martes, 12 de mayo de 2015

In Her Majesty´s name: Los Inmortales de Koschei I

Koschei el Inmortal, ilustración de Iván Bilibin. Fuente Wikipedia. 

Hola a todos:
In Her Majesty´s Name es un juego de escaramuzas ambientado en la época victoriana y de estética steampunk. Tecnología de vapor y todo tipo de artefactos de mecanismo de relojería, mezclado con poderes místicos, a su vez mezclado con un orden mundial en el que el Imperio Británico es hegemónico, pero cuya Pax Britannica no es tal. Sociedades secretas, espías, científicos locos, alemanes con zombies (como siempre ultimamente), vampiros, franceses, ingleses coloniales, ingleses anarquistas, ingleses aventureros... Así que pensé en hacerme rusos, que dan mucho juego. Voy a hacerme una banda de IHMN de rusos, dije.

Lo primero fue elegir las miniaturas de tropa básica, los que reciben los tiros, rayos y gases sin decir ni "mu". Tras mucho buscar, encontré en Empress Miniatures una empresa asociada, Tsuba, que hace unos rusos de la Guerra Ruso-Japonesa, que son un primor. Las miniaturas no son caras, y, sinceramente, tienen buen nivel. El acabado de las miniaturas es bueno, con pocas líneas de molde y pocos accidentes de fundición. Con lo que no estoy de acuerdo es con las siete libras de gastos de envío. ¿Diez euros para que te envíen un sobre? 

A los chicos de North Star Miniatures les compré la parte restante de la banda, a excepción del líder. Esta consiste en un blister de Artizan Designs, de su gama Thrilling Tales, ambientada en una época más Pulp. El blister se llama los Cosacos de Koschei. Pensé que llevar una chica podía ser interesante, al señor de las dos pistolas lo pondría como líder (luego no), y al calvo... No sabía que hacer con el calvo. También compré en North Star un oso y dos guepardos. Lo de los guepardos es otra historia, vamos a hablar sólo del oso. Yo quería una miniatura de un osaco enorme para que fuese en la banda de los rusos. La alegoría de Rusia representada por un oso, tal cual lo leéis, pura novedad. Me da igual que no sea el descubrimiento del fuego, un oso a la carga es genial en cualquier mesa de juego. También tenía claro que los rusos participaban de los conocimientos místicos y la magia, o al menos buscaban su apoyo. No quería meter a la clásica Baba Yaga, así que decidí que un mago mercenario de Europa Occidental los acompañase. Y la figura elegida fue esta, se llama Edmund Lucas, y también es de Artizan.  

Ya teníamos a casi todas las piezas sobre el tablero. Es entonces cuando un amigo que anda por los lares de este blog, se va a Inglaterra, y nada más llegar, antes casi de instalarse, lleva su entrada del Salute 2015 de Londres. Obviamente, le encargamos algunas cosillas ("¡No vengas nunca, que te arruinas!", me dijo), y entre ellas al que va a ser el líder de esta banda, el Barón Loco de Copplestone Castings. Esta miniatura lleva el nombre de un personaje histórico de sanguinaria fama, pero que es un anacronismo si jugamos a IHMN, pues su época es la Guerra Civil Rusa. Como bien opinan algunos blogueros, la miniatura quizá debería ser más militar, pero a mí me viene que ni pintada como líder, a pie y a caballo, de unos aguerridos rusos. Sucede, entonces, que tenía que romper el anacronismo que supone, y ahí es donde entra la ilustración de Bilibin que tenéis al principio, Koschei el Inmortal, el que tiene su alma dentro de una aguja, y esta dentro de un huevo, pasando por conejo, pato... hasta que llega a un cofre. Este tío de Copplestone es perfecto para hacer de Koschei. 

Después de todo este rollo, vuelvo a los chicos de Tsuba. Han sido pintados como tropas siberianas de la guerra Ruso-Japonesa de 1905, lo más parecido posible a unas láminas del libro de Osprey Men at Arms 414, The Russo-Japanese War, 1904-1905. Así que, los muchachos que derraman su sangre por la Madre Rusia, que fallecen por la causa y la gloria de otros, ya están pintados y listos para pasar a la acción.

Veamos a los chicos, que mucho hablar pero pocas fotografías:


Las ocho miniaturas se dividen en cuatro que formarían el grupo de mando, dos oficiales, sargento y cabo, y luego cuatro soldados rasos que se lanzan con convicción hacia el enemigo con la bayoneta calada. 

Todavía no les he puesto nombre a ninguno, pero pronto habrá que aclamarlos por sus heroicidades. 
Los soldados que componen esta unidad de élite son elegidos especialmente por su valor y arrojo. 
Aunque ya no puedan correr como antes, el cabo y el sargento no dejan de arengar a sus muchachos para que carguen contra el enemigo. 
Los oficiales rusos asignados a esta misión han visto como muchos de sus hombres caían en acción. Sangre cedida con gusto para mayor gloria del Zar. 
Bien, ya tenemos por aquí a más de la mitad de la banda. Ahora falta hilar una historia que cuadre, aunque aún hay ciertas cuestiones abiertas: ¿Llegará alguna vez el Barón Loco de Inglaterra? ¿Qué hacer con el calvo del blíster de Artizan? Pues bien, para hallar la solución de todos estos enigmas deberéis de esperar a la próxima entrada de los Inmortales de Koschei. Para que la espera se os haga más amena, ahí os dejo un vídeo promocional de la banda:


Saludos a todos.

martes, 5 de mayo de 2015

Civiles en una guerra sin fin

Hacía tiempo que no presentabamos miniaturas pulp. Esta vez nos alejamos de supervillanos y zombies o bichos sobrenaturales y lo que presentamos es un grupo de civiles muy práctico para partidas dónde el elemento narrativo sea mas importante.


Las miniaturas proceden de un blister de la marca musketeer encontrado en una tienda de Madrid. Son ideales para representar civiles de el periodo de entreguerras.

Señora con traje y sombrero. Estilo del principio del siglo XX.

Este tio podía ser un extra en la peli Chinatown.

Un chico joven, parfecto para representar alguien correteando
por todo el terreno de juego.

No podía faltar un tipo serio leyendo su periodico. Bien
podría ser un mafioso o simplemente un mirón.

Un ciudadano con su gabardina al brazo. Su llamativo bigote
pelirrojo lo puede hacer pasar como europeo del norte.


Nos despedimos no sin antes poneros una foto de unos civiles junto Churchill y un general británico. Estas miniaturas son la guinda de muchas partidas, suponiendo la diferencia entre un juego linear o un arco narrativo interesante.

Hasta la próxima.

martes, 21 de abril de 2015

Infinity - Remotos Bulleteer: La ventaja del camuflaje

Siempre me han gustado mucho los remotos de Infinity aunque irónicamente comencé jugando con Ariadna, que carecen de este tipo de tropa. Con la nueva edición, creo que han dado en el clavo para hacerlos bien útiles sin cambiarlos demasiado. A parte de una reducción general del coste en puntos, han añadido dos programas que los hackers pueden usar para hacerlos mas letales, uno sustituye el valor base de ráfaga en ORA por ráfaga 2, mientras que el otro le proporciona la habilidad puntería N2, lo que le permite eliminar modificadores por cobertura parcial. Antes de pintar los Bulleteer ya tenía 6 remotos de Panoceanía pintados. Tras probarlos un par de veces en la mesa de juego me decidí a meterlos en una ronda de pintado, con la intención de intentar algo distinto que justifique el DDO que llevan incorporado (para aquellos que no controláis la jerga infinitera, DDO es el dispositivo de disrupción óptica, que por el nombre os podéis imaginar como debe de funcionar...).

He querido intentar un tipo original de camuflaje pero sin llegar a los camuflajes termoópticos al estilo de los que vemos en Ghost in the Shell. Es de destacar que ya se están haciendo los primeros avances en lo que a camuflajes activos se refiere, por ejemplo podemos ver alguna cosilla, a modo de curiosidad en el siguiente artículo: http://www.pnas.org/content/111/36/12998.full

Volvamos al siglo XXV, a la Esfera Humana. Necesitamos algo mas moderno, aunque no tanto como para caer en los camuflajes termoópticos al estilo de Ghost in The Shell. Quizás el dispositivo de disrupción óptica de Inifnity funcione por metacrosis, es decir, por cambios en el color de un raster de puntos, al estilo de sepias, pulpos, camaleones... o quizás podamos proponeros una nueva forma de imaginar el DDO como algo capaz de actuar como un espejismo, como algo que se encuentra tras un cristal rugoso:



Como decía, pinté estos remotos con ganas de probar efectos nuevos, aunque el resultado no es tan diferente a otros remotos (considerando los Dronbots como el original). He intentado un efecto de punteado en los blindajes. También he dado unos lavados con morado sobre los azules que empleé como base, para conseguir efectos de sombreado mas acentuados, mas "artificiales".



Siempre me he imaginado que la seguridad de los edificios de oficinas del mundo de Infinity estarían a cargo de varios de estos remotos. Quizás uno o dos desplegados en el exterior, mientras que otros quedarían en el interior, patrullando los pasillos y los despachos.


Espero que os haya gustado el efecto del DDO en estos Bulleteer.


Hasta la próxima.

martes, 14 de abril de 2015

In Her Majesty's Name - Los Medjai 1ª parte


Entre los mundos de ciencia ficción y las miniaturas de fantasía en Freakland sacamos tiempo para explorar nuevos juegos. Desde el primer momento que Alejandro Ponce nos puso los dientes largos con IHMN y su banda de Sirvientes de Ra, yo sabía que necesitaba a un grupo de valientes que les plantara cara.

Sería difícil omitir la película "La Momia" que allá en 1999 ayudo a revivir el género de aventuras. En la película un grupo de buscadores de tesoros terminan por revivir contra su voluntad a una momia que les lleva por el camino de la amargura. En su camino se cruzan con los Medjai, unos guerreros del desierto que pertenecen a una sociedad que vela por evitar que el mal (lease la momia) vuelva a la vida.

Parece que los Medjai encajan perfectamente en nuestro mundo particular de In Her Majesty's Name. Por lo que vemos en las películas, son guerreros valientes que se enfrentan continuamente a los horrores que los sacerdotes les envían.

Me quedaba encontrar las miniaturas precisas para la banda. En primer lugar me hice con dos blísters de guerreros afganos de Artizan. En uno de ellos iban armados con espadas, mientras que el otro era de afganos con arcabuces. En total 4 de cada tipo, con la salvedad de que uno de los portadores de espadas llevaba la hoja rota. 



Adicionalmente a los afganos con espadas me hice con una miniatura de Reaper, un árabe con un espadón descomunal que a los mas veteranos nos recordará a una afamada escena de Indiana Jones en busca del Arca Perdida. Ya tengo al tipo duro de la banda, al que nombraré como Hakin el Grande.


Las miniaturas de Reaper son perfectamente compatibles con las de Artizan. Elegí negros y azules oscuros para los ropajes, al estilo de la película antes mencionada. Las pieles oscuras, aunque mezcladas en distintos tonos, y lagunas barbas mas canas y oscuras que otras terminaría por darle el aspecto de guerreros del desierto curtidos.



Pero estos Medjai necesitan un líder. Un guerrero salvaje en la batalla, pero inteligente y carismático.
La miniatura del capitán Nemo de WestWind (gama Empire of the Dead) fue la elegida para cumplir este rol. Como un líder sin nombre no es un líder, lo rebautizaré como Nazir Alahamut, guerrero descendiente de una larga saga de hombres consagrados a combatir a momias y otros horrores innombrables, desde los tiempos de la tercera cruzada.

Una vieja foto de Nazir, tomada por los miembros de la sociedad secreta del Sol Negro.
Nazir tiene una pose desafiante. La boca mostrando sus dientes, una barba corta y dos sables, además de una pistola al cinto. Su abrigo negro, a pesar de contar con decoraciones mas típicas de un militar, podría ser un símbolo de estatus dentro de su tribu. También lleva un portadocumentos misterioso, mejor no preguntemos que guarda allí.


Antes dije que tenía un Medjai con la espada rota. La solución fue colocarle una bandera en la mano, para que actue de abanderado, un puesto reservado a guerreros veteranos que el permanecer en primera línea de batalla, a pesar de sus achaques, es su modo de vida.



Nos hemos dejado por enseñar todavía algunos miembros destacables de la banda así como poner las reglas de la misma. Todo ello en las próximas entradas.

martes, 7 de abril de 2015

Infinity - Caballero de la Orden Teutonica

La Orden de Caballeros Teutones de Santa María de Jerusalén fue creada por bula papal en las vísperas de las Guerras NeoColoniales. Su misión era convertirse en la punta de lanza de la Santa Madre Iglesia en territorios de frontera y de conflicto, protegiendo los intereses de la Órden y de la Iglesia allá dónde pudiesen ser amenazados. Los Teutones han sido acantonados en Paradiso, donde participaron en las Guerras NeoColoniales y posteriormente se han destacado con bravura contra las fuerzas del Ejército Combinado alienígena. No es habitual ver a los Teutones fuera de Paradiso, aunque se oyen muchas cosas sobre ellos. Se dice que son sombríos y algo salvajes, que su base de operaciones está lejos del centro de mando, en el frente Norte y que ellos solos custodian la frontera. Se dice también que los Caballeros Teutones se caracterizan por su inquebrantable fe y un desaforado fervor guerrero, y que son los más fanáticos en combate.



Los Caballeros de la Orden Teutónica son veteranos combatientes que han destacado contra los alienígenas del ejército combinado. Desde que se tuvo el primer contacto en Paradiso los teutones han dedicado sus esfuerzos militares en ser una fuerza de choque directa contra las oleadas de invasión de los terribles Morats. Sus tácticas de combate son directas y llegan a igualar a los mas disciplinados alienígenas, y su equipo es de lo mejor que la Esfera Humana puede proporcionar a los caballeros. Un Caballero Teutón debe aprender a manejarse con las armaduras que serán la diferencia entre la vida y la muerte en el campo de batalla, así como debe retirar su dispositivo de grabación de memoria, para evitar ser victimas de los sépsitores de la IE. Muchos teutones llevan cicatrices de cirugía craneal improvisada en la parte trasera de la cabeza, como señal de haber sido sometidos a la extirpación de la petaca.


Si los demás caballeros miran a los teutones como temerarios, el resto de la esfera humana siente una mezcla de admiración y respeto por ellos. Durante las acciones conjuntas de O12 en Paradiso han combatido codo con codo con tropas de todos los planetas, desde la élite del Ejército del Estadoimperio YuJing hasta los salvajes caledonios de Ariadna. No cabe duda que los teutones se han ganado ese reconocimiento con su sacrificio, y que no temen correr riesgos que otros caballeros evitan.


El pintado es en cierto sentido similar al de las otras minaituras de Inifnity que hemos ido presentando en el blog. Quisiera destacar la espada, que quería hacerla distinta de las anteriores y que si consigo que tenga el efecto que deseo usaré como modelo para repintar las de los otros caballeros.


No quería despedir la entrada sin poder enseñar a los caballeros que he pintado hasta el momento. De izquierda a derecha, Hyeronimus Jensen, caballero hospitalario; el Padre Gabriel De Fersen, caballero de la Órden de la Merced; un caballero de Santiago; Juana de Arco; un caballero de la órden del Santo Sepulcro y por último el caballero teutón de esta entrada.


Esto ha sido todo por esta semana. ¡Gracias por leernos!

martes, 31 de marzo de 2015

Mars Attack, un juego con muchas posibilidades.

Hola a todos:

Hoy vamos a comentaros nuestras impresiones sobre uno de los juegos que más nos ha llamado la atención en tiempos recientes, el Mars Attack de Mantic.


No se trata de hacer una reseña en plan "es un juego estratégico" o "si te gustan los juegos de tal tipo". No, aquí lo que nos interesa es si merece la pena gastarse los 75€ que cuesta por los componentes que trae, y si los podemos reutilizar para otros menesteres jueguiles.


En cuestión de miniaturas, el juego trae una gran cantidad. Lleva dos escuadras de marcianos que incluso llevan armas especiales, 21 en total si contamos al lider que viene en la bolsa de personajes. Los aliens son cojonudos, y son perfectamente usables en escala 28-30 mm en juegos con trasfondo steampunk-victoriano, juegos de tipo pulp, o en WW-I y WW-II. Las posibilidades de estas dos escuadras son verdaderamente alucinantes. Puedes hacerte directamente una banda para In Her Majesty´s name sin tener que comprarte ni un solo muñeco más. Comprando la expansión del platillo (14,99 Pounds), o la de La Humanidad Resiste, de nada menos que 39,99 Pounds, tendrías ya el apoyo pesado que te hace falta para hacerte un miniejército para el SoTR, del que están a punto de sacar la segunda edición. Yo me compraría, como mucho, el platillo si quisiera ampliar mi pequeño ejército de marcianos cabezudos. Se me olvidaba mencionar el detalle de que llevan el casco transparente aparte, para que lo puedas pegar después de pintar un cerebro verde-rosa-violáceo absolutamente jamagoso. 

El platillo volante no lo lleva la caja inicial, una pena. 

Por otro lado, la calidad de las miniaturas de la caja es bastante buena. Seguramente os podáis encontrar la punta de algún cañón doblada, pero nada que no se pueda solucionar. El detalle es realmente bueno. 

En el caso de los humanos, las fuerzas de la resistencia están compuestas por dos grupos, uno de marines americanos, que es el que más vas a usar en el juego, y otro, el de héroes de la resistencia. El primero es realmente versátil. La única pega es que no son unos 28 mm demasiado pequeños, son más 32 mm, y sobrepasan un pelín, por poner una referencia de escala, la altura de un soldado de la Segunda Guerra Mundial de Artizan. 


Mirando esta foto de arriba se me ocurre que son perfectamente válidos como unidad básica para juegos que están ambientados en la guerra moderna que usan los 28 mm, como el Force on Force. Evidentemente su tamaño es más "heroico" que realista, pero valdrían perfectamente como unidad de intervención de marines. Una vez sacados del contexto del Mars Attack y pintados apropiadamente, nadie adivinaría que estos marines conocen a Tom Jones. 

En el lado de la resistencia tenemos quizá las miniaturas que más me han gustado de toda la caja, los supervivientes humanos, que van armados y están preparados para la lucha contra unos marcianos recalcitrantes.


En calidad estas miniaturas no le tienen envidia a otras tipo "survival" que hemos visto como los de Zombicide. Son verdaderamente espectaculares, pero, a no ser que seas muy fan del género zombie, el postapocalíptico o algo por el estilo, es a lo que menos utilidad le vas a sacar. Ahora, como coleccionista de miniaturas os diré que hay algunas que tienen muchísimas posibilidades y pueden quedar realmente bien una vez pintadas. 

Por último, os voy a hablar de la escenografía que trae el juego. Es una escenografía pensada para poder jugar un gran número de partidas sin tener que hacer ningún edificio más, sin tener que trabajar más que lo que te costó ganar los 75€ que has pagado por el juego. Normalmente es el bando humano el que pone la escenografía, que para eso juega en casa, y da gusto ver como en ninguna partida queda igual que en la anterior. Las piezas se van enganchando unas a otras y van formando edificios semiderruidos y coberturas para ambos contendientes. 

Para el tamaño del tablero de papel del Mars Attack hay escenografía más que suficiente. Si os fijáis en la foto podéis ver bancos, señales, buzones, barricadas de cajas, papeleras, vallas y mucho muro a medio caer. Estupendo para una zona de guerra. Muchas piezas, una vez pintadas, darían un toque estupendo a cualquier juego de ambientación actual, y los muros nos pueden servir para recrear cualquier zona de guerra urbana de cualquier época. No se trata de la mejor escenografía posible, pero es útil y perfectamente configurable dentro de los parámetros del juego. Evidentemente con un poco de trabajo extra podríais usarla para otros menesteres. 

En definitiva, me parece que es un juego totalmente aconsejable para cualquier aficionado al steampunk, el VSF, el pulp o el weird war. ¿Merece la pena por los dineros que cuesta? Todo es relativo, pero ya os digo que no váis a encontrar en el mercado marcianos tipo clásico, no los de John Carter, mejores que los que incorpora esta caja. El uso que le podemos dar al resto de miniaturas hace que todavía sea más apetecible la compra. 
Por otro lado, aunque no es el objetivo de esta entrada, el juego en sí es divertido y dinámico, nada complicado pero con lógica. En un escueto libro de reglas viene todo bien explicado y trae escenarios para que te canses de jugar.  Muy recomendable. 

Hasta la semana que viene. 

martes, 24 de marzo de 2015

Infinity - Caballero de Santiago

Hacía mas de un año que no presentábamos ningún caballero de Infinity en el blog. Para darle variedad al ejército de Caballeros Hospitalarios vamos a dedicar la entrada a un caballero de la Orden de Santiago.

Vista de frente de un Caballero de Santiago armado con Spitfire,
una potente arma automática del siglo XXV.
La supervivencia de la Esfera Humana requiere la interconexión de todos los sistemas estelares habitados. El ejemplo de Ariadna, el primer planeta en ser colonizado y que quedó aislado del resto es representativo de la necesidad del comercio y el transporte interplanetario. Para ello O-12 creó las Circulares, enormes naves interestelares que realizan los viajes entre sistemas a través de los agujeros de gusano. Las líneas comerciales que cubren las Circulares son utilizadas por numerosos ciudadanos panoceánicos para realizar peregrinaciones a los lugares santos de La Tierra y Neoterra. La Orden de Santiago es la que, con el beneplácito de PanOceanía y O-12, asume la labor de proveer y coordinar la asistencia y protección de los peregrinos y de las Circulares que surcan las rutas de peregrinación.

Detalle de la hombrera y la espada. He variado la forma de realizar la hoja,
espero que el aspecto sea mejor que el sobrio gris. Si gusta tendré que repintar
las de mis caballeros antiguos.
Los Caballeros de Santiago forman parte de las dotaciones de oficiales de la Armada panoceánica, normalmente destinados en naves de vanguardia. Los miembros de la Orden de Santiago son una de las tropas mejor preparadas y más especializadas de la Esfera Humana. Sus unidades de abordaje tienen como función operativa la tarea de asaltar y asegurar naves y embarcaciones tanto en el espacio profundo como en órbitas planetarias. Este tipo de operaciones los lleva siempre a primera línea del frente.

Vistas del Caballero de Santiago. La miniatura es espectacular, a pesar de las temidas antenas y sus constantes caídas...
Los Caballeros deben efectuar inserciones de gran aceleración, siguiendo vectores de asalto que aprovechan la menor ventana en las defensas puntuales del navío enemigo. Machacados en los nichos de aceleración de sus cápsulas abordaje, se ven sometidos durante horas al veneno de la fatiga a causa de las maniobras a alta velocidad. Una vez han alcanzado el casco y logrado penetrar en la espacionave enemiga, deberán luchar compartimento tras compartimento y esclusa tras esclusa, para controlar y asegurar cada una de sus secciones. Generalmente, estas maniobras son auténticas trampas mortales, pero también el método más rápido y efectivo de abordaje naval, y por tanto, el favorito de la Orden. Para su asalto se suelen apoyar de unidades de Hermanos Cruzados, especialistas del combate en G-0 que aseguran las posiciones tomadas por los Caballeros de Santiago.

Un Caballero de Santiago junto a un Hermano Cruzado de su misma
Orden. Ambos especialistas en asaltos en órbita.

No podíamos dejar de lado al dinámico caballero de santiago que salió allá por el 2012. Armado con un Spitfire y sujetando una espada en posición casi horizontal es una miniatura que pide a gritos protagonismo en la mesa. Y se lo gana a pulso.

Los miembros de la Orden de Santiago no sólo participan en asaltos en mitad del espacio. Son muy útiles en el combate
en tierra firme. Los Cruzados disfrutan bajando en azoteas de estrechos edificios para cubrir a sus compañeros en el suelo.
En reglas no se queda atrás. Los Caballeros de Santiago son tropas de asalto en entornos agobiantes y estrechos, y están equipados con visores que les permiten reaccionar en 360º. Con sus armas automáticas suponen un contratiempo grave para cualquiera que pretenda superarlos, si ademas el enemigo destaca en tecnología puntera, el Caballero de Santiago tiene varias Granadas electromagnéticas que pueden freír los circuitos de comunicadores, armas y protecciones del enemigo.

Y por último una pequeña preview de un Caballero de la Orden Teutónica pintado a la vez que el de Santiago. 
Esperamos que os haya gustado la entrada. Volveremos con mas Infinity...

martes, 17 de marzo de 2015

Viejas Glorias: El Mago gris.

El Ulgu es el viento gris de la magia, la sensación de estar perdido o confuso. Es la fuerza inmaterial de la desorientación, la apariencia engañosa natural. Es estupefacción, perplejidad y paranoia. El Ulgu personifica todas las nociones de ofuscación, desconcierto y mistificación.
- Sobre los Vientos Grises. Gran Biblioteca de los Colegios de Magia, Altdorf.


Las flechas son el simbolo del Ulgu o la magia de las sombras. Los magos grises la dominan
y manipulan para lograr sus objetivos. A veces loables, a veces censurables. 
Para quienes poseen visión bruja, se dice que el Ulgu aparece como una densa e impenetrable bruma que bulle a través del suelo, inspirando desconfianza y confusión a la gente ordinaria que la atraviesan inadvertidamente. Como una especie de producto de la naturaleza aethírica, el Ulgu es atraído por las nieblas y brumas naturales del mundo mortal, donde cuelga del frío quedo del aire, envolviéndola todo en sombras humeantes. Se ve muy afectado por los vientos que soplan por la tierra, que lo convierten en poderosas nubes, bajo la influencia de tormentas y vendavales; es entonces cuando la magia gris es más potente. Pero también es igualmente potente en las inmóviles, húmedas y amenazadoras nieblas que refrescan el aire y lo bañan todo con hirvientes sombras grises.

Imagen antediluviana de un hechicero gris. Mirada demente y el
aspecto clásico de mago al estilo Gandalf los definía.
La Espada del juicio, es el símbolo del colegio Gris y de los maestros del Viento de Uglu en el Imperio. Es una promesa y una amenaza a partes iguales, dado que la espada puede ser blandida tanto como defensa como en un juicio, y los Hechiceros Grises buscan con tesón ambas cosas.

Vista frontal de la miniatura. Se trata de una vieja miniatura producida por Citadel, no se cuando, pero
allá por los noventa. Recuerdo que era uno de los bienes mas preciados del hermano de un amigo, un
Mago Gris pintado. Nosotros babeabamos con poder comprarnos y pintar una miniatura similar.
El hecho de que la flecha, el simbolo de los Hechiceros Grises, este orientada con la punta hacia abajo no es algo casual. Sirve como recordatorio, tanto para el noble como para el campesino, de que la justicia de los Magos pende siempre sobre sus cabezas, lista para descender en cualquier momento. Existen muchos otros significados para la espada, y los Hechiceros Grises la utilizan a menudo para señalar puntos de reunión, círculos rituales y demás lugares de poder. Incluso la más sutil modificación al representar este símbolo puede implicar mensajes totalmente opuestos; siempre que uno conozca los códigos por los que se rigen, obviamente. No obstante pocas personas más allá de los confines del Colegio Gris pueden decir que conocen mucho más que un puñado de estados, y gran cantidad de estos retazos de conocimiento no son más que pequeños engaños plantados por los Hechiceros Grises para confundir a los demás.

Vistas diferentes del Mago Gris. La miniatura es en realidad escasa en detalles. Es un buen ejemplo de lo bastas que podían
ser en aquella época. A pesar de todo no dejan de tener mucho encanto.
La miniatura ha sido pintada con tonos grises neutrales, siempre huyendo de aquellos mezclados con colores, pues quería que no tuviera tonos cálidos ni fríos. Sobre su túnica lleva otra azul, esta si mas viva para darle el toque de color a la miniatura. La capa es de nuevo un gris alejado de tonos de color. Sólo las plumas negras han sido pintadas con azul francés, que tiene un ligero toque azul.

A los Magos Grises les encanta visitar lugares antiguos.
Sólo los Hechiceros de la escuela Ámbar se desenvuelven mejor por los espacios rurales.
No se trata de una miniatura pintada para ningún ejército, por eso me he permitido la licencia de ponerle una peana grande. No obstante estoy seguro que la usaremos alguna vez en nuestras partidas de Mordheim.

Una foto con un toque extra del flash. Quizás deja demasiado azul los grises y por
eso hemos querido prescindir del mismo en las fotos de la miniatura en solitario.

Espero que os haya gustado la entrada y la miniatura. Tengo que reconocer que la tenía tiempo esperando una tanda en la ronda de pintura, y que el resultado me ha dejado bien satisfecho.
Hasta la semana que viene.