martes, 18 de febrero de 2014

Dystopian Wars: Liga de Estados Italianos.

Hoy os queremos mostrar el resultado de nuestro último trabajo, la fuerza aeronaval de la Liga de Estados Italianos que hemos pintado por encargo.

Este es el primer acercamiento que realizamos a las miniaturas de Dystopian Wars, de Spartan Games. Es un juego ambientado en la lucha entre potencias imperialistas de finales del XIX y principios del XX, vamos, la época victoriana, con toques se ciencia ficción y steampunk. 
En Freakland es la primera vez que pintamos un contingente tan numeroso de miniaturas de esta escala, y para nosotros ha sido un reto que hemos tomado con agrado... a veces. Ha costado bastante trabajo dejarlas con un acabado tan bueno. Esperemos que su dueño haya quedado contento y que les pegue la caña que se merece a todos sus enemigos con una flota tan chula. 


Las miniaturas son de resina (todas excepto los bombarderos, que son de metal), y deben ser limpiadas con determinación, pues traen consigo bastante grasa del desmoldeo. He de decir que tienen una textura especial. Parece que están hechos a láminas de material, una sobre otra. Hay quien dice que se debe a que los originales están impresos en 3D y el trabajo de la impresora deja esa marca en las copias. Aún así, el detalle de las piezas es bueno, y es una resina bastante resistente. Apenas necesitan montaje y manipulación. 

La flota está compuesta por las siguientes piezas:
- 1x Portaaviones de la Clase Affondatore (Affondatore Class Fleet Carrier).
- 1x Acorazado de la Clase Marte (Mars Class Battleship).
- 2x Bombarderos de la Clase Fortuna (Fortuna Class Bomber).
- 3x Cruceros de la Clase Gladio (Gladius Class Cruiser).
- 4x Destructores de la Clase Cinquedea (Cincuedea Class Destroyer).
- 12x Fragatas de escolta de la Clase Escudo (Scutum Class Escort Frigate).
- 12x Peanas de lanchas torpederas de la Clase Uccisore ( Uccisore Class Torpedo Assault Craft).
- 16x Marcadores de voladores pequeños. 

El conjunto está formado por el grupo de batalla y el grupo de apoyo de los Estados Italianos. 


Los barcos utilizan ciertos estereotipos icónicos de las naciones a las que representan, y la cubierta del portaaeronaves se está construída sobre un entablamento metálico soportado por columnas de orden compuesto. ¡Mamma Mía!

Estos son los dos barcos más espectaculares de la flota, los barcos insignia, el  portaaviones y el acorazado. 
No sabemos para que sirven la mitad de las turbinas, ni como se mantiene a flote, pero suponemos que la fantasía hace su labor.
Cruceros de la Clase Gladio, armados hasta los dientes con potentes cañones.

Destructores de la Clase Cinquedea

Flotilla de fragatas de escolta de la Clase Escudo desplegadas en abanico. 
Para pintarlos nos hemos basado en los originales de la propia página de Dystopian Wars, aunque hemos introducido ciertos toques que personalizan esta flotilla, como el uso del rojo y los ocres, que se han trabajado mucho a la hora de perfilar los puentes de mando. Los aviones son los que más han cambiado, llamativos y resultones, con un rojo Ferrari más acorde a los colores de Italia. 

Si eres un bombardero hidroavión triplano con un ala bajo la quilla sobre la que se supone que vas a aterrizar,  no necesitas camuflaje alguno.
En esta fotografía podéis ver el con gran detalle las pequeñas torpederas surcando las aguas y un marcador de aviones. 
Esperamos que os haya gustado esta galería fotográfica. Ya sabéis que aceptamos encargos. Para ello, no tenéis más que mandarnos un correo electrónico a freaklandscenics@gmail.com contándonos lo que quieres que hagamos.

Nada más, un saludo y hasta la próxima semana. 

martes, 11 de febrero de 2014

Komandante Strakov - Operaciones Negras de Khador

En Warmachine el ejército Khadorita no destaca por ser una fuerza sutil. Sus bazas siempre han sido unos warjacks bien pesados, turbinas al máximo y unos cuantos kilos de hierro para repeler los ataques enemigos.

Hoy no voy a presentaros nada de ese estilo. Tras finalizar el pintado de mi ejército Cygnarita, me he metido de lleno en el pintado de un pequeño contingente de khadoritas. Si bien podía haber escogido como inicio un Warcaster mas clásico, al final el que mas me llamó la atención (y el último en ser adquirido) ha sido el Komandante Viktor Strakov.

"Necesito hombres determinados y que puedan matar sin sentir o juzgar. Sin juzgar no hay obstaculos a la acción"
- Komandante Viktor Strakov 

Strakov es algo nuevo en Khador. No es un Warcaster que destaque por un cuerpo a cuerpo brutal, lo que no significa que no sea ofensivo. Como el propio Irusk destacó durante la invasión a Llael, Strakov se vale de su movilidad y su equipo para encabezar ataques relámpago y acabar con el enemigo. Se sabe que en ciertas ocasiones entrena con su armadura de Warcaster apagada, moviendo las pesadas placas de blindaje y las voluminosas armas sólo con su fuerza física. Es también famoso por haber llevado a cabo asaltos mas allá de las líneas enemigos con un equipo mínimo.

Como creador del cuerpo de Komandos de Asalto se puede definir a Strakov como un Warcaster muy versátil en casi cualquier situación, al igual que los Komandos, Strakov es inmune al daño causado por el fuego y por el ácido, pues va equipado con gruesas capas de tela encantada y tratada alquímicamente.

Algunos detalles de Strakov. 

Para el pintado de la miniatura quería alejarme del rojo clásico de Khador (no por que no me gustara, ya comprobareis que un Warjack completamente rojo, impone) si no por que quería que Strakov (y los Komandos) tuvieran un aspecto un poco mas discreto en el campo de batalla. Por ello escogí el color Verde Oliva, que iluminado con verdes y amarillos da un efecto genial.

Por último, los colores empleados en el pintado de la miniatura. Claro, alguno mas hay que se me ha olvidado ponerlo,
por tratarse de colores empleados en detalles y el negro y el blanco. ¡Bastante es que me he acordado de hacerla!
Cómo adelanto, en pocos días tendré una nueva miniatura para el ejército de este singular Warcaster. ¿Alguien es capaz de adivinar cual es?

martes, 4 de febrero de 2014

MCW-2A09 "IKE"

Es un honor presentar al MCW-2A09, el primer vehículo bípedo pesado fabricado en Detroit.
Consecuencia natural de la carrera armamentística y con los datos recopilados por los informes obtenidos en las acciones de combate de los M-100 surge la idea de crear un mech de tamaño superior, a la altura de los modelos del eje.



“La historia ya no le confía por más tiempo el cuidado de la libertad a los débiles y a los tímidos”
―Dwight D. Eisenhower


El diseño surge con la idea de aprovechar al máximo las cadenas de montaje y el uso de componentes comunes con los datos obtenidos por inteligencia.

En esta imagen se pueden apreciar claramente las lineas de diseño que comparte con otros vehículos como el M26 Pershing con el cual comparte su armamento principal.



El modelo original pertenece a la gama de Dust y apenas sufrió modificaciones más allá del cambio de base y de algunos elementos externos.



Aspecto de caja con el cañón desmontado
En verdad que el modelo tiene mucho potencial, está ligeramente sobreescalado respecto a las miniaturas de 28mm, pero, con cuatro detalles, podemos usar su volumen a nuestro favor. Por lo expuesto anteriormente retiré elementos como la ametralladora de cal. 50 de la torreta, la lata de combustible y el foco. Añadí  herramientas ancladas en el blindaje, y bagaje en el lateral izquierdo pertenecientes a un modelo de escala 1:48 que adecuan su tamaño al resto de la colección como pieza central.




En esta fotografía se puede apreciar el sistema de puntería mejorado, hecho a partir de la mirilla de un rifle bólter.
El aspecto limpio y pulcro del blindaje es totalmente intencionado, quería que el blindaje tuviese el mismo tono que los chalecos y cascos de la infantería para aportar cohesión. Además se supone que que apenas ha entrado en combate y al ser casi un prototipo contará con un mantenimiento mas exhaustivo.
Iluminaciones del blindaje frontal y lentes de visión infrarroja


Como podéis ver, la torreta es totalmente móvil, permanece en su posición por un peso metálico, esto permite orientarla en la mesa de juego y al ser una pieza independiente facilita enormemente su almacenamiento.



Y para terminar un par de fotos de familia junto a un M-100 comanche y un soldado de infantería mecanizada, donde se puede apreciar el tamaño imponente del mech.

las bases tienen un diámetro de 90, 50 y 30mm respectivamente.


Gracias por visitarnos y un saludo a todos. Próximamente volveré con algo más metálico... por dentro y por fuera.

miércoles, 29 de enero de 2014

Perros en el Secrets of the Third Reich

Hola a todos:
Hace ya tiempo que venimos pensando que ninguno de los reglamentos de los que hacemos uso nos termina de convencer. Generalmente jugamos al Secrets of the Third Reich, aunque cada vez nos va gustando más introducir escenarios tipo pulp, con artefactos por conseguir, criaturas para capturar, rituales que impedir... Esas cosas, ya sabéis. Y así, nos quedamos cortos con las reglas.

Hoy os proponemos un añadido a las unidades de infantería para misiones de localización, aunque pueden ser usados al gusto. Se trata de unos perros magníficos, procedentes de la ampliación del Zombicide Dogs Companions, verdaderamente sensacionales, pintados y fotografiados por el incansable Héctor B.

Aquí tenéis al bulldog americano y al pastor alemán procedentes de la caja de
Dogs Companions del Zombicide
REGLAS:

  • Dos perros se pueden acoplar al coste de 1 RP  a cualquier unidad de infantería. Son un UNIT UPGRADE o mejora. 
  • Tienen las siguientes reglas propias: FAST (mov. 6", carga 12"), HYPER SENSES (descubren a 8" y no tienen penalización por lucha nocturna), CLAWS AND TEETH (+2 a las tiradas de combate cuerpo a cuerpo). 
  • Los perros los lleva un soldado de la unidad, que no podrá disparar mientras cuide de los canes. El cuidador podrá azuzar a los perros a asaltar en solitario contra el enemigo, sin que cargue la unidad.  A no ser que asalten, los perros no se separan de la unidad. Los perros activan el OVERWATCH. 
  • La unidad equipada con perros dispara normalmente contra el enemigo, incluso cuando los perros asaltan. Los perros no se ven afectados por los disparos de su unidad en ese momento. 
  • Los perros deben mantenerse en contacto con la peana de su cuidador durante el movimiento. No cuentan a la hora de recibir disparos, ni se les pueden asignar heridas. Si su cuidador resulta GONER, muerto, los perros se retiran. 
Como podéis ver, los perros pueden ser muy útiles para descubrir a un enemigo oculto o para trabar en cuerpo a cuerpo al enemigo. El entrenamiento de estos animales es extremo, como muestran estas imágenes proporcionadas por la inteligencia británica.

Perros cargando contra unos zombis alemanes capturados con fines experimentales. 
¿Se infectarán los perros al morder a los zombis?
¿Tendremos perros Z?

Aquí nos despedimos hasta la semana que viene. Esperamos que os haya gustado. ¡Hasta pronto!

lunes, 20 de enero de 2014

Hechicera de Reaper

Esta semana presento una miniatura que cayó en mis manos recientemente. Hace un mes y algo me planteé la idea de pintar una miniatura para hacer un regalo de reyes y mientras navegaba por el extenso catalogo de la marca Reaper (que recomiendo tanto para jugadores como para coleccionistas) me topé con la referencia de Juliette, Wizard de la gama de Dark Heaven Legends
La miniatura desde el primer momento me pareció bonita, simple y libre de elementos recargados, además, tenía un aire y unos rasgos que encajaban a la perfección con la persona a la que le haría el regalo, con lo que no lo dudé dos veces y me hice con la miniatura.


Comencé con una imprimación negra, para luego pintar, por este orden, ropa, piel, telas y cuero, dejando para el final detalles cómo el pelo (que reconozco que no fue fácil de pintar) y la cara, así como el uso de colores metálicos (exclusivamente en las hebillas del fajín y en la pulsera dorada que luce en su muñeca izquierda). Para los ropajes empleé una escala desde el gris oscuro hasta el azul pálido o azul sombra que supone la última iluminación. He de reconocer que soy bastante proclive a emplear estos colores en muy diversas miniaturas que seguro que si seguís el blog habréis visto ya. 


Para la piel empleé como base una mezcla de carne enana junto con carne élfica, para luego ir iluminando con carne élfica y hueso deslucido (sólo en los puntos de máxima luz). El cuero es una mezcla de marrón cuero y marrón avellana, iluminada con marrón cuero y carne bronceada.
El toque final fue ponerla en una peana simple y que no supusiera un elemento de distracción de la miniatura, por eso decidí hacer un empedrado regular, cómo si fuera un pavimento medieval.


El resultado final lo podéis ver justo encima de estas líneas. Sólo me quedó colocar la miniatura en una cajita semitransparente perfecta para su conservación y su transporte (en realidad nada mas que una caja de dados de seis caras). Me gustaría haber hecho alguna foto de la miniatura en la caja, pero por diversos motivos no he podido fotografiarla. La persona que recibió el regalo quedó encantada con el mismo, y creo que es justo que le dedique también la entrada de esta semana , deseándole que disfrute de la miniatura tanto cómo yo he disfrutado pintándola.

Esperando, a su vez, que os haya gustado la entrada, y ¡hasta la semana que viene!

viernes, 17 de enero de 2014

Actualizando nuestra sección de miniaturas en venta.

Aprovechando que hemos sacado mejores fotografías a la moto del amigo Sammael hemos actualizado la sección de nuestras miniaturas en venta:

Sammael Ultramarine: Miniatura conversionada y pintada. - WH40.000 160€


Ejército de Magos Pistoleros cygnaritas (¡más de 50 puntos!) - Para Warmachine. 600€

Teneis mas fotos de estos artículos en la sección de miniaturas en venta.

A su vez, queremos recordaros que podemos encargarnos de vuestras propias miniaturas, como os contamos en la sección de Servicio de Pintura.

Ahora mismo estamos metidos de lleno en un encargo de algo que no habíamos pintado hasta la fecha, pero que está saliendo realmente bien. aprovechamos la ocasión para recordaros que somos especialistas en darle a vuestras miniaturas un toque distinto, un acabado que las haga destacar del resto de miniaturas, y que por supuesto, siempre estamos encantados de meternos de lleno con nuevos retos, ideas extravagantes y desafíos a nuestra capacidad.

martes, 14 de enero de 2014

Príncipe Demonio de Nurgle WH40K


Príncipe Demonio de Nurgle, Señor de la Cascarria, Adalid de la Zurraspa; Maestro de las Pelderetas, Lord de las Burillas, Capitán de los Chupalegañas; Señor del Palomino, Caballero del Moco; burrismo, sucio y grimoso.

Hola a todos: 
Hoy os presento una miniatura espectacular que la GW sacó hace ya algunos años. Se trata de un príncipe demonio de Nurgle, creo que en origen para WH40K, aunque yo diría que también vale para WHFB. Se trata de un trabajo realizado para un amigo al que anteriores encargos habían defraudado en sobremanera, lo que le había llevado a perder la fe en los pintores. He aprovechado su cumpleaños cercano para regalarle la pintura de este señor tan simpático.

Las miniaturas de Nurgle siempre tienen un aspecto abotargado, pútrido, corrupto. Esta en concreto es de lo mejor que tiene el dios de la podredumbre sobre las mesas de juego. No es de resina, es de metal, y el la fundición de este modelo no es mala. Tiene trabajo sobre todo en la zona donde encaja la espalda con el cuello, que es un continuo de piel que recubre la armadura. Esa zona hubo que enmasillarla y no terminó de encajar perfectamente. Otra zona donde también hubo que rellenar con masilla fue la cintura, pues no asentaba bien el torso sobre las piernas. El trabajo de lima y lija para quitar las líneas de molde es testimonial, pues la miniatura no necesita más que un leve repaso. 

Vamos con las fotografías, fantásticamente realizadas por Héctor:
Aquí tenemos al de Nurgle posando para la fotografía. En ella se pueden apreciar los tonos que van a marcar  el resultado general de la miniatura, el verde y el color hueso.


La pintura de esta miniatura está ligeramente inspirada en la pintura original de Games Workshop. No se ha utilizado aerógrafo, sólo pincel, y colores metálicos para las partes que lo han necesitado. La miniatura se ha imprimado en negro con imprimación de aerosol GW.

En este montaje podéis ver la miniatura desde todos sus ángulos. Mientras veo las fotos me he dado cuenta de que me he dejado algún detalle sin terminar. ¡Demasiado tarde! 
La capa base de la piel es de hueso deslucido, sobre el cual se ha dado una aguada de color Orchid de pintura americana de Decoart. Sobre esa capa se volvió a dar otra aguada de verde ciprés de Maestro Craft Colors. El efecto que se consigue es espectacular, y ya no queda más trabajo que ir dando iluminaciones hacia el hueso deslucido, dejando que las transparencias verdes y violetas hagan su trabajo y den la sensación de putrefacción que se quiere obtener. 



En el caso de la armadura se ha trabajado con una base del color verde ciprés, ya citado, con un sombreado de tinta púrpura citadel bastante suavizada. Las iluminaciones se han hecho con una mezcla de verde ciprés con hueso deslucido, utilizando tres tonos intermedios hasta llegar al hueso. La iluminación se ha dado en las zonas superiores, de forma casi cenital. 


Aquí se puede comprobar lo anteriormente explicado sobre los tonos de la parte no metálica de la armadura. En cuanto a las partes en latón, se ha utilizado una base de Vallejo Model Color de latón, para posteriormente trabajar sobre ella con el el verde ciprés, para dar un efecto de humedad y corrupción del metal. De nuevo se ha iluminado con latón, para resaltar aquellas partes de la armadura cuyos bordes, al rozarse, han dejado de nuevo el metal original al descubrirse. 

Una de las cosas que más me han gustado de esta miniatura es como el modelista consigue fusionar las partes de la armadura con el propio demonio, mezclando metal, piel y huesos. Al principio, sobre todo en esta zona del brazo izquierdo, en la que la armadura está muy marcada, pero recubierta de piel, no lo tenía claro. El efecto final es bastante espectacular. 
Otra cosa es el verde mosca metálico que se ha utilizado en aquellas zonas metálicas que se querían diferenciar, sobre todo aquellas con formas redondeadas. El efecto es muy llamativo, y está inspirado directamente en un color que yo definiría como "Mosca de la Mierda". Ejemplo muy gráfico, horrendo, muy de Nurgle. 


En la fotografía superior se pueden apreciar la infinidad de detalles que tiene este príncipe demonio. Pústulas en las pústulas es lo que tiene. En fin, elegí para las más grandes un color rojo verdadero de pintura americana Decoart. El trabajo que se ha hecho ha sido, por un lado, iluminarlas con un tono de rojo verdadero y hueso deslucido, sobre el cual se ha dado un sombreado de púrpura, pero solo en las zonas más bajas de la pústula, como si el icor putrefacto más oscuro se fuese hacia abajo. Las partes superiores se han iluminado más hacia el hueso. Por último, para dar sensación de humedad, se le ha dado una capa de barniz glossy de Vallejo Game Color. 


Un último detalle. El ojo izquierdo de esta miniatura está hinchado, a punto de explotar, con todo el globo ocular fuera del cráneo. Esto le da un aspecto horrendo, y es muy llamativo. Tan llamativo que a mi parecer llama demasiado la atención, y el que contempla la miniatura va a este punto, se queda en este punto, y no aprecia más que este punto hasta que se da cuenta de que hay más cosas. Hay quien dice que la vida de las miniaturas está en la peana y en la cara. Yo decidí no tratar el ojo como un objeto aparte del resto, y le tracé un párpado oblícuo, para resaltar su malignidad, y entrecerrado, para que diese la sensación de invalidez, de mal funcionamiento, de mutación abominable. Con el barniz brillante da verdadera grima. 

Para despedirme os voy a obsequiar con unas fotografías del duelo en la cumbre que mantuvieron en la sesión fotográfica nuestro príncipe demonio y el ya conocido por todos Sammael Ultramarine. Creo que son dignos rivales, y ya hay quien hace apuestas sobre quien es el vencedor de tan brutal encuentro. Os anuncio, además, que la galería del Señor en moto de los Ultramarines va a ser renovada y ampliada, y deberíais revisitarla. Aquí os dejo un enlace. ¿Vosotros qué decís? ¿Quién gana?

El  Ultramarine a punto de embestir al Demonio. 
Choque de trenes.
Por cierto, os recuerdo que aceptamos encargos. Ponte en contacto con nosotros a través de nuestro correo freaklanscenics@gmail.com y háblanos de lo que quieres que te pintemos, transformemos, o construyamos. 
Espero que os haya gustado la entrada. Dejad vuestros comentarios y hasta la próxima. ¡No dejéis de visitarnos! 

lunes, 6 de enero de 2014

Infinity - Juana de Arco

Juana de Arco (que nació justo hace 602 años, el 6 de enero de 1412 y murió el 30 de mayo de 1431), también conocida como la Doncella de Orléans, fue una heroína, militar y santa francesa. Su festividad se conmemora el día del aniversario de su muerte, quemada en la hoguera y condenada por herejía, el 30 de mayo.

El Proyecto “Doncella de Orleans” se gestó, a petición de PanOceanía, para crear un líder militar que fuera capaz de inspirar a las tropas en lo más duro del combate. Se precisaba alguien carismático, capaz de dar la vuelta a una situación adversa, simplemente basándose en su propio coraje, arrebato y fogosidad. Sólo los rumores de su llegada a una línea de frente son suficientes para elevar la moral de las tropas y lograr que cumplan misiones irrealizables. 

La Doncella de Orléans vistiendo su armadura pesada. La miniatura tiene algunos defectos de fabricación en la cara que
no han sido corregidos, pero que se han disimulado lo mejor posible con la pintura.
Bajo su mando, los hombres lucharán hasta el final, con mayor ferocidad, valentía y fuerza que cualquier tropa que se haya visto en un campo de batalla. Su presencia en un combate es señal inequívoca de victoria. Juana está tocada por la mano de Dios. Sus ojos son como dos carbones ardientes y su voz como un huracán. Toda su figura encarna el concepto de aura de carisma y poder, es la madre-guerrera de los soldados panoceánicos, las mujeres la admiran y todos los hombres la aman.

Para Juana de Arco lo más natural es encabezar el ataque y ser siempre la primera en la línea de fuego. Su instinto de combate la impulsa a la refriega sin importar las condiciones de la batalla. Pero, a pesar de su inexorable voluntad de acción, también es consciente de que un buen líder debe saber adaptarse al entorno de combate, que no es lo mismo un asalto naval que liderar un ataque en las espesuras de Paradiso.

Juana de Arco, Gabriel De Fersen y el tenaz Caballero Hospitalario Hyeronimous Jensen. Un mortífero equipo de devotos guerreros dispuestos a sacrificar su vida para liberar a la humanidad del temible ejército combinado alienigena.