martes, 25 de marzo de 2014

Warmachine a tope IV:Gorten Grundback Battlegroup.


Hoy os presentamos uno de los últimos trabajos que hemos hecho en Freakland Scenics. El battlegroup de Gorten Grundback, un mercenario enano que trabaja honradamente por un precio en los Reinos de Hierro. 

MINIATURAS A LA VENTA: Nosotros también trabajamos por dinero, unos irrisorios 110 € con los gastos de envío incluidos. Las figuras, de metal, vienen preparadas para jugar, barnizadas, con las peanas hechas y con los arcos frontales perfectamente definidos. Además proporcionamos las cartas en inglés impresas para la edición MKII. 
Para hacerte con ellos no tienes más que mandarnos un correo electrónico a freaklandscenics@gmail.com y te daremos las indicaciones pertinentes. 

Las miniaturas han pasado ya por las dos ediciones de Warmachine, y las cartas originales han quedado ya obsoletas. 
El detalle del pintado es bastante mejor de lo que se suele ver por las mesas de juego. Gorten Grundback es un buen comienzo para un ejército mercenario Rhulico.
Particularmente Gorten tiene la gran ventaja de ser más duro que el hierro, con unas estadísticas mejores que las de un warjack pesado a la hora de aguantar daño. Eso lo hace duro de matar. Puede ser muy divertido ver como el conjurador de guerra de otro grupo de batalla básico se esfuerza en asesinar a este salvaje, mientras todos sus ataques rebotan contra su armadura. Lo que menos me gusta, como es obvio, es que tiene sólo cinco puntos de foco. Y aunque el que poco foco pone, poco foco gasta, cinco son pocos puntos. En breve os obsequiaremos con una serie de entradas tituladas INFIERNO DE METAL: GORTEN GRUNDBACK CONTRA EL MUNDO, en el que analizaremos más profundamente lo que da de sí este enano. Serán una serie de informes de batalla en las que Gorten se enfrenta a otros conjuradores y sus grupos básicos. Pero no adelantemos acontecimientos, todo a su tiempo. 
Veamos como ha quedado nuestro Gorten. 

En esta imagen podéis apreciar el novedoso uso del amarillo que se ha hecho en la figura de Gorten. Contrasta perfectamente con el gris elegido. El arco frontal está pintado, a modo de decoración, en la peana. 

Gorten Grundback desde distintos ángulos.  


Distintas fotos de detalle de nuestro conjurador de guerra. En estas imágenes tan ampliadas aún se puede ver el buen trabajo de pintura realizado en Gurten. 




Este mercenario lleva como pareja de baile un siervo de guerra algo extraño. A primera vista la miniatura no está al nivel de los modelos de warjack que saca hoy en día Privateer, pero una vez pintado queda realmente espectacular. 
En esta serie de fotografías se ve a nuestro "Driller" desde todos los ángulos posibles. La peana también se ha decorado esmeradamente. 

Este bicho con andares de pato es la joya de la corona del grupo de combate de Gorten. 

La pinza es un arma secundaria fantástica para este siervo.
He de decir que las estadísticas de este siervo pueden parecer endebles a primera vista, pero, como siempre pasa en este juego, puede reventar a cualquier siervo pesado enemigo cuando se den unas condiciones tácticas mínimas. El ataque sostenido de su taladro lo hacen un rival a tener en cuenta. 

Por último, nos quedan los tres siervos ligeros que acompañan a Gurten.



Aunque se parezcan a mis queridos siervos de hueso, son totalmente distintos, pues estos no tienen arco nodal, ni tienen su envidiada defensa. Lo que sí tienen es un cañonzaco que se desplaza, y que con un solo punto de foco potencia al dar y al daño. Como para no tenerlos en cuenta. Además, aunque absorban relativamente pocos puntos de daño, todavía hay una armadura rhulica que superar. 

En fin, ya sabemos que Warmachine no es un juego ni para lloricas ni para cobardes. Estos enanos son más duros que el hormigón, así que, ¿quién dijo miedo? A partir de ahora nos dedicaremos a hacer saltar metal, aceite y vísceras por todos los campos de batalla donde le reten. 
Ya veréis lo duro que es Gurten Grundback. ¡¡Warmachine a tope!!

Espero que os haya gustado el trabajo. En próximas entradas los veréis en acción. ¡Hasta la próxima!

martes, 18 de marzo de 2014

Monstruos en el Tercer Reich IV: Mr. Smithe

En una entrada de octubre de 2012 os presentamos la siniestra organización de paramilitares británicos conocida cómo "El Temple".

El personaje que ocupa la entrada de esta semana es el cabecilla (o, cómo muchos postulan, sólo uno de los cabecillas) de esta organización. Mr. Smithe es una figura poco destacable, no muy alto, pero correctamente vestida a la manera inglesa. Su piel es pálida y sus labios nunca sonríen. Algunos informes del MI-13 indican que Mr. Smithe conoce muchos de los secretos de la tecnología Nihil, y se sospecha que su cuerpo ha sido alterado de alguna forma antinatural o arcana.


Mr. Smithe es una entidad que muchos considerarían amoral, despreciable y sin ningún tipo de conciencia, si alguien fuera de su organización sobreviviera a su encuentro para contarlo. Los únicos archivos realmente fidedignos del MI-13 sobre Mr. Smithe pertenecen al Dr. Lazarus, en los que cuenta su asalto a la guarida del temple para rescatar a Ash (podeis encontrar información de Lazarus y Ash en nuestra entrada dedicada al MI-13). Lazarus asegura que Ash reducio a cenizas a Smithe tras su liberación. Ash no recuerda nada de su liberación ni de sus cautivos.
Informes posteriores del MI-13 aseguran que Mr. Smithe o una figura idéntica han sido vistas dirigiendo equipos de asalto del Temple en diversas partes de Europa.

Mr. Smithe acompaña a un equipo de asalto del Temple. Pocas veces se le ha visto participar directamente en una acción
de combate, pero algunos operativos del MI-13 aseguran que bajo su ropa se esconde mucho mas que una persona.
Sea cual sea la verdad y los misterios que rodean a Mr. Smithe y al Temple, a juzgar por sus actos, siguen trabajando para la Corona Británica, pero parece que han abandonado cualquier escrúpulo y moralidad para servir a su país, cometiendo los mas brutales crímenes y atrocidades por Inglaterra.

El MI-13 sigue buscando información y dando caza a los miembros del Temple, en una lucha por el alma de Inglaterra, pues Lazarus y otros agentes aseguran que de nada servirá ganar la guerra si venden su alma al diablo en el proceso.

"Mr Smithe es la personificación de la máxima de que el fin justifica los medios.
Si para salvar Inglaterra condena a la humanidad entera, no dudes que lo hará."
- Dr. John Lazarus

martes, 11 de marzo de 2014

Torch - Jack de asalto khadorita

Cómo ya os adelanté con la entrada dedicada a Strakov, hay un complemento al Kommandante en forma de Warjack que quería tener a punto para machacar a los enemigos de la Madre Patria.

Torch, equipado con una sierra de corte circular y un lanzallamas, puede convertir en chatarra a los mas
duros warjacks enemigos en apenas unos segundos.
Torch es un Warjack construído a la medida de Strakov. Basado en el novedoso Decimator, ha sustituído su cañón por un lanzallamas, que le permite mantener su mano libre. Strakov ha pedido además que sus placas fueran tratadas con los mismos ungüentos alquímicos con que se tratan las ropas de los komandos de asalto, lo que le proporciona una capa de resistencia al fuego y a los ácidos. Esto implica que Torch es capaz de mantenerse en primera línea de batalla mientras los komandos disparan desde la retaguardia sus lanzallamas sobre el enemigo, sumiendo al warjack y a sus oponentes en una bola de fuego de la que pocos pueden escapar con vida.

Si os habeis fijado, Torch está montado con la base de un Warjack genérico khadorita. A este se le añadió el kit de Privateer Press para transformarlo en Torch. No tenía la pieza de la sierra circular, así que tuve que ingeniarmelas para poder montar una a base de plasticard y alguna pieza de plástico de mi caja de sobras y amputaciones. Al final creo que ha quedado bastante bién el Warjack, con un estilo y unos colores muy similares a Strakov.

Vistas de Torch. Además de las armas que lleva en los brazos cuenta con unos lanzadores de humo sobre su cuerpo,
lo que le sirve para moverse hacia el enemigo a salvo, ademas de para proporcionar ocultación a sus aliados.

He de reconocer que el pintado ha sido fácil y rápido. Muy al estilo de lo que quiero obtener con mi ejército de Komandos de Asalto. El Verde Oliva de Vallejo Game Color ha sido iluminado con verdes sucesivamente más claros para terminar con un poco de Amarillo. Aunque dudé entre hacer desconchones y daños de batalla sobre Torch, al final desistí de la idea, pues también quería darle aspecto de estar bien mantenido y reparado. Al fin y al cabo ni el fuego ni el ácido pueden hacer mella en sus placas...

Bajo las órdenes de Strakov, Torch es, si cabe, aún mas peligroso.
Los vínculos Warcaster-Warjack son tremendamente poderosos.
Por ahora esto ha sido todo en el grupo de Strakov. Pronto habrá mas novedades de mas khadoritas, ¿Kommandos de Asalto? seguro; ¿Algun Warcaster nuevo? es muy probable que en pocas semanas pueda mostrarlo; ¿Algun solo? no lo dudeis.

Torch y Strakov, una pareja demoledora.

Deseando que os haya gustado la entrada y emplazandoos a la de la semana siguiente, ¡pasadlo bien!

martes, 4 de marzo de 2014

SOTR: Proyecto "Iron Guy"


Independent Combat Robot: ICR troopers
Volvemos a nuestra ambientación pulp/weird war favorita, la cruda guerra del Secrets of The Third Reich. La atmósfera cada vez más tóxica del frente europeo (radiación y gas-V, casi nada), y los horrores desatados por los ocultistas del Reich han provocado en los aliados la necesidad de unas tropas de asalto extremadamente resistentes y que desconozcan el miedo y la duda. Y aquí empieza nuestra historia...

Ingeniería inversa, bonito término. Cuando las naciones en liza se apropiaban de material de guerra como aviones u otra maquinaria, eran estudiados para replicar y mejorar las suyas mediante un exhaustivo análisis. El alto mando de los E.E.U.U, consciente de las consecuencias de la desventaja tecnológica frente al Eje, recurre de nuevo al Dr. J.O.F Patterson, responsable del "Proyecto Mogul" (ver  francotiradores camaleón), para implementar los datos obtenidos de los Sturm Drones alemanes con la tecnología Nihil recientemente descubierta.

ICR Troopers, coloquialmente conocidos como "Iron guys", chicos de hierro.
El estreno en combate de estas unidades demostró que estaban a la altura de las unidades acorazadas de
Fallschirmjager, aguantando el embate de los infames Teutonic Terror.



La terrible reputación de estos fanáticos nazis no afecta en absoluto a las unidades I.C.R, una de sus principales ventajas.



Como se puede observar la ausencia completa de miedo les permite avanzar hacia el enemigo a pesar de la lluvia de balas:



El problema es que su falta de sentido de autopreservación les lleva afrontar las situaciones más difíciles ...



En la imagen superior se puede ver a un oficial alemán gritando "Scheiße, scheiße, sonst noch etwas!" mientras huye (con los pantalones llenos de scheiße), al verlos avanzar bajo intenso el fuego sin recibir mas que abolladuras.


En la imagen superior se puede observar  a la unidad Nº11 recibiendo los proyectiles que sólo consiguen ralentizar su implacable avance.

Las miniaturas pertenecen a la gama AE-WWII de Darkson-Desings. En un principio pensé en darles uso como tropas APE, al final decidí darles un uso distinto ya que los APE originales caerían en mis manos antes o después.



Los colores utilizados son los mismos que en el resto del ejército, correspondiéndose al verde predominante en los blindados y en las armaduras de la infantería.

Los cargadores, mochilas y bolsillos contribuyen a la homogeneidad, y proporcionan contraste con el color principal. Las estrellas pintadas en las hombreras izquierdas, y las lentes azules, son el toque final que las une al resto de tropas. Espero mostraros mi colección en una foto de familia dentro de no mucho.

Ahora, unas galerías de cada uno donde se ven mejor los detalles:
Unidad I.C.R Nº01 "Bonnie" 



Unidad I.C.R Nº10 "The Boss"



Unidad I.C.R Nº11 "Relentless", (implacable).




Y para finalizar el perfil y las reglas para para jugarlos en SOTR:

I.C.R Robotrooper  1 opción de apoyo; Coste: 5RP
Equipo de élite : 3 infantes (cuentan como cabos).
- Equipo: Tecnología infrarroja (infrared tech), ametralladora ligera compacta (packed LMG)
- Habilidades: Sin miedo (fearless), a prueba de balas (bulletproof), máquinas (no pueden tirarse cuerpo a tierra, esconderse, ni acechar).

Gracias por vuestra visita y hasta la próxima.