martes, 17 de noviembre de 2015

Transportes para los Ángeles Oscuros


En Warhammer 40.000, el juego del lejano futuro dónde solo hay castañazos, es importante que las tropas de línea tengan una movilidad extra. Son ellas las que tienen el papel de tomar objetivos y asegurarlos. Como cada turno estos pueden variar y encontrarse en el otro punto del campo de batalla, el tener un transporte disponible es algo muy interesante.

Hace muchos años que tenía estos vehículos. Algunos los compré de segunda mano, otros han estado repintados de azul, gris, negro... pero lo cierto es que estaban mucho tiempo con la capa base de verde oscuro, a la espera de que fuesen terminados.


El primer vehículo es un Rhino, un transporte de tropas de gran capacidad. Tiene algunas modificaciones como la pala excavadora con el rayado negro y amarillo que tanto me gusta y algunas placas de blindaje extra (este lo compré de segunda mano, con algunas piezas de las orugas perdidas).

El Rhino tiene pintado en la parte superior el logotipo de los Angeles Oscuros, en blanco, para inspirar a las tropas que puedan verlo desde el cielo.


El segundo vehículo en ser pintado fue un Razorback, que es un transporte armado con un par de cañones en la parte superior, a costa de sacrificar algo de capacidad de transporte.
Posee también una buena cantidad de iconos y marcas que lo identifican en la batalla, como el icono de explosión que identifica a las escuadras de armas pesadas.


El Razorback tiene un artillero con un bólter pesado acoplado, para cambiar de armamento cuando haga falta. Está montado con piezas procedentes de la caja de motocicletas de la Ravenwing antigua. El artillero tiene la armadura roja, pues es un servidor del Mechanicus además de un Ángel Oscuro, aunque no tiene un rango de Tecnomarine.


Tanto el Rhino como el Razorback pertenecen a la séptima compañía de los Ángeles Oscuros, por eso llevan sobre su oruga izquierda pintado el blasón de la compañía, una línea verde quebrada sobre fondo en color hueso. 

En breve pondremos más vehículos. Os esperamos.

martes, 3 de noviembre de 2015

Llegaron desde los cielos


Esta semana tenemos un encargo de unas transformaciones que nos ha encantado pintar. Se trata de unos hombres-lagarto voladores que transformó un amigo y que quería que tuvieran un aspecto espectacular sobre la mesa. Nosotros nos encargamos de darle el color a las plumas y esos tonos tan típicos de aves de la selva, sin olvidarnos de las escamas y los detalles como las piedras y los adornos de los propios hombres-lagarto.


El líder del grupo lleva una protección extra sobre la cabeza, ademas de tener unas placas extras de blindaje óseo sobre la espalda y la cola. También tiene algún elemento de decoración de piedra, que ha sido pintado con grises neutros.


Las escamas de los hombres-lagarto han sido pintadas con colores ocres-hueso, para que resalten sobre la piel roja.


Las plumas han seguido un patrón de colores Morado-Azul intenso; Verde jade; Gris acero, rematando las puntas en blancos grisáceos.


Las penas estaban ya hechas, reflejan el aspecto del sotobosque de la selva dónde viven estos seres.

La visión de unos lagartos de varios metros de envergadura cargando de frente impresiona hasta al veterano mas curtido.





Esto ha sido todo por esta semana. Recordad que aceptamos encargos, por extraños que sean. ¡Saludos!

martes, 20 de octubre de 2015

El Hechicero Negro


El hechicero negro tiene, como todos, un pasado. La miniatura fue comprada hace muchos, muchos años para representar a un hechicero de Warhammer. Por entonces era la época en que llegó Confrontation a las tiendas y lo cierto es que unas miniaturas tan espectaculares no pasan desapercibidas fácilmente. 


Estuvo pintada (bastante regular) durante años de azules y morados, pero nunca me llegó a gustar demasiado. Curiosamente hace unos meses un amigo buscaba esta misma miniatura para representar a un nigromante, y es cuando le propuse repintarla, convertido a las artes oscuras, el hechicero imperial abandonado a su suerte pasaría a ser un poderoso nigromante.


Intenté realizar un pintado siguiendo colores fríos y grises. Quería que la miniatura diera la impresión de que se trata de un tipo bastante siniestro. Combiné los grises con morados muy diluidos y los colores de la madera, el cuero y los huesos para darle contraste. La piel quedó muy pálida, en contraste con los ojos de la miniatura, brillantes, como con un fuego interior.

Tanto mi amigo como yo quedamos muy satisfechos con el trabajo realizado, así que no me queda mas que recordaros que si tenéis algún proyecto o encargo, no dudéis en comunicárnoslo.

martes, 6 de octubre de 2015

Demonios y diablos

Nunca viene mal tener unos cuantos antagonistas que le den ese toque oscuro a nuestras partidas. Existen muchas marcas que tienen unos demonios o criaturas del averno muy bien modelados, pero he de reconocer que los clásicos me pueden.

Un demonio de la gula delante de una destartalada furgoneta;
el origen de la instantánea sigue siendo hoy un misterio.
Helldorado tiene una gama de demonios muy interesante, y no he podido evitar "picar" ocasionalmente de lo que nos ofrecen. Así tengo un par de demonios para las partidas mas weirdas que lo requieran, vamos con el primero:



La miniatura, como ya he dicho, es del juego Helldorado y es perfecta para representar a casi cualquier tipo de criatura demoniaca que necesitemos en partidas Pulp o de Weird War. Representa un engendro o un demonio glotón o demonio de la gula. El detalle del brazo sobre la lengua es escabroso y terrorífico, haciendo de la miniatura un elemento digno de mención, por la originalidad que representa.

Mucho menos original, pero no por ello peor es este demonio clásico, uno de esos que parece que disfruta bañandose en azufre ardiendo y que si tuviera un tridente sería una representación bíblica del diablo.


Lo cierto es que son miniaturas sencillas e interesantes, con la posibilidad de ponerle colores cálidos y crear efectos muy llamativos sobre sus  pieles. Tengo algún que otro demonio del estilo guardado para pasar a la cola de pintura, espero que al menos estos os hayan gustado.



martes, 22 de septiembre de 2015

Secrets of The Third Reich: The Big Payne


Pequeña reseña sobre el enésimo vehiculo weird para Secrets of The Third Reich. Construído a partir de un acabado chimera de la guardia imperial de un famoso juego de miniaturas, el Big Payne es un vehículo de transporte acorazado empleado por las tropas del ejército británico para cruzar los campos de batalla mas peligrosos (si, esos con zombies, gas-V o letales niveles de radiación).


El Big Payne es como un búnker o una trinchera sobre orugas. protegido hasta con sacos de arena, su blindaje y sus protecciones herméticas son movidos por los pesados motores que posee en su interior. No obstante una vez dentro, se trata de un estupendo lugar para que las unidades de mando puedan controlar el curso del combate sin exponerse a las armas ligeras enemigas.


Además del Big Payne acabé de pintar dos tripulantes/pilotos para mechs y vehículos, armados con armas ligeras y picos y otras armas improvisadas, son perfectos para representar las tripulaciones abandonando vehículos.




Esto ha sido todo por esta semana. ¡Volveremos!

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Centuriones Manos de Hierro


De entre todos los Manos de Hierro, estos son los mas perseverantes. Si un Mano de Hierro es testarudo, los Centuriones son inamovibles. Protegidos por sus armaduras con blindajes extra y con los servomotores que les permiten llevar armas pesadas como si se tratara de ligeras pistolas, estos Marines Espaciales liberan una potencia de fuego abrumadora en cada andanada de disparos.

Los Centuriones son los mas veteranos de entre los devastadores. Sus cuerpos poseen enlaces directos con las armas y los cañones de su armadura, haciéndolos mucho mas efectivos. Sus sentidos están unidos a los de los servocráneos que los rodean y acompañan, permitiendoles apuntar y disparar a varios sitios a la vez, así como el operar todas sus armas al unísono. 


El sargento se distingue por el estandarte que lleva. La parte derecha de su armadura lleva un cañón láser acoplado, junto a una pequeña batería de misiles de fragmentación. En el brazo izquierdo lleva un lanzamisiles con misiles antivehículo.


Su rostro refleja el proceso de cybernetización de los Manos de Hierro a la perfección. Su ojo izquierdo ha sido reemplazado por uno biónico, junto con parte de su cara. Sobre su piel se adivinan estrías, propias de la cicatrización de la carne junto a elementos metálicos.



Otro centurión está equipado con las mismas armas que el sargento, salvo que este lleva el lanzamisiles completamente en su brazo izquierdo. Los Manos de Hierro modifican a su antojo sus armaduras y sus implantes para hacerlos mas eficientes e intuitivos de utilizar. Los dos servocráneos que lo acompañan no dejan de tomar datos sobre distancias y velocidades de los enemigos.


El último centurión está equipado para apoyar a sus compañeros en las distancias mas cortas y contra los enemigos que se acerquen al asalto. Su brazo izquierdo ha sido sustituido por un potente bólter huracán, mientras que el derecho levanta un bólter pesado acoplado.


La iluminación verde mortecina que portan estos Centuriones en sus armaduras les permite apuntar al enemigo en condiciones de baja visibilidad. A este último también se le pueden ver venas y edemas en las zonas de contacto del metal con la carne. El aspecto pálido es propio de aquellos que pasan demasiado tiempo dentro de su armadura, bien por que se encuentren en situaciones de combate, o simplemente por que se sienten mas cómodos en ella...


Con esta entrada casi llegamos al final de las dedicadas a los Manos de Hierro. Anteriormente habíamos presentado a Kratio Dodecicus y a dos escuadras de exploradores para apoyar a estas moles. Próximamente presentaremos un vehículo. Os invitamos a seguirnos.

martes, 8 de septiembre de 2015

El Mekanik Destruktiw Komandoh del Profesor Kraken


El Profesor Kraken. Ingeniero, inventor y místico. Poco o nada se sabe de su verdadero origen. Discípulo de las teorías de Andrew Crosse y de Victor Frankenstein, al igual que este último, estudió en la Universidad de Ingolstadt.


Sus trabajos en el campo de la electricidad y la mecánica se anticiparon a los de Tesla y Edison, si bien sus ideas eran científicamente menos ortodoxas. Pionero de la robótica, su intención de manipular la electricidad para crear máquinas inteligentes, combinado con su obsesiva fascinación por la magia negra, le llevaron a desarrollar varios tipos de autómatas (basados en extraños diseños de René Descartes) guiados por cerebros humanos transplantados y conectados mediante oscuras artes, a partir de un enigmático tratado árabe. Él mismo vio su rostro horriblemente deformado como consecuencia de uno de sus macabros rituales que salió mal.


La combinación de conocimientos arcanos y ciencia moderna, aplicada en lo que parecía la producción de un ejército mecánico provocó, primero, que fuera repudiado por toda la comunidad científica y, posteriormente, que fuera perseguido por el gobierno alemán, que trató de hacerse por todos los medios con sus descubrimientos.

Desde entonces, recorre el mundo con su ejército de organismos mecatrónicos, satisfaciendo sus necesidades económicas ofreciéndose como mercenario o mediante el crimen, en tanto que prosigue con sus siniestras investigaciones.



Su ejército de creaciones está compuesto por dos tipos de cuerpos. El primero de ellos es el de las tropas con armas de rayos. Blindados y protegidos sus mecanismos por el efecto de la jaula de faraday estos seres avanzan lentos pero sin detenerse bajo las órdenes de los controladores o supervisores, que van armados con potentes pistolas de arco.


El grueso de las tropas lo forman los autómatas con carabinas de arco. Sus armas queman y funden sin piedad a cualquier enemigo que se ponga a distancia de tiro. Aunque este tipo de rayos requiere una gran cantidad de energía, cuando están apoyados por un robot artillero se vuelven tremendamente peligrosos.


El tercer tipo de robot, el artillero, va equipado con un arma de arco mucho mas grande y pesada, junto con un potentísimo generador de arcos voltaicos no sólo para poner en funcionamiento su arma, si no para proporcionar potencia extra a todos los demás autómatas.


Por último, Kraken creó hace tiempo unos pequeños ayudantes de laboratorio que le sirven a su vez de perros guardianes o centinelas. En sus enfrentamientos los emplea como carne de cañón, obligando a sus enemigos a cuidarse de estos despiadados seres con pinzas tanto como de los autómatas con armas de rayos.



Las miniaturas han sido pintadas por Héctor Bolívar mientras que la idea de la banda es obra de Juan García Ródenas. En próximas entradas pondremos las listas de atributos para jugar con este peculiar "Destruktiw Komandoh" para In Her Majesty's Name.

¡Nos leemos!

miércoles, 1 de julio de 2015

De Haviland DH.99

Los ingenieros de la factoría de Haviland se habían ganado el respeto de propios y enemigos con uno de los mejores aviones construidos en la contienda, el Mosquito, que llenó de envidia hasta al mismo Herman Göering. El DH.98 se convirtió en el aparato insignia de de Haviland, que vió recompensado su trabajo cuando en 1947 un grupo de sus mejores ingenieros fueron transportados a una base secreta en las islas Orcadas dónde recibieron un cajón conteniendo uno de los robots de Von X, capturado por los comandos del MI-13 en Gibraltar.

Un DH.98 Mosquito, avión que llevó a la fama a la factoría de Haviland.

Von X es el malvado genio nazi que creó el gas-V, que convierte a los cadáveres y a los vivos en zombies sin voluntad. Su base de operaciones está situada en el corazón del peñón de Gibraltar, desde dónde prepara nuevos experimentos y armas mas letales (y antinaturales) aún si cabe. Esta base está protegida por un ejército de máquinas armadas con ametralladoras y controladas por los cerebros de soldados alemanes moribundos.

El infame Dr. Von X

Los ingenieros de de Haviland no sabían a que tipo de tecnologías se enfrentarían. El mando británico había confiado en ellos para poner la tecnología de Von X al servicio de la corona. Tras mas de 30 meses de estudio consiguieron completar el primer prototipo de robot, empleando algunos de los armazones de la nueva clase "Comanche" americana y reforzandolos para poder aumentar su blindaje. 
El robot estaba casi terminado, pero no fue hasta que Alan Touring aceptó a trabajar en el proyecto que la "unidad centralizada de procesamiento autoprogramable" pudo estar completamente operativa. Con el nuevo cerebro electrónico diseñado por Touring el robot de De Haviland pudo entrar en los campos de batalla de Holanda para su primera prueba de fuego.

DH.99 Zancudo. Se pueden ver los controles de programación
en la zona del pecho, normalmente tapados por placas gruesas de bindaje.

El robot DH.99 denominado "Zancudo" es un androide de cerca de 4 metros de altura. Su peso lo hace lento, pero su blindaje le protege hasta de las ametralladoras mas pesadas. Sus programas de control le permiten manejar sus brazos de forma independiente a su ametralladora, montada sobre su hombro derecho. Los fuertes servos hidráulicos que lleva en las manos son capaces de abrir el blindaje de muchos vehículos y mechs.




El Zancudo funciona con baterías de tecnología Nihil, que a su vez alimentan el básico cerebro electrónico que le permite tomar decisiones, muy básicas, en mitad del combate, haciéndolo autónomo y permitiendo que este gigante pueda actuar en solitario en los cambios infestados de zombies o de gas-V sin riesgo.


Aunque todavía está en pruebas y apenas ha tenido un par de contactos con el enemigo el prototipo ha cumplido todas las expectativas. Las fábricas de Canadá y Australia ya están empezando a preparar su producción en masa.