miércoles, 16 de septiembre de 2015

Centuriones Manos de Hierro


De entre todos los Manos de Hierro, estos son los mas perseverantes. Si un Mano de Hierro es testarudo, los Centuriones son inamovibles. Protegidos por sus armaduras con blindajes extra y con los servomotores que les permiten llevar armas pesadas como si se tratara de ligeras pistolas, estos Marines Espaciales liberan una potencia de fuego abrumadora en cada andanada de disparos.

Los Centuriones son los mas veteranos de entre los devastadores. Sus cuerpos poseen enlaces directos con las armas y los cañones de su armadura, haciéndolos mucho mas efectivos. Sus sentidos están unidos a los de los servocráneos que los rodean y acompañan, permitiendoles apuntar y disparar a varios sitios a la vez, así como el operar todas sus armas al unísono. 


El sargento se distingue por el estandarte que lleva. La parte derecha de su armadura lleva un cañón láser acoplado, junto a una pequeña batería de misiles de fragmentación. En el brazo izquierdo lleva un lanzamisiles con misiles antivehículo.


Su rostro refleja el proceso de cybernetización de los Manos de Hierro a la perfección. Su ojo izquierdo ha sido reemplazado por uno biónico, junto con parte de su cara. Sobre su piel se adivinan estrías, propias de la cicatrización de la carne junto a elementos metálicos.



Otro centurión está equipado con las mismas armas que el sargento, salvo que este lleva el lanzamisiles completamente en su brazo izquierdo. Los Manos de Hierro modifican a su antojo sus armaduras y sus implantes para hacerlos mas eficientes e intuitivos de utilizar. Los dos servocráneos que lo acompañan no dejan de tomar datos sobre distancias y velocidades de los enemigos.


El último centurión está equipado para apoyar a sus compañeros en las distancias mas cortas y contra los enemigos que se acerquen al asalto. Su brazo izquierdo ha sido sustituido por un potente bólter huracán, mientras que el derecho levanta un bólter pesado acoplado.


La iluminación verde mortecina que portan estos Centuriones en sus armaduras les permite apuntar al enemigo en condiciones de baja visibilidad. A este último también se le pueden ver venas y edemas en las zonas de contacto del metal con la carne. El aspecto pálido es propio de aquellos que pasan demasiado tiempo dentro de su armadura, bien por que se encuentren en situaciones de combate, o simplemente por que se sienten mas cómodos en ella...


Con esta entrada casi llegamos al final de las dedicadas a los Manos de Hierro. Anteriormente habíamos presentado a Kratio Dodecicus y a dos escuadras de exploradores para apoyar a estas moles. Próximamente presentaremos un vehículo. Os invitamos a seguirnos.

martes, 8 de septiembre de 2015

El Mekanik Destruktiw Komandoh del Profesor Kraken


El Profesor Kraken. Ingeniero, inventor y místico. Poco o nada se sabe de su verdadero origen. Discípulo de las teorías de Andrew Crosse y de Victor Frankenstein, al igual que este último, estudió en la Universidad de Ingolstadt.


Sus trabajos en el campo de la electricidad y la mecánica se anticiparon a los de Tesla y Edison, si bien sus ideas eran científicamente menos ortodoxas. Pionero de la robótica, su intención de manipular la electricidad para crear máquinas inteligentes, combinado con su obsesiva fascinación por la magia negra, le llevaron a desarrollar varios tipos de autómatas (basados en extraños diseños de René Descartes) guiados por cerebros humanos transplantados y conectados mediante oscuras artes, a partir de un enigmático tratado árabe. Él mismo vio su rostro horriblemente deformado como consecuencia de uno de sus macabros rituales que salió mal.


La combinación de conocimientos arcanos y ciencia moderna, aplicada en lo que parecía la producción de un ejército mecánico provocó, primero, que fuera repudiado por toda la comunidad científica y, posteriormente, que fuera perseguido por el gobierno alemán, que trató de hacerse por todos los medios con sus descubrimientos.

Desde entonces, recorre el mundo con su ejército de organismos mecatrónicos, satisfaciendo sus necesidades económicas ofreciéndose como mercenario o mediante el crimen, en tanto que prosigue con sus siniestras investigaciones.



Su ejército de creaciones está compuesto por dos tipos de cuerpos. El primero de ellos es el de las tropas con armas de rayos. Blindados y protegidos sus mecanismos por el efecto de la jaula de faraday estos seres avanzan lentos pero sin detenerse bajo las órdenes de los controladores o supervisores, que van armados con potentes pistolas de arco.


El grueso de las tropas lo forman los autómatas con carabinas de arco. Sus armas queman y funden sin piedad a cualquier enemigo que se ponga a distancia de tiro. Aunque este tipo de rayos requiere una gran cantidad de energía, cuando están apoyados por un robot artillero se vuelven tremendamente peligrosos.


El tercer tipo de robot, el artillero, va equipado con un arma de arco mucho mas grande y pesada, junto con un potentísimo generador de arcos voltaicos no sólo para poner en funcionamiento su arma, si no para proporcionar potencia extra a todos los demás autómatas.


Por último, Kraken creó hace tiempo unos pequeños ayudantes de laboratorio que le sirven a su vez de perros guardianes o centinelas. En sus enfrentamientos los emplea como carne de cañón, obligando a sus enemigos a cuidarse de estos despiadados seres con pinzas tanto como de los autómatas con armas de rayos.



Las miniaturas han sido pintadas por Héctor Bolívar mientras que la idea de la banda es obra de Juan García Ródenas. En próximas entradas pondremos las listas de atributos para jugar con este peculiar "Destruktiw Komandoh" para In Her Majesty's Name.

¡Nos leemos!

miércoles, 1 de julio de 2015

De Haviland DH.99

Los ingenieros de la factoría de Haviland se habían ganado el respeto de propios y enemigos con uno de los mejores aviones construidos en la contienda, el Mosquito, que llenó de envidia hasta al mismo Herman Göering. El DH.98 se convirtió en el aparato insignia de de Haviland, que vió recompensado su trabajo cuando en 1947 un grupo de sus mejores ingenieros fueron transportados a una base secreta en las islas Orcadas dónde recibieron un cajón conteniendo uno de los robots de Von X, capturado por los comandos del MI-13 en Gibraltar.

Un DH.98 Mosquito, avión que llevó a la fama a la factoría de Haviland.

Von X es el malvado genio nazi que creó el gas-V, que convierte a los cadáveres y a los vivos en zombies sin voluntad. Su base de operaciones está situada en el corazón del peñón de Gibraltar, desde dónde prepara nuevos experimentos y armas mas letales (y antinaturales) aún si cabe. Esta base está protegida por un ejército de máquinas armadas con ametralladoras y controladas por los cerebros de soldados alemanes moribundos.

El infame Dr. Von X

Los ingenieros de de Haviland no sabían a que tipo de tecnologías se enfrentarían. El mando británico había confiado en ellos para poner la tecnología de Von X al servicio de la corona. Tras mas de 30 meses de estudio consiguieron completar el primer prototipo de robot, empleando algunos de los armazones de la nueva clase "Comanche" americana y reforzandolos para poder aumentar su blindaje. 
El robot estaba casi terminado, pero no fue hasta que Alan Touring aceptó a trabajar en el proyecto que la "unidad centralizada de procesamiento autoprogramable" pudo estar completamente operativa. Con el nuevo cerebro electrónico diseñado por Touring el robot de De Haviland pudo entrar en los campos de batalla de Holanda para su primera prueba de fuego.

DH.99 Zancudo. Se pueden ver los controles de programación
en la zona del pecho, normalmente tapados por placas gruesas de bindaje.

El robot DH.99 denominado "Zancudo" es un androide de cerca de 4 metros de altura. Su peso lo hace lento, pero su blindaje le protege hasta de las ametralladoras mas pesadas. Sus programas de control le permiten manejar sus brazos de forma independiente a su ametralladora, montada sobre su hombro derecho. Los fuertes servos hidráulicos que lleva en las manos son capaces de abrir el blindaje de muchos vehículos y mechs.




El Zancudo funciona con baterías de tecnología Nihil, que a su vez alimentan el básico cerebro electrónico que le permite tomar decisiones, muy básicas, en mitad del combate, haciéndolo autónomo y permitiendo que este gigante pueda actuar en solitario en los cambios infestados de zombies o de gas-V sin riesgo.


Aunque todavía está en pruebas y apenas ha tenido un par de contactos con el enemigo el prototipo ha cumplido todas las expectativas. Las fábricas de Canadá y Australia ya están empezando a preparar su producción en masa.

martes, 2 de junio de 2015

Hechicera de alquiler, Lady Aiyana y Master Holt

Lady Aiyana y Master Holt son dos mercenarios poco comunes. Ella es una elfa de Ios. No toca nunca ningún arma, como si su contacto supusiera un pecado ante sus desterrados dioses. Es una hechicera prodigiosa, conocedora de trucos arcanos para apoyar las tropas de aquellos que puedan pagarle sus caros servicios. 



Viaja protegida por una capa que la hace ocultarse de miradas indiscretas, aunque los rumores afirman que entre sus poderes está el poder hacerse invisible a voluntad.


Los barcos piratas de las costas cercanas a Cryx
son temidos por los vivos y por los no-muertos.

Aiyana siempre se ha movido por los peores ambientes de Ord. Tabernas repletas de ladrones y cortabolsas, asesinos y traidores a las grandes naciones. Sus pasos son siempre vigilados por su guardaespaldas, Holt. Un mercenario de procedencia desconocida que ha desarrollado una habilidad con las pistolas superior, incluso, a la de los Magos Pistoleros de la Tempestad Arcana. Holt es la salvaguarda de Aiyana en las distancias cortas, su seguro de vida.


Estos dos personajes cierran, por ahora, mi colección de mercenarios para Warmachine. Tendré que volver a pintar khadoritas...


martes, 26 de mayo de 2015

Regreso a Venecia: Asesinos para Carnevale

Hacía mucho, mucho tiempo que no aparecía en nuestro blog nada de Carnevale. Lo cierto es que es un juego que a pesar de tener ciertos elementos muy interesantes no ha llegado a cuajar de la manera que se esperaba y el último kickstarter que montaron ni siquiera llegó a sus objetivos básicos.

Creo que la gama de miniaturas era, en un primer momento, muy escasa. Algunos buscamos miniaturas alternativas en otras gamas, pero el no llegar a jugar con continuidad al juego hizo que abandonáramos el proyecto. Una verdadera pena, por que en Albacete había y hay una buena mesa de juego que recrea la ciudad de Venecia que se encuentra en La Mazmorra del Androide (no perdáis la oportunidad de visitarla).

El tema es que al final terminé con dos miniaturas que compré para este juego, pero de la gama de Freebooter, dos asesinos que encajan perfectamente en el contexto de Carnevale.


La primera de ellas es una asesina. Quizás es una bailarina en sus ratos libres, o viceversa. Viste con ropas caras de fiesta, algo que es propio de los patricios y de gentes adineradas. El puñal en su mano izquierda está a punto de asestar un golpe certero, mientras que la máscara en la mano derecha deja patente que la asesina antes de acabar con su víctima quiere que esta conozca su cara. 




El otro individuo es mucho mas siniestro. Se cubre con capas hechas con remiendos y sus ropas están sucias y manchadas. Su máscara es de cuero marrón, aunque nunca se la quita en presencia de extraños. Al igual que la chica antes presentada, lleva un arma en la mano izquierda, aunque en lugar de un puñal lleva una pozoñosa daga reverdecida por el veneno que con regularidad extiende sobre su hoja. A este tipo mejor no cruzarselo en una calle oscura, pues mataría a su madre por unas monedas.





Y como siempre, nos gusta dejar alguna fotografía adicional en la que se mezclan los personajes que os presentamos en las entradas. Ambos personajes circulan por las calles de Venecia buscando a sus víctimas, pues es de necios pensar que sus actos no siguen un plan predeterminado. Eso sí, si sus manos las guían los adinerados Patricios, los siniestros sacerdotes de Dagon, los inquietantes Dottores del Ospedale o los lúmpenes que se organizan en el Gremio es algo que nunca sabremos...



¡Nos vemos pronto!

martes, 19 de mayo de 2015

In Her Majesty's Name - Los Medjai 2ª parte

Hace unas semanas os dejamos con la primera entrada dedicada a los Medjai, para In Her Majesty's Name. Esta semana vamos a terminar con los dos últimos integrantes de la banda y a presentar las reglas de juego.


No todos los Medjai son gente del desierto. Algunos miembros de esta sociedad son colonos o proceden de familias de militares, como es el caso de Bruce T. Brown y de Olivia Cuningham.


Bruce Tobias Brown procede de una familia media de Chicago. A pesar de no hablar mucho de su pasado, sabemos que se crió en algunos barrios de la ciudad poco recomendables, dónde aprendió a defenderse y las reglas que rigen la ciudad. Desde muy joven se mezcló con algunos elementos peligrosos de la ciudad y aprendió con ellos toda clase de trucos. Al cumplir los 20 años, tras una etapa de excesos se vio envuelto en un turbio asunto con dioses mucho tiempo olvidados, que lo llevó a contactar con los Medjai.


Su dominio de la escopeta recortada y su determinación lo hacen un personaje imponente y resuelto, un agente valioso para los Medjai.



Olivia Cuningham es la hija mayor de un oficial británico venido a menos. Su padre, David Cuningham llegó a ser un explorador famoso del ejército colonial británico. Su hija vivía en Londres, viendo a su progenitor sólo de tanto en tanto, pero soñaba con seguir sus pasos. La muerte en extrañas circunstancias de su padre y la incapacidad del ejército colonial para resolver el suceso llevó a Olivia a las tórridas arenas de Egipto. Allí entabló amistad con Bruce y fue ayudada por los hombres de Nazir para descubrir por que murió su padre. Lo que Olivia no podía esperar es que el asesino fuera un sacerdote egipcio de hace mas de 5000 años...



Olivia es altamente competente con el rifle de caza de su padre. Sus clases de tiro en Inglaterra, a pesar de ser algo poco ortodoxo en la formación de una dama, le han servido para convertirse en una letal francotiradora, con el rifle de caza mas preciso de El Cairo.


Ahora ya tenemos la banda completa. Un buen puñado de gente valiente y competente... pero no os lo creeríais si no os muestro las reglas.


Las reglas de los Medjai propuestas son las siguientes (pinchad en la imagen para verla a mayor resolución):

Las dos espadas de Nazir funcionan como un arma con +4FV y Pluck -1 (coste de 11 puntos).

Ahora sólo necesitamos encontrar dónde se esconde el siniestro Akhenaton, aunque algo se habla de un oscuro bar de shisha en Gizeh, frecuentado por encapuchados con túnicas amarillas mal disimuladas bajo viejos ropajes de campesinos...


martes, 12 de mayo de 2015

In Her Majesty´s name: Los Inmortales de Koschei I

Koschei el Inmortal, ilustración de Iván Bilibin. Fuente Wikipedia. 

Hola a todos:
In Her Majesty´s Name es un juego de escaramuzas ambientado en la época victoriana y de estética steampunk. Tecnología de vapor y todo tipo de artefactos de mecanismo de relojería, mezclado con poderes místicos, a su vez mezclado con un orden mundial en el que el Imperio Británico es hegemónico, pero cuya Pax Britannica no es tal. Sociedades secretas, espías, científicos locos, alemanes con zombies (como siempre ultimamente), vampiros, franceses, ingleses coloniales, ingleses anarquistas, ingleses aventureros... Así que pensé en hacerme rusos, que dan mucho juego. Voy a hacerme una banda de IHMN de rusos, dije.

Lo primero fue elegir las miniaturas de tropa básica, los que reciben los tiros, rayos y gases sin decir ni "mu". Tras mucho buscar, encontré en Empress Miniatures una empresa asociada, Tsuba, que hace unos rusos de la Guerra Ruso-Japonesa, que son un primor. Las miniaturas no son caras, y, sinceramente, tienen buen nivel. El acabado de las miniaturas es bueno, con pocas líneas de molde y pocos accidentes de fundición. Con lo que no estoy de acuerdo es con las siete libras de gastos de envío. ¿Diez euros para que te envíen un sobre? 

A los chicos de North Star Miniatures les compré la parte restante de la banda, a excepción del líder. Esta consiste en un blister de Artizan Designs, de su gama Thrilling Tales, ambientada en una época más Pulp. El blister se llama los Cosacos de Koschei. Pensé que llevar una chica podía ser interesante, al señor de las dos pistolas lo pondría como líder (luego no), y al calvo... No sabía que hacer con el calvo. También compré en North Star un oso y dos guepardos. Lo de los guepardos es otra historia, vamos a hablar sólo del oso. Yo quería una miniatura de un osaco enorme para que fuese en la banda de los rusos. La alegoría de Rusia representada por un oso, tal cual lo leéis, pura novedad. Me da igual que no sea el descubrimiento del fuego, un oso a la carga es genial en cualquier mesa de juego. También tenía claro que los rusos participaban de los conocimientos místicos y la magia, o al menos buscaban su apoyo. No quería meter a la clásica Baba Yaga, así que decidí que un mago mercenario de Europa Occidental los acompañase. Y la figura elegida fue esta, se llama Edmund Lucas, y también es de Artizan.  

Ya teníamos a casi todas las piezas sobre el tablero. Es entonces cuando un amigo que anda por los lares de este blog, se va a Inglaterra, y nada más llegar, antes casi de instalarse, lleva su entrada del Salute 2015 de Londres. Obviamente, le encargamos algunas cosillas ("¡No vengas nunca, que te arruinas!", me dijo), y entre ellas al que va a ser el líder de esta banda, el Barón Loco de Copplestone Castings. Esta miniatura lleva el nombre de un personaje histórico de sanguinaria fama, pero que es un anacronismo si jugamos a IHMN, pues su época es la Guerra Civil Rusa. Como bien opinan algunos blogueros, la miniatura quizá debería ser más militar, pero a mí me viene que ni pintada como líder, a pie y a caballo, de unos aguerridos rusos. Sucede, entonces, que tenía que romper el anacronismo que supone, y ahí es donde entra la ilustración de Bilibin que tenéis al principio, Koschei el Inmortal, el que tiene su alma dentro de una aguja, y esta dentro de un huevo, pasando por conejo, pato... hasta que llega a un cofre. Este tío de Copplestone es perfecto para hacer de Koschei. 

Después de todo este rollo, vuelvo a los chicos de Tsuba. Han sido pintados como tropas siberianas de la guerra Ruso-Japonesa de 1905, lo más parecido posible a unas láminas del libro de Osprey Men at Arms 414, The Russo-Japanese War, 1904-1905. Así que, los muchachos que derraman su sangre por la Madre Rusia, que fallecen por la causa y la gloria de otros, ya están pintados y listos para pasar a la acción.

Veamos a los chicos, que mucho hablar pero pocas fotografías:


Las ocho miniaturas se dividen en cuatro que formarían el grupo de mando, dos oficiales, sargento y cabo, y luego cuatro soldados rasos que se lanzan con convicción hacia el enemigo con la bayoneta calada. 

Todavía no les he puesto nombre a ninguno, pero pronto habrá que aclamarlos por sus heroicidades. 
Los soldados que componen esta unidad de élite son elegidos especialmente por su valor y arrojo. 
Aunque ya no puedan correr como antes, el cabo y el sargento no dejan de arengar a sus muchachos para que carguen contra el enemigo. 
Los oficiales rusos asignados a esta misión han visto como muchos de sus hombres caían en acción. Sangre cedida con gusto para mayor gloria del Zar. 
Bien, ya tenemos por aquí a más de la mitad de la banda. Ahora falta hilar una historia que cuadre, aunque aún hay ciertas cuestiones abiertas: ¿Llegará alguna vez el Barón Loco de Inglaterra? ¿Qué hacer con el calvo del blíster de Artizan? Pues bien, para hallar la solución de todos estos enigmas deberéis de esperar a la próxima entrada de los Inmortales de Koschei. Para que la espera se os haga más amena, ahí os dejo un vídeo promocional de la banda:


Saludos a todos.

martes, 5 de mayo de 2015

Civiles en una guerra sin fin

Hacía tiempo que no presentabamos miniaturas pulp. Esta vez nos alejamos de supervillanos y zombies o bichos sobrenaturales y lo que presentamos es un grupo de civiles muy práctico para partidas dónde el elemento narrativo sea mas importante.


Las miniaturas proceden de un blister de la marca musketeer encontrado en una tienda de Madrid. Son ideales para representar civiles de el periodo de entreguerras.

Señora con traje y sombrero. Estilo del principio del siglo XX.

Este tio podía ser un extra en la peli Chinatown.

Un chico joven, parfecto para representar alguien correteando
por todo el terreno de juego.

No podía faltar un tipo serio leyendo su periodico. Bien
podría ser un mafioso o simplemente un mirón.

Un ciudadano con su gabardina al brazo. Su llamativo bigote
pelirrojo lo puede hacer pasar como europeo del norte.


Nos despedimos no sin antes poneros una foto de unos civiles junto Churchill y un general británico. Estas miniaturas son la guinda de muchas partidas, suponiendo la diferencia entre un juego linear o un arco narrativo interesante.

Hasta la próxima.