martes, 21 de abril de 2015

Infinity - Remotos Bulleteer: La ventaja del camuflaje

Siempre me han gustado mucho los remotos de Infinity aunque irónicamente comencé jugando con Ariadna, que carecen de este tipo de tropa. Con la nueva edición, creo que han dado en el clavo para hacerlos bien útiles sin cambiarlos demasiado. A parte de una reducción general del coste en puntos, han añadido dos programas que los hackers pueden usar para hacerlos mas letales, uno sustituye el valor base de ráfaga en ORA por ráfaga 2, mientras que el otro le proporciona la habilidad puntería N2, lo que le permite eliminar modificadores por cobertura parcial. Antes de pintar los Bulleteer ya tenía 6 remotos de Panoceanía pintados. Tras probarlos un par de veces en la mesa de juego me decidí a meterlos en una ronda de pintado, con la intención de intentar algo distinto que justifique el DDO que llevan incorporado (para aquellos que no controláis la jerga infinitera, DDO es el dispositivo de disrupción óptica, que por el nombre os podéis imaginar como debe de funcionar...).

He querido intentar un tipo original de camuflaje pero sin llegar a los camuflajes termoópticos al estilo de los que vemos en Ghost in the Shell. Es de destacar que ya se están haciendo los primeros avances en lo que a camuflajes activos se refiere, por ejemplo podemos ver alguna cosilla, a modo de curiosidad en el siguiente artículo: http://www.pnas.org/content/111/36/12998.full

Volvamos al siglo XXV, a la Esfera Humana. Necesitamos algo mas moderno, aunque no tanto como para caer en los camuflajes termoópticos al estilo de Ghost in The Shell. Quizás el dispositivo de disrupción óptica de Inifnity funcione por metacrosis, es decir, por cambios en el color de un raster de puntos, al estilo de sepias, pulpos, camaleones... o quizás podamos proponeros una nueva forma de imaginar el DDO como algo capaz de actuar como un espejismo, como algo que se encuentra tras un cristal rugoso:



Como decía, pinté estos remotos con ganas de probar efectos nuevos, aunque el resultado no es tan diferente a otros remotos (considerando los Dronbots como el original). He intentado un efecto de punteado en los blindajes. También he dado unos lavados con morado sobre los azules que empleé como base, para conseguir efectos de sombreado mas acentuados, mas "artificiales".



Siempre me he imaginado que la seguridad de los edificios de oficinas del mundo de Infinity estarían a cargo de varios de estos remotos. Quizás uno o dos desplegados en el exterior, mientras que otros quedarían en el interior, patrullando los pasillos y los despachos.


Espero que os haya gustado el efecto del DDO en estos Bulleteer.


Hasta la próxima.

martes, 14 de abril de 2015

In Her Majesty's Name - Los Medjai 1ª parte


Entre los mundos de ciencia ficción y las miniaturas de fantasía en Freakland sacamos tiempo para explorar nuevos juegos. Desde el primer momento que Alejandro Ponce nos puso los dientes largos con IHMN y su banda de Sirvientes de Ra, yo sabía que necesitaba a un grupo de valientes que les plantara cara.

Sería difícil omitir la película "La Momia" que allá en 1999 ayudo a revivir el género de aventuras. En la película un grupo de buscadores de tesoros terminan por revivir contra su voluntad a una momia que les lleva por el camino de la amargura. En su camino se cruzan con los Medjai, unos guerreros del desierto que pertenecen a una sociedad que vela por evitar que el mal (lease la momia) vuelva a la vida.

Parece que los Medjai encajan perfectamente en nuestro mundo particular de In Her Majesty's Name. Por lo que vemos en las películas, son guerreros valientes que se enfrentan continuamente a los horrores que los sacerdotes les envían.

Me quedaba encontrar las miniaturas precisas para la banda. En primer lugar me hice con dos blísters de guerreros afganos de Artizan. En uno de ellos iban armados con espadas, mientras que el otro era de afganos con arcabuces. En total 4 de cada tipo, con la salvedad de que uno de los portadores de espadas llevaba la hoja rota. 



Adicionalmente a los afganos con espadas me hice con una miniatura de Reaper, un árabe con un espadón descomunal que a los mas veteranos nos recordará a una afamada escena de Indiana Jones en busca del Arca Perdida. Ya tengo al tipo duro de la banda, al que nombraré como Hakin el Grande.


Las miniaturas de Reaper son perfectamente compatibles con las de Artizan. Elegí negros y azules oscuros para los ropajes, al estilo de la película antes mencionada. Las pieles oscuras, aunque mezcladas en distintos tonos, y lagunas barbas mas canas y oscuras que otras terminaría por darle el aspecto de guerreros del desierto curtidos.



Pero estos Medjai necesitan un líder. Un guerrero salvaje en la batalla, pero inteligente y carismático.
La miniatura del capitán Nemo de WestWind (gama Empire of the Dead) fue la elegida para cumplir este rol. Como un líder sin nombre no es un líder, lo rebautizaré como Nazir Alahamut, guerrero descendiente de una larga saga de hombres consagrados a combatir a momias y otros horrores innombrables, desde los tiempos de la tercera cruzada.

Una vieja foto de Nazir, tomada por los miembros de la sociedad secreta del Sol Negro.
Nazir tiene una pose desafiante. La boca mostrando sus dientes, una barba corta y dos sables, además de una pistola al cinto. Su abrigo negro, a pesar de contar con decoraciones mas típicas de un militar, podría ser un símbolo de estatus dentro de su tribu. También lleva un portadocumentos misterioso, mejor no preguntemos que guarda allí.


Antes dije que tenía un Medjai con la espada rota. La solución fue colocarle una bandera en la mano, para que actue de abanderado, un puesto reservado a guerreros veteranos que el permanecer en primera línea de batalla, a pesar de sus achaques, es su modo de vida.



Nos hemos dejado por enseñar todavía algunos miembros destacables de la banda así como poner las reglas de la misma. Todo ello en las próximas entradas.

martes, 7 de abril de 2015

Infinity - Caballero de la Orden Teutonica

La Orden de Caballeros Teutones de Santa María de Jerusalén fue creada por bula papal en las vísperas de las Guerras NeoColoniales. Su misión era convertirse en la punta de lanza de la Santa Madre Iglesia en territorios de frontera y de conflicto, protegiendo los intereses de la Órden y de la Iglesia allá dónde pudiesen ser amenazados. Los Teutones han sido acantonados en Paradiso, donde participaron en las Guerras NeoColoniales y posteriormente se han destacado con bravura contra las fuerzas del Ejército Combinado alienígena. No es habitual ver a los Teutones fuera de Paradiso, aunque se oyen muchas cosas sobre ellos. Se dice que son sombríos y algo salvajes, que su base de operaciones está lejos del centro de mando, en el frente Norte y que ellos solos custodian la frontera. Se dice también que los Caballeros Teutones se caracterizan por su inquebrantable fe y un desaforado fervor guerrero, y que son los más fanáticos en combate.



Los Caballeros de la Orden Teutónica son veteranos combatientes que han destacado contra los alienígenas del ejército combinado. Desde que se tuvo el primer contacto en Paradiso los teutones han dedicado sus esfuerzos militares en ser una fuerza de choque directa contra las oleadas de invasión de los terribles Morats. Sus tácticas de combate son directas y llegan a igualar a los mas disciplinados alienígenas, y su equipo es de lo mejor que la Esfera Humana puede proporcionar a los caballeros. Un Caballero Teutón debe aprender a manejarse con las armaduras que serán la diferencia entre la vida y la muerte en el campo de batalla, así como debe retirar su dispositivo de grabación de memoria, para evitar ser victimas de los sépsitores de la IE. Muchos teutones llevan cicatrices de cirugía craneal improvisada en la parte trasera de la cabeza, como señal de haber sido sometidos a la extirpación de la petaca.


Si los demás caballeros miran a los teutones como temerarios, el resto de la esfera humana siente una mezcla de admiración y respeto por ellos. Durante las acciones conjuntas de O12 en Paradiso han combatido codo con codo con tropas de todos los planetas, desde la élite del Ejército del Estadoimperio YuJing hasta los salvajes caledonios de Ariadna. No cabe duda que los teutones se han ganado ese reconocimiento con su sacrificio, y que no temen correr riesgos que otros caballeros evitan.


El pintado es en cierto sentido similar al de las otras minaituras de Inifnity que hemos ido presentando en el blog. Quisiera destacar la espada, que quería hacerla distinta de las anteriores y que si consigo que tenga el efecto que deseo usaré como modelo para repintar las de los otros caballeros.


No quería despedir la entrada sin poder enseñar a los caballeros que he pintado hasta el momento. De izquierda a derecha, Hyeronimus Jensen, caballero hospitalario; el Padre Gabriel De Fersen, caballero de la Órden de la Merced; un caballero de Santiago; Juana de Arco; un caballero de la órden del Santo Sepulcro y por último el caballero teutón de esta entrada.


Esto ha sido todo por esta semana. ¡Gracias por leernos!

martes, 31 de marzo de 2015

Mars Attack, un juego con muchas posibilidades.

Hola a todos:

Hoy vamos a comentaros nuestras impresiones sobre uno de los juegos que más nos ha llamado la atención en tiempos recientes, el Mars Attack de Mantic.


No se trata de hacer una reseña en plan "es un juego estratégico" o "si te gustan los juegos de tal tipo". No, aquí lo que nos interesa es si merece la pena gastarse los 75€ que cuesta por los componentes que trae, y si los podemos reutilizar para otros menesteres jueguiles.


En cuestión de miniaturas, el juego trae una gran cantidad. Lleva dos escuadras de marcianos que incluso llevan armas especiales, 21 en total si contamos al lider que viene en la bolsa de personajes. Los aliens son cojonudos, y son perfectamente usables en escala 28-30 mm en juegos con trasfondo steampunk-victoriano, juegos de tipo pulp, o en WW-I y WW-II. Las posibilidades de estas dos escuadras son verdaderamente alucinantes. Puedes hacerte directamente una banda para In Her Majesty´s name sin tener que comprarte ni un solo muñeco más. Comprando la expansión del platillo (14,99 Pounds), o la de La Humanidad Resiste, de nada menos que 39,99 Pounds, tendrías ya el apoyo pesado que te hace falta para hacerte un miniejército para el SoTR, del que están a punto de sacar la segunda edición. Yo me compraría, como mucho, el platillo si quisiera ampliar mi pequeño ejército de marcianos cabezudos. Se me olvidaba mencionar el detalle de que llevan el casco transparente aparte, para que lo puedas pegar después de pintar un cerebro verde-rosa-violáceo absolutamente jamagoso. 

El platillo volante no lo lleva la caja inicial, una pena. 

Por otro lado, la calidad de las miniaturas de la caja es bastante buena. Seguramente os podáis encontrar la punta de algún cañón doblada, pero nada que no se pueda solucionar. El detalle es realmente bueno. 

En el caso de los humanos, las fuerzas de la resistencia están compuestas por dos grupos, uno de marines americanos, que es el que más vas a usar en el juego, y otro, el de héroes de la resistencia. El primero es realmente versátil. La única pega es que no son unos 28 mm demasiado pequeños, son más 32 mm, y sobrepasan un pelín, por poner una referencia de escala, la altura de un soldado de la Segunda Guerra Mundial de Artizan. 


Mirando esta foto de arriba se me ocurre que son perfectamente válidos como unidad básica para juegos que están ambientados en la guerra moderna que usan los 28 mm, como el Force on Force. Evidentemente su tamaño es más "heroico" que realista, pero valdrían perfectamente como unidad de intervención de marines. Una vez sacados del contexto del Mars Attack y pintados apropiadamente, nadie adivinaría que estos marines conocen a Tom Jones. 

En el lado de la resistencia tenemos quizá las miniaturas que más me han gustado de toda la caja, los supervivientes humanos, que van armados y están preparados para la lucha contra unos marcianos recalcitrantes.


En calidad estas miniaturas no le tienen envidia a otras tipo "survival" que hemos visto como los de Zombicide. Son verdaderamente espectaculares, pero, a no ser que seas muy fan del género zombie, el postapocalíptico o algo por el estilo, es a lo que menos utilidad le vas a sacar. Ahora, como coleccionista de miniaturas os diré que hay algunas que tienen muchísimas posibilidades y pueden quedar realmente bien una vez pintadas. 

Por último, os voy a hablar de la escenografía que trae el juego. Es una escenografía pensada para poder jugar un gran número de partidas sin tener que hacer ningún edificio más, sin tener que trabajar más que lo que te costó ganar los 75€ que has pagado por el juego. Normalmente es el bando humano el que pone la escenografía, que para eso juega en casa, y da gusto ver como en ninguna partida queda igual que en la anterior. Las piezas se van enganchando unas a otras y van formando edificios semiderruidos y coberturas para ambos contendientes. 

Para el tamaño del tablero de papel del Mars Attack hay escenografía más que suficiente. Si os fijáis en la foto podéis ver bancos, señales, buzones, barricadas de cajas, papeleras, vallas y mucho muro a medio caer. Estupendo para una zona de guerra. Muchas piezas, una vez pintadas, darían un toque estupendo a cualquier juego de ambientación actual, y los muros nos pueden servir para recrear cualquier zona de guerra urbana de cualquier época. No se trata de la mejor escenografía posible, pero es útil y perfectamente configurable dentro de los parámetros del juego. Evidentemente con un poco de trabajo extra podríais usarla para otros menesteres. 

En definitiva, me parece que es un juego totalmente aconsejable para cualquier aficionado al steampunk, el VSF, el pulp o el weird war. ¿Merece la pena por los dineros que cuesta? Todo es relativo, pero ya os digo que no váis a encontrar en el mercado marcianos tipo clásico, no los de John Carter, mejores que los que incorpora esta caja. El uso que le podemos dar al resto de miniaturas hace que todavía sea más apetecible la compra. 
Por otro lado, aunque no es el objetivo de esta entrada, el juego en sí es divertido y dinámico, nada complicado pero con lógica. En un escueto libro de reglas viene todo bien explicado y trae escenarios para que te canses de jugar.  Muy recomendable. 

Hasta la semana que viene. 

martes, 24 de marzo de 2015

Infinity - Caballero de Santiago

Hacía mas de un año que no presentábamos ningún caballero de Infinity en el blog. Para darle variedad al ejército de Caballeros Hospitalarios vamos a dedicar la entrada a un caballero de la Orden de Santiago.

Vista de frente de un Caballero de Santiago armado con Spitfire,
una potente arma automática del siglo XXV.
La supervivencia de la Esfera Humana requiere la interconexión de todos los sistemas estelares habitados. El ejemplo de Ariadna, el primer planeta en ser colonizado y que quedó aislado del resto es representativo de la necesidad del comercio y el transporte interplanetario. Para ello O-12 creó las Circulares, enormes naves interestelares que realizan los viajes entre sistemas a través de los agujeros de gusano. Las líneas comerciales que cubren las Circulares son utilizadas por numerosos ciudadanos panoceánicos para realizar peregrinaciones a los lugares santos de La Tierra y Neoterra. La Orden de Santiago es la que, con el beneplácito de PanOceanía y O-12, asume la labor de proveer y coordinar la asistencia y protección de los peregrinos y de las Circulares que surcan las rutas de peregrinación.

Detalle de la hombrera y la espada. He variado la forma de realizar la hoja,
espero que el aspecto sea mejor que el sobrio gris. Si gusta tendré que repintar
las de mis caballeros antiguos.
Los Caballeros de Santiago forman parte de las dotaciones de oficiales de la Armada panoceánica, normalmente destinados en naves de vanguardia. Los miembros de la Orden de Santiago son una de las tropas mejor preparadas y más especializadas de la Esfera Humana. Sus unidades de abordaje tienen como función operativa la tarea de asaltar y asegurar naves y embarcaciones tanto en el espacio profundo como en órbitas planetarias. Este tipo de operaciones los lleva siempre a primera línea del frente.

Vistas del Caballero de Santiago. La miniatura es espectacular, a pesar de las temidas antenas y sus constantes caídas...
Los Caballeros deben efectuar inserciones de gran aceleración, siguiendo vectores de asalto que aprovechan la menor ventana en las defensas puntuales del navío enemigo. Machacados en los nichos de aceleración de sus cápsulas abordaje, se ven sometidos durante horas al veneno de la fatiga a causa de las maniobras a alta velocidad. Una vez han alcanzado el casco y logrado penetrar en la espacionave enemiga, deberán luchar compartimento tras compartimento y esclusa tras esclusa, para controlar y asegurar cada una de sus secciones. Generalmente, estas maniobras son auténticas trampas mortales, pero también el método más rápido y efectivo de abordaje naval, y por tanto, el favorito de la Orden. Para su asalto se suelen apoyar de unidades de Hermanos Cruzados, especialistas del combate en G-0 que aseguran las posiciones tomadas por los Caballeros de Santiago.

Un Caballero de Santiago junto a un Hermano Cruzado de su misma
Orden. Ambos especialistas en asaltos en órbita.

No podíamos dejar de lado al dinámico caballero de santiago que salió allá por el 2012. Armado con un Spitfire y sujetando una espada en posición casi horizontal es una miniatura que pide a gritos protagonismo en la mesa. Y se lo gana a pulso.

Los miembros de la Orden de Santiago no sólo participan en asaltos en mitad del espacio. Son muy útiles en el combate
en tierra firme. Los Cruzados disfrutan bajando en azoteas de estrechos edificios para cubrir a sus compañeros en el suelo.
En reglas no se queda atrás. Los Caballeros de Santiago son tropas de asalto en entornos agobiantes y estrechos, y están equipados con visores que les permiten reaccionar en 360º. Con sus armas automáticas suponen un contratiempo grave para cualquiera que pretenda superarlos, si ademas el enemigo destaca en tecnología puntera, el Caballero de Santiago tiene varias Granadas electromagnéticas que pueden freír los circuitos de comunicadores, armas y protecciones del enemigo.

Y por último una pequeña preview de un Caballero de la Orden Teutónica pintado a la vez que el de Santiago. 
Esperamos que os haya gustado la entrada. Volveremos con mas Infinity...

martes, 17 de marzo de 2015

Viejas Glorias: El Mago gris.

El Ulgu es el viento gris de la magia, la sensación de estar perdido o confuso. Es la fuerza inmaterial de la desorientación, la apariencia engañosa natural. Es estupefacción, perplejidad y paranoia. El Ulgu personifica todas las nociones de ofuscación, desconcierto y mistificación.
- Sobre los Vientos Grises. Gran Biblioteca de los Colegios de Magia, Altdorf.


Las flechas son el simbolo del Ulgu o la magia de las sombras. Los magos grises la dominan
y manipulan para lograr sus objetivos. A veces loables, a veces censurables. 
Para quienes poseen visión bruja, se dice que el Ulgu aparece como una densa e impenetrable bruma que bulle a través del suelo, inspirando desconfianza y confusión a la gente ordinaria que la atraviesan inadvertidamente. Como una especie de producto de la naturaleza aethírica, el Ulgu es atraído por las nieblas y brumas naturales del mundo mortal, donde cuelga del frío quedo del aire, envolviéndola todo en sombras humeantes. Se ve muy afectado por los vientos que soplan por la tierra, que lo convierten en poderosas nubes, bajo la influencia de tormentas y vendavales; es entonces cuando la magia gris es más potente. Pero también es igualmente potente en las inmóviles, húmedas y amenazadoras nieblas que refrescan el aire y lo bañan todo con hirvientes sombras grises.

Imagen antediluviana de un hechicero gris. Mirada demente y el
aspecto clásico de mago al estilo Gandalf los definía.
La Espada del juicio, es el símbolo del colegio Gris y de los maestros del Viento de Uglu en el Imperio. Es una promesa y una amenaza a partes iguales, dado que la espada puede ser blandida tanto como defensa como en un juicio, y los Hechiceros Grises buscan con tesón ambas cosas.

Vista frontal de la miniatura. Se trata de una vieja miniatura producida por Citadel, no se cuando, pero
allá por los noventa. Recuerdo que era uno de los bienes mas preciados del hermano de un amigo, un
Mago Gris pintado. Nosotros babeabamos con poder comprarnos y pintar una miniatura similar.
El hecho de que la flecha, el simbolo de los Hechiceros Grises, este orientada con la punta hacia abajo no es algo casual. Sirve como recordatorio, tanto para el noble como para el campesino, de que la justicia de los Magos pende siempre sobre sus cabezas, lista para descender en cualquier momento. Existen muchos otros significados para la espada, y los Hechiceros Grises la utilizan a menudo para señalar puntos de reunión, círculos rituales y demás lugares de poder. Incluso la más sutil modificación al representar este símbolo puede implicar mensajes totalmente opuestos; siempre que uno conozca los códigos por los que se rigen, obviamente. No obstante pocas personas más allá de los confines del Colegio Gris pueden decir que conocen mucho más que un puñado de estados, y gran cantidad de estos retazos de conocimiento no son más que pequeños engaños plantados por los Hechiceros Grises para confundir a los demás.

Vistas diferentes del Mago Gris. La miniatura es en realidad escasa en detalles. Es un buen ejemplo de lo bastas que podían
ser en aquella época. A pesar de todo no dejan de tener mucho encanto.
La miniatura ha sido pintada con tonos grises neutrales, siempre huyendo de aquellos mezclados con colores, pues quería que no tuviera tonos cálidos ni fríos. Sobre su túnica lleva otra azul, esta si mas viva para darle el toque de color a la miniatura. La capa es de nuevo un gris alejado de tonos de color. Sólo las plumas negras han sido pintadas con azul francés, que tiene un ligero toque azul.

A los Magos Grises les encanta visitar lugares antiguos.
Sólo los Hechiceros de la escuela Ámbar se desenvuelven mejor por los espacios rurales.
No se trata de una miniatura pintada para ningún ejército, por eso me he permitido la licencia de ponerle una peana grande. No obstante estoy seguro que la usaremos alguna vez en nuestras partidas de Mordheim.

Una foto con un toque extra del flash. Quizás deja demasiado azul los grises y por
eso hemos querido prescindir del mismo en las fotos de la miniatura en solitario.

Espero que os haya gustado la entrada y la miniatura. Tengo que reconocer que la tenía tiempo esperando una tanda en la ronda de pintura, y que el resultado me ha dejado bien satisfecho.
Hasta la semana que viene.

martes, 10 de marzo de 2015

In Her Majesty's Name - El culto de Ra 1ª parte

Soy un catacaldos, si. Cada vez que veo un sistema de juego nuevo me llama la atención como el brillo a una urraca. Lo mas gracioso es que casi siempre acabo liando a alguien en el asunto en ciernes (a mi amigo Héctor le sonará un juego llamado Warmachine...)

In Her Majesty´s Name es un juego creado por Charles Murton y Craig Cartmell y publicado por Osprey Publishing en mayo de 2013 (del que podéis conocer mucha mas información y novedades pinchando sobre estas líneas). Se trata de un juego sencillo de temática steampunk que proporciona gran libertad a los jugadores para crear sus compañías o bandas y establecer escenarios. Al mismo tiempo que el libro, Northstar Miniatures sacó a la venta cajas con las compañías puestas como ejemplo en el reglamento y de una de estas va la entrada.


Servidores de RA
"Mi nombre es Akhenaton, rey de reyes:
¡Contemplad mis obras, poderosos, y desesperad!"
                                                                                  Akhenaton parafraseando a Shelley

Esta secta dedicada a restaurar el esplendor del antiguo Egipto ha reencarnado el espíritu de Akhenaton en el cuerpo de un joven ungido con la esperanza de alcanzar su objetivo. Lo que no podían imaginar es que el antiguo faraón tuviese planes mucho mas ambiciosos, como la dominación mundial.

Neferjeperura Amenhotep, también conocido como Akhenatón fue el décimo faraón de la dinastía XVIII de Egipto. Su reinado está datado en torno a 1353-1336 antes de Cristo y pertenece al periodo denominado Imperio Nuevo de Egipto.

Es célebre por haber impulsado transformaciones radicales en la sociedad egipcia, al convertir al dios Atón en la única deidad del culto oficial del Estado, en perjuicio del, hasta el momento, predominante: el culto a Amón. Sus reformas religiosas supusieron uno de los cambios mas profundos que se tiene constancia en la sociedad de su época. Sus motivos son para muchos una incógnita.

Akhenaton fue tremendamente ambicioso en su reinado. Sus reformas estaban encaminadas a conseguir un poder casi absoluto en el imperio mas poderoso de la tierra en aquella época pero su muerte en su 16º año de reinado supuso el fin de sus ambiciones. Hasta ahora.



Las figuras de Northstar casan perfectamente con la filosofía del juego. Son relativamente sencillas y no buscan filigranas ni grandes efectos pero cumplen perfectamente con su cometido.


La cara en si es bastante plana, pero cumple perfectamente con los rasgos de un chico norafricano con los labios anchos y la nariz chata.

Estoy especialmente contento con la cara de mala leche y el khol de los ojos. También el detalle de las escamas del kopesh ayuda mucho a ubicar la miniatura y darle ese toque a un gentleman del siglo XIX.

Cuando Akhenaton necesita fuerza bruta o es de vital importancia el éxito de una misión recurre a la resurrección de sus antiguos sacerdotes momificados.




Resucitados como una vez les fue prometido por las letanías de su señor, las antiquísimas momias que sobrevivieron al expolio de los ladrones de tumbas avanzan entre los restos de sus moradas para servir de nuevo a su faraón.

La carne preservada de estos antiguos sacerdotes es especialmente dura y su insensibilidad al dolor hace de estos guardianes seres terriblemente difíciles de detener.

En algunos casos incluso pueden manifestar poderes místicos como los que tuvieron en vida, como si no fuese suficiente con su resistencia inhumana.



Hay estudiosos que afirman que el poder procede no de la momia, si no de los amuletos místicos imbuidos de poder en sus ritos funerarios. Estos amuletos son codiciados por ocultistas de todo el mundo, y muchos afirman que el poder del mas insignificante es suficiente para desencadenar aptitudes sobrenaturales en sus portadores.

En el pintado de esta miniatura cabe destacar el tono de la piel y el perfilado de las vendas. El amuleto que lleva al cuello es perfecto como punto de referencia visual de la figura. Como decíamos antes, sencillas pero efectivas.


"¡Oh, levántate! Has recibido tu cabeza, tus huesos se han vuelto a unir, te han sido devueltos tu miembros. ¡Sacúdete el polvo!" Inscripción funeraria 


Y por ultimo el escalón mas bajo del culto de Ra, los cultistas. Estos siervos del faraón se dedican fundamentalmente a tareas de subterfugio y culto. Cada vez que el Museo Británico o algún anticuario ambicioso trae una nueva colección de objetos egipcios ellos están allí para observar e informar a sus superiores, siempre en busca de los objetos conocidos como la Regalía de Ra.




El culto a Ra renacido tiene una gran cantidad de seguidores pero la mayoría de ellos son meros adoradores sin experiencia en combate. A pesar de ellos responden sin dudar a la llamada de su señor vistiendo sus túnicas rituales y lanzándose al enemigo con las armas que puedan encontrar.




Estas miniaturas representan los iniciados en el segundo escalón. Tienen acceso a mejores armas que los demás acólitos (aunque para como disparan...) y suelen permanecer en la segunda linea de las turbas fanáticas para una vez entablado el combate disparar a quemarropa .





En cuanto al pintado me gustaría destacar el trabajos de las túnicas. El amarillo no es un color fácil pero en este caso creo que el resultado es mas que satisfactorio. Elegí este color porque es tan llamativo que distrae tu atención sobre el resto de la miniatura, consiguiendo el efecto de turba anónima cuando están agrupadas.







Otra cosa curiosa es que destacan una barbaridad sobre Akhenaton y la momia desviando la atención de sus adversarios hacia si y permitiendo que estos puedan moverse con mayor libertad en las escaramuzas.

En próximas entregas el profesor Abdul Abulbul Abir, su hija Sairah y los cultistas del primer escalón.


Saludos de Akhenaton y Khufru mortales.


Saludos y hasta la próxima.

viernes, 6 de marzo de 2015

Infinity - Índigo Spec-Op: Agente Predicador

Esta semana os presentamos a una única miniatura. Se trata de un Spec-Op de la gama de Infinity. Los Spec-Ops son los encargados de hacer cumplir las misiones mas arriesgadas. Son los que se infiltran, conocen al enemigo, tienen las capacidades técnicas para realizar sabotajes y espionajes o son un escalón mas alto que el hacker medio de combate.

En un principio aparecieron unas miniaturas genéricas, sin nombre, para representar a los Spec-Ops durante una campaña descrita en el libro Campaign: Paradiso, en la que se iban aumentando las habilidades, equipo y capacidades de estos personajes. Posteriormente aparecieron unos Spec-Ops con nombre, Yasbir, Konstantinos, Lupe Balboa, Yuriko Oda... todos dentro de unas cajas en las que aparecía una misión con una historia y dos personajes enfrentados.



Este representa a un Spec-Ops salido de las filas de los Sargentos de Orden, no obstante y a diferencia de otros, su orden es la de los Predicadores o Dominicos.


Quería imaginarme como sería un miembro de una inquisición moderna en Infinity. La orden de los Dominicos, famosos entre otras cosas, por haber sido una gran cantera de inquisidores era la adecuada. Los colores blanco y negro deberían representar en cierto modo el atuendo clásico de los Dominicos, ademas el punto que marca el frente de la miniatura en lugar de pintarlo de azul, como el del resto de caballeros, lo pinté blanco, para recordar el blasón de la orden.
El casco procede de un Caballero Magistral, y está adaptado (ligeramente limado) para que encaje en el cuerpo del Spec-Op. Creo que es una parte necesaria para darle el aspecto de un Sargento de Orden, con el visor en forma de cruz. En concreto para el Spec-Op el visor le daría un aire todavía mas siniestro si cabe. Si, es un inquisidor y vigila tanto al enemigo como a los suyos.

Quizás os habeis dado cuenta de que no tiene nombre este Índigo Spec-Op, pero es que un Inquisidor no revela su identidad a la ligera. Quizás en realidad es tu vecino de barracón, o el cocinero del campamento...


Tan sólo queda dejar algún comentario para los jugadores de Infinity. ¿Cómo jugais el Spec-Op en la lista de Ordenes Militares? Por lo pronto creo que la habilidad Cadena de Mando es algo muy interesante en esta lista, por que nos permite jugar al teniente con menos miedo. Convertirlo en Hacker o en Tropa Especialista también es algo muy a tener en cuenta. Otra idea que me ha venido a la cabeza es la de usarlo como Sargento de Orden con la habilidad sanitario (y aprovechar ese medikit en un enlace)... ¡dejad vuestras ideas en los comentarios!


Hasta la semana que viene.

P.D. Konstantinos ya está en el túnel de pintura...