martes, 26 de noviembre de 2013

Gorman Di Wulfe, el alquimista


Gorman Di Wulfe es un individuo conocido y temido a lo largo y ancho de Immorien Occidental. Pertenece al extraño gremio de alquimistas, que extiende sus contactos e influencias en todos los países de los Reinos de Hierro (incluso en el Protectorado de Menoth, dónde muchas veces financian costosas investigaciones para mejorar sus armas incendiarias).
Los alquimistas de batalla, como Di Wulfe, además no dudan en demostrar en el combate el por qué sus honorarios cuestan lo que cuestan. Expertos en soluciones corrosivas y bombas capaces de nublar la visión de cualquier enemigo, son un apoyo que los oficiales mas veteranos no dudan en emplear en sus refriegas contra siervos enemigos.

Di Wulfe lleva a la batalla todo lo que cree que podrá necesitar, lo que incluye disolventes, pociones e
instrumentos de laboratorio. También lleva un mortífero puñal para disuadir al enemigo.
Los mas veteranos de los Reinos de Hierro habréis notado que la miniatura no se corresponde con la original de Privateer Press. La culpa la tiene Alejandro Ponce, que realizó una estupenda y simple transformación sobre un alquimista de la marca Reaper para que encajara con el personaje. Creo que le saca varios puntos al original, con muchos mas detalles.


El pintado fue simple, buscando que la miniatura tuviera un aspecto sombrío y siniestro, con ropajes rojos y negros. También se puso énfasis en la ingente cantidad de tubos, frascos y botellitas que posee la miniatura y en la armadura que viste y que le da un aspecto muy de los Reinos de Hierro. El sombrero que le colocó Alejandro lo hace perfecto para Warmachine.

Di Wulfe y su variada combinación de botellas con líquidos alquímicos.
Pues hasta aquí la entrada dedicada a este mercenario. Seguro que en breve nos animamos a mostrarlo en acción en alguna partida de Warmachine.

Di Wulfe y unas plantillas de humo que podéis descargar en este mismo blog.
Por ahora esto es todo, así que ¡hasta la próxima semana!

martes, 19 de noviembre de 2013

Infinity - Hermanos cruzados

Si que hacia tiempo que no dedicábamos una entrada a Infinity, toda una pena pues creo que es la mejor gama de miniaturas de ciencia ficción que se puede encontrar en 28mm. Volvemos con Infinity y volvemos con el ejército de Órdenes Militares (a las órdenes de PanOceanía), con dos miniaturas que complementan la acción de los lentos y pesados caballeros blindados.


Los Hermanos Cruzados son los encargados de descensos orbitales y de asaltos en el vacío espacial. Sus armaduras están perfectamente diseñadas para ambas funciones. Los Hermanos Cruzados de la Orden de Santiago aspiran a adquirir la maestría de sus líderes, los Caballeros de Santiago, que son temibles asaltantes de naves enemigas, capaces de abrirse paso, sala por sala y pasillo por pasillo, a través de cualquier estación o crucero espacial.


Las armaduras de estos devotos soldados están pintadas con colores oscuros, pues prefieren no ser un blanco fácil mientras se encuentran en el interior de pasillos o moviéndose en el espacio. Los propulsores de la espalda les permiten efectuar un descenso seguro a cualquier pozo gravitacional como un planeta o un asteroide, permitiendoles una potente frenada segundos antes de alcanzar el suelo. También llevan pequeños propulsores de maniobra en G-0 en las piernas, lo que los convierte en unos enemigos formidables cuando efectúan asaltos en órbita.


A pesar de que mi ejército de órdenes Militares está basado en los Caballeros Hospitalarios, creí conveniente el pintar estos Hermanos Cruzados cómo pertenecientes a la Orden de Santiago, la encargada de proteger las rutas de navegación entre los lugares sagrados como la Tierra y las ultrametrópolis como Neoterra, Svalarheima o Varuna. Así representaría la colaboración entre las distintas órdenes, también representaría bien a las tropas de asalto en los combates en el interior de naves espaciales.


Ahora el reto será pintar al Caballero de la Orden de Santiago para que lidere a estos guerreros en los asaltos en el espacio.



martes, 12 de noviembre de 2013

Operación "Blue leaf" - Una partida de Secrets of the Third Reich

Sotr: 1949, 22 de octubre mar de Noruega.

El 20 de octubre los servicios de inteligencia aliados revelan que Jean Philippe Arcand (hijo de Adrien Arcand, fundador de los camisas azules) y algunos de sus hombres se encuentra aislado en una pequeña isla del mar de Noruega tras un accidente aéreo.


La captura de este individuo es prioritaria, se especula que su viaje secreto tenga como objetivo establecer bases ocultas del Eje en el continente americano para desplazar el frente hasta los EE.UU.


El 3º escuadrón de infantería mecanizada es movilizado desde el norte de Francia para capturar al objetivo con la inestimable ayuda de Hellboy, pero no son los únicos que van tras él…
Un comando de paramilitares británicos liderado por una escuadra de los infames caballeros del Temple debe capturar al mismo objetivo sin importar los medios necesarios.
Al a ser una oscura organización secreta perteneciente a la Corona Británica que no tiene reparos en atacar a otro país aliado si es necesario, El Temple posee una agenda totalmente independiente y secreta de la cual nadie; excepto “El Cuervo”, conoce su objetivo final.


Mañana del 22/10/1949. 5:00h

El operativo yankee toma posiciones al amparo de la oscuridad cerca del pequeño asentamiento donde inteligencia sitúa al Sr Arcand sin saber que están siendo observados.


 Sin saber donde se encuentra el objetivo el teniente del pelotón divide a sus hombres para peinar el pueblo.




Los soldados de ambos bandos avanzan sigilosamente en la penumbra hasta que el jefe del operativo estadounidense da orden al M-100 de asaltar a los centinelas apostados en el granero iniciando el tiroteo.

Tengo tres ovejas en una ...ratatatatatata


 En ese mismo momento la escuadra de Caballeros del Temple decide pasar a la acción atacando a la escuadra de mando con la ayuda de sus dispositivos infrarrojos.


Al otro lado del pueblo ambas fuerzas avanzan  hacia el edificio buscando una posición ventajosa.



Superada la sorpresa inicial el M-100 reacciona disparando a la escuadra de paramilitares que se aproxima al granero sin minar su determinación 


Mientras tanto los caballeros continúan disparando a la escuadra de mando reduciéndola a la mitad...


...concentrados en su empeño no fueron conscientes de la reacción del ultimo canadiense en el granero  que abatió a tres de los suyos antes de ser neutralizado.


Al otro lado de la mesa el segundo grupo de canadienses redujo a dos el equipo liderado por el cabo J. Pherkins (conocido cono el cabo mezquino) mientras Hellboy y el resto de la escuadra se prepara para el asalto inminente.



Que un híbrido de humano y demonio se aproxima a ti con la idea de arrancar tus pulmones es bastante mala, si encima la ametralladora británica decide disparar a la refriega el resultado es nefando. De por si el pobre centinela no tiene tiempo de alertar a sus compañeros que mueren por los disparos.


Un héroe que no hace heroicidades (o estupideces, todo depende) de vez en cuando, no lo es. ¡Ahora o nunca!, Hellboy asalta al equipo de la ametralladora vickers proporcionando seguridad a los soldados para registrar al edificio (que resultó estar vacío).


Los hombres del temple responden abriendo fuego pero la resistencia sobrehumana de Hellboy le permite resistir y destrozar en cuerpo a cuerpo a sus enemigos, aprovechando el impulso para trabarse con la unidad situada detrás, solo para sucumbir y caer inconsciente, ante la superioridad numérica de los ingleses.

No cojas mas de lo que puedas abarcar con la mano, ¡por muy grande que esta sea!
Mientras en la parte alta del pueblo el M-100 resiste en su posición diezmando la infantería enemiga. Pese a los impactos de Piat-D y rifle anti-mech es la pistola antizombis (si, antizombis, de un calibre muyyyyy gordo) la que consigue inmovilizarlo.


Con el fuego enemigo concentrados en la unidad blindada la escuadra de mando se adentra en el granero descubriendo al objetivo y reclamándolo.


la ultima esperanza de los americanos desaparece cuando el fuego del rifle antimech obliga al piloto del M-100 a dejar atrás su vehículo para ser tiroteado con saña por los restos de la escuadra a la que ha estado castigando.
Para finalizar solo diré que al contrario que en los cuentos los buenos no siempre ganan y si una docena de hombres armados irrumpen en el granero donde se encuentran dos oficiales y un prisionero es normal que se rindan.

!Gracias por seguir el blog y hasta la próxima!

martes, 5 de noviembre de 2013

Warmachine a tope III: Pistol Wraith proxys.



"Corre una leyenda entre los mejores pistoleros cygnaritas, muy, muy a sotto voce. Dice que un día, el más inesperado, tendrás un duelo con la muerte. No estarás borracho, ni enfermo, ni herido. Estarás sano, en perfecta forma, en la plenitud de tus facultades, y te sentirás seguro. Un día de esos, Ese Día, la muerte vendrá."

"Aparecerá de entre la bruma, llamándote por tu nombre, y formándose en la niebla verás a uno de los tuyos con apariencia cadavérica, casi etéreo. Una visión aterradora a la que no puedes apartar de tí, pues no hay puertas ni muros que puedas interponer. En ese instante piensas: ¿Puedo matar a la muerte? Y más te vale apelar a tu conocimiento arcano y acertar el primer tiro. Todo volverá a parecer normal, y así pueden pasar muchas lunas. Pero al final comprendes que estás condenado,  pues la muerte no falla, te matará de un solo disparo, se adueñará de tu alma, y te convertirás. Pues no es la muerte, es un espectro pistolero. Vendrán a por tí para arrastrarte hacia la oscuridad y hacerte uno de ellos." 


He de decir que no soy muy partidario de transformar por transformar. Si me compro un muñeco es porque me gusta per sé, y no tiendo a destrozar si no lo tengo muy claro. Y menos figuras de Confrontation. Pero las dos del artículo de hoy aparecieron en un cajón desastre de la tienda de mi localidad, La Mazmorra, y salieron a un precio excelente. 

Todo comienza cuando sacaron el segundo modelo de pistol wraith los chicos de Warmachine:

Este es el segundo pistol wraith que sacaron los de  Privateer.  A mí , sinceramente, me parece mucho más horrible que el anterior. Y al precio que tienen, nada de pasar por el aro.  Este espectro está fantásticamente pintado aunque algo monótono. 

El diseño provocó en mí un total rechazo, y decidí hacerme yo uno transformando alguna figura que cuadrase en el esquema de lo que yo consideraba que debía ser un verdadero pistolero espectral. Y entonces apareció este señor:

Este tipo es el que iba a ser convertido en un espectro pistolero.  La pistola de chispa había que  cambiarla por unos  cañones capaces de detener a un siervo de guerra, y, por tanto, la espada había que sustituirla por un arma de fuego. Su cabeza tenía que pasar a ser un cráneo, había que añadirle efectos especiales de "eterealidad" para alcanzar la imagen que tenía en la cabeza. Los chicos de Rackham, como siempre, nos fascinaban con su estilo de pintura. 
De manera casual, esta figura de Rackham, un pistolero de Alahan, iba a ser convertido en algo parecido a esto:

Pistol Wraith original, que tantas alegrías me ha dado y que tiene un club de fans  acérrimos entre los jugadores rivales.  La imagen pertenece a la página de Privateer. 


Este es el resultado después de algún que otro
arreglo, además hecho en diferentes fases.
Menos mal que una vez terminada no
parece tan horrible como en esta foto aberrante.

El de arriba es el diseño original de pistol wraith, y aunque tiene unas armas sobredimensionadas, tiene un modelado muchísimo mejor que el segundo o alternativo. Y todo hay que decirlo, el pistol wraith es un solo de los que causan sensación cuando aparecen en las mesas de juego. Sus capacidades son más que suficientes para detener a un warjack pesado, acabar con un solo del contrario, o incluso asustar a un warcaster descuidado.  La tentación de sacar dos era muy grande, y empecé a barruntar cual iba a ser la forma final del pistolero de Alahan en su alter ego como espectro. 
Para empezar, si el original tenía armas sobredimensionadas, el mío también. Así pillé un par de pistolones del imperio, y allá que el señor cargó con unos hierros enormes en sendas manos, prescindiendo de la espada, cosa que costó bastante trabajo porque tuve que girar la mano derecha y modificarla para que quedase en una posición de agarre natural.
El pistolero también perdió la cabeza. Por desgracia, no tenía muchos cráneos donde elegir, y la calavera que le puse no fue santo de mi devoción, y lleva ya varios arreglos. Para diferenciarlo aún más del modelo original le modelé llamas en la parte superior del cráneo, a modo de pelo.
Punto y aparte merece el tema de la pierna derecha, que fue amputada y con masilla le hice una especie de espiral de humo. Intenté que pareciese que el espectro se materializaba justo en el momento de disparar. Alargarle las solapas de la guerrera, y añadirle algún que otro volante para hacerla más barroca fueron los toques finales. Horrible, ¿verdad?

Bien, pues el segundo ni me he molestado en despintarlo. Este señor de debajo, fanático servidor del Grifo, es Garrell el redentor, y apareció en un cajón desastre descabezado y sin suerte. En cuanto lo vi, dije  "¿por qué no un espectro pistolero con rifle?".  Inmediatamente el necrocirujano se puso a trabajar, y no tuvo más que sustituir la cabeza por un cráneo. Para darle efectismo a la miniatura se optó por la misma opción que en el anterior, convertir parte de sus piernas en gas y fuego con masilla, y añadirle vuelo a la gabardina. El efecto es aterrador, os lo aseguro, y es, de las tres figuras de pistol wraith (bueno, rifle wraith), la que más me gusta.

Garrell "el desdichado", diría yo. Seguro que habrá algún coleccionista de Akylannia que anda desesperado buscando esta miniatura. Lo siento, Lord Toruk la tiene. Algunos vais a decir que soy un desastre y  lleváis razón. Todo aquello  de la limpieza, el orden y la  pulcritud me lo he saltado en pos del arrebato y el ansia. Como parte de su tétrica transformación se le han añadido unos largos mechones de pelo al cráneo con masilla. El cráneo pertenece a la nueva hornada de esqueletos que sacó Games Workshop hace unos años, mucho más proporcionados que los anteriores. 

Claro, visto así, podréis decir que esto es un desastre, que no leéis más y que me den morcilla. Voy a poner unas fotos del proceso de pintado de los tres pistol wraiths para que veáis por dónde fue evolucionando la cosa, al tiempo que las voy comentando:
Una vez hecho el trabajo con la masilla y terminada la transformación, se les dio imprimación en negro. Esta ayuda mucho a ocultar detalles y fallos en la trasformación. El siguiente paso fue darle a los gabanes una base de Gris Sombra de Game Color de Vallejo. A partir de este color, con negro, el mismo gris y tinta verde, se trabajaron las sombras. 

En esta fotografía vemos las luces acabadas de los gabanes, que acaban en gris sombra de nuevo, junto con una máscara de gris y tinta verde que le da uniformidad a la miniatura. El fuego-nubes-espirales se ha tratado con una base de verde ciprés, luego una iluminación hacia Verde Claro de Vallejo Model Color.  Las zonas más oscuras del fuego se han trabajado con una máscara del mismo verde y tinta púrpura, que fue evolucionando con unos toques de naranja (Citadel Fiery Orange). Por último, un toque de Verde Fluorescente de Vallejo Game Color,  sólo en las zonas donde queremos destacar las formas, y como toque especial, un toque de verde-blanco en el wraith del rifle en la parte intermedia de las llamas. 

La siguiente fotografía ya está mucho más evolucionada, a falta de pintar las partes metálicas de los wraiths. Se ha utilizado un verde ciprés como color que uniformice la miniatura. Todas sus partes llevan un leve toque del mismo color. Al fin y al cabo el color verdoso espectral es el que va a igualar la miniatura. Para los cráneos se ha utilizado el Tan Yellow de Vallejo, con máscara de verde ciprés de Maestro e iluminación hacia el blanco de Vallejo. Para los correajes y guantes se ha utilizado un marrón claro. 

Estos tres tipos serios en la mesa de trabajo. Ya tienen el color base de las empuñaduras de las armas, los guantes y los corchetes y demás correajes pintados. Ahora faltan los metálicos que se harán dando una base de acero natural de Vallejo, para a continuación oscurecerlo y perfilarlo con una aguada negra. Una vez hecho esto se procederá a iluminar los metales y darles unas ligeras veladuras con verde ciprés. A continuación se darán las luces definitivas con plata de pintura de base alcohol. 
En fin, ya está bien de explicaciones del proceso. A continuación paso a mostraros ya fotografías de los muchachos terminados. Espero que os gusten tanto como me ha gustado a mí pintarlos. 

Primeras fotografías. Espectro Pistolero 1. El original de Privateer Press:




Esta miniatura tiene dos perfiles claramente diferenciados, uno muy bueno, el primero, y otro con bastantes menos detalles, el trasero. 

Segunda miniatura: Espectro Pistolero Proxy (Antiguo Alahan):



Tercera miniatura: Espectro Pistolero Proxy (Antiguo Redentor):




Como véis, las peanas se han decorado en todos de una manera sencilla, ya que son miniaturas que se van a ver por las mesas de juego. Únicamente se ha utilizado arena fina, marrón chocolate (pintura americana), una aguada en negro, y una posterior iluminación en marrón chocolate otra vez, y después en el amarillo claro de Vallejo que ya hemos utilizado en las miniaturas. Además se ha hecho una mezcla de verde ciprés con verde fluo de Vallejo para iluminar las piedras que están cerca del fuego del espectro. La hierba, que es de los montoncillos adhesivos de Citadel, se ha pintado con esa mezcla. 

Ya va siendo hora de que los veamos a los tres juntos:



Espero que os haya gustado este tutorial y su correspondiente galería fotográfica. Creo que tengo uno de los tríos más terroríficos de las mesas de juego. A ver si sacan un Espectro Pistolero personaje y puedo alinearlos, tal cual los vemos en estas fotografías, pero en el campo de batalla. 

Saludos.