Si eres más culo duro, el lanzador se puede cambiar por un línea, con 1 más de armadura, y dejarte de chorradas y coger la bola con un blitzer y jugar 100% a correr con el balón. Cajita protegiendo el balón y avanzar golpeando con los orcos negros y abriendo hueco con los blitzers. Ese es el juego por antonomasia de este equipo. Ni trolls ni goblins se suelen utilizar salvo en ligas largas cuando su coste no aumenta en exceso el valor del equipo. 



Con su nueva imagen he recuperado y mucho, las ganas de jugar y el próximo destino en la carretera será la Reva Bowl 2019 en Enero, torneo de más de 200 jugadores con grifos de cerveza todo el fin de semana. Blood bowl en estado puro y una de mis tres citas obligadas del panorama nacional en la zona centro-sur. Ya os contaremos cómo resulta y si el equipo sigue en forma.


Y esto ha sido todo por hoy de parte de Kazan. Recordad que podéis encontrarlo en los estadios de Bloodbowl y en su página de Facebook. ¡Próximamente más entradas suyas!

jueves, 20 de diciembre de 2018

Frostgrave: La guardia de la Gran Biblioteca

Un boceto de un Guardia de la Gran Biblioteca, vivo.

Cuentan que en Felstad no existían casi guardias en las calles. No por que no hubiera motivo, si no que los poderosos hechiceros de la ciudad recurrían a seres sobrenaturales o engendros mecánicos para mantener la ley. Los guardias humanos se restringían a la Gran Biblioteca de Felstad. Allí los mejores hijos de las familias nobles entraban al servicio de los magos-archiveros que atesoraban todo tipo de conocimientos, tanto mundanos como los más oscuros secretos del cosmos. Este cuerpo de guardias, la Guardia de la Gran Biblioteca o simplemente "la Guardia" ha sido la élite de la ciudad, soldados armados con las más ligeras armaduras y armas que ahora, mil años después son objeto de deseo de los truhanes que vagan por la ciudad en busca de tesoros.


¡Saludos de nuevo a todos! Han pasado unas semanas desde la última entrada sobre Frostgrave y quería retomarlas, ya que he podido pintar unas cuantas rarezas para el juego. En primer lugar quería presentaros a la Guardia de la Gran Biblioteca, esqueletos con armas y armaduras listos para incomodar a los jugadores en esas tiradas de monstruos errantes.

Cinco esqueletos de la Guardia de la Gran Biblioteca. De armaduras oxidadas y altos plumeros.

Como podéis ver proceden de la caja de guerreros esqueletos de Mantic, que aunque baratos y de calidad decente adolecen de ser poco dados a conversiones y modificaciones. No importa, para nuestro objetivo cumplen con creces. La pintura es también sencilla, uniforme azul (limitado a ropajes raídos) y escudos blancos con el símbolo de la Biblioteca (una pluma y una llave).

Cinco no-muertos más para vagar en Felstad. En comandilla, que son fáciles de matar.

Como comentaba, creo que son miniaturas muy útiles para casi cualquier ambientación de fantasía, y perfectas para Frostgrave. Algunas de ellas tienen unas poses muy interesantes, como el que sujeta la lanza (sobre estas líneas) o el que ataca con la espada (justo debajo, a punto de atizarle a nuestro sufrido bárbaro).

Guslav contra esqueletos. Este chico no tiene miedo de nada.
Además la caja viene con algún "extra" como el esqueleto que sale del suelo (un clásico, que voy a usar para representar el hechizo "bones from the earth" en el que emerge un esqueleto para agarrar y apresar a un desdichado secuaz) o una rata gigante esquelética, que también viene muy bien.

Este señor brotó en Ayna, el pueblo de Amanece que no es Poco, y se agostó.

- Ven aquí, perrito...

Pero lo que no saben muchos es que estos esqueletos reanimados sirven los deseos de un ser inmortal...

¡Los esqueletos de Freakland os desean feliz Navidad!

...¡nos vemos la próxima semana, o ya en 2019 o en 2020!

martes, 4 de diciembre de 2018

Infinity: Juana de Arco 2.0

Esto va cogiendo ritmo y ya publicamos casi todas las semanas. Además estamos preparando más entradas con colaboraciones especiales, como la de nuestro amigo Kazan y artistas invitados.

Esta semana volvemos al mundo space-opera de Infinity para presentar a un personaje que ya ha hecho sus pinitos por el blog y no es otra que la versión más futurista de Juana de Arco. Como se pude comprobar es un reesculpido, más concretamente la tercera versión del modelo. Y es que siendo fieles a la historia de Infinity, en la que Juana de Arco es una Inteligencia Artificial en un cuerpo diseñado a medida, los de Corvus Belli nos han tentado con hasta cinco versiones diferentes de la Doncella de Orleans:



Esta versión, la tercera por así decirlo, es además una edición limitada conmemorativa con la salida del libro de pintura del pintor por excelencia de Infinity, Ángel Giraldez, que tal y como podéis ver ha tenido una evolución tremenda en lo que se refiere a los primeros años (allá por 2004-2005) en los que comenzamos a admirar su arte.

Claro, ahora llego yo y planto mi versión de Juana y después de haber enseñado las de Giraldez, poco mas que la mía queda a la altura del betún. Como siempre, uno está sujeto a sus limitaciones de pulso, vista, etc... pero mira, sobre la mesa da el pego ¡y queda estupenda para liderar a un grupo de Caballeros!


Como veréis el pintado es muy parecido al que he realizado previamente sobre otros caballeros, una armadura azul, el tabardo rojo en este caso, ya que irá a la moda de los Caballeros Hospitalarios, y una peana en consonancia con el resto del ejército.


Como podéis comprobar la armadura se ha pintado a base de degradados, siguiendo los puntos de iluminación natural. Los metálicos se han realizado por el método del Metal no metálico (NMM) que ya he realizado en otras muchas miniaturas de este juego. Hay que decir que la escultura es muy buena, la pose que podría haber sido un completo fiasco está muy lograda y hace que la miniatura sea tan interesante de pintar. 


Como podéis comprobar, creo que yo también he mejorado un poco respecto a mi primera versión de Juana (que podéis ver bajo estas líneas o en este enlace): 


Espero que os haya gustado la miniatura. Y si no es así, espero vuestras críticas. Un saludo y recordad que podéis seguirnos en Facebook.

P.D. Además vamos a poner a la venta esta mini, así que si os ha gustado, es vuestra oportunidad.

domingo, 25 de noviembre de 2018

Infinity: Esfínge Shasvastii

Una Esfinge se enfrenta cara a cara contra un Serafín (Seraph) panoceánico.

Tras unos días volvemos para presentar alguna cosilla más pintada para Infinity. Volvemos a los escurridizos alienígenas del Ejército Combinado: los Shasvastii, esos personajes que se valen del camuflaje y el engaño para infiltrarse allí dónde la inteligencia superior que los guía lo determine. Esta vez vamos con la pieza central: un TAG, un robot humanoide blindado y armado capaz de poner en un aprieto al enemigo más preparado.


Cómo podéis observar, se ha utilizado un esquema muy similar al de los otros Shasvastii que hemos presentado, empleando en este caso extensivamente pinturas fluorescentes que reaccionan con la luz ultravioleta (de Vallejo Model Color y Vallejo Game Color). Se ha intentado además lograr un efecto de "descamuflado" entre la parte derecha y la izquierda, mediante un afecto de energía azul y blanco que divide ambos tonos. El mayor o menos acierto a la hora de la realización queda a vuestra opinión:



Según la filosofía táctica Shasvastii, el Cuerpo Acorazado Especial es una unidad de infiltración no convencional. Sus elementos Esfinge (código de designación humano) pueden funcionar como vector de ataque de la Fuerza Expedicionaria aprovechando al máximo su elevado factor de velocidad y sigilo. Sin embargo, también pueden ser empleadas como fuerza de reconocimiento acorazado en entornos de máxima hostilidad.
Para poder cumplir con cualquiera de estas funciones de combate, las Esfinges han sido equipadas con avanzados sistemas de ocultación e invisibilidad que les permiten evitar las redes de seguridad y vigilancia. Con el fin de mejorar su capacidad de rendimiento operativo, han sido dotadas de equipos de movilidad silenciosa, y sistemas de anulación activa de ruido y enmascaramiento electromagnético. Su caparazón blindado tiene una superficie de polímeros compuestos no magnéticos ni conductivos. Esta superficie polimérica posee propiedades de emisión lumínica que le permiten emitir patrones de camuflaje, térmicos y hologramas direccionales polarizados sobre su superficie. Disponen de un ordenador semi-inteligente especializado, que se ocupa exclusivamente de controlar el sistema de Camuflaje Termo-Óptico, empleando la información que le proporcionan los sensores externos para optimizar el camuflaje. Además, sus mecanismos de movilidad especial las capacitan para desplazarse en silencio, pero a máxima velocidad, por cualquier plano o superficie del campo de batalla.
Las Esfinges están especializadas en operaciones encubiertas, donde el sigilo se convierte en su arma más poderosa. Son grandes máquinas de guerra invisibles, que se mueven en silenciosa sincronía con el entorno hasta el momento en que despliegan al máximo toda su potencia acorazada, en medio de las líneas enemigas, allí donde pueden hacer más daño.
Sólo nos queda presentaros a la fuerza al completo, y enseñaros un vídeo en el que nos hemos tomado la libertad de hacer un pequeño montaje de cómo se ven bajo la iluminación ultravioleta. ¡A nosotros nos ha gustado mucho! 

Ahora habrá que ver como iluminamos así una mesa de juego...



Y recordad que podéis seguirnos en Facebook para estar al tanto de las novedades y actualizaciones de nuestro blog: https://www.facebook.com/f.scenics.miniaturas/

martes, 6 de noviembre de 2018

Blood Bowl: Los Rompekraneoz


Héctor: Volvemos una semana más para presentaros una nueva tanda de miniaturas recién pintadas. Se trata esta vez de un equipo completo de orcos para el juego de Fútbol Americano Fantástico: Blood Bowl, compuesto por miniaturas de diverso origen pero que se funden en un equipo de lo más vistoso.

Como es evidente, el equipo es uno ganador y lleva unos colores fácilmente identificables. Los colores amarillo, verde y azul dominan, aunque la luna malvada orca en rojo también aparece como elemento de identificación de los pielesverdes.

Los orcos han sido pintados por encargo de nuestro amigo Juanma Moreno de la Guarida de Kazan (jugador veterano de Blood Bowl, siempre dispuesto a hacerse cientos de kilómetros en coche para llegar a un buen torneo). En esta primera entrada vamos a dar un breve repaso a los jugadores de la pluma del propio dueño del equipo. ¡Esperamos que os guste esta serie de artículos!

Juanma: Este equipo tiene miniaturas de tres marcas diferentes: Franarcilla, diferentes ediciones de Games Workshop (ver Blood bowl miniatures), Goblin Forge (marca ya desaparecida) y una pieza de JBDemon. ¿Y por qué esta mezcolanza? En las primeras ediciones de BB los equipos eran multiraciales. Es decir, podías alinear jugadores de diferentes razas. De ahí algunas rarezas de segunda edición. El equipo estaba incompleto y al evolucionar a un juego mono racial, el propietario tenía que completarlo. Y fue eligiendo miniaturas que por funcionalidad y sobre todo estética, le cuadraban. Un equipo orco se asume un poco caótico, así que si las armaduras y piezas del uniforme no son homogéneos, tampoco es grave. Bastante que se vistan todos con los mismo colores.

Empezamos con el lanzador, capitán del equipo, y los líneas titulares. Estas miniaturas son de la tercera edición del juego. Tienen ese estilo de la vieja escuela. Poses bidimensionales pensadas para sacar moldes de una pieza. Es lo que había en los noventa. No desentonan apenas con los orcos de segunda que hay y son fáciles de conseguir.

1 - Lanzador

2 - Línea

3 - Línea
Los orcos negros, o defensas orcos según la edición, son de Franarcilla un modelador de Barcelona especializado en Blood bowl que hizo estos orcos como parte de uno de sus primeros equipos de Bloodbowl. Un mazacote de metal muy pesado, pero que por el tamaño representan perfectamente la fuerza 4 de estos posicionales, más que un línea pero menos que un tipejo grandote como el troll. Además las cabezas diferentes y algún brazo alternativo permite configurar 4 miniaturas diferentes.


4 - Orco Negro

5 - Orco Negro

6 - Orco Negro

7 - Orco Negro
Ahora vamos con los blitzers. El primero de todos es una de esas miniaturas del equipo de segunda edición (con el número 8). Un blitzer que no desentona nada con los blitzers de tercera edición que completan los cuatro posicionales. Seguimos con las poses bidimensionales pensando en los moldes de una pieza de la época. Tened en cuenta que la segunda edición es de finales de los '80, principios de los '90, y para tercera edición se lanzaron en el 1994 los orcos. Son casi coetáneas.

8 - Blitzer

9 - Blitzer

10 - Blitzer

11 - Blitzer

El troll es de tercera edición. Representa al estrella Ripper Bolgrot y tiene esa estética de troll de río utilizada en la época para Warhammer Fantasy Battles. Tiene un apose cómoda para meterlo en las melés y estéticamente es ideal si te gusta el estilo de la época.

12 - Troll

Los goblins son de la ya cerrada Goblin Forge. Esta marca era pequeña e imagino que el dueño lo hacía por hobby. Al final cerró pero dejó algunas miniaturas muy interesantes como estos dos goblins. El goblin anotando "triunfalmente" había que incluirlo, así de simple. No se juega con dos goblins pero es una miniatura que transmite la esencia goblin y es un marcador de turnos espectacular. Por otro lado, el que está corriendo es parte de un pack que iba con una ogra "amante" de los goblins. Llevaba uno que acababa de coger debajo del brazo y tenía el brazo estirado para atrapar a este que está corriendo. El dinamismo y la urgencia de esa escena están totalmente plasmados en esta miniatura.

13 - Goblin

14 - Goblin

Volvemos a otra oleada de líneas. El primero es otro modelo de tercera y dos líneas de segunda del equipo que el propietario tenía de ese equipo multi racial. Aquí aprovecho para remarcar algo que igual el lector no ha caído: todas las miniaturas en este equipo son distintas. Aunque sean con diferentes componentes, pero ninguna es igual.   


15 - Linea

16 - Linea

17 - Linea

A continuación vamos con los jugadores estrella. El primero es Varag de tercera edición. Una miniatura que no ha envejecido nada y que tenía que estar en el equipo. Estilo de la vieja escuela con una pose poco dinámica. Pero una miniatura llena de detalles que es un icono para los viejunos del Blood bowl. Seguidamente el estrella Orco con motosierra. Esta miniatura estaba en el equipo original de segunda edición y el dueño le tiene un especial cariño. No ha envejecido tan bien como la anterior, pero representa perfectamente al jugador estrella y la nostalgia es lo que tiene.

23 - Varag Masticamuertos

69 - Jugador con motosierra

El equipo lo cierra el marcador de rerolls, un garrapato con casco modelado por JBDemon. Este artista Madrileño pintaba y modelaba antes del boom de marcas de Blood bowl. Le he perdido la pista y no tiene página. Creo que como para la gente de Goblin Forge, para él esto era un hobby y en este caso ni siquiera llego a desarrollar una marca como tal. Hacía miniaturas para torneos de amigos y luego vendía copias que hacía. Un "lo que sea" orco sin garrapato, no se merece ningún respeto.

Garrapato cabezón

¡Nos vemos en la próxima entrada de los Rompekraneoz!
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